Druida Restauración en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión


¡Aloha! Os traemos las novedades de el Druida Restauración en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Druida Restauración en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en “Nuevas y Modificadas” y “Eliminadas”. Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • fel: Cambia a forma felina, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30% y permite el uso de facultades felinas. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y reduce el daño de caída.
  • Recrecimiento: Sana a un objetivo amistoso (214.812% of Spell power) p. y otros ((54.6264% of Spell power) * 1) p. durante 12 s. Recrecimiento tiene un 60% de probabilidad aumentada de tener un efecto crítico.
  • rej: Sana al objetivo (216.8% of Spell power) p. durante 12 s.
  • lunar: Un hechizo lunar que quema al enemigo, le inflige (41.234% of Spell power) p. de daño Arcano y (297.648% of Spell power) p. de daño Arcano extras durante 20 s.
  • solar: Un hechizo solar que quema al enemigo, inflige (41.234% of Spell power) p. de daño de Naturaleza y (357.178% of Spell power) p. de daño de Naturaleza extras durante 24 s. Al llegar a 100 p. de energía solar, tu siguiente Fuego solar en 5 s infligirá un 100% del daño inicial extra.
  • renace: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 60% de salud y un 20% de maná. Puede lanzarse en combate.
  • revivir: Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un 35% de salud y de maná. No puede lanzarse en combate.
  • huracan: Un hechizo solar que crea una violenta tormenta en el área objetivo que inflige (15.825% of Spell power) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s. Dura 10 s. El druida debe canalizar para mantener el hechizo.
  • piel: La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce todo el daño recibido un 20% durante 12 s. Mientras esté protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido y en todas las formas.
  • teleport: Teletransporta al taumaturgo a Claro de la Luna. Lanzar Teletransporte a: Claro de la Luna mientras estés en Claro de la Luna devolverá al druida cerca del punto de salida.
  • toque: Sana (360% of Spell power) p. a un objetivo amistoso.
  • raices: Enraíza al objetivo y lo inmoviliza durante 30 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto.
  • semilla: Cuando haces una sanación crítica a un objetivo con la parte de sanación directa de Alivio presto, Recrecimiento o Toque de sanación, plantas una Semilla viviente en el objetivo. La Semilla viviente florecerá la próxima vez que ataquen al objetivo y sanará un 50% de la cantidad sanada inicialmente. Dura 15 s.
  • armonia: Tu sanación aumenta un 5% por cada cura en el tiempo de Restauración.
  • ysera: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un aliado herido cercano aleatorio.
  • claridad: La sanación periódica de Flor de vida tiene un 4% de probabilidad de hacer que entres en estado de Lanzamiento libre, lo que provoca que tu siguiente Recrecimiento sea gratuito.
  • ursol: Crea un vórtice de viento durante 10 s en la ubicación seleccionada que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro. Se puede usar en todas las formas.
  • tranquilidad: Sana (250.2% of Spell power) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m cada 2 s durante 8 s.
  • acechar: Activa forma felina y hace que el druida entre en sigilo, pero reduce un 30% la velocidad de movimiento. Dura hasta que se cancela.
  • espinas: Brotan espinas, lo que inflige (50% del poder de hechizos) p. de daño Naturaleza a los atacantes al golpearte. Dura 30 min.
  • estimular: Regenera un 2% del maná máximo de un aliado cada segundo durante 10 s.
  • colera: Un hechizo solar que inflige (148.824% of Spell power) p. de daño de Naturaleza al objetivo.
  • vida: Sana al objetivo (550.935% of Spell power) p. durante 15 s. Cuando Flor de vida se acaba o se disipa, el objetivo se sana al instante (201.1% of Spell power) p. La duración se reinicia al lanzar Recrecimiento o Toque de sanación al objetivo. Flor de vida solo puede estar activo en un objetivo a la vez.
  • efflo: Cultiva un champiñón mágico con 5 p. de salud en la ubicación de un objetivo aliado, lo que restaura (56.445% of Spell power) p. de salud a tres aliados heridos en un radio de 10 m de su ubicación cada 2 s durante 30 s.
  • corteza: La piel del objetivo se vuelve dura como la maderaférrea, lo que reduce todo el daño recibido un 20%. Dura 12 s.
  • oso: Cambia a forma de oso, lo que aumenta la armadura un 250% y el aguante un 20%. Aumenta la generación de amenaza, protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y permite el uso de varias facultades de oso. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • viaje: Cambia a una forma de viaje apropiada a tu ubicación actual, lo que aumenta la velocidad de movimiento por tierra, agua o aire. Protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia. Las formas no nadadoras solo se pueden usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento.
  • cura: Cura los efectos dañinos sobre el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos mágicos, de maldiciones y veneno.
  • alivio: Sana al instante (350% of Spell power) p. a un objetivo amistoso que tenga un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo.
  • crecimiento: Sana (280% of Spell power) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La cantidad sanada empieza siendo alta y se reduce progresivamente.

Eliminadas

  • calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.

Vuelve estimular!!!

Me alegra muchísimo ver esta gran skill de vuelta! Esperemos que no la retiren y continué en toda Legión.

(Reacciones de dos Archidruidas en las gradas de Blizzard)

Talentos del Druida Restauración

lv 15

  • pros: Reduce el tiempo de reutilización de alivio en 5 s y ahora tiene 2 cargas.
  • cenarion: Protege un aliado durante 30 s. Cualquier daño consume el escudo y cura el objetivo (879.9% of Spell power) durante 6 s.
  • germina: Puedes aplicar sobre el mismo objetivo dos rej.

lv 30

  • renew: Sana al druida un 30% de su salud máxima al instante. Se puede usar en todas las formas.
  • disp: Teletransporta al druida 20 m hacia delante, activa forma felina y aumenta la velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
  • wold: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
    • Vuela a la posición de un aliado.

    • Forma de oso
    • Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 s.

    • Forma felina
    • Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 s.

    • Forma de viaje
    • Salta hacia delante 20 m.

    • Forma acuática
    • Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 s.

lv 45

  • bal: Adoptas Astral Influence (aumenta el rango de todas tus habilidades 5 metros). También aprendes: Forma de Lechúcico Lunar, Oleada de Estrellas, Golpe Lunar, Cólera Solar y Fuego Solar.
  • feral: Adoptas Presteza Felina (aumenta tu velocidad de movimiento un 15%). También aprendes: Triturar, Desgarrar, Mordedura Feroz y Flagelo.
  • tank: Adoptas Pellejo Grueso (reduce todo el daño recibido un 10%). También aprendes: Bramido, Destrozar, Vapulear, Pelaje Férreo y Frienzied Regeneration.

lv 60

  • azote: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 s. Se puede usar en todas las formas.
  • enrede: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 s y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • tifon: Invoca un tifón violento que golpea a los objetivos frente al taumaturgo en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.

lv 75

  • alma: Cuando lanzas alivio, obtienes Alma del bosque. Alma del bosque reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 50%, o aumenta la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento un 100%, o aumenta la sanación de tu siguiente Crecimiento salvaje un 50%.
  • arbol: Cambia a forma de árbol de vida, lo que aumenta la sanación realizada un 15%, la armadura un 120% y otorga inmunidad a los efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Raíces enredadoras. Puedes entrar y salir de esta forma durante 30 s. A partir de entonces el cambio de forma finaliza.
  • abund: Por cada rej que tengas activo, el tiempo de lanzamiento de toque se reduce un 5%. Las sanaciones críticas de Recrecimiento aumentan otro 5%. Máximo de 8 cargas.

lv 90

  • bloos: Cada objetivo curado con efflo es sanado otro (80% del poder de hechizos) adicional durante 8 s.
  • inner: Reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad en 60 s.
  • cult: Cuando rej sana a un objetivo por debajo del 50% de salud, le aplica Cultivation, lo que le sana (108.4% del poder de hechizos) durante 6 s.

lv 100

  • clari: Afecta a tus siguientes 3 Recrecimiento.
  • piedra: Reduce el tiempo de lanzamiento de corteza en 15 s y aumenta la sanación de tus curas en el tiempo un 20%.
  • flore: Extiende la duración de todos tus curas en el tiempo en los aliados dentro de un radio de 60 metros en 10 s.


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