Druida Feral en Legión – Habilidades y Talentos – Alfa Legion

Druida Feral en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

¡Aloha! Os traemos las novedades de el Druida Feral en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Druida Feral en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • fel: Cambia a forma felina, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30% y permite el uso de facultades felinas. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reduce el daño de caída.
  • lunar: Un hechizo lunar que quema al enemigo, le inflige (41.234% of Spell power) p. de daño Arcano y (297.648% of Spell power) p. de daño Arcano extras durante 20 s.
  • renace: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 60% de salud y un 20% de maná. Puede lanzarse en combate.
  • piel: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce todo el daño recibido un 20% durante 12 s. Mientras esté protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido y en todas las formas.
  • teleport: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna. Lanzar Teletransporte a: Claro de la Luna mientras estés en Claro de la Luna devolverá al druida cerca del punto de salida.
  • toque: Sana (360% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • raices: Enraíza al objetivo y lo inmoviliza durante 30 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
  • acechar: Activa forma felina y hace que el druida entre en sigilo, pero reduce un 30% la velocidad de movimiento. Dura hasta que se cancela.
  • oso: Cambia a forma de oso, lo que aumenta la armadura un 250% y el aguante un 20%. Aumenta la generación de amenaza, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • viaje: Cambia a una forma de viaje apropiada a tu ubicación actual, lo que aumenta la velocidad de movimiento por tierra, agua o aire. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Las formas no nadadoras solo se pueden usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • instinto: Reduce todo el daño recibido un 50% durante 6 s. Máximo 2 cargas.
  • testa: Cargas y das un testarazo al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 4 s.
  • va: Golpea a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (16.06% of Attack power) p. de daño de sangrado y (87.4688% of Attack power) p. de daño extra durante 16 s. Cada vez que Vapulear inflige daño, obtienes 1 p. de ira.
  • manada: El druida ruge, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 10 m durante 8 s y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en esos objetivos. Usar esta facultad sin estar en forma de oso o forma felina activa Forma de oso.
  • amputar: Remate que inflige daño físico y aturde al objetivo. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo:
    • 1 p.: 70% p. de daño, 1 s
    • 2 p.: 80% p. de daño, 2 s
    • 3 p.: 90% p. de daño, 3 s
    • 4 p.: 100% p. de daño, 4 s
    • 5 p.: 110% p. de daño, 5 s
  • arañar: Araña al objetivo, lo que inflige (62% of Attack power) p. de daño de sangrado y (310% of Attack power) p. de daño de sangrado extras durante 15 s. Otorga 1 p. de combo. Si se utiliza en sigilo, el objetivo queda aturdido durante 4 s.
  • furia: Aumenta el daño físico infligido un 15% durante 8 s y restaura de forma instantánea 60 p. de energía.
  • dash: Activa la forma felina, elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado y aumenta la velocidad de movimiento un 70% mientras estás en forma felina durante 15 s.
  • rip: Remate que inflige daño de sangrado durante 24 s. El daño aumenta por cada punto de combo:

    • 1 p.: [floor(1 * (0.132 * Attack power * 1 * (1 + $versadmg)) * 12)] p. de daño
    • 2 p.: [floor(2 * (0.132 * Attack power * 1 * (1 + $versadmg)) * 12)] p. de daño
    • 3 p.: [floor(3 * (0.132 * Attack power * 1 * (1 + $versadmg)) * 12)] p. de daño
    • 4 p.: [floor(4 * (0.132 * Attack power * 1 * (1 + $versadmg)) * 12)] p. de daño
    • 5 p.: [floor(5 * (0.132 * Attack power * 1 * (1 + $versadmg)) * 12)] p. de daño
  • flagelo: Flagela a los enemigos cercanos, lo que inflige 265% p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo. Inflige un 20% de daño extra a los objetivos que sangran.
  • feroz: Remate que inflige daño por cada punto de combo y consume hasta 25 p. de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%.

    La probabilidad de golpe crítico se duplica frente a objetivos que sangran.

    • 1 p.: [(400% of Attack power) * 1 / 5] p. de daño
    • 2 p.: [(400% of Attack power) * 2 / 5] p. de daño
    • 3 p.: [(400% of Attack power) * 3 / 5] p. de daño
    • 4 p.: [(400% of Attack power) * 4 / 5] p. de daño
    • 5 p.: [(400% of Attack power) * 5 / 5] p. de daño
  • berserk: Reduce un 50% el coste de todas las facultades de forma felina y dura 15 s.
  • vapulear: Vapulea a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño físico inmediato y daño de sangrado periódico. El daño varía según la forma.
  • omen: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reducir el coste de energía de tu siguiente facultad en forma felina un 100%.
  • primal: Obtienes 8 p. de ira extras cada vez que asestas un golpe crítico en forma de oso. Obtienes 1 p. de combo extra cada vez que uno de tus ataques de combo asesta un golpe crítico. El daño en el tiempo no puede activar estos efectos.
  • presteza: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
  • maestria: Aumenta el daño que infligen las facultades de sangrado de tu forma felina un 25%.
  • depredador: Por cada punto de combo que tengas, tus remates tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Toque de sanación, Raíces enredadoras o Renacer sea instantáneo, gratuito y se pueda lanzar en todas las formas.

Eliminadas

Talentos del Druida Feral

Druida Guardián en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

lv 15

  • predator: El tiempo de reutilización de Furia del Tigre se reinicia si un enemigo muere con uno de tus efectos de sangrado activado.
  • sangre: Tus habilidades en forma felina tienen un 10% de probabilidad adicional de golpe crítico en objetivos afectados por sangrado.
  • lunar: Ahora Fuego lunar se puede utilizar en Forma felina, genera 1 p. de combo, inflige daño según el poder de ataque y cuesta 30 p. de energía.

lv 30

  • renovacion: Sana al druida un 30% de su salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • disp: Teletransporta al druida 20 m hacia delante, activa forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • wold: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
    • Vuela a la posición de un aliado.

    • Forma de oso
    • Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s.

    • Forma felina
    • Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s.

    • Forma de viaje
    • Salta hacia delante 20 m.

    • Forma acuática
    • Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 s.

lv 45

  • bal: Adoptas Astral Influence (aumenta el rango de todas tus habilidades 5 metros). También aprendes: Forma de Lechúcico Lunar, Oleada de Estrellas, Golpe Lunar, Cólera Solar y Fuego Solar.
  • resto: Adoptas Don de Ysera (te curas un 4%3% de tu salud máxima cada 5 s. Si ya tienes toda tu salud, se sanará a un aliado aleatório herido en tu lugar). También aprendes: Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Swiftmend.
  • guardian: Ganas Pellejo Grueso (reduce todo el daño recibido un 10%). También aprendes: Bramido, Destrozar, Vapulear, Pelaje Férreo y Frienzied Regeneration.

lv 60

  • azote: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
  • enrede: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 s y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • tifon: Invoca un tifón violento que golpea a los objetivos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

lv 75

  • alma: Cuando lanzas alivio, obtienes Alma del bosque. Alma del bosque reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 50%, o aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 100%, o aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 50%.
  • salvaje: Remate que aumenta el daño físico infligido un 40% mientras estás en forma felina. Se prolonga por cada punto de combo:
    • 1 p.: 18 s
    • 2 p.: 24 s
    • 3 p.: 30 s
    • 4 p.: 36 s
    • 5 p.: 42 s
  • rey: Una Forma felina mejorada que permite el uso de Acechar en combate y provoca que Triturar y Arañazo funcionen como si estuvieras en sigilo. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de Forma felina mejorada mientras dura.

lv 90

  • dentelladas: Tu Mordedura Feroz aumenta la duración de Desgarrar 2 s por cada punto de combo gastado.
  • hondas: Tu Desgarrar, Arañazo y Vapulear infligen el mismo daño de siempre pero en un 33% menos de tiempo
  • elune: Ganas inmediatamente 5 puntos de combo y otro punto más adicional cada 1 segundo durante 5 s.

lv 100

  • brutal: Golpeas a todos los enemigos cercanos con ráfagas de cortes sangrientos, inflingiendo 1144% p. de daño físico a cada uno. Otorga 1 p. de combo. Máximo 3 cargas.
  • sangrientos: Lanzar Toque de sanación provoca que tus dos siguientes facultades cuerpo a cuerpo inflijan un 30% de daño extra.
  • omen: Aumenta tu energía máxima 30. Tu Augurio de claridad afecta ahora a tus 3 siguientes habilidades.

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.