ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] C.C de Hielo, Ner’zhul y el nacimiento del Rey Exánime (Parte IV)

ner-zhul-lore-gw-33 El Anciano chamán Ner’zhul fue el Jefe de Guerra de Draenor, de los clanes que quedaron sin capturar tras la destrucción del Portal Oscuro en Azeroth. Fue engañado ha realizar un pacto de sangre con Kil’jaeden el Falsario; el que introdujo a los Orcos en la Legión Ardiente. Tras la Segunda Guerra, el abrió muchos portales en Draenor en un intento de encontrar nuevas tierras para escapar a ellas y conquistarlas, pero fue inmediatamente capturado por Kil’jaeden. Su forma mortal fue destruida y su espíritu se transformó en el espectral Rey Exánime, el cual fue encerrado en el místico hielo del Trono Helado en el glaciar de Corona de Hielo en el distante Rasganorte.

El ascenso de la Horda: Ner’zhul era el jefe y el chamán mas anciano del clan Sombraluna y uno de las figuras mas populares de la sociedad Orca. El era admirado, respetado y venerado por todos dada su profunda conexión con los espíritus, y era lo mas parecido a un líder que tuvieron los Orcos antes de la creación de la Horda. Pero, en la profundidad de su ser, Ner’zhul anhelaba un poder que no tenía…  Un día, Ner’zhul contacto con el espíritu de su compañera, Rulkan, la que le alertó sobre la amenaza de los Draeneis, quienes (según le dijo) conspiraban para destruir a los Orcos. Muchas lunas después, ella le presentó a Kil’jaeden, “El Único”, quien empezó a instruirlo en los caminos de la brujería y en la traición a los Draeneis. Aunque Ner’zhul estaba eufórico ante la perspectiva de salvar a su gente (y finalmente ser reconocido como el se merecía), se encontraba desconcertado por que los ancestros ya no le hablaban y se mostraban muy distantes.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, Frostmourne (Parte III)

 

Frostmourne-lore-GW Agonia de Escarcha, mejor conocida por su nombre original en ingles como Frostmourne es una hojaruna que Ner’zhul, el Rey Exánime, extrajo de su Trono Helado, con la intención de que Arthas Menethil –su potencial anfitrión- la descubriera en el continente de Rasganorte. Actualmente la porta el nuevo Rey Exánime

 

Historia: Muradin Barbabronce (hermano del Rey Magni y de Brann Barbabronce), un expedicionario enano visto por ultima vez en Rasganorte, buscaba el arma tras enterarse del tremendo poder de Agonía de Escarcha, justo cuando Arthas y sus hombres llegaron. Cuando las fuerzas del Señor del Terror Mal’Ganis (enviado por Archimonde como guardián del Rey Exánime y conspirador que influyó a Arthas a destruir Stratholme) comenzaron a acorralarlos, Arthas y Muradin marcharon a reclamar el arma.

 

En las profundidades de una cueva (mas tarde llamada la caverna de la Agonía de Escarcha por el Embate Escarlata), fue guardada por El Guardián (poca información se conoce, salvo que guardaban la espada en esta cueva y se encargaban de prevenir al que intentara poseerla, hasta el punto de luchar para evitarlo, supuestamente es un tipo de manifestación elemental) y sus otros guardianes, que intentaron prevenir a Arthas del peligro que representaba dicha dicha espada, pero el los destruyó sin ningún miramiento. Cuando ellos encontraron la espada, Muradin leyó la inscripción que había en su tarima:

Quienquiera que tome esta hoja, empuñará un poder eterno. Tal y como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu.

(Campaña del Azote de Lordaeron en Warcraft III. Arthas encuentra a Frostmourne para combatir a la Plaga, y lucha contra El Guardián para obtenerla)

Machinima: Kel’thuzad conoce a Mini K.T

¿No os habéis parado a pensar como se habrá tomado Kel'Thuzad esto de que ahora se venda una mascota inspirada en el? El video es un montaje con la escena de Austin powers cuando se presenta en la

arthas-trono-helado-grunge-gw

[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, El Trono Helado (Parte II)

El Trono Helado (también conocido como Cámara del Trono o Cámara del Trono del Rey Lich) fue el receptáculo del alma del Anciano Chamán Ner’zhul (gran líder de la Horda Vil en Draenor) durante su transformación en el temido Rey Lich. Arthas escaló el camino hasta llegar al Trono en su búsqueda del Rey Lich. Después de que devastara la cima del Trono, los restos que hoy perduran hacen del trono físico actual del nuevo Rey Lich, creado a causa de la fusión de las almas de Ner’zhul y Arthas.

El Rey Lich se sienta sobre el Trono Helado en la parte mas profunda de la fisura, en el interior de la Ciudadela de Corona de Hielo. Cuatro Obeliscos de piedra con runas talladas de un gran poder mágico rodean al Trono Helado. Rayos de energía azul pálido translúcidos crepitan desde las plataformas de los obeliscos hasta el propio Trono Helado. Chorros de escarcha periódicamente vomitan llamas azules en el aire, runas grabadas en el suelo de roca rodean al Trono Helado. Cualquiera que entre en el Trono Helado, a riesgo sufrir el aliento del Rey Lich, debe activar los cuatro obeliscos. El Trono Helado es el corazón de La Plaga y el asiento personal del propio Rey Lich. Este trono son los restos de un bloque de hielo que trajo en su interior a Ner’zhul a Azeroth, el mismo bloque que lo retuvo prisionero hasta la llegada de Arthas.

ciudadela-de-corona-de-hielo

[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, la historia (Parte I)

ciudadela-de-corona-de-hielo

La Ciudadela de Corona de Hielo en Rasganorte se asienta en el glaciar más grande de Azeroth, el glaciar de Corona de Hielo en la propia Corona de Hielo. Es aquí donde Ner’zhul (antiguo jefe de la Horda en Draenor, servidor de la Legión Ardiente y finalmente transformado por Kil’jaeden en el Rey Lich original) fue depositado en el mundo de Azeroth. Recientemente, la Plaga creo una fortaleza enorme, rodeando al Trono Helado, el cual se encuentra escondido en sus profundidades. Esta previsto que sea añadida al juego en el parche 3.3, siendo esta la culminación de las instancias de banda de Wrath of the Lich.

  • Localización: Corona de Hielo, Rasganorte
  • Población: Desconocida, quizás 250.000 (100% No-Muertos)
  • Gobierno: Autocracia
  • Raza(s): La Plaga
  • Nivel: Jugadores de nivel 80
  • Límite de jugadores: 5-25

Historia: El nombre de Corona de Hielo se volvió infame cuando Kil’jaeden (Jefe supremo de la Legión Ardiente en ausencia de Sargeras) lanzó al Rey Lich de vuelta al mundo de los mortales. La prisión de Ner’zhul se estrelló en las profundidades del glaciar. Aquí permaneció el Rey Lich hasta la llegada de Arthas Menethil que lo liberó y ambos emergieron siendo uno en el cuerpo de Arthas. La unión creó una gran explosión que destruyó una buena parte del glaciar. Esto dejó un trono gigante en el lugar donde posteriormente fue creado el Trono Helado. Donde se sienta el Rey Lich, amo de la Plaga.

brann-barbabronce-GW-lore-101109

[Lore] Brann Barbabronce, el Alto Expedicionario

brann-barbabronce-GW-lore-101109

Brann Barbabronce es el más joven de los tres hermanos Barbabronce, con el Rey Magni Barbabronce y Muradin Barbabronce como sus mayores. Brann es un miembro activo de la Liga de Expedicionarios, siguiendo de cerca los pasos de su hermano Muradin.

Uno de los más grandes exploradores que jamás ha vagado por las tierras de Azeroth, Brann es reconocido y bienvenido a lo largo del mundo conocido. Buenos amigos y conocidos ha hecho este valiente enano en toda tierra cartografiada – y probablemente en la que no también. Brann ha empleado muchos años realizando mapas de los rincones más remotos y escondidos de los Reinos del Este para su amada Liga de Expedicionarios. Con el reciente descubrimiento de Kalimdor, Brann es uno de los primeros Enanos en recorrer los caminos desconocidos de los Antiguos.


  • Título: Alto Expedicionario
  • Género: Varón
  • Clase del personaje: Prospector Enano (Rol) / Cazador (Presuntamente)
  • Afiliación: Alianza de Lordaeron, Reino de Forjaz y Liga de Expedicionarios
  • Ocupación: Alto Explorador de la Liga de Expedicionarios, Geógrafo, Historiador, Embajador, Arqueólogo, Aventurero, Antropólogo, Callejero, Representante, Traductor, etc.
  • Localización: El Tribunal de las Edades y La forja de las Voluntades, Cámaras de Piedra o El Archivum, Ulduar.
    Estado:Vivo
  • Relacionados: Ancestro Barbabronce, Madoran Barbabronce (antepasado), Magni Barbabronce, Muradin Barbabronce (hermanos), Moira Barbabronce (sobrina).
sindragosa_banner

Lore: Sindragosa

Mucho antes del Gran Cataclismo, que dividió la faz de Azeroth en los continentes (Kalimdor y Los Reinos del Este) e Islas (Rasganorte y Kezan) que hoy conocemos, a los 5 aspectos de vuelo (negro, rojo, verde, azul y bronce) se les encargó una loable tarea: Vigilar el joven mundo de Azeroth.

sindragosa_banner

Sindragosa por aquel entonces, era la amada Consorte del Aspecto del Vuelo azul Malygos también conocido como el Tejedor de Hechizos, guardían de la magia Arcana.

Ayudado por algunos goblins, Neltharion (también conocido como Alamuerte) creó un poderoso artefacto llamado el Alma del Dragón. Con ardides, convenció a sus hermanos para otorgar poder al disco asegurándoles que con este poder podría detener la invasión de la Cruzada Ardiente.
No obstante, Neltharion traicionó a sus hermanos durante el asalto de la Legión provocando una enorme batalla en los cielos sobre el Pozo de la Eternidad. Malygos y Sindragosa se unieron a sus compañeros del vuelo azul para derrotar a Neltharion, el Protector de la Tierra. Cargaron contra el poderoso dragón negro pero éste aprovechó el poder del Alma del Dragón para defenderse, acabando con casi todos los Dragones Azules.

queldalar-espada-301009

Quel’Delar: la hoja gemela

En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo. Quel’Serrar, una de estas armas, ha sido recuperada y pronto encontrarán otra…

En el próximo parche de contenido, los jugadores podrán obtener a Quel’Delar, la hoja gemela. Si deseas más información acerca del trágico pasado de esta arma y del lugar donde comenzará la misión para reforjarla, echa un vistazo aquí.

queldalar-espada-301009En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder.

De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años…

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgLa espada conocida como Quel’Delar se encontraba en manos de un grupo de kaldorei, que eventualmente se convertirían en los altos elfos, quienes la pasaban de generación en generación. Recientemente, el valiente guerrero Thalorien Dawnseeker blandió la espada. Thalorien luchó sin descanso en las Guerras Trol para defender la ciudad de Lunargenta, la Fuente del Sol y todo Quel’Thalas. Cuando la Plaga arrasó el reino durante la Tercera Guerra…

LoL of Warcraft – Visiones de un futuro ¿mejor?

Buenas a todos,  no se si me conocereis, soy Eneia y solía publicar comics en el foro de wow.europe de vez en cuando. Pues bien, en vez de dejarlo, ahora me vais a tener que aguantar todas las semanas Tongue out.

logo_peque

Pero bueno, intentare que no sean un peñazo ninguno y que se diferencie del resto de comics que pululan por ahí, añadiendo un poco de humor absurdo.

Las anteriores se llamaban «Eneia tiene chispa» pero como todos tenemos que evolucionar, esta nueva tanda se titulan «LoL of Warcraft» (recemos para que no esté pillado el nombre ya)
Antes de dejaros con el cómic, quisiera dar las gracias al foro de wow.europe por aguantarme todos esos post (que no recuerdo ya cuántos son). Ahora se podría decir que me he emancipado.

Como nunca me han gustado los tochopost, y yo personalmente hace rato que dejaría de haber leído, me despido aqui y os dejo con el cómic:

El chamán no es un healer de áreas

Llevo bastante tiempo queriendo escribir este artículo de opinión pero, por una cosa o por otra, no he podido hacerlo aún… hasta hoy.

Pocos lo sabéis y en Quiénes somos, sólo aparece que juego con mi mago pero no es así.
Hace bastante tiempo que juego más con un Chamán que, desde el nivel 1 iba predestinado a ser Healer. Sinceramente me encanta el juego del Chamán casi tanto o más que el del Mago.

chaman_cadena_sanacion

No hace mucho, mientras hacía una de las heróicas diarias, nos acompañó otro chamán (Elemental) y, tras el primer jefe me susurró comentándome que la Sanación en cadena sería más efectiva. Amablemente, le contesté que esto no era así.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance último capítulo

¿Recordáis cuando os hablamos de Ulduar – The Movie (Defiance)? Pues bien, ya está listo el último capítulo que recomiendo encarecido ver.

Tras el salto tenéis el resto de capítulos por si no los habéis visto o si queréis recordarlo. Incluyo la banda sonora de cada canción porque es, como el resto de los vídeos, increible.

trailer_origine_2

Trailer de Origine 2 por César

Hoy, a medio día, hemos recibido un correo de César que más o menos dice así (se ha traducido porque venía en Español traducido):

¡Hola! Soy Cesar, un cineasta francés.
Estoy orgulloso de presentarte el trailer final de mi última película: Episodio de Origine 2: En el descubrimiento de tierras.
Esta película está producida por GameTV-fr.com y Warcraftmovies.com. Puede encontrar la versión inglesa de este trailer en Warcraftmovies.com. Aquí tienes el vídeo de YouTube por si quieres integrarlo en tu sitio web.
Espero que el trailer tenga interés, de modo que pueda hablar sobre ello en sus noticias.
Gracias de antemano por su apoyo.

Antes de publicarlo le hemos echado un ojo y nos ha parecido bastante original ya que muestra cosas que actualmente no están en el juego. El vídeo está en francés con subtítulos en Inglés que se entienden bastante bien. La película está prevista que aparezca en Diciembre y, si os interesa, podéis pasaros por la web oficial del Autor.

trailer_origine_2

El vídeo está en HD, puede tardar un poco en cargar pero creo que merece la pena.

ulduar_pelicula_banner

Ulduar the Movie por Jack subtitulada en Español

Ayer mismo os mostrábamos la película de Ulduar que Jack había echo (no la de Defiance) y os comentábamos que pronto estaría en español. En su web estaba desde el primer momento como muchos apuntábais pero no estaba subida a ninguna plataforma y optamos por convertirla y subirla.

ulduar_pelicula_banner

(Pincha en la imágen para verla)

Y también podéis verla en nuestro canal de Vimeo con subtítulos en castellano. Además, la he convertido a formato iPhone para aquellos que tengan uno (o un iPod Touch) y quieran verlo mientras van a trabajar. Lo verás en nuestro Podcast. ¿Aun no estás suscrito? ¿A qué esperas?

Tras el salto puedes ver la película desde Vimeo. ¡Disfrutadla!

Machinima: Ulduar por Jack

Hoy os traigo uno de los machinimas más largos y a la vez más currados. Jack, el mismo que hiciera…

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance

No me he podido resistir a colgar este increible Machinima que ha tenido meses de trabajo. Ulduar The Movie es un machinima que trata sobre Ulduar, sus combates y su lore. Cada escena de la película es algo completamente épico y a mi, personalmente, me ha puesto los pelos de punta.

Ulduar es una mazmorra de banda realmente épica en muchos sentidos y esta película no decepciona en cuanto a momentos épicos se refiere. Actualmente sólo hay 2 capítulos de 3 pero seguramente veamos pronto el resto.

Aquí tenéis el trailer para ir abriendo boca:

Tras el salto tenéis los 2 capítulos. Incluyo la banda sonora de cada canción porque es, como el resto del vídeo, increible.

10 ideas para unas Minas de la Muerte Heróico

Minas de la Muerte es una de esas mazmorras emblemáticas que, al menos para la Alianza, tiene un regusto especial. Es la primera mazmorra que personalmente visité y me quedé asombrado y quizás fue una de las cosas que, irremisiblemente, me engancharon a este juego.
Entrar en una caverna y ver un barco después de todo es sencillamente épico para alguien que acaba de empezar a jugar.

Minas de la Muerte

Muchos jugadores, en plan jocoso, crearon un movimiento que pedía a Blizzard unas Minas de la Muerte Heróicas y durante BlizzCon 09 con el anuncio de Cataclysm, nos sorprendieron con el anuncio de Minas de la Muerte y Castillo Colmillo Oscuro heróicas.

Preguntaba por Twitter cuál era la favorita y todos me habéis contestado que sin duda Minas de la Muerte (para mi, también). En este artículo pretendo plasmar 10 cosas que harían Minas de la Muerte heróica. No implica que nada de esto sea real, son simples ideas y que adaptarían la mazmorra al diseño de combates actual de Blizzard.

Anomalus-teoria-del-caos-post-exp

Explicando La teoría del caos: Anomalus

Anomalus-teoria-del-caos-post-exp Es bien sabido por todos (y si no, la gran mayoría) que Blizzard basa mucho de los contextos o gag’s del mundo de WoW en curiosidades externas al juego, como puede ser otros juegos de Blizzard como Diablo o Starcraft, el mundo de la TV o cine, musical, etc. Pues bien, hoy hablaremos de La teoría del caos, logro, teoría matemática y física que explicaré a continuación:

 

El logro:

El logro consiste en, derrotar a Anomalus en El Nexo (heroico) sin destruir ninguna falla. Un logro muy complicado para quienes no estan muy familiarizados con la teoría que esconde este logro, o bien, para aquellos con poco equipo ;D

 

La teoría del caos:

La teoría del caos es un concepto bastante conocido en las matemáticas y físicas donde se trata ciertos tipos de comportamientos, por supuesto, impredecibles de los sistemas dinámicos.

Un sistema dinámico es un sistema complejo que presenta un cambio o evolución de su estado en un tiempo, el comportamiento en dicho estado se puede caracterizar determinando los límites del sistema, los elementos y sus relaciones; de esta forma se puede elaborar modelos que buscan representar la estructura del mismo sistema. Los sistemas dinámicos se pueden clasificar básicamente en:

  • Estables: tiende a lo largo del tiempo a un punto, u órbita, según su dimensión (atractor)
  • Inestables: el que se escapa de los atractores.
  • Caóticos: manifiesta los dos comportamientos anteriores. Por un lado, existe un atractor por el que el sistema se ve atraído, pero a la vez, hay «fuerzas» que lo alejan de éste. De esa manera, el sistema permanece confinado en una zona de su espacio de estados, pero sin tender a un atractor fijo.

Nota: Un atractor es el conjunto al que el sistema evoluciona después de un tiempo suficientemente largo. Para que el conjunto sea un atractor, las trayectorias que le sean suficientemente próximas han de permanecer próximas incluso si son ligeramente perturbadas. Geométricamente, un atractor puede ser un punto, una curva, una variedad o incluso un conjunto complicado de estructura fractal conocido como atractor extraño. La descripción de atractores de sistemas dinámicos caóticos ha sido uno de los grandes logros de la teoría del caos.


La trayectoria del sistema dinámico en el atractor no tiene que satisfacer ninguna propiedad especial excepto la de permanecer en el atractor; puede ser periódica, caótica o de cualquier otro tipo.

Una de las mayores características de un sistema inestable es que tiene una gran dependencia de las condiciones iniciales. De un sistema del que se conocen sus ecuaciones características, y con unas condiciones iniciales fijas, se puede conocer exactamente su evolución en el tiempo. Pero en el caso de los sistemas caóticos, una mínima diferencia en esas condiciones hace que el sistema evolucione de manera totalmente distinta. Ejemplos de tales sistemas incluyen la atmósfera terrestre, el Sistema Solar, las placas tectónicas, los fluidos en régimen turbulento y los crecimientos de población.

Para poder clasificar el comportamiento de un sistema como caótico, el sistema debe tener las siguientes propiedades:

  • Debe ser sensible a las condiciones iniciales.
  • Debe ser transitivo.
  • Sus órbitas periódicas deben formar un conjunto denso en una región compacta del espacio fisico.

Sensibilidad a las condiciones iniciales significa que dos puntos en tal sistema pueden moverse en trayectorias muy diferentes en su espacio de fase incluso si la diferencia en sus configuraciones iniciales son muy pequeñas.

Para los no iniciados en matemáticas, el nombre «Teoría del Caos» puede inducir a error por dos motivos:

  1. No necesariamente es una teoría sino que puede entenderse como un gran campo de investigación abierto, que abarca diferentes líneas de pensamiento.
  2. Caos está entendido no como ausencia de orden, sino como cierto tipo de orden de características impredecibles, pero descriptibles en forma concreta y precisa. Es decir: un tipo de orden de movimiento impredecible.

 

Aplicando la teoria al logro:

La mejor manera de hacer este logro es, que el tanque tanquee a Anomalus al final de la sala donde se inicia, y una vez comience su fase inmune e invoque las primeras fallas, el tanque se aleje unos metros, y el resto del grupo (incluido meles) se aleje unos cuantos metros por detrás del tanke, de modo que las fallas, solo dañaran al tanque, que estará recibiendo curas constantemente. La dificultad del logro reside en que, segun pase más tiempo, mayor será el daño recibido por el tanquee y seguramente por el resto del grupo.

La teoría del caos nos dice que se trata de los distintos tipos de comportamientos dinámicos, es decir, Estable, Inestable y finalmente Caótico, cuya evolución depende del tiempo que pase desde que iniciamos el sistema Estable, hasta el sistema Caótico. En el logro, es casi inevitable llegar al comportamiento Caótico durante el combate, y es donde se refleja toda la teoría, que nos dice:

Caóticos: manifiesta los dos comportamientos anteriores. Por un lado, existe un atractor por el que el sistema se ve atraído (es nuestro caso, el tanque), pero a la vez, hay «fuerzas» que lo alejan de éste. De esa manera, el sistema permanece confinado en una zona de su espacio de estados, pero sin tender a un atractor fijo.

En la práctica para que todos lo entendamos, se trata de que, el tanke como expliqué antes, hace de atractor, es decir un punto donde todas las fallas centrarán su daño caótico. Mientras mayor sea el tiempo que transcurra desde el estado Estable, mayor será el caos final. Resumiendo, mientras más tiempo tardéis en matarlos mayor será la probabilidad de fallar el logro, por una muerte segura.

El Don de los Ingenieros

A través de nuestro Twitter nos ha llegado (gracias a Aerindor de ACME – Tyrande) un vídeo muy bueno y…

pinguino-tundra

Estudio de zona: Tundra Boreal

Todo lo que necesitas saber sobre Tundra Boreal ya lo tienes aquí, misiones, logros, puntos de vuelos, datos de interés.

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Grito Infernal

Garrosh Grito Infernal (Hellscream para los puristas) es el hijo de Grom Grito Infernal, jefe del clan Grito de Guerra. Este clan liberó a los orcos de la maldición demoníaca de Mannoroth el Destructor.

garrosh_hellscream_banner

Es uno de los personajes importantes en el Lore de Cataclysm sobre los que queremos hacer un repaso.

El himno anti Elfos!

Pues para relajar un poco el tema de la Blizzcon y tanta nueva infomación abruamdora, os dejo este gracioso machinima:

Machinimas que nunca debiste perderte

Vamos a por otra dosis de Machinimas y videos dispares.

El 1º puesto va para una gran solución a un gran problema que tenemos todos en verano: las ausencias de los raiders.

 

El Druida esta MUY over

Ni paladines, ni CdlM, ni brujos… ni ninguna clase más que la druida estan over. ¿Qué no? Ale, ya está…

maelstrom

¿Razas de la nueva expansión, Cataclismo?

maelstrom

La BlizzCon 2009 está a la vuelta de la esquina. De hecho, la semana que viene estaremos allí a ver lo que Blizzard nos tiene preparado.

En Wow.com (antiguo Wow Insider) parecen tener datos «fiables» de fuentes «cercanas» a la compañía que aseguran que veremos algo sobre la nueva expansión de World of Warcraft y que las nuevas razas jugables serán…

¡Espera!

No queremos aguarte la fiesta…

¡De verdad!

Si no quieres leer ningún tipo de spoiler y prefieres seguir viviendo feliz sin rumores atormentando tu mente, ¡no sigas leyendo!

Machinima: The Demise

Impresionante este machinima elaborado por Surgee, un diseñador gráfico natural de polonia que le da un toque característico a sus…

worgen_maldito

Los Worgen

worgen_luna Los Worgen, también conocidos como Ferocanis, son bastante grandes, humanos pero con aspecto de lobo y capaces de andar erguidos, pero a la hora de correr lo hacen con las cuatro patas y a una gran velocidad.

Según algunas fuentes, los Worgen son de otra dimensión y existen únicamente para aterrorizar y destrozar.

Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando ellos les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.
La mayor parte de los Worgen permanecen con su aspecto de lobo en todo momento, pero los experimentos realizados por el mago Arugal han causado que los Worgen solo se puedan convertir en lobo a la luz de la luna. Llevan con ellos una maldición de corrupción oscura que crece en cualquier parte donde ellos infecten mordiendo a sus victimas.

vael_bwl

¿Volverías a Vanilla WoW?

Ayer estaba revisando una de las novedades del Parche 3.2 y es la nueva posibilidad que tenemos de detener la…

pandaren_entrenamiento

Los Pandaren

pandaren_entrenamiento Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeroth. Los Pandaren vienen del Imperio Pandaren de Pandaria. Son pandas humanoides con un gran amor por la naturaleza y… la cerveza.

Los Pandaren son originalmente del centro de Kalimdor donde establecieron el imperio Pandaren. Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron cómo su obsesión por la magia estaba fuera de control. Los clanes abandonaron Kalimdor, alejándose de la obsesiva magia, y establecieron un nuevo hogar en una isla que llamaron Pandaria. Tras el Cataclismo, algunos Pandaren volvieron al nuevo Kalimdor para explorarlo. Los Pandaren, otrora un poderoso imperio, se conforman con un hogar seguro y apacible. Con el fin de la Tercera Guerra, los Pandaren se han animado a visitar Kalimdor.

Son una raza de osos panda humanoides. No se debe subestimar la amable apariencia de estas nobles criaturas. Pueden ser tiernos pero no son inofensivos. Los Pandaren tienen una larga tradición del arte de la guerra y son increíblemente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de contundentes saltos y movimientos acrobáticos. Muchos Pandaren sólo necesitan de la habilidad de sus manos para combatir con un enemigo.

Sólo los Pandaren conocen los entresijos de su sociedad pero se sabe que el alcohol forma parte de su cultura. Estas criaturas son excelentes conocedores de la cerveza y las bebidas más fuertes, una relación que mantienen con los Enanos de Forjaz. Existe una casta de guerreros nómadas conocidos como Maestros Cerveceros y son muy respetados en su cultura.

5 machinimas que nunca debiste perderte

Aquí os traigo cinco machinimas muy interesantes.

El primero empieza fuertecito y subido de tono. Este no es propiamente un machinima, pero vale mucho la pena ponerlo en esta sección, y aun más el primero.

1 – Nuestros chicos de South Park, en una de sus grandes aventuras, se adentran en grupo al fantástico mundo de Wolrd of Warcraft, dando como resultado uno de lo vídeos más graciosos de los últimos tiempos (sobre WoW, claro):

 
Videos tu.tv

Puedes ver el capitulo entero subtitulado desde aqui.

entrevista_perception

Entrevista con Perception – Dun Modr

Tenemos una entrevista para vosotros, con Merkuro, de Perception, hermandad alianza de Dun’Modr. Ésta la hemos podido hacer en chat en vivo y le hemos sacado buen provecho. Perception ha sido la primera hermandad de la alianza, en servidores españoles, en limpiar el contenido de Ulduar.

entrevista_perception

Perception es la primera hermandad de la Alianza de España en acabar con el contenido de Ulduar en modo heróico.

¡No os la perdáis!

Análisis de la nueva mazmorra de 5 personas en ciernes

Hace unos días, Zarhym, en los foros americanos publicaron un post sobre una nueva mazmorra que hay en ciernes de 5 personas similar a la que hubo en el parche 2.4 (Bancal del Magister). Lo de similar es en cuanto a la similitud del momento de su lanzamiento y suponemos que también en cuanto a dificultad. Además también nos hicimos eco de un nuevo campo de batalla estilo Valle del Alterac.
He aquí el azul para que podáis echarle un ojo:

Cita de: Zarhym (Fuente)

Hay contenido nuevo para 5 jugadores en desarrollo para próximos parches, incluyendo lo que probablemente pueda compararse con Bancal del Magister. Iremos dando más información cuando podamos mostraros parte de este contenido.

Leyendo el hilo, encontré algunos comentarios graciosos que me invitaron a reflexionar y de aquí sale el artículo.

valanyr

¿Está Val’Anyr a la altura?

valanyr No hace muchos días, salió en los Sites americanos de costumbre (MMO,Wowraid,etc) la noticia de que las características de Val’anyr habían sido desveladas. Al poco rato la comunidad española se hacía eco (¡nosotros también!) de manera que seguro que la mayoría habéis visto las características de la maza legendaria. No obstante, si aun no lo has visto, y eres tan perezoso que pasas de abrir el enlace anterior, aquí dejo las estadísticas de Val’anyr

+52 Aguante
+54 Intelecto
Equipar: Mejora tu índice de golpe crítico en 47
Eguipar: Mejora tu índice de celeridad en 46
Equipar: Mejora tu poder de hechizos en 587
Equipar: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de causar Bendición de los Antiguos reyes durante 15 segundos permitiendo que tus curas generen un escudo sobre el objetivo absorviendo un daño igual al 15% de la cantidad sanada.

Después de ver eso, lo primero que pienso es: «para ser una maza de healer le falta algo de regeneración de maná (mp5)» luego vuelvo a echarle un ojo a las estadísticas y digo «mejora la celeridad y el crítico, un poco más y se les escapa un requisito sólo para paladines«.
Al día o así, estuve revisando los objetos que caían en los distintos jefes y me fijé en esta maza, Estrella Guía de Tajoescama que tampoco tiene una diferencia tan abismal, entre 6 y 8 puntos para las estadísticas y unos 40 puntos de diferencia en poder de hechizos. Claro, que no estamos contando el efecto pero sinceramente esperaba algo más. Luego me puse a intentar recabar algo de información sobre el Lore de esta maza y me fue imposible y los antiguos objetos legendarios tenían una importante presencia en el lore.

Recientemente Ghostcrawler comentaba que el efecto es mejor de lo que nos pensamos y que esta maza es buena incluso para los druidas. Sin embargo, a día de hoy, me deja un extraño sabor de boca. Voy a intentar hacer un repaso por los antiguos objetos legendarios.

Historias con historia: La maldición de la sangre corrupta

Hace un par de semanas, en esta sección, repasamos la historia de Leeroy Jenkins.

Hoy quiero hablaros de una maldición epidémica que asoló las tierras del continente de Azeroth en los inicios del juego.
La Sangre Corrupta fue la primera de las enfermedades graves que asoló las ciudades de World of Warcraft. Hasta hace poco, con el evento de la plaga, no hemos podido ver nada igual.
La epidemia comenzó el día 15 de Septiembre allá por 2005 en el servidor americano Silvermoon. Dos días antes, el 13, se habían abierto las puertas de Zul’Gurub como parte del contenido incluído en el Parche 1.7.
Zul’Gurub es una mazmorra de banda para 20 personas situada al Norte de la Vega de Tuercespina. Su jefe final, Hakkar es uno de los dioses del panteón troll.

Hakkar Sangre corrupta

valanyr_equipada

¿Quién se lleva la maza legendaria?

valanyr_equipada Se acerca el Parche 3.1, ya lo deben estar implementando.
En breve, muchas hermandades van a tener que enfrentarse a algún que otro problema que es bastante… «peliagudo»

No es un azul, no es un épico, es… ¡¡UN LEGENDARIO!!

Durante mucho tiempo estuve de Líder de Banda en mi hermandad (a la vez que maestro) y sinceramente, es algo peliagudo, decidir quién se lleva la maza primero. Dado que no es un objeto que todas las hermandades tengan al alcance de la mano, vamos a describir un poco cómo conseguir la maza para hacernos una idea más clara.

  • Reunimos 30 Fragmentos de Val’anyr que sólo se pueden obtener en Ulduar en modo heróico.
  • Paso 1: Lleva los fragmentos arrasados a la Consola del Archivum.
  • Paso 2: Lanza los fragmentos arrasados a Yogg-Saron mientras está lanzando Deafening Roar.
  • Mata a Yogg-Saron y consigue el botín.
  • Primera condición: Sólo puede ser completado en Ulduar en modo heróico.
  • Segunda condición: Al menos uno de los vigías (Thorim,Mimiron,Freya,Hodir) no debe asistir durante el combate.

Es una maza de Healer y sólo está disponible para las clases que pueden sanar y sólo será efectiva en la rama de sanación de esa clase. He aquí su efecto:

  • Tus hechizos de sanación tienen una posibilidad de causar Bendición de los Reyes Antiguos durante 15 segundos, permitiendo que tus sanaciones creen un escudo en el objetivo que absorben el 15% de la cantidad sanada.

Esto nos lleva a varias conclusiones

vikings3

Rasganorte Nórdica

vikings3 Os invito a hacer un rápido viaje en el tiempo cuando Blizzard empezó a revelar información sobre los que sería Wrath of The Lich King. Las noticias sobre los Vrykul y los Kvasir gustaron mucho a la comunidad y a mi personalmente (y supongo que a todos) me encantó la idea de tener vikingos en World of Warcraft. He podido observar la manera en que Rasganorte está influenciada por la cultura nórdica e incluso sus tradiciones. Es por ello que pretendo recopilar aquí sus similitudes.

En Ulduar tenemos incluso más referencias a la cultura Nórdica. Si encuentras algo que se me haya escapado o tienes alguna idea interesante que compartir, creo que todos estaremos encantados de poder escucharlo.

¿Qué viene despues de Ulduar?

Una de las preguntas que muchos se hacen y que podemos leer en algunos foros es: «¿Qué viene después de Ulduar y el Parche 3.1?» Aunque nadie lo sabe por ahora (bueno, los de Blizzard sí) tenemos algunas «evidencias» que nos pueden orientar al menos un poco.

En Octubre de 2008, Jeffrey «Tigole» Kaplan comentó en una entrevista, que el Parche 3.1 traería una nueva instancia de banda que no ha sido anunciada aún. También sabemos por la misma entrevista, que en el Parche 3.3 podremos luchar contra Arthas en la Ciudadela de Corona de Hielo así que estamos seguros de que la mazmorra que vendrá en el Parche 3.2 no será esta.

Acabamos de anunciar que después del Parche 3.1 vendría un Campo de Batalla nuevo así que puede que nos quedemos sin ver mazmorra después de este parche.

Aunque…

leeroyjenkins

Historias con Historia: Leeroy Jenkins

Con este tipo de artículos, pretendo contar a algunos jugadores, cosas que ocurrieron en el pasado y que por su repercusión en la comunidad (o incluso en el propio juego) merecen ser conocidas.

Cuando empecé a jugar a World of Warcraft veía a muchos jugadores con el nombre de Leeroy o Jenkins pero no tenía ni idea de quién o qué era ese nombre. Hoy vamos a explicarlo.

leeroyjenkins

Leeroy Jenkins es el alias de Ben Schultz que adoptó el sobrenombre de «Leeroy Jenkins» como grito de guerra durante una batalla de «Starcraft» con sus amigos. Es sin duda uno de los más famosos jugadores de World of Warcraft de todos los tiempos y el protagonista de un video en el que se puede ver el desastre que causa en la que por aquel entonces (eran finales del año 2004) era una de las mazmorras más delicadas: Cumbres de la Roca Negra: Superior.

wowvsvidareal

Guardando el equilibrio

Durante esta última semana, he estado observando como numerosos Blogs importantes sobre World of Warcraft (en inglés) han sucumbido a la vida real. Algunos los conoceréis si acostumbráis a leer en inglés, otros ni os sonarán: Resto4Life y BigRedKitty han dejado la blogosfera para dedicarse a temas personales. En concreto, Phaelia de Resto4Life ha dejado el blog por un embarazo aunque Blizzard ha querido hacerle un homenaje poniéndole su nombre a una prenda de armadura ya que sus aportes a la comunidad han sido cuanto menos importantes.

wowvsvidareal

Las «pérdidas» me han echo reflexionar sobre las razones que hay detrás de cada marcha y he echado un vistazo a mi vida personal aunque por suerte o por desgracia tengo una diferencia, a día de hoy claro, que me hace permanecer por ahora en estas lides. No tengo mucha familia por la que preocuparme.

ulduar-wow

Ulduar, ¿inicio del fín?

No podemos olvidarnos de que el contenido introducido en Wrath of The Lich King fue completamente barrido por Ensidia en tan solo unas horas y ahora mismo la mayoría de las hermandades tienen el contenido de 25 o de 10 limpio.