¡Aloha! Nuestro colaborador Diego Oblitas nos trae un artículo de opinión sobre ciertos puntos que debería haber en World of Warcraft.
Lo que debería haber en World of Warcraft por Diego Oblitas
Hola a todos los lectores, mi nombre es Diego, y ahora soy un pequeño colaborador con esta fabulosa página.
Me dedicaré a escribir varios artículos de diferentes temas, por ahora ya voy escribiendo dos pequeñas historias que son solo producto de la fantasía dentro de este juego, y bueno, ahora les traigo algo para variar un poco. En un futuro no muy lejano, traeré unas guías de clases, tops, etc.
Ahora, yendo al grano, les traigo un tema para compartir y poder generar quizá nuevas ideas de ustedes, los lectores. Son unas ideas que he visto podrían implementarse (quizá) o no, pero supongo que estaría bastante bueno ver estas cosas, en caso de que no les parezca, espero sus respuestas, o cualquier comentario al respecto.
Les dejaré los puntos a tratar a continuación para que puedan adelantar si les interesa alguno en particular:
- Addon-in-game sobre dps, healing, etc.
- Hermandades mas dinamicas.
- Clases mas solidarias.
Addon-in-game sobre dps, healing, etc
Ahora sí, lo primero que considero importante y que hace falta, son unos logros bastantes específicos, pues no estarían solos, irían acompañados de un “addon-in-game” el cual es bastante conocido por toda la comunidad (aunque tienen diferentes nombres y son “distintos” en esencia es el mismo addon, sirven para lo mismo), estoy hablando de Recount y/o Skada. Dos addons que son muy bueno para medir el dps, heal, overhealing, damage over time (DoT), cantidad de daño recibido, etc. Bien ahora considero importante que Blizzard use esta función como una herramienta ya ligada a la interface para que los logros antes mencionados puedan funcionar ya que estarían basados en la cantidad de veces que uno es “máx. dps” o “máx. heal” y en que función, por ejemplo en Healing over time (HoT), en caso de quedar primero unas 10 veces, sacarías un logro llamado “esto es HoTs”, lo que también haría referencia al juego de Blizzard con las mismas iniciales.
Ahora bien ¿para que serviría esto? Para no necesitar el AoTc y demostrar que somos buenos en lo que hacemos. Algunas personas podrían pensar que habrá muchos dps que se quedarán en el fuego con tal de conseguir estos logros… Y tendrían razón, si no fuera que están equivocados. Este implemento tendría unos algoritmos en los cuales se reinicia cada que un Boss es puleado, y cuenta hasta que dicho Boss sea derrotado. Es decir que si mueres antes, por más que hayas quedado en primer lugar con una ventaja gigante, no ganarás ningún logro por no haber sobrevivido a dicho encuentro, de esta forma también impulsa a los jugadores a saber las mecánicas para no perecer en dichas batallas, por lo tanto me parece una mejor forma de demostrar que uno es bueno.
Como dije, cualquier comentario es bienvenido y con gusto lo responderé, o inmediatamente o en otro artículo.
Hermandades mas dinámicas
Ahora bien, siguiendo con la segunda idea, estaba pensando en que haya una mayor interacción entre las hermandades.
Comencemos con el principio, la idea de esto es que las hermandades tengan más vida, hoy en día ¿Que ofrece una hermandad más que un Core? Sea este de pvp o pve, no ofrecen más, “un ambiente grato, gente agradable, jugadores casuales (o en su defecto, jugadores hardcore), con ganas de progresar…” En poco tiempo que llevo en el oficial (algo más de un año) y aproximadamente 6 o 5 años en diferentes servidores, he estado en una cantidad incontable de hermandades, unas más agradables que otras, pero me pregunto, ¿Qué es lo que las hace tan “especiales”? Bueno la respuesta es sencilla: La gente.
La gente es la que hace especial a una hermandad, no es la misma hermandad la que hace que las personas quieran estar o quedarse ahí. Viéndolo de otra forma se podría decir que las hermandades no tienen nada de “lindo”. Los desarrolladores están pensando en hacer las sedes de hermandades, lo que sería bastante agradable, pero le podrían poner más aspectos que solo una sede que lo único que se podría hacer es interactuar con otros personajes, algo que se hace en cualquier lugar de Azeroth, Terrallende y Draenor. Por lo tanto algunas de las funciones que mantendría la lealtad al querer pertenecer a una hermandad, no solo vendría ligado a los logros o personas que están. Poniéndonos en un ejemplo concreto:
- Las hermandades que consigan que 20 personajes suyos tengan los logros de primer lugar en dps y healing durante todos los bosses de una raid en específico, recibirán como premio un cáliz, cualquier personaje que le haga click (beba de él) tendrá 15% de experiencia al completar misiones.
Lo que está arriba, no solo será para que más gente se quiera unir, si no para decir “mi hermandad tiene el cáliz, tiene la espada, tiene las alfombras, hasta para poder imágenes con la herramienta de los selfies (uno nunca sabe, a lo mejor es algo viable)”. Si no que también va ligado al primer ítem expuesto, por lo que no se crean escenarios aislados, más bien sigue uniendo a todos los aportes que nos otorga este juego.
Títulos de las hermandades, los cuales puedes sacar por el tiempo que estuviste en la hermandad, la cantidad de logros sacados, la cantidad de trofeos en las que participaste, la cantidad de espías eliminados (pronto hablaré de este tema el cual está muy ligado con lo que ya hablaré próximamente), etc.
Ahora hablaré un poco sobre el sistema de espías el cual sería algo muy riesgoso de implementar. ¿Que sería mejor que una hermandad de nobles caballeros que encuentran el Cáliz de experiencia o las alfombras que aumentan la velocidad de movimiento en un 20%? Fácil de responder; una hermandad de astutos delincuentes que son capaces de ingresar de infiltrados y robar estos premios. No podrían robar los logros asociados a varios de estos premios, pero si la recompensa, y en este caso, la forma de recuperarlo, sería una invasión… ¿Ah que pinta bien?
Solo ideas de un simple mortal que necesitan pulirse mucho más, pero me parece que estas son algunas de las cosas que podrían agregar para poder hacer más interactiva la vida dentro del juego, que no todo sea farmear, farmear, farmear un poco más y al finalizar el día farmear el doble.
Clases mas solidarias
No hay dos sin tres podríamos decir, pues aquí está la tercer idea. Se trata sobre una mayor participación de las clases, no que “el guerrero furia esta OP” ahora todo el mundo lo usa “el brujo destrucción esta súper nerfeado” nadie lo usa. Más bien algo hermoso que tiene el pve, y también el pvp es la sinergia que tienen las clases. Tener un mago o un chamán por sus habilidades principales (también hay cazadores que cumplen esa función), un brujo por las piedras y el famoso “ropero”… ¿Luego de eso? Quizá un paladín tanque por la pompa o algún interés personal, o quizá un Death Knigth para poder olvidarse un poco de él y enfocarse en helear al resto de la raid. Pero para ser sinceros, ¿Cuantas veces vemos eso? La sinergia que se tiene hoy en día ha bajado a lo siguiente:
- Tener un poco más de movilidad.
- Tener un buen burst.
- Tener un buen aoe.
- Selfhealing.
- Cd’s (entran aquí Heroísmo, Time Warp o Bloodlust).
- Un revival en combate (druida-Dk).
Lamentablemente mucho de esto queda opacado por el ilvl y los legendarios que tengamos, haciendo de esta forma el “no me importa tu clase, más bien tu equipo”.
A mi humilde parecer, si quieren que el pve sea mucho más agradable, deben pensar en una forma de hacer que haya más sinergia entre las clases.
Algunos ejemplos podrían ser los picaros, los cuales pueden ser los grandes protagonistas para robar los trofeos de hermandades, o también para activar ciertos mecanismos en algunas cámaras de los bosses. Por ejemplo los cazadores tienen unas mascotas que en raids se benefician de los tótems de los chamanes, o por ejemplo los magos que sean capaces de teletransportar a toda la raid. Podría ser que se activen ciertos talentos que solo funcionarían en raids, o en arenas, de esta forma ya no sería un pensamiento “billetera mata galán” o mejor dicho “itemlvl mata clase” si no un “clase = itemlvl = logro correspondiente”, lo que ocasionaría que en vez de tener tantas cadenas de misiones, como bien sabemos, nos podamos preocupar en pulir de una manera excelente a nuestros personajes.
En fin, estas son algunas de las ideas que tengo en mente, si ustedes tienen algunas, o si gustan jugar como “el abogado del diablo”, estaré más que gustoso de poder leer los comentarios y responder apenas pueda, de la mejor manera posible. Todavía tengo un par de ideas más, pero ponerlas aquí sería llenarlo demasiado, por lo que las otras ideas, vendrán pronto de la misma forma, asi que si les gusta, podría continuar también con ideas suyas! La idea principal es hacer de ustedes partícipes de todo esto.
Hasta pronto y muchas gracias por darse el tiempo de leerlo!