Οδηγός Morchok

Οδηγός Morchok, πρώτο κεφάλι του Συμμορία Dragon Soul / Δράκος ψυχήΟ Μόρχοκ είναι το πιο ισχυρό στοιχείο που παραμένει υπό την επήρεια του Deathwing, κάποτε παθητικός φύλακας, αλλά τώρα είναι πεπεισμένος ότι θα βρει ειρήνη μόνο στην καταστροφή του Αζερόθ. Ο Morchok επιτίθεται έντονα στους πυλώνες του Ναού του Υπόλοιπου Δράκου, την τελευταία ασημένια επένδυση για τον Αζερόθ την ώρα της λυκόφως.

οδηγός-Morchok

Γενικές πληροφορίες

Δυσκολία υγεία Εξοργίζω Μπάντα
Tanque Θεραπευτές DPS
10-κανάτα 36M Οχι 2 2-3 5-6
25-κανάτα 102M Οχι 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Οχι 2 5-6 17-18

Δεξιότητες

    • Stomp (TRF/10/25): Ο Morchok εκτελεί Giant Stomp, προκαλώντας 750000 ζημιές. Προκαλεί ζημιά σε όλους τους εχθρούς σε απόσταση 30 μέτρων. Οι δύο πλησιέστεροι στόχοι έχουν διπλή ζημιά.

    • Θραύση θωράκισης (δεξαμενές): Ο Morchok χτυπάει τον στόχο του, προκαλώντας 120% κανονική ζημιά και μειώνοντας την πανοπλία κατά 10% για 20 δευτερόλεπτα. Αυτό το εφέ συσσωρεύεται έως και 10 φορές.

Σχετικά με την Ηρωική δυσκολία, το Stomp αυξάνει επίσης τη σωματική βλάβη 
επηρεασμένους παίκτες για 10 δευτερόλεπτα.
  • Αντηχείο κρύσταλλο (θνητός): Ο Morchok καλεί έναν εκρηκτικό κρύσταλλο που εκρήγνυται μετά από 12 δευτερόλεπτα. Η έκρηξη διαδίδει τη ζημιά μεταξύ των 3 κοντινότερων παικτών. Η συνολική ζημιά αυξάνει όσο ο εχθρός είναι από τον κρύσταλλο.

  •  Furia: Στο 20% της υγείας του, ο Morchok εξοργίζεται και αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεων κατά 50% και αυξάνει τη ζημιά του κατά 20%.

Η Γη σε καταναλώνει!

Ο Morchok χρησιμοποιεί τη δύναμη της γης για να προσελκύσει παίκτες προς αυτόν, προκαλώντας το 50% της ζωής τους ως σωματική βλάβη. Καθώς δελεάζει τους παίκτες, καλεί το Vengeance of the Earth.

  • Εκδίκηση της γης: Τα θραύσματα της εκδίκησης της Γης ανεβαίνουν από το έδαφος, προκαλώντας 15000. Φυσική ζημιά σε κοντινούς παίκτες μέσα σε 2 μέτρα και δημιουργούν εμπόδια.

  • Μαύρο αίμα της Γης: Ο Morchok προκαλεί το μαύρο αίμα της Γης να εκραγεί από αυτόν, προκαλώντας 5000 ζημιές. Φύση ζημιά και αύξηση Φύση ζημιά λαμβάνεται κατά 100% κάθε δευτερόλεπτο ενώ ένας παίκτης παραμένει στο αίμα. Αυτό το εφέ συσσωρεύεται έως και 20 φορές.

Σχετικά με την Ηρωική δυσκολία, μόλις φτάσει το 90% της υγείας που απομένει, ο Morchok χωρίζει και δημιουργεί
στο δίδυμο του, τον Κοκρόμ. Αυτό κάνει τα ίδια ξόρκια με τον Morchock,
λίγα δευτερόλεπτα αργότερα.

Στρατηγική

{tab = Στρατηγική 1}

Η συνάντηση με τον Morchok είναι σχετικά απλή και αποτελείται από δύο εναλλασσόμενες φάσεις:

  • ψυχή-δράκος-morchock-phase-κρύσταλλο


    Φάση κρυστάλλων

    Η κρυσταλλική φάση, διαρκεί περίπου 1 λεπτό, είναι μια φάση δεξαμενής και επίθεσης κατά την οποία η επίθεση θα έχει δύο εργασίες (εκτός από την επίθεση στο αφεντικό)

    • Τα τανκ πρέπει να χλευάζουν το αφεντικό του άλλου.
    • Μερικά DPS θα πρέπει να φάνε τη ζημιά που υπέστησαν οι κρύσταλλοι που θα καλέσει το αφεντικό.
  • ψυχή-δράκος-morchock-φάση αίματος


    Φάση αίματος

    Η φάση του μαύρου αίματος, διαρκεί περίπου 30 δευτερόλεπτα, η συμμορία θα πρέπει να κρυφτεί πίσω από τους πέτρινους στυλοβάτες (που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια της συνάντησης) για να αποφευχθεί το χτύπημα από το μαύρο αίμα που ρέει προς τις άκρες του Morchock.

Τέλος, στο 20% της υγείας, ο Morchok θα κερδίσει

Furia. Αυτό δεν επηρεάζει την εναλλαγή μεταξύ των κρυστάλλων και των μαύρων φάσεων του αίματος. Ο αγώνας συνεχίζεται κανονικά, μόνο το αφεντικό θα κάνει περισσότερη ζημιά και θα χτυπήσει γρηγορότερα.

Κρυσταλλική φάση

Η κρυσταλλική φάση είναι η κύρια φάση του αγώνα, στην οποία η επιδρομή θα προκαλέσει κυρίως ζημιά στον Morchock, ενώ θα χειρίζεται τις λίγες ικανότητες που διαθέτει. Αυτή η φάση διαρκεί 1 λεπτό.

Δεξιότητες στην κρυσταλλική φάση

Κατά τη διάρκεια της κρυσταλλικής φάσης, ο Morchock θα χρησιμοποιήσει τις ακόλουθες ικανότητες:

  • ψυχή-δράκος-fae-stomp


    Το stomp

    Θραύση θωράκισηςΟ Morchok χτυπά τον στόχο του για 120% κανονική ζημιά και μειώνοντας την πανοπλία κατά 10% για 20 δευτερόλεπτα. Αυτό το εφέ συσσωρεύεται έως και 10 φορές.

  • Stomp (TRF/10/25): Πρόκειται για μια επίθεση AoE που ξεκινά ο Morchock κάθε 10-15 δευτερόλεπτα. Αντιμετωπίστε 750.000 σημεία σωματικής βλάβης σε 10 άτομα δυσκολία και 2.500.000 σε 25 άτομα δυσκολία. Η ζημιά κατανέμεται ομοιόμορφα σε όλους τους παίκτες σε απόσταση 25 μέτρων από το Morchock (αν και οι δύο πιο κοντινοί θα έχουν διπλή ζημιά).

  • soul-dragon-morchock-phase-crystal-αντηχείο


    Αντηχείο κρύσταλλο

    Αντηχείο κρύσταλλο Κυκλοφορεί από την Morchock περίπου κάθε 15 δευτερόλεπτα. Αυτή η ικανότητα καλεί έναν κόκκινο κρύσταλλο που εκρήγνυται μετά από 12 δευτερόλεπτα, προκαλώντας σπασμένη ζημιά στους 3 κοντινότερους παίκτες με δυσκολία 10 ατόμων και 7 παίκτες με δυσκολία 25 ατόμων. Η συνολική ζημιά που προκαλείται από την έκρηξη μειώνεται όσο πιο κοντά είναι οι παίκτες στους κρυστάλλους (μεταξύ 25.000 και 30.000 σημείων ζημιάς εάν ο παίκτης είναι δίπλα στο κρύσταλλο όταν εκραγεί)

Επιπρόσθετα, ο Morchock εκτελεί επιθέσεις κατάστασης στον τρέχοντα στόχο του κάθε 2.5 δευτερόλεπτα καταστρέφοντας περίπου 30.000 πόντους σε 10 άτομα δυσκολία και 60.000 πόντους σε 25 άτομα δυσκολία. Η ζημιά από τις επιθέσεις των μελετών αυξάνεται με στοίβες

Θραύση θωράκισης που έχει η δεξαμενή.

Στρατηγική στη φάση των κρυστάλλων

Η σωστή στρατηγική κρυσταλλικής φάσης περιστρέφεται γύρω από τρεις απλές εργασίες:

Εκτός από αυτό, αυτή η φάση πρέπει να αφιερωθεί στο να κάνει όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στο Morchock.

Τοποθέτηση

soul-dragon-morchok-not-walk μακριά


25 μ

Λόγω του

Stomp (TRF/10/25), η μπάντα πρέπει να τοποθετηθεί σε απόσταση 25 μέτρων από το αφεντικό. Δεν υπάρχουν άλλοι περιορισμοί θέσης, εκτός από τη συγκέντρωση όλων όποτε χρειάζεται, στα πόδια του αφεντικού, για να καταστούν αποτελεσματικότερες οι θεραπείες περιοχής.

Ο Stomp προκαλεί διπλή ζημιά στους δύο παίκτες που βρίσκονται πιο κοντά στο αφεντικό. Το κατάλληλο πράγμα είναι ότι αυτοί οι δύο παίκτες είναι οι δύο δεξαμενές.

Οι μόνοι παίκτες που πρέπει να κινούνται έξω από το εύρος των 25 μέτρων είναι αυτοί που έχουν ανατεθεί να ασχοληθούν

Αντηχείο κρύσταλλο (όπως εξηγείται αργότερα).

Ανταλλαγή δεξαμενών

Επειδή

Θραύση θωράκισης, τα τανκ θα πρέπει να προκαλούν το αφεντικό ο ένας στον άλλο. Το debuff διαρκεί 20 δευτερόλεπτα και τα στοιβάζει κάθε 6 δευτερόλεπτα, πράγμα που σημαίνει ότι η χλεύη πρέπει να γίνεται μόλις εφαρμόσετε την τέταρτη στοίβα στο τρέχον ρεζερβουάρ.

Αντηχείο κρύσταλλο

κρύσταλλοι που επικαλούνται morchok


Οι κρυσταλλίτες

Αντιμετωπίστε κατάλληλα το

Αντηχείο κρύσταλλο ξεκινήστε με την ανάθεση 3 παικτών σε δυσκολία 10 ατόμων και 7 σε δυσκολία 25 ατόμων που κινούνται δίπλα στους κρυστάλλους (ονομάζεται επίσης Twilight Orb) για να απορροφήσουν τη ζημιά που προκαλούν (καθώς η ζημιά που λαμβάνεται μειώνεται όσο πιο κοντά στο κρύσταλλο είναι). Οι θεραπευτές και το Ranged DPS είναι κατάλληλα για αυτήν την εργασία, καθώς μπορούν να συνεχίσουν να εκτελούν τα κύρια καθήκοντά τους, φροντίζοντας να παραμείνουν κοντά στο κρύσταλλο. Καθώς οι κρύσταλλοι καλούνται γενικά μακριά από το αφεντικό, υπάρχει μικρός κίνδυνος να παρεμβάλλονται άλλοι παίκτες στο έργο των ανατεθέντων παικτών.

dragon-soul-morchok-move-to-crystal


Πλησιάζοντας το ποτήρι

Κάθε 15 δευτερόλεπτα (δηλαδή 3 φορές στην κρυσταλλική φάση), ο Morchok καλεί έναν νέο κρύσταλλο. Μετά την κλήση του κρυστάλλου, θα αρχίσει το παλμικό εφέ και οι 3 ή 7 παίκτες (ανάλογα με τη δυσκολία) θα αναγνωρίζονται εύκολα από τη δέσμη φωτός που τους συνδέει με τον κρύσταλλο. Το χρώμα της δέσμης αλλάζει, ανάλογα με την απόσταση μεταξύ της συσκευής αναπαραγωγής και του κρυστάλλου (κόκκινο / κίτρινο όταν ο παίκτης βρίσκεται μακριά από τον κρύσταλλο και μπλε όταν ο παίκτης είναι κοντά).

Μετά από 12 δευτερόλεπτα, ο κρύσταλλος θα εκραγεί, χτυπώντας και σπρώχνοντας το αντισυμβαλλόμενο μέρος (υπό την προϋπόθεση ότι έχουν κάνει τη δουλειά τους και πήγαν στην πλευρά του κρυστάλλου).

ψυχή-δράκος-έκρηξη-κρύσταλλο


Έκρηξη

Στην τελευταία μας προσπάθεια στο PTR, οι κρύσταλλοι δεν εμφανίστηκαν πολύ κοντά στην καθορισμένη ομάδα, οπότε οι πιο κοντινοί παίκτες θα πήγαιναν προς αυτήν. Για να το αντιμετωπίσουμε αυτό, δεν ορίσαμε κανέναν παίκτη και απλώς κάναμε τους κοντινότερους παίκτες να κινηθούν προς τον κρύσταλλο. Θα ενημερώσουμε τον οδηγό μόλις γνωρίσουμε τη συνάντηση ζωντανά.

Συμβουλές

  • Η συνδυασμένη ζημιά του

    Stomp και η έκρηξη του

    Αντηχείο κρύσταλλομπορεί να είναι επικίνδυνα για καθορισμένους παίκτες. Οι θεραπευτές πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί με αυτήν την κατάσταση, εάν συμβεί. Υπάρχουν δύο τρόποι για να αποφύγετε αυτήν την κατάσταση:

    • Η δεξαμενή μπορεί να πάρει το Morchok μακριά από τον κρύσταλλο.
    • Οι καθορισμένοι παίκτες μπορούν να συγκεντρωθούν στον κρύσταλλο στην αντίθετη πλευρά του Morchock, έτσι ώστε να βγαίνει από την ακτίνα των 25 μέτρων (αυτό δεν είναι πάντα δυνατό).
  • Η ζημιά του

    Αντηχείο κρύσταλλο είναι η ζημιά σκιών, έτσι πρέπει να χρησιμοποιηθούν τα εμπόδια για τα εθισμό και τη δαιμονολογία Shadow Ward, και τα καταστροφικά εμπόδια Shadow Ward + Nether Ward + Nether Προστασία. Η χρήση του Προστασία σκιάς o Αύρα αντίστασης Είναι σημαντικό.

  • Οι θεραπευτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν ικανότητες όπως Δύναμη Word: εμπόδιο y Τοτέμ Spirit Link (τοποθετημένα έτσι ώστε να περικλείουν γύρω από το ποτήρι), ή Κυρίαρχος αύρας, για τη μείωση της ζημιάς που έχουν ανατεθεί οι παίκτες.
Μαύρη φάση αίματος

Λίγο μετά την έκρηξη του

Αντηχείο κρύσταλλο, Ο Morchok θα εισέλθει στη φάση του Μαύρου Αίματος, κατά τη διάρκεια της οποίας θα χρησιμοποιήσει 3 ικανότητες σε γρήγορη διαδοχή πριν επιστρέψει στην κρυσταλλική φάση. Οι παίκτες θα απομακρυνθούν από το Morchok πριν πρέπει να παραγγείλουν

Δεξιότητες στη φάση του Μαύρου Αίματος

Κατά τη φάση του Black Blood, ο Morchok ρίχνει 3 ικανότητες με την ακόλουθη σειρά:

  1. ψυχή-δράκος-ανεμοστρόβιλος


    Η δίνη

    Γήινος δίνη σηματοδοτεί την έναρξη της φάσης του Μαύρου Αίματος. Όλοι οι παίκτες τραβιούνται στο Morchok και αρχίζουν να παίρνουν σωματική ζημιά ίση με το 5% της υγείας τους κάθε δευτερόλεπτο για 5 δευτερόλεπτα.

  2. Εκδίκηση της γης Θα κυκλοφορήσει αμέσως μετά την προσέλκυση όλων των παικτών στο Morchok. Αυτή η ικανότητα θα διοχετευτεί 5 δευτερόλεπτα πριν δημιουργήσετε πέτρινες κολόνες γύρω από το Morchok. Η παραμονή στην τοποθεσία όπου πρόκειται να δημιουργηθεί ένας πυλώνας προσφέρει 15.000 σημεία φυσικής ζημιάς σε λειτουργία 10 παικτών και 25 παικτών. Είναι εύκολο να γνωρίζουμε αν ένας παίκτης βρίσκεται κοντά στο σημείο όπου εμφανίζεται μια κολώνα ή όχι.

  3. δράκος-ψυχή-μορχόκ-μαύρο-αίμα-περιοχή


    Ροή του αίματος

    Μαύρο αίμα της Γης ρίχνεται αμέσως μετά τη διοχέτευση της εκδίκησης της Γης. Για 24 δευτερόλεπτα, το αίμα ρέει προς τα έξω από το Morchok. Οι παίκτες που θα πατήσουν θα λάβουν ένα debuff στοίβαξης που θα εξαφανιστεί μόλις φύγουν από το αίμα. Το debuff στοιβάζει για κάθε δευτερόλεπτο σε επαφή με αίμα και κάθε στοίβα προκαλεί 5.000 ζημιές στη φύση ανά δευτερόλεπτο.

Στρατηγική για το μαύρο αίμα

δράκος-ψυχή-μορχόκ-μαύρο-αίμα-κίνηση


Πίσω από την κολόνα

Η στρατηγική για αυτήν τη φάση είναι καλή απλή. Μόλις ο Morchok προσελκύσει τους παίκτες σε αυτόν, όλοι πρέπει να τρέξουν πίσω από τους πέτρινους στύλους που δημιούργησε ο

Εκδίκηση της γης, δεδομένου ότι προσφέρουν προστασία έναντι

Μαύρο αίμα της Γης. Υπάρχει πολύς χρόνος για να φτάσετε στους πυλώνες, οπότε κανείς δεν πρέπει να πάθει ζημιά στο αίμα.

Μόλις πίσω από έναν πυλώνα, δεν υπάρχει άλλη πηγή ζημιάς μέχρι να επιστρέψετε στην κρυσταλλική φάση. Επομένως, οι θεραπευτές πρέπει να επικεντρωθούν στην τοποθέτηση πίσω από μια στήλη και να προσπαθήσουν να θεραπεύσουν αυτούς που βρίσκονται εντός εμβέλειας.

Συμβουλές

ψυχή-δράκος-όραμα


Εκτός οπτικού πεδίου

Το Ranged DPS μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται στον Morchok ενώ κρύβεται από το

Μαύρο αίμα της Γης πίσω από τους στύλους. Για να το κάνουν αυτό, πρέπει να κρυφτούν πίσω από ένα ζευγάρι γειτονικών πυλώνων. Με αυτόν τον τρόπο, τοποθετώντας τους στο κέντρο των δύο πυλώνων, θα είναι σε θέση να επιτεθούν στο Morchock.

Είναι επίσης μια ιδανική στιγμή για τους θεραπευτές να χρησιμοποιούν cooldowns μάνα όπως Ύμνος ελπίδας y Θεία ικεσία, γιατί για τους θεραπευτές δεν υπάρχουν πολλά να κάνουμε σε αυτή τη φάση. Επιπλέον, οι θεραπευτές μπορούν να χρησιμοποιήσουν Πρόταση συγκέντρωσης κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης, για να κάνετε ένα διάλειμμα και να αντιμετωπίσετε την επόμενη φάση πιο άνετα.

Furia

Με το υπόλοιπο 20% ζωής, ο Morchok κερδίζει το όφελος

Furia. Αυτή είναι η ιδανική στιγμή για χρήση Πόθος αίματος/Ηρωϊσμός/Χρονική παραμόρφωση (κατά τη διάρκεια της κρυσταλλικής φάσης, όχι κατά τη φάση του μαύρου αίματος).

Η μάχη

Ο αγώνας εναντίον του Morchok δεν είναι καθόλου δύσκολος και τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να μάθεις για το συγκρότημα είναι

Αντηχείο κρύσταλλο και αποφύγετε τη ζημιά του

Μαύρο αίμα της Γης.

Ελπίζουμε ότι αυτός ο οδηγός θα σας δείξει πώς να αντιμετωπίσετε με επιτυχία αυτές τις δύο δεξιότητες.

Τελικές εκτιμήσεις

Αυτό ολοκληρώνει τον οδηγό στρατηγικής του Morchock. Ο αγώνας είναι το λιγότερο περίπλοκο της συμμορίας Dragon Soul. Διαθέτει επίσης τις απλούστερες εκτελέσεις. Αυτή η συνάντηση είναι πιθανό να χρησιμεύσει ως ομαδικός έλεγχος για να προσπαθήσει να ρίξει το Deathwing.

{tab = Στρατηγική 2}

Αφού πεθάνεις μερικές φορές με τον ανιχνευτή επιδρομών, αυτό το αφεντικό είναι πολύ εύκολο αν καταφέρεις να πάρεις μια ομάδα που ακολουθεί τις βάσεις της μάχης. Για να κάνει τον αγώνα πιο ευχάριστο, ο αρχηγός της συμμορίας πρέπει να χρησιμοποιήσει δύο μακροεντολές, μία με μια προειδοποίηση συμμορίας για τις σφαίρες και η άλλη για τους ανθρώπους να ξεφύγουν από τα βράχια. Τέλος, θα πρέπει να αντιστοιχίσετε μια ομάδα 7 ατόμων (λειτουργία 3 σε 10P) στο σωρό των βράχων

Κατά τη διάρκεια ολόκληρης της μάχης, οι δεξαμενές θα συσσωρευτούν

Θραύση θωράκισης και θα πρέπει να το αλλάξουν ο ένας στον άλλο προκαλώντας κάθε 5 συσσωρεύσεις.

Φάση ένα

Κατά την διάρκεια

Stomp θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι ο καθένας βρίσκεται σε απόσταση 25 μέτρων από το αφεντικό, εκτός εάν είναι απασχολημένοι με τις σφαίρες. Οι περισσότεροι θεραπευτές θα προτιμήσουν να βάλουν ένα σημάδι σε κάποιον και σε όλους να το τοποθετήσουν. Βεβαιωθείτε επίσης ότι οι δεξαμενές είναι κοντά στο αφεντικό.

Όταν το αφεντικό αρχίζει να ρίχνει

Λυκόφως σφαίρα θα εμφανιστεί ένα σφαίρα και οι γραμμές σύνδεσης θα πρέπει να είναι σε 7 άτομα (3 σε λειτουργία 10P). Το χρώμα του συνδέσμου θα σας πει πόση ζημιά πρόκειται να πάρετε, το κόκκινο θα σκοτώσει το άτομο, το κίτρινο θα κάνει μεγάλη ποσότητα και το μπλε είναι πολύ εύκολο να επιβιώσει. Αυτήν τη στιγμή δεν υπάρχει προειδοποίηση συμμορίας που να τους λέει να εμφανιστούν, οπότε ο αρχηγός συμμοριών πρέπει να χρησιμοποιήσει την προειδοποίηση συμμοριών για να ενημερώσει τους ανθρώπους.

Δεύτερη φάση

Το αφεντικό θα τραβήξει όλους κάτω από τα πόδια του και θα ρίξει

Μαύρο αίμα της Γης. Οι βράχοι θα ανέβουν από το έδαφος γύρω από το αφεντικό και η μαύρη λάσπη θα απλωθεί γύρω από αυτό. Σταθείτε πίσω από τους βράχους για να αποφύγετε τυχόν ζημιές.

Ο αγώνας θα είναι επαναλαμβανόμενος έως και 20% υγεία, όταν ο Morchok θα εισέλθει σε κατάσταση

Furia, αν και είναι εντελώς θεραπεύσιμο από θεραπευτές.

Από τις δοκιμές που κάναμε με το εύρημα μπάντας, τα μεγαλύτερα προβλήματα που συνέβη είναι:

  1. Κανείς δεν πηγαίνει στη σφαίρα και η δεξαμενή είναι συνδεδεμένη. Αυτό συνήθως σκοτώνει τη δεξαμενή και γι 'αυτό απαιτείται μια άγρυπνη ομάδα για τον έλεγχο των σφαιρών.
  2. Οι άνθρωποι στέκονταν κοντά στα βράχια και όχι πίσω του. Όταν συμβαίνει αυτό, οι άνθρωποι πεθαίνουν με το

    Μαύρο αίμα της Γης.

  3. Οι άνθρωποι εξαπλώθηκαν πάρα πολύ και δεν πήραν ζημιά από

    Stomp.

  4. Όταν το αφεντικό είναι χαμηλό στη ζωή, αρχίζουν να αγνοούν τα παραπάνω και καταλήγουν να πεθαίνουν.

Όπως είπαμε στην αρχή, αυτός ο αγώνας είναι αρκετά απλός και δεν πρέπει να αποτελεί πρόβλημα για τις περισσότερες ομάδες, αρκεί οι άνθρωποι να κάνουν τη δουλειά τους.

{/ καρτέλες}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Videos» open = false}

{καρτέλα = L2R}

{tab = MMO-Champion}

{tab = WowInsider}

{/ καρτέλες}

{/ showhide} {showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Επιτεύγματα» open = false}

Σε εκκρεμότητα

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock Rewards» open = false}

Armor
αντικείμενο Armor ζώνη Στατιστικά στοιχεία
Mosswrought ώμοι (TRF, ηρωική) καμβάς Ώμοι Έννοια
Ρόμπα από λαμπερή πέτρα (TRF, ηρωική) καμβάς Εμπρός Διανόηση / Πνεύματα
Underdweller Spaulders (TRF, ηρωική) Δέρμα ώμοι Ευκινησία
Mycosynth Wristguards (TRF, ηρωική) Δέρμα Περιβραχιόνιο Διανόηση / Πνεύματα
Σπόρμπαντ Γκαουντλ (TRF, ηρωική) Μάλλα manos Ευκινησία
Κολιέ από γκρεμισμένη πέτρα (TRF, ηρωική) Μάλλα Ζώνη Έννοια
Πίλαρο ποδιών (TRF, ηρωική) σανίδα Πόδια Διανόηση / Πνεύματα
Πλάκες ώμου Brackenshell (TRF, ηρωική) σανίδα Ώμοι Dodge / Parry
Βραχιόλια Rockhide (TRF, ηρωική) σανίδα Περιβραχιόνιο Δύναμη / Mastery
Armas
αντικείμενο tipo Στατιστικά στοιχεία
Παραλλαγές του χρόνου (TRF, ηρωική) Mace, κύριο χέρι Έννοια
Χέρι του Μόρκοκ (TRF, ηρωική) Τσεκούρι 1 εκατ Δύναμη / Mastery
Ξυράφι Saronite Chip (TRF, ηρωική) Ρίψη Ευκινησία
Δαχτυλίδια, κολιέ και μπιχλιμπίδια
αντικείμενο tipo Στατιστικά στοιχεία
Απολιθωμένη μυκητιακή καρδιά (TRF, ηρωική) Περιλαίμιο Διανόηση / Πνεύματα
Υπογραφή της SutuRing (TRF, ηρωική) Ring Διανόηση / Πνεύματα
Άπειρος βρόχος (TRF, ηρωική) Ring Intellect / Hit
Σφραγίδα αρχέγονης σκιάς (TRF, ηρωική) Ring Ευκινησία
Μπάντα Breathstealer (TRF, ηρωική) Ring Δύναμη / Mastery
Δαχτυλίδι με σκληρή καρδιά (TRF, ηρωική) Ring Δύναμη / Parry
Παράθυρη καρδιά (TRF, ηρωική) Μπιχλιμπίδι Intellect / Extra Health
Πονηρά του σκληρού (TRF, ηρωική) Μπιχλιμπίδι Intellect / Damage AOE
Φιαλίδιο σκιών (TRF, ηρωική) Μπιχλιμπίδι Ευκινησία / επιπλέον ζημιά
Φετίχ με οστά (TRF, ηρωική) Μπιχλιμπίδι Αντοχή / ζημιά AOE
Αδιανόητη υπερηφάνεια (TRF, ηρωική) Μπιχλιμπίδι Αντοχή / ασπίδα

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Εικόνες Morchock» open = false}

Σκουλαρίκια

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »εισαγωγικά Morchock» open = false}

{tab = Ισπανικά}

Εισαγωγή

  • Κανένας θνητός δεν θα με εκτρέψει από τον σκοπό μου!

Aggro

  • Σκοπεύετε να σταματήσετε ένα avalache, θα σας θάψω!

Orbe

  • Φύγε και πεθάνε!
  • Τρέξτε και χάστε!

Γη

  • Η πέτρα καλεί!
  • Η γη κλονίζεται!
  • Τα βράχια τρέμουν!
  • Η επιφάνεια κλονίζεται!
  • Και το μαύρο αίμα της γης σε καταναλώνει.
  • Και είναι αδύνατο να ξεφύγουμε από τους αρχαίους θεούς.
  • Και έρχεται η οργή των αληθινών θεών.
  • Και γεμίζεις με το μίσος του πλοιάρχου.

Σπλιτ

  • Σκέφτηκες να πολεμήσεις μόνος σου; η γη σπάει για να σας καταπιεί και να σας συντρίψει!

Ένας παίκτης πεθαίνει

  • Είμαι ασταμάτητος!
  • Ήταν αναπόφευκτο.
  • Μειώθηκε σε σκόνη ...

Θάνατος

  • Αδύνατο, δεν μπορεί να ... Ο πύργος πρέπει να πέσει.

{tab = Αγγλικά}

Εισαγωγή

  • Κανένας θνητός δεν θα με αποτρέψει από τη δουλειά μου!

Aggro

  • Θέλετε να κρατήσετε μια χιονοστιβάδα, θα σας θάψω!

Σφαίρα

  • Φύγε και πεθάνε!
  • Τρέξτε και χάστε!

Έδαφος

  • Η πέτρα πέφτει!
  • Το έδαφος κουνάει!
  • Τα βράχια τρέμουν!
  • Η επιφάνεια εξασθενεί!
  • Και το μαύρο αίμα της γης σε καταναλώνει.
  • Και δεν υπάρχει διαφυγή από τους Παλιούς Θεούς.
  • Και η οργή των αληθινών θεών σας ακολουθεί.
  • Και γειώσεις στη ζέστη του πλοιάρχου.

Σπλιτ

  • Σκέφτηκες να με πολεμήσεις μόνη; Η γη χωρίζεται για να σας καταπιεί και να σας συντρίψει!

Σκοτώνοντας έναν παίκτη

  • Είμαι ασταμάτητος!
  • Ήταν αναπόφευκτο.
  • Γείωση σε σκόνη ...

Θάνατος

  • Αδύνατο, αυτό δεν μπορεί να είναι… ο πύργος πρέπει να πέσει…

{/ καρτέλες}

{/ εμφάνιση απόκρυψη}

Χάρη στη βάση δεδομένων Γουόουχεντ, Παγωμένες φλέβες, L2R y MMO-Πρωταθλητής.


Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.