Cambios en la clase Druida en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE y JCJ.

guia-druida-mists-pandaria

Conjunto de armaduras

{tab=JcE}

LFR Normal Heroico Desafío
druid1.png druid2.png druid3.png challengesets.png
Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

Armadura:

Atavío:

Vestimentas:

Equipo de Batalla:

{tab=JcJ}

Infame Malévolo Elite
druid1.png druid2.png druid3.png
Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario:

Refugio:

Envoltura:

Santuario de Gladiador:

  • 2 piezas: Aumento de velocidad de movimiento feral: Aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.
  • 4 piezas: Item: Una vez cada 30 s, tu siguiente Devastar es gratuito y no tiene requisitos de sigilo ni de posición.

Refugio de Gladiador:

Envoltura salvaje de Gladiador:

  • 2 piezas: Eclipse súbito: Cuando no estás en estado de Eclipse, los ataques críticos que recibas restauran 20 p. de energía solar o 20 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa para ti. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.
  • 4 piezas: Item: Puedes usar la facultad Comunión astral mientras te mueves.

{/tabs}

Mecánicas de clases

{tab=Hechizos}

Hechizos

  • Glifo de Estrellas: Tu facultad Forma de lechúcico lunar ahora se muestra como Forma astral. Otorga los mismos beneficios, pero el aspecto cambia a una versión astral mejorada de tu forma humanoide normal.
  • Vórtice de Ursol: Invoca un vórtice de viento en el punto de destino que atrae a todos los enemigos en un radio de 8 m.
  • Glifo de La orca: Tu Forma acuática ahora tiene el aspecto de una orca.

  • Huracán: Crea una violenta tormenta en el área objetivo que inflige 266 (+ 28.8% of SpellPower) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s. Dura 10 s. El druida debe canalizar para mantener el hechizo.
  • Regeneración frenética: Convierte al instante hasta 60 p. de ira en un máximo de p. de salud.
  • Enjambre feérico: Otorga una versión mejorada de Fuego feérico que también reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s. Este talento reemplaza Fuego feérico.
  • Glifo del antárbol: Te enseña permanentemente este glifo. Te enseña la facultad Forma de antárbol. Cambio a forma de antárbol.

  • Alineación celestial: Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s.
  • Resguardo de Cenarius: Protege a un objetivo amistoso, lo que sana al objetivo 6174 (+ 57% of SpellPower) p. cada 2 s durante 6 s por cualquier daño recibido. Al obtener el efecto de sanación se consume el Resguardo de Cenarius. Se puede usar en todas las formas. Dura 30 s.
  • Tifón: Invoca un violento Tifón que golpea a los objetivos situados frente al taumaturgo en un radio de 30 m, lo que los repele y los atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
  • Corteza de hierro: La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

  • Fuerza de la Naturaleza: Invoca a 3 antárboles que ayudan al druida en su función de combate actual durante 15 s. Las capacidades de los antárboles varían según la especialización. Se puede usar en todas las formas.
  • Equilibrio, Restauración, Feral, y Guardian.

 

{tab=Formas}

Cambio de formas

La Encarnación y el Glifo de El venadoposeen varios modelos, dependiendo de tu facción, spec y color….mira algunos ejemplos:

Encarnación: Rey de la selva (Felino): Night Elf
Night elf (black) Night elf (dark blue) Night elf (purple) Night elf (violet) Night elf (white)
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Worgen
Worgen (black) Worgen (brown) Worgen (gray) Worgen (yellow) Worgen (white)
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Tauren
Tauren (black) Tauren (brown) Tauren (red) Tauren (white) Tauren (yellow)
Encarnación: Rey de la selva (Felino): Troll
Troll (blue) Troll (black) Troll (red) Troll (white) Troll (green)
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Night Elf
Night elf (black) Night elf (blue) Night elf (red) Night elf (purple) Night elf (white)
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Worgen
Worgen (black) Worgen (brown) Worgen (gray) Worgen (tan) Worgen (white)
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Tauren
Tauren (black) Tauren (brown) Tauren (silver) Tauren (white) Tauren (yellow)
Encarnación: Hijo de Ursoc (Oso): Troll
Troll (blue) Troll (purple) Troll (red) Troll (white) Troll (yellow)
Encarnación: Elegido de Elune (Pollo), Glifo de El venado
Horde Alliance Alliance Horde

{tab=Symbiosis}

Symbiosis

 

Caballero de la muerte

 

Cazador

 

Monje

 

Mago

 

Paladin

 

Sacerdote

 

Picaro

 

Chamán

 

Brujo

 

Guerrero

Habilidades que puedes ganar

Balance Feral Guardian Restauración
Death Knight Caparazón antimagia Espiral de la muerte Escudo óseo Entereza ligada al hielo
Hunter Redirección Hacerse el muerto Trampa de hielo Disuasión
Mage Reflejo exacto Nova de Escarcha Armadura de Escarcha Bloque de hielo
Monk Arrebatar arma Colisión Brebaje esquivo Brebaje reconstituyente
Paladin Martillo de Justicia Escudo divino Consagración Limpiar
Priest Disipación en masa Dispersión Resguardo de miedo Salto de fe
Rogue Capa de las Sombras Redirigir Amago Evasión
Shaman Purgar Espíritu feral Escudo de relámpagos Gracia del caminaespíritus
Warlock Resolución inagotable Trueque de alma Transfusión de vida Círculo demoníaco: teletransporte
Warrior Intervenir Golpe devastador Reflejo de hechizos Rugido intimidador

{tab=Habilidades nuevas}

Nuevas habilidades

  • Nuevo: Simbiosis. Crea un vínculo simbiótico que le otorga al druida una facultad de la clase del objetivo que varía en función de la especialización del druida. Como contrapartida, le otorga al objetivo una facultad del druida según su clase y función de combate. Dura 1 h y persiste más allá de la muerte. No se puede usar sobre otros druidas. El efecto se cancela si el objetivo y el druida se alejan demasiado.
  • Nivel 90: Corazón de lo Salvaje. Aumenta un 6% el aguante, la agilidad y el intelecto en todo momento. Cuando se activa, mejora drásticamente la facultad del druida para realizar funciones que no son de su especialización normal durante 45 s.
  • Nivel 90: Sueño de Cenarius. Cólera, Fuego estelar, Oleada de estrellas y las facultades cuerpo a cuerpo aumentan la sanación realizada por tu siguiente hechizo de sanación un 30%. No afecta a Tranquilidad. Nutrir, Toque de sanación y Recrecimiento aumentan el daño que infligen tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego lunar o Fuego solar un 65% o tus siguientes 2 facultades cuerpo a cuerpo un 25%. Cada bonus dura 30 s.
  • Nivel 90: Vigilia de la Naturaleza. Aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 20% durante 30 s. Mientras está activo, todos los hechizos de sanación de un solo objetivo también infligen una cantidad de daño equivalente al 25% de la sanación realizada a un objetivo enemigo cercano y todos los hechizos y facultades dañinos de un solo objetivo también sanan una cantidad equivalente al 25% del daño infligido a un objetivo amistoso cercano.
  • Buffs y Debuffs: Estadísticas (Marca de lo Salvaje), Celeridad de hechizo(Aura de lechúcico lunar), Golpe Crítico (Líder de la manada), Debilitar armadura (Fuego feérico), y (Vapulear, Vapulear).

Cambios en Equilibrio:

  • Nueva habilidad: Comunión astral. Entras en comunión con el Sol y la Luna, lo que otorga 25 p. de energía lunar o solar cada 1 s durante 4 s. Genera el tipo de energía que más te beneficia.
  • Nueva habilidad: Alineación celestial. Otorga el beneficio de daño simultáneo de tu Eclipse lunar y Eclipse solar, lo que aumenta un 15% el daño infligido por tus hechizos Arcanos y de Naturaleza. Además, lanzar Fuego lunar también aplica el efecto de daño periódico de Fuego solar a tu objetivo. Activar esta facultad consume toda la energía lunar y solar y evita que obtengas más durante su duración. Dura 15 s..
  • Fuego lunar y Fuego solar ya no dependen del Eclipse.

Cambios en Feral:

  • Vapulear ahora disponible también para el druida Feral.
  • Furia del tigre ya no incrementa la cantidad máxima de energía.
  • Destrozar es un poco diferente ahora. Ya no deja el perjuicio del bleed, mas bien añade un combo y aplica Heridas infectadas.

Cambios en Guardian:

Cambios en Restauración:

  • Ahora tienen el Florecimiento de champiñón salvaje, Una cura de area que provoca que todos los champiñones salvajes florezcan y sanen a todos los aliados en un radio de 8 m durante 2022 to 2445 (+ 20.7% of SpellPower) s.
  • Nueva habilidad: Corteza de hierro. La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.

{tab=Especialización}

Especialización

Habilidades
Balance Feral Guardian Restauración
Eclipse Furia del tigre Defensa salvaje Alivio presto
Oleada de estrellas Triturar Venganza Nutrir
Forma de lechúcico lunar Rugido salvaje Abrazo de oso Cura de la Naturaleza
Estrellas fugaces Destripar Vapulear Semilla viviente
Rayo solar Presteza de depredador Pellejo grueso Corteza de hierro
Euforia Vapulear Furia primigenia Augurio de claridad
Frenesí de buhíco Augurio de claridad Líder de la manada Revitalizar
Alineación celestial Instinto feral Rabia Crecimiento salvaje
Lluvia de estrellas Especialización en cuero Testarazo Florecimiento de champiñón salvaje
Lluvia lunar Rabia Enfurecer Flor de vida
Detonación de champiñón salvaje Devastar Especialización en cuero Recrecimiento
Perspicacia natural Instintos de supervivencia Destripar Florecimiento de champiñón salvaje
Fuego solar Testarazo Eliminar corrupción Semilla viviente
Fuego estelar Eliminar corrupción Instinto de nutrición Perspicacia natural
Enfoque celestial Instinto de nutrición Instintos de supervivencia Meditación
Equilibrio de poder Heridas infectadas Heridas infectadas Enfoque de la Naturaleza
Especialización en cuero Líder de la manada Devastar Instinto asesino
Comunión astral Mastery: Maestría: Garras tajantes Mastery: Maestría: Guardián de la Naturaleza Rejuvenecimiento presto
Eliminar corrupción Ofrenda de Malfurion
Instinto asesino Champiñón salvaje
Mastery: Maestría: Eclipse total Mastery: Maestría: Armonía
Mastery: Champiñón salvaje

{tab=Talentos}

Talentos

Talentos
Nivel 15 Presteza felina Bestia trémula Carga salvaje
Nivel 30 Presteza de la Naturaleza Renovación Resguardo de Cenarius
Nivel 45 Enjambre feérico Enredo masivo Tifón
Nivel 60 Alma del bosque Encarnación Fuerza de la Naturaleza
Nivel 75 Rugido desorientador Vórtice de Ursol Azote poderoso
Nivel 90 Corazón de lo Salvaje Sueño de Cenarius Desenredo

{tab=Habilidades}

Habilidades de clases

Habilidades generales de clases
Acechar Cólera
Rejuvenecimiento Fuego lunar
Gracia felina Destrozar
Raíces enredadoras Forma de oso
Forma felina Mordedura feroz
Bramido Magullar
Arañazo Fuego estelar
Revivir Teletransporte a: Claro de la Luna
Forma acuática Forma de viaje
Lacerar Flagelo
Toque de sanación Fuego feérico
Eliminar corrupción Carrerilla
Rastrear humanoides Abalanzarse
Tormenta astral Trabazón con la Naturaleza
Piel de corteza Huracán
Estimular Renacer
Forma de vuelo Forma de oso
Hibernar Regeneración frenética
Calmar Forma de vuelo presto
Poderío de Ursoc Ciclón
Tranquilidad Amputar
Simbiosis Rugido de estampida

{tab=Glifos}

Sublimes

Menor

{/tabs}


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  1.   Kevin dijo

    soy cuenta started y soy nivel 20 quiero saber si puedo comprar una mascota para druida