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Entrevista a Sylvanas, ganadora del concurso de disfraces

El lunes pasado acudimos al evento de lanzamiento de Cataclysm en la Fnac de Madrid. En este evento tuvo lugar un concurso de disfraces, entre otras muchas cosas. Como la entrevista a Cory Stockton y Rob Sevilla, no dejeis de leerla.

El concurso fue animado por un simpático hombre que dejó su huella para los jugones que estabamos aquella noche allí, una huella que perdurará por los siglos de los siglos. Nunca más olvidaremos el nombre de la ganadora, siempre quedará en nuestra memoria ese grito de: «¡Sabanaaaaaas!» Podeis ver la galería de fotos y el video de la recogida de premio.

Y aquí la tenemos a Sabanas en persona, que gustosamente ha contestado a algunas preguntas sobre ella y su disfraz, no te pierdas la entrevista. ¡Enhorabuena, de nuevo, por tu premio!

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Entrevistamos a Cory Stockton y Rob Sevilla en el evento de lanzamiento de Cataclysm

Una de las partes más importantes del evento fue sin duda la entrevista que mantuvimos con Cory Stockton, diseñador jefe de contenido y Bob Sevilla, diseñador 3D. Tras la avalancha de preguntas que llegaron al correo de buzón nos costó mucho encontrar las más adecuadas y concisas para poder resolver el mayor número de dudas en el poco tiempo que teníamos.

Así que aquí estamos nuevamente sentados con estos dos miembros del equipo de desarrollo de World of Warcraft, en medio del evento de apertura a media noche en la FNAC de Callao en Madrid para el lanzamiento oficial del producto más ambicioso de Blizzard: World of Warcraft Cataclysm. No tenemos mucho tiempo para estar con ellos así que hay que exprimir cada segundo. No se tiene todos los días a dos grandes para poder hablar con ellos y preguntarles todas esas dudas que nos pasan por la cabeza.

Además os recomendamos el fantástico resumen de la entrevista general que hicieron los chicos de Psicocine, donde podreis leer mucho más. Imperdible.

Tras una breve presentación y saludos varios comenzamos con las preguntas.

Entrevista con un MVP: Desmontando a Proenix

Esta noche tenemos con nosotros a nuestro amigo Proenix. Sí, amigos, ese maravilloso MVP (Muy Valorado Pollo) al que ya hace tiempo seguíamos la pista para entrevistar. Aunque no quisimos abrumarlo en sus primeros días como MVP, tras la comprometida simpática entrevista que nos realizó no queríamos dejarlo en el olvido y devolverle el «simpático» favor.

Para esta entrevista hemos utilizado pedido la ayuda a nuestro colaborador Môrtifilia, un personaje muy activo en los foros oficiales, donde es conocido como Topi. Y como no podía ser menos, nuestra amiga Izildra se apunta (más bien nos apuntó con una escopeta) a esta entrevista como Presidenta Oficial de su Club de Fans (no olvidéis pasaros por su página en facebook para desvariar con ella sobre ciertos personajes de la Comunidad 😉 ).

Y sin más dilación…

Topi: ¡Alto! Antes de empezar, Identifícate! ¡Preséntate a la comunidad!

¡A sus ordenes!
Soy Proenix de Minahonda y pertenezco al programa de MVP de los foros oficiales.

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Blizzard entrevista a Luek de The Underbog

Blizzard sigue con las entrevistas a jugadores/hermandades importantes dentro del juego con motivo del 5º aniversario de World of Warcraft. En esta ocasión entrevistan a Luek.

Luek, del reino estadounidense The Underbog, que en la actualidad ostenta el título de «el Matarreyes» y que obtuvo el logro «El maestro de arena» en octubre de 2009, es un jugador que ha estado en racha durante los cinco años de existencia de World of Warcraft. Desde derrotar al Rey Exánime en la mazmorra para 10 jugadores en la Ciudadela de la Corona de Hielo, pasando por mantener un índice personal de 2200 en las ramas de arena 2c2, 3c3 y 5c5, hasta conseguir el título de «General» en el antiguo sistema de rangos de campo de batalla implementado antes de que ninguna expansión de World of Warcraft saliese a la calle, con Luek tuvimos el presentimiento de que sería un gran candidato para charlar sobre sus experiencias en el universo de Warcraft durante los últimos cinco años.

Para empezar, ¿qué fue lo primero que te atrajo a World of Warcraft y te mantuvo al pie del cañón durante el proceso de subida de niveles?
Desde siempre me ha encantado el universo Warcraft, así que nada más anunciarse World of Warcraft me entraron ganas de jugar. Había pasado los últimos años jugando a EverQuest con mis amigos y todos estábamos más que listos para otro gran MMO. Eso fue lo que realmente me convenció a subir mi mago. Las primeras misiones no eran tan complicadas como las que vemos ahora, pero aún así implicaban mucha historia y me llevaron a lugares que reconocía de libros y juegos anteriores, lo que resultó ser una experiencia increíble que me motivó para seguir adelante y descubrir más contenido.

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Blizzard entrevista a Exorsus

Exorsus es actualmente la tercera mejor hermandad del mundo, así como la mejor hermandad rusa y la anterior mejor hermandad europea. Hemos entrevistado a Viksh, su líder, para que nos hable un poco sobre la creación de la hermandad, lo que la hace diferente del resto y sobre cómo dirigir un equipo para que sea eficaz.

¡Saludos, Viksh! ¿Podrías hablarnos un poco sobre Exorsus? ¿Cómo se creó la hermandad y cómo van las cosas actualmente? ¿Tenéis planes de futuro?
Bueno, Exorsus se creó a partir de otra hermandad anterior llamada Initium, aunque hoy en día aún quedan algunos miembros de la hermandad original. Cuando me interesé por primera vez por el aspecto JcE de World of Warcraft, me uní a la mejor hermandad de la Horda que había entonces en el servidor. Se llamaba Untamed. La hermandad la lideraba Jimson, un jugador bastante destacado al que posteriormente seguí cuando formó una hermandad nueva con el nombre de Guess Who. Después, en tiempos de El Templo Oscuro, Jimson acabó dejando Guess Who y uniéndose a Initium en el reino Shadowmoon. Poco después terminó convirtiéndose en el maestro de hermandad de aquella también y me invitó a unirme a ellos después de haberme tomado un descanso en WoW.

En lo que a Exorsus se refiere, su historia difiere de la de la mayoría de hermandades de alto nivel o de hermandades que se crean seleccionando a jugadores de varias hermandades fuertes, tales como la hermandad rusa Sinthesis, GKD o incluso la hermandad europea Ensidia. Exorsus en realidad comenzó solamente a sumergirse en serio en el contenido JcE cuando salió Ulduar y fue progresando lentamente, poco a poco. Coincidió con que en aquel entonces también me convertí en el maestro de hermandad de Exorsus. Al principio comenzó como una hermandad de amigos, pero con el tiempo el objetivo de la hermandad se inclinó hacia la obtención de logros de JcE.

A día de hoy, la hermandad es un grupo de jugadores con mucha experiencia que no solo están familiarizados con WoW, sino también con otros MMO. En lo que a nuestros planes de futuro se refiere, claro que tenemos algunos. Actualmente creemos que contamos con un equipo muy fuerte que es capaz de competir no solo contra otras hermandades rusas de alto nivel, sino también a nivel mundial.

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Blizzard entrevista a Enigma

Enigma es una de las hermandades más destacadas del reino de Deathwing y sus miembros están muy comprometidos para enfrentarse a los mayores desafíos que World of Warcraft ofrece en cada mazmorra. Una hermandad en los primeros puestos de los EE.UU: con muchos «¡Primero del reino!», además de otros logros notables, entre los que se incluyen Conquistador de Ulduar, Observado (25 j.), Solo en la oscuridad (25 j.) y Un tributo a la locura (25 j.).

Recientemente han completado Las Cámaras de Alaescarcha en la Ciudadela de la Corona de Hielo en sus versiones para 10 y 25 jugadores durante las primeras cuarenta y ocho horas desde su apertura (en el parche 3.3.2), tras lo cual acabaron con el Rey Exánime los primeros de su reino la siguiente semana. Enigma enseguida se pone manos a la obra de manera muy seria cada vez que se publica nuevo contenido para bandas. Aunque como el resto de hermandades, Enigma tiene una cantera de jugadores de todos los rincones de los Estados Unidos, cuenta con un líder de banda increíblemente competente y maduro a sus diecinueve años de edad, que además tiene un vasto conocimiento de la compleja mecánica de juego de World of Warcraft. Hace poco entrevistamos a Fraya, maestro de hermandad de Enigma, para que compartiera con nosotros sus experiencias como exitoso líder de grupo y como jugador entregado a la comunidad de World of Warcraft.

Antes de nada, ¿cuánto lleva Enigma lidiando con contenido para bandas y qué originó su creación?
Enigma se constituyó dos semanas antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, con el propósito de sobresalir claramente sobre el resto de la competencia en nuestro reino, Deathwing. A pesar de todos nuestros esfuerzos, al principio cuando empezamos a invitar gente, las cosas parecían inciertas. Duffmanoyea y yo habíamos intentado reunir gente para crear un núcleo con los mejores, pero tanta gente terminó echándose atrás que tuvimos que juntarnos con algunos jugadores con los que habíamos tenido problemas anteriormente. No fue solamente eso, sino que cuando salió Wrath of the Lich King apenas éramos unos veinte miembros. Afortunadamente, las primeras semanas nos fue bastante bien. Muchos jugadores salieron de la nada y se interesaron por nuestra hermandad, además de que las tres estancias de inauguración recompensaron a todo el que entraba rápidamente allí, en vez de a los grupos más organizados. A partir de ese momento, todo mejoró.

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Entrevista con Perception – Dun Modr

Tenemos una entrevista para vosotros, con Merkuro, de Perception, hermandad alianza de Dun’Modr. Ésta la hemos podido hacer en chat en vivo y le hemos sacado buen provecho. Perception ha sido la primera hermandad de la alianza, en servidores españoles, en limpiar el contenido de Ulduar.

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Perception es la primera hermandad de la Alianza de España en acabar con el contenido de Ulduar en modo heróico.

¡No os la perdáis!