Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Οδηγός του Yor'sahj του Watchman / Yor'sahj the Unsleeping, τρίτο αφεντικό της συμμορίας Dragon Soul / Dragon Soul. Από την πτώση του Προμαχώνα του Λυκόφωτος, ο Γιορχάχτζ ο Φρουρός βοήθησε το Deathwing με μεγάλη προσπάθεια, παρέχοντας στον Καταστροφέα τα μέσα για να ελευθερώσει πιο άγνωστους ανθρώπους από τις υπόγειες φυλακές τους. Τα πλεονεκτήματά του είναι ανυπολόγιστα και η δύναμή του αδιανόητη. Ο Γιοραχάχ σκοπεύει να λάβει μια σκοτεινή ανταμοιβή για την πιστή του υπηρεσία.

Yorsahj-ύπνος

Γενικές πληροφορίες

υγεία

Δυσκολία Γιόραχτζ Κύτταρα του αίματος Μάνα άκυρη Το Ξεχασμένο
10-άντρας 47M 1.8M 1.5M 490k
25-άντρας 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Ενθάρρυνση / σύνθεση μπάντας

Δυσκολία Εξοργίζω Μπάντα
Tanque Θεραπευτές DPS
10-κανάτα Οχι 1 2-3 6-7
25-κανάτα Οχι 1 5-6 18-19
TRF Οχι 1 5-6 18-19

Δεξιότητες

    • Άκυρη απαλλαγήΟ Soul Hunter Yor'sahj επιτυγχάνει τον πρωταρχικό του στόχο με σκοτεινή ενέργεια, προκαλώντας 100000 ζημιές στη σκιά και μειώνοντας τη θεραπεία που έλαβε κατά 5% (10% πάνω από 25).

    • σημαντικό

      Καλέστε το αίμα της Shu'maΟ Γιόραχτζ ο φύλακας καλεί τη δύναμη του Σούμα, η οποία καλεί 3 σφαίρες του αίματος του με διαφορετικά χρώματα. Αυτά τα σφαιρίδια σιγά-σιγά κατευθύνονται προς τον Γιορχάχ, δίνοντάς του επιπλέον δυνάμεις αν τον φτάσουν.

Στο Heroic Difficulty, 4 σφαίρες θα έρθουν στο τηλεφώνημα του Yor'sahj.
  • Διαποτισμένοι ατμοί: Όταν η υγεία τους πέσει κάτω από το 50%, τα αιμοσφαίρια εκπέμπουν έναν φλεγόμενο ατμό που θεραπεύει τα άλλα ενεργά κύτταρα του αίματος για το 5% της μέγιστης υγείας τους. Όταν ένα κύτταρο αίματος πεθαίνει, τα εναπομείναντα αιμοσφαίρια συνδέονται εντελώς μαζί και αποκτούν ανοσία έναντι όλων των μορφών βλάβης.

Σφαιρίδια

  • Λαμπερό σφαίρα: Όταν μια λαμπερή σφαίρα φτάσει στο Γιορχάχ, τον εγχέει με το λαμπερό αίμα του Σούμα.
    • Το λαμπερό αίμα της Shu'maΤο Void Bolt του Yor'sahj χτυπά τώρα όλους τους κοντινούς στόχους για 59000 ζημιά Shadow εκτός από το κύριο στοιχείο στόχου. Ο Yor'sahj χρησιμοποιεί τις ικανότητές του δύο φορές συχνότερα και η ταχύτητα επίθεσης αυξάνεται κατά 50%.

  • Σφαίρα κοβαλτίου: Όταν ένα Cobalt Glob χτυπά το Yor'sahj, τον κάνει να έχει την ικανότητα να καλεί τα κενά.
    • Μάνα άκυρη: Ένα κενό mana απορροφά όλα τα mana από κάθε caster και θεραπευτή και το αποθηκεύει μέσα του. Η καταστροφή του κενού μάνα επιστρέφει το συνολικό μάνα και το διαδίδει στους παίκτες εντός 30 ναυπηγείων.

Σε 25 παίκτες, ο Γιορχάχ έφερε το αίμα 8 τυχαίων παικτών.
  • Πορφυρό σφαίρα: Όταν ένα Crimson Glob χτυπά τον Yor'sahj, τον εμποτίζει με την ικανότητα Searing Blood.
    • Καυτό αίμα: Το Yor'sahj αρπάζει το αίμα 3 τυχαίων παικτών, προκαλώντας 73000 βασικές ζημιές στη φωτιά. Όσο περισσότερο ο στόχος είναι από το Yorahj, τόσο μεγαλύτερο είναι το σοκ που θα λάβει από την έκρηξη.

  • Σκοτεινό σφαίρα: Όταν ένα Dark Glob φτάσει στο Yorahj, η διαφθορά αίματος διαπερνά τα σαγόνια της Shu'ma. Στη συνέχεια, αυτή η άθλια διαφθορά δημιουργεί περιοδικά ξεχασμένα που επιτίθενται σε παίκτες.
    • Ξεχασμένος: Αυτά τα πλάσματα εστιάζουν σε έναν τυχαίο στόχο.
      • Ψυχική Slash: Ο Ξεχασμένος Εκπέμπει ένα κύμα ψυχικής δύναμης ενάντια στον τρέχοντα στόχο του, προκαλώντας 57000 ζημιές στο Σκιά.

  • Όξινο σφαιρίδιο: Όταν ένα όξινο σφαιρίδιο χτυπά το Yor'sahj, τα σαγόνια του Shu'ma εγχέονται με όξινο αίμα, διεγείροντας την παραγωγή πεπτικού οξέος.
    • Πεπτικό οξύ: Το τοίχωμα του στομάχου εκκρίνει περιοδικά πεπτικό οξύ, προκαλώντας 69000 Φυσικές ζημιές σε έναν παίκτη και σε κοντινούς συμμάχους σε απόσταση 4 μέτρων.

  • Σκιασμένη σφαίρα: Όταν ένα Shadowed Globule χτυπά τον Yor'sahj, τον εγχέει με τη βαθιά ικανότητα διαφθοράς.
    • Βαθιά διαφθορά: Η βαθιά διαφθορά του Yor'sahj εξαπλώνεται σε κάθε παίκτη, προκαλώντας την πέμπτη θεραπεία ή απορρόφηση που ρίχτηκε στον παίκτη να πυροδοτήσει μια βίαιη έκρηξη, προκαλώντας 97000 ζημιές σε όλους τους παίκτες.

Στρατηγική

{tab = Στρατηγική 1}

Επισκόπηση αγώνα

Η συνάντηση με τον Yor'sahj είναι βασικά μονοφασικός αγώνας. Η συνάντηση είναι μονότονη, με την έννοια ότι ο Γιορχάχ έχει μόνο μία ικανότητα, την οποία ρίχνει συχνά

Επιπλέον, κάθε 75 δευτερόλεπτα περίπου, ο Yor'sahj θα καλεί 3 σφαιρίδια διαφορετικών τύπων τυχαία (από συνολικά 6 πιθανούς τύπους). Όταν φτάσετε στο αφεντικό, κάθε σφαίρα θα βοηθήσει το αφεντικό, παρέχοντάς τους μια ειδική ικανότητα προσωρινά για 60 δευτερόλεπτα. Με 15 δευτερόλεπτα που απομένουν μέχρι να εξαντληθεί το προβάδισμά του, ο Yorahj θα καλέσει την επόμενη παρτίδα σφαιρών.

Η συμμορία θα είναι σε θέση να σκοτώσει μόνο ένα από τα τρία σφαιρίδια κάθε φορά (όταν πεθαίνει το ένα, τα άλλα δύο γίνονται ανοσοποιημένα), οπότε το πρόβλημα της συνάντησης δίνεται από την επιλογή της σφαίρας που θα εξαλειφθεί, ώστε η συμμορία να αντιμετωπίσει τον συνδυασμό λιγότερο περίπλοκων δεξιοτήτων.

Ο ρόλος του ηγέτη της συμμορίας

Σε αυτόν τον αγώνα, ο αρχηγός της συμμορίας παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Οργανώστε τη συμμορία για να σκοτώσετε το σωστό σφαίρα και εφαρμόστε την κατάλληλη στρατηγική στα άλλα δύο σφαιρίδια, όπου ξεκινά η πραγματική μάχη.

Υπάρχει πολύ περιθώριο για λάθη και μπορούμε να σκοτώσουμε το λιγότερο κατάλληλο σφαίρα και να προχωρήσουμε εύκολα στον αγώνα χωρίς προβλήματα, αρκεί η στρατηγική για τις ικανότητες των δύο υπόλοιπων σφαιρών να είναι σωστή και να εφαρμοστεί σωστά.

Γιόραχτζ
Δεξιότητες

Άκυρη απαλλαγή, είναι η μοναδική ικανότητα του Yor'sahj. Αντιμετωπίζει ένα μεγάλο ποσό ζημιάς σκιάς στο ρεζερβουάρ, και εφαρμόζει ένα stackable debuff (DoT). Συνήθως χρησιμοποιεί την ικανότητα με μια αρκετά απρόβλεπτη συχνότητα (περίπου κάθε 5 δευτερόλεπτα), ωστόσο θα μπορείτε να θεραπεύετε τέλεια τις δεξαμενές.

Κάθε 2.5 δευτερόλεπτα, ο Yor'sahj προσφέρει επίσης πολλές βασικές επιτυχίες με μέτρια ζημιά.

Επικαλούνται κύτταρα αίματος

Περίπου κάθε 75 δευτερόλεπτα, ο Yor'sahj θα καλεί τρία σφαιρίδια διαφορετικών τύπων το καθένα (από 6 διαφορετικούς τύπους πιθανά) που κινούνται αργά προς αυτόν, χωρίς να κάνουν τίποτα άλλο. Δεν μπορούν να αναισθητοποιηθούν ή να επιβραδυνθούν. Φτάνοντας στο Yor'sahj, καθένας από αυτούς του δίνει μια διαφορετική ικανότητα.

Καθώς οι γυμνοσάλιαγκες καλούνται και κινούνται προς αυτόν, ο Γιοραχάχ θα παραμείνει ακίνητος στο κέντρο της αίθουσας και δεν θα εκτελέσει επιθέσεις ή ικανότητες, παρόλο που μπορεί ακόμα να επιτεθεί.

Κάθε σφαίρα έχει ένα συγκεκριμένο όνομα. Θα αναφέρουμε αυτά τα ονόματα ένα προς ένα, αλλά θα τα αναφέρουμε με το χρώμα τους, καθώς έτσι θα τα διαφοροποιήσουμε στο παιχνίδι.

Η συμμορία πρέπει να σκοτώσει ένα από τα 3 σφαιρίδια (αν συμβαίνει αυτό, τα άλλα 2 θα γίνουν ανοσοποιητικά σε ζημιές). Αυτό σημαίνει ότι η συμμορία θα πρέπει να αντιμετωπίσει σωστά τις ικανότητες που προσφέρουν οι άλλοι 2 γυμνοσάλιαγκες στο Yor'sahj. Εάν κανένα από τα σφαιρίδια δεν σκοτωθεί, το συγκρότημα πιθανότατα δεν θα είναι σε θέση να αντέξει τη ζημιά που λαμβάνει και κατά συνέπεια θα χαθεί στην προσπάθεια.

Κύτταρα αίματος: Δεξιότητες και πώς να τα διαχειριστείτε

Παρακάτω εκθέτουμε τα διαφορετικά σφαιρίδια, ταξινομώντας τα σύμφωνα με το όφελος που δίνουν στον Γιορχάχ, από τα πιο επικίνδυνα έως τα λιγότερο επικίνδυνα.

Μωβ (σκιασμένα αιμοσφαίρια)

Η μοβ σφαίρα χορηγεί τον Yorahj

Βαθιά διαφθορά. Αυτή η ικανότητα προκαλεί μια μεγάλη ζημιά σκιών σε ολόκληρη την επιδρομή (50.000p 10-jug, 55.000p 25-jug και 35.750 με το Raid Finder), ώστε να είστε προσεκτικοί με την πέμπτη θεραπεία ή απορρόφηση που ρίχνεται στους Παίκτες.

Αυτή η ικανότητα δεν είναι από μόνη της θανατηφόρα, ωστόσο τείνει να περιπλέκει τον αγώνα. Οι περισσότερες συμμορίες μάλλον θα απλοποιήσουν τη στρατηγική παρά να σκοτώσουν τα μωβ αιμοσφαίρια (αποδοχή της ζημιάς που θα λάβει η συμμορία)

Παρόλο που δεν συνιστούμε να έχετε συνδυασμό κυττάρων αίματος, συμπεριλαμβανομένου του μωβ, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις στις οποίες μπορείτε να επιλέξετε να το κάνετε (δείτε την ενότητα προτεραιοτήτων των αιμοσφαιρίων, παρακάτω)

Σε περίπτωση που συναντήσουμε έναν συνδυασμό που περιλαμβάνει τα μωβ αιμοσφαίρια, ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης της Deep Corruption είναι να ορίσουμε συγκεκριμένους θεραπευτές για να θεραπεύσουμε αυτήν τη ζημιά. Ένας θεραπευτής (κατά προτίμηση ένα ιερό παλάτιν) πρέπει να ανατεθεί για να θεραπεύσει τη δεξαμενή (μόνο χύτευση

Θείο φως προσπαθώντας να πάρει τη ζωή της δεξαμενής όσο το δυνατόν υψηλότερη), και άλλοι συγκεκριμένοι θεραπευτές θα πρέπει να ανατεθούν για να θεραπεύσουν τη βλάβη της επιδρομής (σε περίπτωση που το άλλο κύτταρο αίματος είναι κόκκινο ή πράσινο).

Πράσινο (όξινο σφαιρίδιο)

Στο Raid Finder, το πλεονέκτημα που παρέχεται από τα πράσινα αιμοσφαίρια είναι σημαντικά μικρότερο, καθιστώντας το ένα από τα λιγότερο επικίνδυνα. Σε δυσκολία 10 και 25 ατόμων, ωστόσο, αυτό το κύτταρο αίματος γίνεται πολύ πιο ενοχλητικό.

Τα πράσινα αιμοσφαίρια χορηγούν στον Yorahj το

Πεπτικό οξύ. Αυτό αναγκάζει τον Γιορχάι να καταστρέψει περιστασιακά έναν τυχαίο παίκτη και τους στενούς συμμάχους του σε απόσταση 4 μέτρων από αυτόν, για μέτρια ποσότητα ζημιάς στη φύση (60.000 σε 10 και 25 άτομα και 39.000 στο Raid Finder). Με το Raid Finder η ικανότητα δεν θα βλάψει τους κοντινούς συμμάχους.

Όπως και με το μοβ σφαιρίδιο, το buff που παρέχεται από το πράσινο σφαιρίδιο δεν είναι τόσο θανατηφόρο στην ατομική του μορφή, ωστόσο απαιτεί την απόσταση της ζώνης σε όλη την αίθουσα, τα υπόλοιπα οφέλη απαιτούν την προσάρτηση της ζώνης.

Ο ευκολότερος τρόπος αντιμετώπισης του πεπτικού οξέος είναι η εξάπλωση της μπάντας σε όλο το δωμάτιο κάθε παίκτης χωρίζει μεταξύ τους περίπου 4 μέτρα. Αυτό δεν είναι γενικά το δύσκολο, αλλά μπορεί να είναι κάπως προβληματικό όταν τα πράσινα αιμοσφαίρια συνδυάζονται με ένα άλλο κύτταρο αίματος που απαιτεί τη σύνδεση της ζώνης, οπότε η ζώνη θα πρέπει να διαχωριστεί προσεκτικά εντός του σημείου θέσης της ζώνης (κάτω τα πόδια της μπάντας). αφεντικό συνήθως).

Με το Raid Finder, δεν χρειάζεται να χωρίσουμε και μπορούμε όλοι να συναντηθούμε και να θεραπεύσουμε όσους παίρνουν βλάβη από το πεπτικό οξύ.

Κίτρινο (λαμπερό σφαιρίδιο)

Το κίτρινο κύτταρο αίματος παρέχει στο Yorahj το

Το λαμπερό αίμα της Shu'ma. Αυτό το προνόμιο αναγκάζει τον Yor'sahj να χτυπήσει 50% πιο γρήγορα και να κάνει cast

Ακυρώσεις εκκένωσης δύο φορές συχνότερα. Επιπλέον, η έκρηξη Void προκαλεί ζημιά στην περιοχή που πλήττει όλη την επιδρομή (το debuff, ωστόσο, εξακολουθεί να στοιβάζεται μόνο στη δεξαμενή).

Σε αυτήν την περίπτωση το συγκρότημα θα πρέπει να συναντηθούμε Εφόσον το καύσιμο αίμα του Shu'ma παραμένει ενεργό (εάν το άλλο κύτταρο αίματος είναι κόκκινο ή μαύρο), απλώς χρησιμοποιήστε την περιοχή που θεραπεύει για να ανυψώσει την επιδρομή και χρησιμοποιήστε cooldowns για να μειώσετε τη ζημιά που έχει ληφθεί.

Μαύρο (σκούρο σφαιρίδιο)

Τα μαύρα αιμοσφαίρια προκαλούν τον Γιορχάι να γεννήσει μεγάλο αριθμό ανιόντων, που ονομάζεται Ξεχασμένος. Αυτά τα minions θα στοχεύσουν έναν τυχαίο παίκτη και θα κάνουν τακτικά

Ψυχική Slash, προκαλώντας ζημιά σκιάς (35.000 σε λειτουργία 10 και 25 ατόμων και 22.750 με το Raid Finder).

Ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης Ξεχασμένος es συγκεντρωθείτε και κάντε επιθέσεις περιοχή ενώ οι θεραπευτές θεραπεύονται στην περιοχή για να διατηρήσουν την επιδρομή ψηλά.

Κόκκινο (πορφυρό αίμα)

Τα ερυθρά αιμοσφαίρια παρέχει στον Yorahj την ικανότητα

Καυτό αίμα. Η ζημιά σε μεγάλο αριθμό τυχαίων παικτών (3 με το Raid Finder και σε 10 άτομα και 8 στα 25 άτομα), η ζημιά θα είναι μεγαλύτερη ανάλογα με το πόσο μακριά είναι ο παίκτης από το αφεντικό.

Σημειώστε ότι επί του παρόντος, στα πειραματικά πεδία, το Scorching Blood φαίνεται να στοχεύει αποκλειστικά παίκτες που είναι πιο απομακρυσμένοι από το Yor'shaj (και συνεπώς παίρνουν τη μεγαλύτερη ζημιά). Δεν πιστεύουμε ότι αυτή η συμπεριφορά είναι σκόπιμη και είναι πιθανό να τροποποιηθεί, θέτοντάς την σε δημόσιους υπαλλήλους.

Ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης του καψίματος είναι για όλους μείνετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο αφεντικό (σχεδόν όλοι μαζί στα πόδια του αφεντικού). Σε περίπτωση που το χρώμα που σχετίζεται με το κόκκινο είναι πράσινο (εκτός από το εργαλείο εύρεσης επιδρομών), θα πρέπει να διαχωρίσουν μεταξύ τους 4 μέτρα απόσταση γύρω από το αφεντικό.

Μπλε (σφαιρικό κοβάλτιο)

Το κύτταρο αίματος δημιουργεί ένα Mana Void. Όταν αυτή η μονάδα γεννιέται, αποστραγγίζει τα μάνα των μάνα όλων των παικτών στην επιδρομή. Δεδομένου ότι αποστραγγίζει τη μάνα μόνο μία φορά, οι παίκτες θα αρχίσουν να αναγεννούν το μάνα κανονικά και θα μπορούν να κάνουν ξόρκια. Όταν το Mana Void πεθαίνει, απελευθερώνει όλα τα μάνα που είχε αποστραγγίσει, κατανέμοντάς το εξίσου σε όλους τους παίκτες σε απόσταση 30 μέτρων από την τοποθεσία του (100 μέτρα με το Raid Finder).

Η ενασχόληση με το Mana Void είναι αεράκι. Αρκετά όλα τα DPS αλλάζουν τον στόχο τους σε Mana Void μόλις εμφανιστεί και σκοτώστε το γρήγορα. Αυτό θα αποκαταστήσει το μάνα πίσω σε όλους τους παίκτες και από εκεί ο αγώνας θα συνεχιστεί κανονικά.

Στρατηγική

Σε αυτήν την ενότητα, θα σας παρέχουμε όλες τις σχετικές πληροφορίες για να είστε επιτυχημένοι στον αγώνα κατά του Yor'sahj: Ποιο σφαίρα να επιλέξετε να σκοτώσετε και πώς να αντιμετωπίσετε τα υπόλοιπα σφαιρίδια.

Έναρξη του αγώνα

Όταν ο Yor'shaj δεν εκτελεί ικανότητες που παρέχονται από τα σφαιρίδια, η συνάντηση είναι βασικά δεξαμενή και επίθεση. Οι θεραπευτές πρέπει να είναι προετοιμασμένοι μόνο για να θεραπεύσουν τις ζημιές των δεξαμενών (από τα χτυπήματα των μελετών και

Άκυρη απαλλαγή). Αυτή η αρχική φάση διαρκεί μόνο 20 δευτερόλεπτα.

Τον υπόλοιπο χρόνο, ο Γιορχάι θα καλέσει τα σφαιρίδια και δεν θα κάνει τίποτα ή θα χρησιμοποιήσει τις ικανότητες που του δίνουν τα δύο σφαιρίδια (ή τρία, αν δεν θα μπορούσαν να σκοτωθούν σφαιρίδια).

Προτεραιότητα των αιμοσφαιρίων

Οι προτεραιότητες των αιμοσφαιρίων που σκοτώνουν είναι οι εξής

  • 10-p / 25-p: μωβ > πράσινος > κίτρινος > μαύρος;
  • Ζητών: μωβ > κίτρινος > μαύρος > κόκκινος.

Η προτεραιότητα της θανάτωσης των αιμοσφαιρίων με τον ανιχνευτή προέρχεται από το γεγονός ότι τα πράσινα αιμοσφαίρια είναι πρακτικά αβλαβή στη δυσκολία που παρουσιάζεται με την εύρεση ζώνης (λόγω του γεγονότος ότι η

Πεπτικό οξύ δεν προκαλεί ζημιά στην περιοχή.

Εναλλακτικές λύσεις

Οι προτεραιότητες των κυττάρων αίματος που σκοτώνουν μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τα κύτταρα αίματος που μας φαίνονται, οπότε θα πρέπει να σκοτώσουμε τα κύτταρα αίματος που θα μας κάνουν λιγότερο προβλήματα. Ωστόσο, πρέπει να ταιριάξουμε τις προτεραιότητες των αιμοσφαιρίων που θα σκοτώσουμε για δύο λόγους:

  • Η απόφαση για το ποια αιμοσφαίρια θα σκοτώσουν πρέπει να ληφθεί γρήγορα και ο χρόνος είναι πολύ μικρός για να μπορέσουμε να παρέμβουμε στους διαφορετικούς παράγοντες.
  • Εάν συμμορφωθούμε με τη λίστα προτεραιοτήτων, ο αριθμός των συνδυασμών για τα υπόλοιπα σφαιρίδια θα μειωθεί. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχουν λιγότερες στρατηγικές για μάθηση.

Τούτου λεχθέντος, θέλουμε ο οδηγός να είναι πλήρης και εδώ παρακάτω μπορείτε να βρείτε τους τρεις συνδυασμούς που η λίστα προτεραιότητας θα σας κάνει να περάσετε και μπορεί να είναι πιο αποτελεσματική. Χρησιμοποιήστε τα όπως θέλετε.

  • μωβ - κίτρινος - azul: Η δολοφονία κίτρινου αντί μοβ απομακρύνει κάθε ζημιά στην επιδρομή, καθιστώντας ευκολότερη την αντιμετώπιση

    Βαθιά διαφθορά.

  • μωβ - κίτρινος - κόκκινος: Σκοτώνοντας κίτρινο αντί για μωβ, η ζημιά στην επιδρομή μειώνεται σημαντικά (εφ 'όσον η επιδρομή συγκεντρώνεται στο αφεντικό), γεγονός που διευκολύνει την αντιμετώπιση

    Βαθιά διαφθορά.

  • πράσινος - κίτρινος - azul, σε δυσκολία μόνο 10 και 25 ατόμων: Σκοτώνοντας το κίτρινο αντί του πράσινου, η ζημιά στην επιδρομή μειώνεται σημαντικά και η επιδρομή μπορεί να διαχωριστεί με ασφάλεια για να αντιμετωπιστεί

    Πεπτικό οξύ και σκοτώστε το Mana Void.

Πώς να θεραπεύσετε τους συνδυασμούς αιμοσφαιρίων;

Αυτή η ενότητα δεν προορίζεται για απομνημόνευση. Εάν σεβόμαστε την προτεραιότητα των κυττάρων να σκοτώσουν, η στρατηγική για τον χειρισμό των άλλων δύο κυττάρων είναι εύκολα ευαίσθητη από τις ικανότητες που αποκτά ο Yorahj. Αυτή η ενότητα θα πρέπει κατά κύριο λόγο να σας χρησιμεύει όταν δεν είστε σίγουροι για το πώς να χειριστείτε έναν συγκεκριμένο συνδυασμό.

Οι συνδυασμοί που δεν μπορούν να συμβούν με τις προτεραιότητες kill δεν είναι λεπτομερείς (βασικά, όλοι οι συνδυασμοί περιλαμβάνουν μωβ). Οι πρώτες λεπτομέρειες συνδυασμών είναι οι ίδιες στρατηγικές σε όλες τις λειτουργίες δυσκολίας. Δεύτερον, οι συνδυασμοί είναι λεπτομερείς για το Raid Finders, ενώ οι λεπτομέρειες στην τρίτη ενότητα αφορούν συγκεκριμένα τις δυσκολίες 10 και 25 ατόμων.

Συνδυασμοί στρατηγικών για όλες τις δυσκολίες.
κόκκινος - κίτρινος μαύρος - κόκκινος μαύρος - κίτρινος
 dragon-soul-yor-sahj-κόκκινο-κίτρινο

 dragon-soul-yor-sahj-μαύρο-κόκκινο

 dragon-soul-yor-sahj-μαύρο-κίτρινο

azul - κόκκινος azul - κίτρινος μαύρος - azul
 dragon-soul-yor-sahj-μπλε-κόκκινο

 dragon-soul-yor-sahj-μπλε-κίτρινο

 dragon-soul-yor-sahj-μαύρο-μπλε

Συνδυασμοί στρατηγικής για τη λειτουργία Raid Finder
πράσινος - κόκκινος πράσινος - κίτρινος
 dragon-soul-yor-sahj-πράσινο-κόκκινο

 δράκος-ψυχή-yor-sahj-πράσινο-κίτρινο

μαύρος - πράσινος azul - πράσινος
 dragon-soul-yor-sahj-μαύρο-πράσινο

 αντίχειρας δράκος-ψυχή-υόρ-σαχζ-μπλε-πράσινο

Συνδυασμοί στρατηγικών για τις δυσκολίες 10 και 25 ατόμων
πράσινος - κόκκινος πράσινος - κίτρινος
 dragon-soul-yor-sahj-πράσινο-κόκκινο

 δράκος-ψυχή-yor-sahj-πράσινο-κίτρινο

μαύρος - πράσινος azul - πράσινος
 dragon-soul-yor-sahj-μαύρο-πράσινο

 dragon-soul-yor-sahj-μπλε-πράσινο

Συμβουλές
Πού εμφανίζονται τα αιμοσφαίρια

Τα κύτταρα του αίματος εμφανίζονται πάντα στις ίδιες περιοχές. Υπάρχουν ελαφρώς ανυψωμένοι αναχώματα, που βρίσκονται γύρω από το δωμάτιο, κοντά στον τοίχο. Για αυτόν τον λόγο έχουμε τον μέγιστο χρόνο για να εξαλείψουμε το επιλεγμένο σφαίρα, οι παίκτες πρέπει να τρέχουν στην τοποθεσία όπου το σφαίρα θα εμφανιστεί μόλις το αφεντικό αρχίσει να ξεκινά την επίκληση της νέας παρτίδας σφαιρών.

Κάθε σφαίρα δημιουργείται από ένα ανάχωμα που έχει (σχετικά) το ίδιο χρώμα με το ίδιο σφαιρίδιο, οπότε είναι εύκολο να γνωρίζετε πού να πάτε. Σημειώστε ότι στο παιχνίδι ο μίνι χάρτης είναι παραπλανητικός ως προς αυτό, και δεν πρέπει να χρησιμοποιείται για να προσδιορίσετε πού γεννιέται κάθε σφαίρα.

Προκειμένου να γίνει πιο ευχάριστο για το DPS (ειδικά για τα melee) να τρέχει προς το σημείο όπου εμφανίζεται το αίμα που θα σκοτωθεί, ο αρχηγός της επιδρομής πρέπει να ορίσει δείκτες επιδρομής του κατάλληλου χρώματος κοντά στο κέντρο του δωματίου, σημειώνοντας τη διεύθυνση όπου το αίμα Τα κελιά που είναι πιθανότερο να σκοτωθούν βρίσκονται (με βάση τον πίνακα προτεραιότητας παραπάνω).

Πώς να απλώσετε 4 μέτρα σε λειτουργία 25 ατόμων

Εάν είμαστε αντιμέτωποι με έναν συνδυασμό πράσινου και κόκκινου, τα μέλη της συμμορίας θα πρέπει να απέχουν τουλάχιστον 4 μέτρα το ένα από το άλλο και ταυτόχρονα να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο Yor'sahj. Σε λειτουργία 10 ατόμων αυτό είναι αρκετά εύκολο, αλλά σε λειτουργία 25 ατόμων μπορεί να είναι πολύ προβληματικό (ειδικά με τον ελάχιστο διαθέσιμο χρόνο για να ορίσετε θέσεις).

Εάν η συμμορία δυσκολεύεται να διαλύσει, μερικά ζευγάρια μπορούν απλά να μείνουν μαζί με έναν παίκτη πάνω από τον άλλο. Αυτό θα μειώσει τον συνολικό αριθμό των παικτών που πρέπει να χωριστούν, καθιστώντας μια πολύ ευκολότερη κατάσταση στο χειρισμό. Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά που προκλήθηκε από

Πεπτικό οξύ Θα χτυπήσει δύο παίκτες αντί για έναν, αν ένας από τους παίκτες σε ζεύγη είναι ο στόχος, αλλά αυτή η ζημιά είναι πολύ πιο εύχρηστη από την χαοτική κατάσταση όπου επηρεάζονται πολλά άτομα από τις περιοχές.

Χρήση αίματος / ηρωισμού

Ηρωϊσμός/Πόθος αίματος/Χρονική παραμόρφωση θα πρέπει να χρησιμοποιείται όταν η επιδρομή μπορεί να DPS το αφεντικό χωρίς περιορισμό για μεγάλο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, μετά το Mana Void έχει εξαλειφθεί στους συνδυασμούς κυττάρων που δεν περιέχουν μαύρο).

Αποφυγή βλάβης

Οι κύριες πηγές ζημιών σε αυτή τη συνάντηση είναι η Σκιά, η Φύση και η Φωτιά. Το συγκρότημα πρέπει να επιτύχει επαρκείς βελτιώσεις αντίστασης για να ελαχιστοποιήσει τη ζημιά που έλαβε:

Ο αγώνας

Η συνάντηση εναντίον του Yor'sahj μπορεί να κυριαρχήσει αρκετά εύκολα, αρκεί ο αρχηγός της επιδρομής να μπορεί να στοχεύσει αξιόπιστα τα σωστά κύτταρα αίματος για να σκοτώσει. Η πιο σημαντική συμβουλή που μπορούμε να προσφέρουμε στο συγκρότημά σας είναι συνεπώς να εξοικειωθείτε με τις σωστές τακτικές.

Μόλις προσδιοριστεί η σειρά θανάτωσης κυττάρων, το συγκρότημα θα πρέπει να εκτελέσει μόνο μερικές πολύ απλές εργασίες (διαίρεση, ένωση ή κελιά DPS) που δεν θα έπρεπε να δημιουργούν προβλήματα.

Τελικές εκτιμήσεις

Αυτό ολοκληρώνει τον οδηγό στρατηγικής του Yor'sahj the Watchman. Ελπίζουμε να διασκεδάσετε με αυτήν τη συνάντηση τόσο δημιουργική και διαφορετική από όλες τις άλλες. Εφόσον ακολουθούνται οι οδηγίες του αρχηγού της συμμορίας, το αφεντικό δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να νικήσει.

{tab = Στρατηγική 2}

Δεδομένου ότι η συνάντηση θα αλλάξει ανάλογα με τους minions, δεν υπάρχει οδηγός απευθείας από τη συνάντηση. Αντ 'αυτού, το συγκρότημα θα πρέπει να γνωρίζει πώς να χειρίζεται το καθένα ξεχωριστά και να δημιουργεί λογικά τους συνδυασμούς μεταξύ τους. Καθ 'όλη τη συνάντηση εναντίον του Γιορχάι, ομάδες τριών ανδρών θα γεννηθούν. Καθένας από αυτούς σας δίνει ένα νέο ξόρκι και η συμμορία θα είναι σε θέση να επιλέξει ένα για να σκοτώσει. Υπάρχουν δύο γενικές κατηγορίες για κάθε προσθήκη. Αυτά που δυσκολεύουν να θεραπευτούν και αυτά που αυξάνουν τη ζημιά της επιδρομής. Το μπλε και το μοβ μπορεί να είναι το πιο δύσκολο να θεραπευτεί, ενώ το κίτρινο, το κόκκινο, το μαύρο, το πράσινο αυξάνουν τη ζημιά της επιδρομής. Ας μιλήσουμε πρώτα για τη θεραπεία.

Το μπλε προκαλεί άκυρο το μάνα. Αυτό το ξόρκι αποστραγγίζει όλα τα μάνα από τους ορθογραφικούς και θεραπευτές και το αποθηκεύει σε ένα minion που ονομάζεται The Void of Mana. Αυτό το minion θα κινηθεί ελεύθερα γύρω από το αφεντικό και θα απελευθερώσει όλα τα στραγγισμένα μάνα πίσω στους κοντινούς παίκτες όταν απομακρυνθούν. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αυτό το minion αποστραγγίζει μάνα όταν γεννά και όχι με την πάροδο του χρόνου, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μάνα επαναχρησιμοποίησης ξόρκια αφού γεννήσουν. Πράγματα όπως το Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, μπορούν να αποθηκευτούν για αυτήν τη φάση. Στη δεύτερη φάση πρέπει να θυμόμαστε ότι ο μινιόν επιστρέφει μάνα μόνο στους παίκτες που είναι κοντά του όταν πεθάνει. Γι 'αυτό βεβαιωθείτε ότι οι τροχίσκοι και οι θεραπευτές είναι κοντά όταν τον σκοτώνετε. Με όλα αυτά, δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο.

Το μωβ επηρεάζει τους θεραπευτές με άλλο τρόπο. Οι παίκτες θα λάβουν το βαθύ buff της διαφθοράς κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Κάθε άμεσο θεραπευτικό ξόρκι που λαμβάνεται συσσωρεύει αυτό το όφελος. Όταν φτάσει το 5, πυροδοτείται προκαλώντας μεγάλη ζημιά σε όλους τους κοντινούς παίκτες. Αυτό σημαίνει ότι μόλις ένας παίκτης λάβει 4 θεραπείες, δεν μπορεί να επουλωθεί ξανά μέχρι να φύγει. Αυτό διαρκεί περίπου 20 δευτερόλεπτα. Για να γίνει αυτό ευκολότερο, ορίζουμε έναν θεραπευτή για κάθε ομάδα στο συγκρότημα. Ένας θεραπευτής είναι υπεύθυνος για την ομάδα 1, ένας για την ομάδα 2 και ούτω καθεξής. Ένα πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι οι θεραπείες περιοχής επηρεάζουν τον καθένα που θεραπεύει. Λάβετε υπόψη αυτό κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης.

Τα υπόλοιπα minions θα προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά στην επιδρομή. Η σημαντική διαφορά μεταξύ τους είναι η τοποθέτηση της μπάντας. Η Red θα αντιμετωπίσει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς στους παίκτες από το αφεντικό, οπότε όλοι πρέπει να τοποθετηθούν στην πάνω πλευρά τους. Το πράσινο θα προκαλέσει αύξηση των ζημιών στους παίκτες, οπότε όλοι πρέπει να κατανέμονται ομοιόμορφα. Ο Μαύρος αναπαράγει τους minions, οπότε πρέπει να πέσει σε περιοχές. Το κίτρινο μειώνει την επαναφόρτιση στα υπόλοιπα ξόρκια του, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που λαμβάνονται από τους Red και Green minions. Η τοποθέτηση των διαφορετικών φάσεων είναι πιο σημαντική από ό, τι πραγματικά συμβαίνει σε αυτές και είναι σημαντικό να κατανοήσει η μπάντα τη θέση τους στην ενδιάμεση φάση. Για παράδειγμα, το να έχετε κόκκινο και μαύρο μαζί είναι καλό, γιατί και οι δύο απαιτούν από τη μπάντα σας να τα έχει. Από την άλλη πλευρά, το να έχουμε κόκκινο και πράσινο μαζί είναι σχεδόν αδύνατο, επειδή το πράσινο απαιτεί κατανάλωση ενώ το κόκκινο πρέπει να διατηρείται. Το κόκκινο και το μπλε μπορεί επίσης να είναι δύσκολο καθώς η απόσταση θα είναι πιο δύσκολη να διατηρηθεί όταν το μάνα άκυρο πεθάνει εάν πρέπει να μείνετε παράλληλα με το αφεντικό ταυτόχρονα. Το πράσινο και το μπλε είναι παρόμοια στο ότι η επιδρομή πρέπει να παραμείνει εκτεταμένη για πράσινο, αλλά πρέπει να ενώσει όταν πεθάνει το κενό mana. Σημειώστε επίσης ότι το πράσινο ή το κόκκινο θα προκαλέσει πολύ μεγαλύτερη ζημιά στην επιδρομή. Αυτό πρέπει να είναι ένα μεγάλο πρόβλημα, σαν να έχετε το χρώμα κίτρινο και πράσινο ή κίτρινο και κόκκινο. η επίθεση δεν έχει μπλε ή μοβ χρώμα και είναι ευκολότερο να θεραπευτεί.

Σκοτώστε την παραγγελία: Μωβ, Πράσινος, Κίτρινος

 Μωβ Σκιασμένη σφαίρα

Το σκιασμένο αίμα της Shu'ma

Βαθιά διαφθορά

Η θεραπεία ενός παίκτη (άμεσα) θα είναι το τέλος του αγώνα. (ΜΗΝ ΥΓΕΙΑ)
 Πράσινος Όξινο σφαιρίδιο

Το όξινο αίμα της Shu'ma

Πεπτικό οξύ

Ζημίες με βάση την εγγύτητα των παικτών. (Δραπετεύω)
 Κίτρινος Λαμπερό σφαίρα

Το λαμπερό αίμα της Shu'ma

Άκυρη απαλλαγή

Μαζική ζημιά στην περιοχή. (Περιοχή Θεραπείας / Στοίβες)
 Κόκκινος Πορφυρό σφαίρα

Το πορφυρό αίμα της Shu'ma

Καυτό αίμα

Ζημίες με βάση το πόσο μακριά είστε από το αφεντικό. (Πλησιάζοντας το αφεντικό / συσσωρεύεται)
 Azul Σφαίρα κοβαλτίου

Το αίμα κοβαλτίου της Shu'ma

Μάνα άκυρη

Κλήση Μάνα άκυρη. Απορροφώ μάννα. (σκοτώστε γρήγορα)
 Μαύρος Σκοτεινό σφαίρα

Το σκοτεινό αίμα της Σούμα

Κατεστραμμένο ξεχασμένο

Καλεί πολλά Ξεχασμένος. Χρησιμοποιούν 

Ψυχική δύναμη σε τυχαίους παίκτες. (Ο AoE προσθέτει)

Υπάρχουν 6 πιθανοί συνδυασμοί:

 Azul, Μωβ, Κίτρινος Εξαλείψτε το μοβNuke Μάνα άκυρη, Θεραπεία ΑΟΕ
 Μωβ, Πράσινος, Azul Εξαλείψτε το μοβNuke Μάνα άκυρη, Δραπετεύω
 Μωβ, Κόκκινος, Μαύρος Εξαλείψτε το μοβ, Προσεγγίστε το αφεντικό, Ο AoE προσθέτει. (Συσσωρεύεται)
 Πράσινος, Κόκκινος, Μαύρος Εξαλείψτε το πράσινο, Προσεγγίστε το αφεντικό, Ο AoE προσθέτει. (Συσσωρεύεται)
 Πράσινος, Κίτρινος, Κόκκινος Εξαλείψτε το πράσινο, Προσεγγίστε το αφεντικό, Θεραπεία ΑΟΕ. (Συσσωρεύεται)
 Azul, Μαύρος, Κίτρινος Εξαλείψτε το κίτρινο, κύριος στόχος Μάνα άκυρησημαντικό

, Ο AoE προσθέτει

  • Οι δεξαμενές αλλάζουν αφού συσσωρεύονται 3 στοίβα

    Εκκένωση κενού
    Σε περίπτωση που υπάρχει μόνο μία δεξαμενή, πρέπει να επουλωθεί στην κορυφή (spamheal) όταν στοιβάζονται περισσότερες από 3 κουκκίδες. Οι θεραπευτές θα πρέπει να σημειώσουν ότι το Dot διαρκεί 10-15 δευτερόλεπτα στη φάση του σφαιριδίου, περισσότερες από 6 κουκκίδες θα μπορούσαν να σκοτώσουν τη δεξαμενή.

  • Το Thaumaturges πρέπει να παραμείνει κοντά, σε απόσταση 30 μέτρων, όπου πεθαίνουν οι Thaumaturges. Μάνα κενά για

    Ανακτήστε το mana

  • Χρησιμοποιώντας το RaidMarkers, ο αρχηγός της επιδρομής πρέπει να συντονίσει ποια χρώματα σκοτώνει γρήγορα.
  • Προφανώς το αφεντικό έχει

     Εξαγριώ

{/ καρτέλες}

{showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Yorsahj the Unsleeping videos» open = false}

{καρτέλα = L2R}

{tab = MMO Πρωταθλητής}

{/ καρτέλες}

{/ καρτέλες}

{/ showhide} {showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Επιτεύγματα» open = false}

Σε εκκρεμότητα

{/ showhide} {showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
αντικείμενο Groove Δόξα
Κολάν του κατεστραμμένου κατακτητή (TRF, Ηρώικα) Πόδια ιππότης, Παπάς, Μάγος
Κολάν του κατεστραμμένου προστάτη (TRF, Ηρώικα) Πόδια Guerrero, Κυνηγός, Shaman
Legging του κατεστραμμένου Vanquisher (TRF, Ηρώικα) Πόδια Κατεργάρης, Θάνατος Ιππότης, Mago, Ιερέας των κελτών
Armor
αντικείμενο Πανοπλία Groove Στατιστικά στοιχεία
Αιματηρά Footpads του ανακριτή (TRF, Ηρώικα) Δέρμα Πόδια Ευκινησία
Mindstrainer πέλματα (TRF, Ηρώικα) Μάλλα Πόδια Διάνοια / Πνεύμα
Καρδιές (TRF, Ηρώικα) σανίδα Κούκλες Διάνοια / Πνεύμα
Armas
αντικείμενο tipo Στατιστικά στοιχεία
Πειραματικό δείγμα Slicer (TRF, Ηρώικα) Τσεκούρι 2 εκατ Δύναμη / Mastery
Spire of Coagulated Globules (TRF, Ηρώικα) Μπαστούνι Ευκινησία
Νυστέρι της αδιάκοπης αγωνίας (TRF, Ηρώικα) Daga Διάνοια / Πνεύμα
Δαχτυλίδια και μπιχλιμπίδι
αντικείμενο tipo Στατιστικά / Επίδραση
Υπογραφή της SutuRing (TRF, Ηρώικα) Ring Διάνοια / Πνεύμα
Άπειρος βρόχος (TRF, Ηρώικα) Ring Intellect / Hit
Σφραγίδα αρχέγονης σκιάς (TRF, Ηρώικα) Ring Ευκινησία
Μπάντα Breathstealer (TRF, Ηρώικα) Ring Δύναμη / Mastery
Δαχτυλίδι με σκληρή καρδιά (TRF, Ηρώικα) Ring Δύναμη / Parry
Παράθυρη καρδιά (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Intellect / Extra Healing
Πονηρά του σκληρού (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Intellect / Damage AOE
Διακριτικά του κατεστραμμένου μυαλού (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Βλάβη πνευματικής / βιασύνης
Φιαλίδιο σκιών (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Ευκινησία / επιπλέον ζημιά
Φετίχ με οστά (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Αντοχή / ζημιά AOE
Αδιανόητη υπερηφάνεια (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Αντοχή / ασπίδα
Soulshifter Vortex (TRF, Ηρώικα) Μπιχλιμπίδι Αντοχή / Mastery

{/ showhide} {showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Εικόνες του Yorsahj the Unsleeping» open = false}

επιδρομή-δείκτης-yorsahj

επιδρομή-δείκτης-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, βέλος-πράσινο» τίτλος = »Αποσπάσματα από τον Yorsahj the Watchman» open = false}

{tab = Ισπανικά}

Απειλή

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ΓΙΑ ΕΙΝΑΙ!
  • Θα πνιγείτε στο αίμα των Παλαιών Θεών! ΟΛΟΙ!

Καλέστε το Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Δείτε πώς αναδύεται από την καταραμένη γη!

Θάνατος

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ω, Deathwing !! Ο πιστός υπηρέτης σου σε απέτυχε!

{tab = Αγγλικά}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! ΓΙΑ ΕΙΝΑΙ!
  • Θα πνιγείτε στο αίμα των Παλαιών Θεών! ΟΛΟΙ ΣΑΣ!

Καλέστε το Blood of Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • ΔΕΙΤΕ πώς ρίχνουμε από την ΜΑΡΚΑ ΓΗ!

Θάνατος

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ω, Deathwing! Ο πιστός υπηρέτης σου σε απέτυχε!

{/ καρτέλες}

{/ εμφάνιση απόκρυψη}

Χάρη στη βάση δεδομένων Γουόουχεντ, Παγωμένες φλέβες, L2R y MMO-Πρωταθλητής.


Γίνε ο πρώτος που θα σχολιάσει

Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.