Grand Botanist Tel'arn Normal og heroisk guide - Nighthold

Grand Botanist Tel'arn

Velkommen til vejledning af Grand Botanist Tel'arn, syvende leder af Nighthold-banden. I denne vejledning diskuterer vi strategien og færdighederne, der skal tages i betragtning for med succes at besejre Grand Botanist Tel'arn, vi har også lavet en videoguide for at få et mere komplet overblik over mødet.

Grand Botanist Tel'arn

Fra sin ungdom var Nightborne Tel'arn fascineret af flora: plantes modstand og tilpasningsevne; græsets evne til at udnytte solenergi; den måde et træ kan opdeles i to, eller hvordan to grene går sammen for at danne en. Ved hjælp af Nightwells energier er han blevet transformeret i en sådan grad, at det næppe kan skelnes, at han er en natbåren alv. I dag betragter han sig selv som noget meget større.

Resumé

Den store botaniker Tel'arn bruger Arcane, Nature og solmagi til at forsvare sin have. Når hans helbred når 75% og 50%, deler han sin energi og skaber bemyndigede former, der er fokuseret på en bestemt magisk skole. Denne opdeling forhindrer den store botaniker Tel'arn i at få adgang til denne magiske skole, men den giver den bemyndigede form nye evner.

færdigheder

Fase 1: Den store botaniker

  • Rekursive hits: Hver gang den store botaniker Tel'arn nærkamp angriber, uddeler han 15% af hans nærkampangreb til alle spillere med rekursive strejker. Denne effekt gælder for Tel'arn's primære mål hver gang han nærkampangreb i 10 sek. Hver ekstra stak øger skader taget fra Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrolleret kaos: Den store botaniker Tel'arn forårsager flere på hinanden følgende eksplosioner på en spillers placering. Hver deflagration påfører 2.717.057. Arcane skader på alle spillere inden for 10 yards og øges i størrelse til 20 og 30 yards med hver på hinanden følgende eksplosion. Derudover påfører hver deflagration 782.173. Arcane skade på alle spillere.
  • Parasitisk lænke: Grand Botanist Tel'arn udråber en tilfældig spiller på stedet til 225.000. Naturskader hvert sekund indtil de forsvinder. Skaden fra denne effekt øges med 10% for hver puls. Dispelling Parasitic Shackle danner en Parasitic Lasher, der forfølger en tilfældig spiller. Hvis laseren rammer sit mål, springer den på dem og plager dem med Parasitic Shackle.
    • Parasitisk Lasher: Forfølg den nærmeste spiller, og prøv at springe på ham og inficere ham med Parasitic Shackle. Efter at Parasitic Shackle er fjernet, regenererer parasitten med det samme helbred, som det havde, da det inficerede målet med Parasitic Shackle.
      • Rampant vækst: Dyrk Parasitic Lashers hvert 3. sekund og øg deres bevægelseshastighed med 25%. Når Rampant Growth når 5 stakke, giver det immunitet mod alle stuns og bevægelseshæmmende effekter.
  • Solnedbrud: Den store botaniker Tel'arn indkalder 12 point solenergi omkring en spiller, der kollapser på ham. Point eksploderer under bevægelse og påfører 2.554.519 skader. Brandskader på alle spillere inden for 4 yards.

Fase 2: Niktose

Når den store botaniker Tel'arns helbred når 75%, ofrer han sin evne til at kaste solmagi for at skabe et bemyndiget solbillede af sig selv.

Solarist Tel'arn

  • Bengal: Solarist Tel'arn rammer en spiller og påfører 181.946 skader. Brandskader på ham og alle spillere inden for 4 yards.
  • Solnedbrud: Den store botaniker Tel'arn indkalder 12 point solenergi omkring en spiller, der kollapser på ham. Point eksploderer under bevægelse og påfører 2.554.519 skader. Brandskader på alle spillere inden for 4 yards.
  • Indkald plasmakugler: Solarist Tel'arn indkalder 3 plasmakugler, der forårsager en plasmaeksplosion ved døden. Plasmakugler immolerer langsomt og mister 4% af deres maksimale helbred hver 0.5 sek.
    • Plasmaflagring: Plasmakugler eksploderer ved døden og påfører 1.024.961. Brandskader på alle spillere og øger skaden, de tager fra Plasma Blast, med 100% i 5 sekunder.

Fase 3: Rene former

Når den store botaniker Tel'arns helbred når 50%, deler han sin resterende magt mellem et bemyndiget naturbillede og et bemyndiget arcane-billede.

Naturalist Tel'arn

  • Giftige sporer: Naturalist Tel'arn skyder to giftige sporer på en tilfældig spillers placering, der forbliver der i 2 sekunder. Hvis nogen spiller kommer i kontakt med sporer, eksploderer de og påfører 120 skader. Naturskader hver 169.816 sek i 0.5 sek.
  • Naturens nåde: Naturalist Tel'arn indkalder en pulje af energi, der helbreder ham og hans allierede i 3% af deres maksimale helbred hvert 3. sekund, mens de er i puljen.
  • Parasitisk lænke: Grand Botanist Tel'arn udråber en tilfældig spiller på stedet til 225.000. Naturskader hvert sekund indtil de forsvinder. Skaden fra denne effekt øges med 10% for hver puls. Dispelling Parasitic Shackle danner en Parasitic Lasher, der forfølger en tilfældig spiller. Hvis laseren rammer sit mål, springer den på dem og plager dem med Parasitic Shackle.
  • Parasitisk Lasher: Forfølg den nærmeste spiller, og prøv at springe på ham og inficere ham med Parasitic Shackle. Efter at Parasitic Shackle er fjernet, regenererer parasitten med det samme helbred, som det havde, da det inficerede målet med Parasitic Shackle.
    • Rampant vækst: Dyrk Parasitic Lashers hvert 3. sekund og øg deres bevægelseshastighed med 25%. Når Rampant Growth når 5 stakke, giver det immunitet mod alle stuns og bevægelseshæmmende effekter.

Arcanist Tel'arn

  • Nattens opkald: Arcanist Tel'arn markerer flere spillere med Nightwell-energi i 30 sek. Markerede spillere påfører 144.921. Arcane skade på alle spillere inden for 100 yards, hvis de er inden for 5 yards fra en anden markeret spiller, eller hvis de ikke er inden for 5 yards fra mindst en umærket spiller.
  • Rekursive hits: Hver gang den store botaniker Tel'arn nærkamp angriber, uddeler han 15% af hans nærkampangreb til alle spillere med rekursive strejker. Denne effekt gælder for Tel'arn's primære mål hver gang han nærkampangreb i 10 sek. Hver ekstra stak øger skader taget fra Recursive Strikes med 15%.
  • Kontrolleret kaos: Den store botaniker Tel'arn forårsager flere på hinanden følgende eksplosioner på en spillers placering. Hver deflagration påfører 2.717.057. Arcane skade på alle spillere inden for 10 yards og øges i størrelse til 20 og 30 yards med hver på hinanden følgende eksplosion. Derudover påfører hver deflagration 782.173. Arcane skade på alle spillere.

Strategi

Mødet mod Great Botanist Tel'arn består af tre faser, The Great Botanist, Nictosis og Rene former. Vi starter med at stå over for botanikeren alene og håndtere færdighederne i denne første fase. 

Med hensyn til placeringen, rækkerne og healerne placerer vi os selv i en afstand fra chefen og relativt tæt på hinanden for at lette helbredelsen, men ikke i samme pixel for at lindre nogle chefs færdigheder, som vi vil se nedenfor. Melés vil gøre det samme så meget som muligt ved at følge tankene, som udveksler chefen hvert 5. eller 6. mærke Rekursive hits.

I denne første fase vil vi beskæftige os med 3 vigtige færdigheder, der forbliver indtil slutningen af ​​mødet:

Kontrolleret kaos, vil vi se et stort, lilla område vises, der vil blive forstørret tre gange og forstørre dets effektområde. Det ligner Vile Seeker Mannoroth i Hellfire Citadel, og på samme måde skal vi komme ud af det. For healere er det imidlertid nødvendigt at vide, at hver deflagration, der forårsager Kontrolleret kaos Det vil skade hele bandet, så vi skal være opmærksomme på at rejse livene hver gang det sker.

Parasitisk lænke, den store botaniker Tel'arn rødder en tilfældig spiller. En healer vil blive tildelt til at fjerne bøjlen, få den kontrolleret. Når dette sker, to Parasitisk Lashers, der indstiller og jagter et tilfældigt mål. Vi skal dræbe dem hurtigt, for hvis de når deres mål, vil det være rodfæstet med et andet Parasitisk lænke det bliver nødt til at blive fjernet, og flere scourere vil komme ud, og fars parti foregår.

For korrekt at gøre denne mekaniker vil en healer være ansvarlig for at fjerne, som vi har sagt, og vi får spillere til at bedøve Lashers, så snart de forlader, mens resten afslutter dem hurtigt. Efter 15 sekunder bliver Lashers immun over for stuns og bremser så igen, gør det rigtigt og hurtigt. Dette er mekanikeren, der får os til at overvinde chefen eller tørre af den uden at stoppe.

Bemærk: hvis du har en shaman i raid, combo Jordbunden Totem + Lightning Surge Totem det er perfekt, selvom Lashers er modtagelige for næsten alle bedøvelser og bremser.

Den tredje og sidste vigtige færdighed er Solnedbrud, Vi vil se denne evne repræsenteret i flere områder, der lukker mere og mere i koncentriske kredse, indtil de når chefen, så denne evne bliver sværere at undgå for kampvogne og melæer.

Ved at sænke Grand Botanist Tel'arns helbred til 75% ofrer han sin evne til at kaste solmagi for at skabe et bemyndiget solbillede af sig selv, Solarist Tel'arn. I denne fase vil vi fortsætte med at beskæftige os med ovennævnte færdigheder, men også nu med Solarist Tel'arn.

Tanke skal nu handle med Botanist og Solarist hvert 5. eller 6. mærke Rekursive hits, når vi står over for nye færdigheder:

Indkald plasmakugler, Solarist Tel'arn indkalder 3 plasmakugler, der forårsager en plasmaeksplosion ved døden. Vores mål er at sikre, at de IKKE eksploderer på samme tid, ellers ville skaden ikke være tålelig. Så hvad vi vil gøre er straks at fokusere alle på bolden nærmest chefen og afslutte den. Den anden kugle vil blive dræbt af to eller tre hjul, afhængigt af skaderne på hvert bånd, og den tredje vil vi lade den eksplodere af sig selv i tiden. Dette er en tid med store skader, så vi tildeler en helbredende cd, og vi vil kaste den med Deflagration af den anden kugle for at holde bandet med tilstrækkelig levetid før den tredje eksplosion.

Ved at sænke Grand Botanist Tel'arns helbred til 50% opdeler han sin resterende magt mellem et bemyndiget naturbillede og et bemyndiget arcane-billede.

Ud over alle de evner, vi allerede har set, og som ikke er få, bliver vi nu nødt til at beskæftige os med nogle nye, mens kampvogne fortsætter med at udveksle botanikeren og hans kopier hver 5. eller 6. mark Rekursive hits.

Med fremkomsten af Naturalist Tel'arn, derudover skal kampvogne være opmærksomme på hurtigt at fjerne både ham og kopierne af Naturens nåde, en pulje af meget synlig grøn energi, der helbreder dem. Vi begynder også at se vises Giftige sporer, som vi simpelthen skal undgå kontakt så meget som muligt.

Endelig med ankomsten af Arcanist Tel'arn, vi skal håndtere en ny evne Nattens opkald. Markerede spillere skal adskilles fra hinanden, men sammen med andre rene spillere for at undgå konstant skade på raidet og deres egen død. Så hvad vi vil gøre er at opdele rækkerne i to grupper med flere spillere, der altid ledsager de markerede. Vi vil gøre det med flere spillere, fordi vi husker, at vi fortsætter med at håndtere færdighederne i fase 1, der tvinger os til at bevæge os pludselig, såvel som Kontrolleret kaos og Parasitisk lænke.

Inden jeg afsluttede, understreger jeg endnu en gang vigtigheden af ​​at udføre mekanikken i Parasitisk lænke og som det bedste at vise er en knap, se på videovejledningen til 12% af chefens liv ... den lille smule manglede: p

Og indtil videre er resuméet af mødet, jeg håber, det har hjulpet dig og husker, at spørgsmål, kommentarer eller forslag er mere end velkomne.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.