Vi interviewer Daniel Lacasta, skaberen af ​​Azeroth Trivial-appen

Vi interviewer Daniel Lacasta, skaberen af ​​Azeroth Trivial-appen


Aloha! Guiaswow har haft den enorme fornøjelse at kunne interviewe Daniel Lacasta (Yumy), skaber og udvikler af Azeroth Trivial-appen.

Vi interviewer Daniel Lacasta, skaberen af ​​Azeroth Trivial-appen

For dem af os, der er meget nysgerrige, fortæl os kort om dig selv

Der er ikke meget at fortælle, jeg er en normal og almindelig dreng, jeg kan godt lide at programmere, jeg har været lidenskabelig med Azeroth-universet siden jeg mødte det tilbage i 2006 ... (hvor gammel jeg nogle gange føler mig) og i en et par måneder rejste jeg forbi Madrid for arbejdsproblemer, og sandheden er, at jeg er glad.

Hvordan opdagede du World of Warcraft? Hvordan var din begyndelse?

Nå opdagede jeg World of Warcraft takket være min bror på tidspunktet for Burning med min lille tryllekunstner, selvom jeg kun hævede den til niveau 40. Derefter opdagede jeg druiden, der blev min vigtigste indtil den næste udvidelse, at jeg mødte præsten , det var kærlighed ved første øjekast, og det har varet mig indtil starten på denne udvidelse, at jeg har set Demon Hunter.

Hvilke klasser leger du normalt med?

Nå, i øjeblikket spiller jeg med min præst, som jeg har for meget kærlighed til ham og med min Demon Hunter, der morer mig lige så meget som den første dag i Azeroth.

Hvad var din bedste tid i World of Warcraft?

Min bedste tid? puff vanskeligt spørgsmål, jeg kunne fortælle dig, at Burning da, som de siger, gamle tider altid var bedre, og følelsen af ​​at opdage noget nyt og spændende sker ikke altid, men jeg kunne også godt lide LK med hans band Ulduar, eller Pandaria med hans bands, deres æstetik, deres landskaber var noget, jeg virkelig nød, men nu når jeg vender tilbage til at spille Demon Hunter, er det at huske det og føle det igen, så er det en følelseskonflikt.

Hvad er den bedste og værste bande og fangehul for dig?

Det bedste (for mig og jeg tror for mere end en) det bedste band er Ulduar, den historie det indeholder, bosserne, møderne, scenarierne, det er en helhed.

Det værste band for mig, og ikke fordi det er dårligt lavet og kedeligt langt fra det, men et, som jeg ikke kan lide, er Snake Sanctuary Cavern, disse elevatorer er ... de indeholder for meget had.

Hvilken klasse elsker du mest, og hvilken klasse hader du mest?

Som jeg nævnte tidligere, er det en konflikt mellem præsten og dæmonjægeren, jeg kunne ikke beslutte mig for en.

Mere had? Jeg har et uendeligt had mod Death Knight, det er en klasse, som jeg aldrig har ønsket, og jeg tror ikke, jeg nogensinde vil kunne lide det.

Nå hvor du kender dig selv lidt mere, hvordan opstod ideen om at lave Azeroth Trivial-appen?

Sandheden er ikke noget, som jeg en dag ville vågne op og sige: Jeg skal skabe et Azeroth Trivial. Det startede som en idé at lave en ansøgning om Warcraft, og derfra talte vi med en ven, vi stillede et lille spørgsmål og svar, der var for simpelt, men som jeg personligt kunne lide. Jeg vendte hovedet for at gøre noget større ... større, og lidt efter lidt har ideen ændret sig, indtil den bliver, som den er i dag.

Ved oprettelsen af ​​appen har du hjælp fra Natalia Romero (@inoxdesign) i illustrationstemaer. Fortæl os, hvordan mødtes du, og han blev klar til at give dig et kabel med appen? Hvordan er det at arbejde med hende?

Jeg kender Natalia inden jeg startede triviaen, jeg kendte hendes arbejde, og jeg kunne godt lide hende, og jeg havde allerede bedt hende om et par ting. Da jeg ville gøre noget med kvalitet, tænkte det mig at henvende sig til hende og bede hende om nogle designs. Jeg talte med hende om den idé, jeg havde i tankerne, og på kort tid arbejdede vi sammen, jeg kunne ikke fortælle dig nøjagtigt, hvordan det skete, og med hensyn til at arbejde med hende er det en fornøjelse at være ærlig, vi arbejder godt sammen og sandheden er, at jeg er meget glad

Har du mange samarbejdspartnere, der gør problemet med at udvikle og vedligeholde appen mere tålelig?

Nå, hvis vi overvejer en person, der giver mig feedback på applikationen, råd, bugs eller enkle kommentarer, som applikationen synes for ham, så ja, jeg har mange samarbejdspartnere, og alle de mennesker, der sender og stemmer spørgsmål, betragter jeg dem som samarbejdspartnere.

Vi ved, at du ud over Natalia har samarbejdspartnere, der hjælper dig med spørgsmål, men i programmeringsspørgsmål. Er du den eneste, eller vælger der flere mennesker kode?

Ja og nej, lad mig forklare, programmering af appen er jeg alene, men bortset fra programmering af applikationskoden skal du også programmere serveren, databasen med mere, og i det har mere end en person tilbudt at hjælpe mig.

Appen er tilgængelig på Google Play siden 24. marts. Hvor god var accept af samfundet? Er antallet af brugere, der spiller bemærkelsesværdigt?

Jeg vil fortælle dig en lille anekdote:

Før lanceringen havde jeg en meget lille base af betatestere, der gav mig feedback og fortalte mig godt, det er fint, dette fungerer dårligt, og vi forberedte en lille version, inden vi frigav den. Nå, alt syntes at gå glat, og at det fungerede godt, dagen kom, og appen så lyset, hvad skete der? Nå, ved at øge antallet af mennesker, der prøver det og forskellige enheder, begyndte fejl at regne, og serverfejl, og du ville ikke have ønsket at være i mine sko den dag. Hvorfor fortæller jeg dig dette? For på trods af hvor dårligt eller hvor godt det fungerede den dag, afhænger det af øjnene, man ser på det, folk forstod, at vi var i en lille beta-fase, at vi lavede vores fejl, og mere end én vendte sig for at hjælpe os og ordne disse fejl og sandheden er, jeg har meget gode minder fra disse dage (på trods af at jeg skulle rette bugs, indtil jeg ser de første solstråler gennem mit vindue)

For øjeblikket har iOS (iPhone / iPad) desværre ikke denne vidunderlige app. I fremtiden vil brugere af dette system kunne nyde det, eller bliver de nødt til at vente lidt mere?

Desværre skal iOS-brugere vente lidt længere, der er mange fejl, der stadig skal rettes på Android, og indtil vi har en stabil version, bliver vi nødt til at vente.

Vil der være nyheder og ekstra i fremtiden?

Der er altid nyheder, og vi tilføjer konstant nye ting, nogle hurtigere, andre langsommere, men prøver altid at forbedre appen.

Hvis en bruger ankommer og siger til mig: "Hej, vi piger kender også til Lore og titlerne, jeg vil gerne have, at de også er feminine", er det en idé, jeg skriver ned, og for en fremtidig version søger jeg at implementere det . Vi har vores lille liste over opgaver, der skal implementeres, og til den liste tilføjer vi, hvad brugerne kommenterer, nogle kan implementeres, andre ikke, men der tages altid gode notater.

Jeg vil give dig en lille forhåndsvisning: Selvfølgelig ved at kommentere betyder det, at ja, i den næste version kan du ændre og vælge, at du er en mand eller en kvinde til at differentiere titler, vi implementerer flere præstationer, titler, avatarer, et uafgjort system i spillene, en rangordning af folk, der sender spørgsmål, og en butik til at købe avatarer eller ekstra titler ved hjælp af valutaer i spillet. Der er mange flere ideer, men de gemmes for at forlade hype.

Har du flere projekter i tankerne udover Azeroth Trivial?

Der er altid flere projekter i tankerne, men han har timer at gennemføre hver dag.
At have mine andre apps, som jeg vedligeholder, og mit personlige arbejde allerede tager for mange timer væk, og nu med det trivielle er jeg øverst, så jeg har ideer ja, men de er netop det, ideer.

Jeg tror ikke, jeg har efterladt noget i pipeline! Mange tak for at lade os møde dig, give os dette interview og give dig tabarraen dag for dag 😛 Hvis du vil kommentere eller udtrykke noget, er det dit øjeblik (jeg giver dig mike hahahaha) 😛

Jeg har ikke meget at fortælle sandheden bortset fra at takke de mennesker, der hjælper og giver deres lille sandkorn, der hjælper dette lille projekt med at vokse, til alle, der samarbejder og kommenterer alt, hvad de ser om applikationen, der kan være bedre, så både kommentarer og negativer hjælper, konstruktiv kritik er altid velkommen.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.