Ruby Shrine Guide: Halion the Twilight Destroyer

Halion er en Twilight Dragon, det sidste Ruby Shrine-møde introduceret i Patch 3.3.5.

banner_guide_halion

  • Nivel:??
  • Raza: Trække på
  • sundhed: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión har sammen med sine ledsagere af den sorte flyvning invaderet et af kamrene i dragenes hvile for at forsøge at ødelægge det og dermed lette sin herres tilbagevenden. For at få adgang til det bliver vi nødt til at have besejret Kæmper Baltharus, Saviana og general Zarithrian.

færdigheder

Fase 1 - Fysisk verden

alt

Twilight nøjagtighed: Øger Halions chance for at ramme med 5% og reducerer alle spilleres chance for at undvige med 20%.
alt

Flamme ånde: Påfører mellem 17,500 og 22,500 punkter i brandskader på spillere foran Halion. (Tilbyder mellem 26,250 og 33,750 i 25-afspiller-tilstand)
alt

Meteor strejke: Tilbyder mellem 18,750 og 21,250 punkter med brandskader til fjender inden for 10 meter fra målområdet. Det tager cirka 5 sekunder at nå jorden. Når det rammer, vises ildlinjer ved stød.
alt

Brændende forbrænding: Tilbyder 4,000 point brandskader hvert 2. sekund i 30 sekunder til en tilfældig spiller. Hver gang Fiery Burning behandler skader, tilføjes en dosis Mark of Burning.

  • alt

    Forbrændingsmærke: Når det elimineres fra målet, enten fjernet eller efter 30 sekunder, skaber en forbrænding af en størrelse, der er proportional med antallet af mærker, som spilleren har.

  • alt

    Forbrænding: Tilbyder 2,625 til 3,375 brandskader hvert sekund til spillere, der forbliver i eksplosionszonen. Spillere, der er mindre end 6 meter fra zonen, bliver slået ned pga Brændende forbrænding. (Tilbyder 3,500 til 4,500 point i 25-afspiller-tilstand)

Trin 2 - Twilight Realm

alt

Twilight nøjagtighed: Øger Halions chance for at ramme med 5% og reducerer alle spilleres chance for at undvige med 20%.
alt

Mørk ånde: Tilbyder mellem 17,500 og 22,500 point med skadesskader på spillere foran Halion. (Tilbyder mellem 26,250 og 33,750 i 25-afspiller-tilstand)
alt

Hylster af skumring: Tilbyder 3,000 point skyggeskader hvert 2. sekund til nogen i Twilight Realm. (Påfører 4,500 point i 25-afspiller-tilstand)
Shadow Pulsars: Indkalder to pulser. Pulserne vil dreje langsomt og starte en Twilight Slash i 10 sekunder. Så vil de hvile i 20 sekunder, og så vil de starte en anden Cut (og så videre)

  • alt

    Tusmørkesnit: Tilbyder mellem 13,875 og 16,125 point med skygge-skader på spillere rørt af skyggestrålen.

alt

Sjæl forbrug: Tilbyder 4,000 point skyggeskader hvert 2. sekund i 30 sekunder til en tilfældig spiller. Hver gang Consumption of Soul behandler skader, tilføjes en dosis Mark of Consumption.

  • alt

    Forbrugermærke: Når det elimineres fra målet, enten fjernet eller efter 30 sekunder, skaber det et forbrug af størrelse, der er proportional med antallet af mærker, som spilleren har.

  • alt

    Forbrug: Tilbyder 2,625-3,375 point skyggeskader hvert sekund til spillere, der forbliver i eksplosionszonen. Spillere, der er mindre end 6 meter fra zonen, vil blive tiltrukket pga Sjæl forbrug.

Trin 3 - Begge kongeriger

alt

Twilight nøjagtighed: Øger Halions chance for at ramme med 5% og reducerer alle spilleres chance for at undvige med 20%.
alt

Korporalitet: Halion handler og tager mere skade på det område, der tager mindre skade. Ved 0% og 100% korporalitet behandler Halion og tager 400% ekstra skade i en af ​​verdenerne og ingen skade i den anden.
Fysisk rige: Halion vil bruge alle evner fra fase 1, mens de kæmper med spillere i det fysiske rige.
Tusmørke rige: Halion vil bruge alle evnerne i fase 2, mens de kæmper med spillerne i tusmørkeområdet.

Strategi

Efter at have besejret sine 3 løjtnanter, vil stien til Halion være tilgængelig. Det er en kamp, ​​der ikke kræver nogen speciel sammensætning, selvom det tilrådes at bringe Paladins / Præster til at kunne bruge beskyttelse mod ild og skygge i henhold til fasen. Inden for få sekunder efter start af kamp lukker Halion cirklen med ild omkring sig og efterlader enhver spiller, der ikke er inden for kamp.

Da han er en drage, har han typiske evner, og DPS skal placeres på siden. For bedre manøvredygtighed for DPS og Healers under mødet tilrådes det at placere dragen limet til en af ​​ildvæggene og lade hele rummet være frit.

Fase 1

I den første fase vil der kun være 2 evner, der kan forårsage problemer.
Den første er Brændende forbrænding som du vil bruge på en tilfældig spiller. Spilleren skal bevæge sig væk mod en af ​​kanterne hurtigt, og når de er der, vil Magic blive fjernet af en præst eller en Paladin, der får spilleren til at eksplodere og kaster resten af ​​de nærliggende spillere tilbage og efterlader en ildcirkel under deres fødder, som vokser, hvis det gør ondt, og det er større, jo flere mærker har du tilladt at vokse. Det er nødvendigt, at denne proces er hurtig, og at den efterlades på kanterne for at fortsætte med at have plads og dermed bevæge sig.

Derudover vil du bruge Meteor strejke på en tilfældig spiller. Vi vil se, at spilleren begynder at brænde på samme måde som Warlocks evne, Infernal Flames. Selvom evnen er øjeblikkelig, tager meteoritten mellem 5 og 6 sekunder at ankomme, så spillerne skal hurtigt bevæge sig væk fra det markerede sted (inklusive det berørte sted), da det skader ved stød, og ildlinjer kommer ud af det i en ' X 'fra stødpunktet til væggen, at ... de brænder! Disse er nemme at undvige, så de bør ikke skabe for mange problemer.

Ved 70% fortsætter Halion til den næste fase.

Fase 2

Så snart fase 2 begynder, åbner Halion en portal til Twilight Realm, som hele banden vil komme ind med undtagelse af Physical Realm Tank, da dragen ikke vil skade i den fysiske verden. Det anbefales stærkt, at tanken er den første til at komme ind i Twilight Realm for at undgå trusselsproblemer. En gang inde i portalen skal tanken placere Halion i midten uden at nogen står foran den.
Denne fase er meget lig den første med nogle forskelle. Vi vil bemærke, at alle spillere tager konstant skygge fra Hylster af skumring. Alle brandskader er nu skyggeskader og Sjæl forbrug tiltrækker spillere i stedet for at slå dem ned.

Imidlertid vil han i stedet for meteoritter indkalde to Shadow Pulsars. Disse to kugler vises i modsatte ender af rummet og vil altid omgive kampområdet. Kort efter at de vises, vil de starte en stråle, der forbinder dem. Denne stråle beskadiger enhver spiller meget ved at dræbe dem på få sekunder, så hele båndet (inklusive tanken) skal bevæge sig med dragen og undgå, at enhver spiller rører ved strålen. Pulserne bevæger sig kontinuerligt og starter lynet i 10 sekunder, hvorefter det hviler i 20 sekunder og derefter vender tilbage i 10 sekunder mere og så videre.

Du skal være særlig forsigtig i denne fase på grund af de skyggecirkler, som spillerne efterlader. Sjæl forbrug og den kontinuerlige bevægelse, der kræves af Pulsars.

halion_reino_twilight

Ved 50% går Halion ind i tredje og sidste fase, den fase, der deler banden.

Fase 3

Når du starter den tredje fase, åbner du 2 portaler til det fysiske rige. Halion vil eksistere i begge kongeriger, og raidet skal deles i to. Den ene halvdel af bandet skal vende tilbage til det fysiske rige med en tank, mens den anden forbliver i Twilight Realm. Denne fase er ikke et DPS-løb, og hovedformålet er at afbalancere DPS, der udføres på begge sider på grund af effekten af Korporalitet. Hvis Halion tager mere skade i det fysiske rige, vil hendes korporalitet falde til under 50% og vil beskadige spillere i Twilight Realm og omvendt mere skade.

For at give os en idé:

  • Mindre end 50% korporalitet: Halion handler og tager mere skade i Twilight Realm. Handler og tager mindre skade i det fysiske rige.
  • 50% selskab: Halion handler og tager normal skade på begge områder.
  • Kapacitet større end 50%: Halion behandler og tager mere skade i det fysiske rige. Tilbud og tager mindre skade i Twilight Realm.

Det er åbenlyst bedst at holde det omkring 50%, men 40-60% er et godt antal. Hvis vi kommer ud af disse margener, risikerer vi hurtigt at være i ubalance, fordi det vil få mere skade, og procentdelen vil vokse hurtigt. Heldigvis forbliver portalerne åbne, hvis vi vil foretage en slags kryds-realm DPS-justering. Uden tvivl skal bandlederen være opmærksom på alt dette for at undgå problemer.

Halion vil bevare hvert Kongeriges evner som i deres respektive faser.

Video

Denne guide er produceret i samarbejde med Gazaaf broderskabet Perception.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.