Cambios en la clase Druida en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la

Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE y JCJ.

Conjunto de armaduras

JcE

LFR Normal Heroico Desafío
Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

JcJ

Infame Malévolo Elite
Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario de Gladiador:

  • 2 piezas:
    Aumento de velocidad de movimiento feral
    : Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.
  • 4 piezas:
    Item
    : Una vez cada 30 s, tu siguiente Devastar es gratuito y no tiene requisitos de sigilo ni de posición.

Refugio de Gladiador:

Envoltura salvaje de Gladiador:

  • 2 piezas:
    Eclipse súbito
    : Cuando no estás en estado de Eclipse, los ataques críticos que recibas restauran 20 p. de energía solar o 20 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa para ti. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.
  • 4 piezas:
    Item
    : Puedes usar la facultad Comunión astral mientras te mueves.

Mecánicas de clases

Hechizos

Hechizos

  • Glifo de Estrellas
    : Tu facultad Forma de lechúcico lunar ahora se muestra como Forma astral. Otorga los mismos beneficios, pero el aspecto cambia a una versión astral mejorada de tu forma humanoide normal.
  • Vórtice de Ursol
    : Invoca un vórtice de viento en el punto de destino que atrae a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • Glifo de La orca
    : Tu Forma acuática ahora tiene el aspecto de una orca.

  • Huracán
    : Crea una violenta tormenta en el área objetivo que inflige 266 (+ 28.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s. Dura 10 s. El druida debe canalizar para mantener el hechizo.
  • Regeneración frenética
    : Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de p. de salud.
  • Enjambre feérico
    : Otorga una versión mejorada de Fuego feérico que también reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s. Este talento reemplaza Fuego feérico.
  • Glifo del antárbol
    : Te enseña permanentemente este glifo. Te enseña la facultad Forma de antárbol. Cambio a forma de antárbol.

  • Alineación celestial
    : Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s.
  • Resguardo de Cenarius
    : Protege a un objetivo amistoso, lo que sana al objetivo 6174 (+ 57% of SpellPower) p. cada 2 s durante 6 s por cualquier daño recibido. Al obtener el efecto de sanación se consume el Resguardo de Cenarius. Se puede usar en todas las formas. Dura 30 s.
  • Tifón
    : Invoca un violento Tifón que golpea a los objetivos situados frente al taumaturgo en un radio de 30 m, lo que los repele y los atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
  • Corteza de hierro
    : La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

  • Fuerza de la Naturaleza
    : Invoca a 3 antárboles que ayudan al druida en su función de combate actual durante 15 s. Las capacidades de los antárboles varían según la especialización. Se puede usar en todas las formas.
  • Equilibrio, Restauración, Feral, y Guardian.

 

Formas

Cambio de formas

La

Encarnación y el
Glifo de El venado
poseen varios modelos, dependiendo de tu facción, spec y color….mira algunos ejemplos:

Encarnación: Rey de la selva
(Felino): Night Elf
Encarnación: Rey de la selva
(Felino): Worgen
Encarnación: Rey de la selva
(Felino): Tauren
Encarnación: Rey de la selva
(Felino): Troll
Encarnación: Hijo de Ursoc
(Oso): Night Elf
Encarnación: Hijo de Ursoc
(Oso): Worgen
Encarnación: Hijo de Ursoc
(Oso): Tauren
Encarnación: Hijo de Ursoc
(Oso): Troll
Encarnación: Elegido de Elune
(Pollo),
Glifo de El venado

Symbiosis

Habilidades nuevas

Nuevas habilidades

  • Nuevo:
    Simbiosis
    . Crea un vínculo simbiótico que le otorga al druida una facultad de la clase del objetivo que varía en función de la especialización del druida. Como contrapartida, le otorga al objetivo una facultad del druida según su clase y función de combate. Dura 1 h y persiste más allá de la muerte. No se puede usar sobre otros druidas. El efecto se cancela si el objetivo y el druida se alejan demasiado.
  • Nivel 90:
    Corazón de lo Salvaje
    . Aumenta un 6% el aguante, la agilidad y el intelecto en todo momento. Cuando se activa, mejora drásticamente la facultad del druida para realizar funciones que no son de su especialización normal durante 45 s.
  • Nivel 90:
    Sueño de Cenarius
    . Cólera, Fuego estelar, Oleada de estrellas y las facultades cuerpo a cuerpo aumentan la sanación realizada por tu siguiente hechizo de sanación un 30%. No afecta a Tranquilidad. Nutrir, Toque de sanación y Recrecimiento aumentan el daño que infligen tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego lunar o Fuego solar un 65% o tus siguientes 2 facultades cuerpo a cuerpo un 25%. Cada bonus dura 30 s.
  • Nivel 90:
    Vigilia de la Naturaleza
    . Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 20% durante 30 s. Mientras está activo, todos los hechizos de sanación de un solo objetivo también infligen una cantidad de daño equivalente al 25% de la sanación realizada a un objetivo enemigo cercano y todos los hechizos y facultades dañinos de un solo objetivo también sanan una cantidad equivalente al 25% del daño infligido a un objetivo amistoso cercano.
  • Buffs y Debuffs: Estadísticas (
    Marca de lo Salvaje
    ), Celeridad de hechizo(
    Aura de lechúcico lunar
    ), Golpe Crítico (
    Líder de la manada
    ), Debilitar armadura (
    Fuego feérico
    ), y (
    Vapulear
    ,
    Vapulear
    ).

Cambios en Equilibrio:

  • Nueva habilidad:
    Comunión astral
    . Entras en comunión con el Sol y la Luna, lo que otorga 25 p. de energía lunar o solar cada 1 s durante 4 s. Genera el tipo de energía que más te beneficia.
  • Nueva habilidad:
    Alineación celestial
    . Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s..
  • Fuego lunar
    y
    Fuego solar
    ya no dependen del Eclipse.

Cambios en Feral:

  • Vapulear
    ahora disponible también para el druida Feral.
  • Furia del tigre
    ya no incrementa la cantidad máxima de energía.
  • Destrozar
    es un poco diferente ahora. Ya no deja el perjuicio del bleed, mas bien añade un combo y aplica
    Heridas infectadas
    .

Cambios en Guardian:

Cambios en Restauración:

  • Ahora tienen el
    Florecimiento de champiñón salvaje
    , Una cura de area que provoca que todos los champiñones salvajes florezcan y sanen a todos los aliados en un radio de 8 m durante 2022 to 2445 (+ 20.7% of SpellPower) s.
  • Nueva habilidad:
    Corteza de hierro
    . La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

Especialización

Especialización

Habilidades
Balance
Feral
Guardian
Restauración
Eclipse
Furia del tigre
Defensa salvaje
Alivio presto
Oleada de estrellas
Triturar
Venganza
Nutrir
Forma de lechúcico lunar
Rugido salvaje
Abrazo de oso
Cura de la Naturaleza
Estrellas fugaces
Destripar
Vapulear
Semilla viviente
Rayo solar
Presteza de depredador
Pellejo grueso
Corteza de hierro
Euforia
Vapulear
Furia primigenia
Augurio de claridad
Frenesí de buhíco
Augurio de claridad
Líder de la manada
Revitalizar
Alineación celestial
Instinto feral
Rabia
Crecimiento salvaje
Lluvia de estrellas
Especialización en cuero
Testarazo
Florecimiento de champiñón salvaje
Lluvia lunar
Rabia
Enfurecer
Flor de vida
Detonación de champiñón salvaje
Devastar
Especialización en cuero
Recrecimiento
Perspicacia natural
Instintos de supervivencia
Destripar
Florecimiento de champiñón salvaje
Fuego solar
Testarazo
Eliminar corrupción
Semilla viviente
Fuego estelar
Eliminar corrupción
Instinto de nutrición
Perspicacia natural
Enfoque celestial
Instinto de nutrición
Instintos de supervivencia
Meditación
Equilibrio de poder
Heridas infectadas
Heridas infectadas
Enfoque de la Naturaleza
Especialización en cuero
Líder de la manada
Devastar
Instinto asesino
Comunión astral
Mastery:
Maestría: Garras tajantes
Mastery:
Maestría: Guardián de la Naturaleza
Rejuvenecimiento presto
Eliminar corrupción
Ofrenda de Malfurion
Instinto asesino
Champiñón salvaje
Mastery:
Maestría: Eclipse total
Mastery:
Maestría: Armonía
Mastery:
Champiñón salvaje

Talentos

Habilidades

Glifos


Un comentario

  1.   Kevin dijo

    soy cuenta started y soy nivel 20 quiero saber si puedo comprar una mascota para druida

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