Bonos del Tier 20 – Tumba de Sargeras – Parche 7.2 – RPP

bonos del tier 20

Os traemos los Bonos del Tier 20 para cada clase y especialización a las que podremos tener acceso una vez se abra la Banda Tumba de Sargeras que llegará con el parche 7.2. Esta información ha sido extraída del Reino Público de Pruebas ( build 23657 ),  por lo que aún puede sufrir modificaciones.

Cazador de Demonios

  • Cazador de Demonios Devastación Bono 2P: Danza de hojas devuelve 40 p. de furia cuando alcanza a un enemigo.
  • Cazador de Demonios Devastación Bono 4P: La probabilidad del golpe crítico de Danza de hojas aumenta un 50%.
  • Cazador de Demonios Venganza Bono 2P: Los enemigos que arden debido a tu Sigilo de llamas te infligen un 5% menos de daño.
  • Cazador de Demonios Venganza Bono 4P: Tras crear un Sigilo de llamas, obtienes 2.000 p. de versatilidad durante 8 s.

Brujo

  • Brujo Aflicción Bono 2P: Tu daño de Aflicción inestable tiene un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente lanzamiento de Drenar alma inflija un 20% más de daño extra cada vez que inflige daño.
  • Brujo Aflicción Bono 4P: Canalizar por completo Drenar alma te otorga un 10% de celeridad durante 5 s.
  • Brujo Demonología Bono 2P: Descarga de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Llamar a terracechadores.
  • Brujo Demonología Bono 4P: Llamar terracechadores activa automáticamente Potenciación demoníaca.
  • Brujo Destrucción Bono 2P: Incinerar tiene un 15% de probabilidad de generar 1 fragmento de alma.
  • Brujo Destrucción Bono 4P: Descarga de caos potencia tu siguiente Descarga de caos para que obtengas siempre el máximo beneficio de tu Maestría: Energías caóticas.

Caballero de la Muerte

  • Caballero de la Muerte Sangre Bono 2P: Hervor de Sangra te sana un 25% del daño que inflige.
  • Caballero de la Muerte Sangre Bono 4P: Hervor de sangre tiene un 25% de probabilidad de otorgarte 3.000 p. de versatilidad durante 10 s.
  • Caballero de la Muerte Escarcha Bono 2P: Potenciar arma de runas aumenta el daño que infliges un 20% durante 10 s.
  • Caballero de la Muerte Escarcha Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de Potenciar arma de runas 1 s por cada 60 p. de poder rúnico gastado.
  • Caballero de la Muerte Profano Bono 2P: Espiral de la muerte provoca que uno de los necrófagos de tu Ejército de muertos explote, lo que inflige 5.645 p. de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos.
  • Caballero de la Muerte Profano Bono 4P: Cada runa que gastas reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Ejército de muertos.

Cazador

  • Cazador Bestias Bono 2P: Disparo de cobra, Multidisparo y Matar aumentan el daño de Cólera de las Bestias un 1,5% por su duración restante.
  • Cazador Bestias Bono 4P: Disparo de cobra, Multidisparo y Matar infligen un 20%  más de daño mientras Cólera de las Bestias está activo.
  • Cazador Puntería Bono 2P: Disparo de puntería reduce en un 20% el tiempo de lanzamiento de su próximo Disparo de puntería y reduce su coste de enfoque un 20%
  • Cazador Puntería Bono 4P: Lanzar dos Disparo de puntería seguidos aumenta tu daño de golpe crítico en un 15% durante 6 s.
  • Cazador Supervivencia Bono 2P: Lacerar inflige un 15% más de daño y Golpe de Flanco aumenta la duración de Lacerar 6 s.
  • Cazador Supervivencia Bono 4P: Mordisco de mangosta consume 3 segundos de Lacerar en el objetivo, inflingiendo instantaneamente 3 segundos del daño restante.

Chamán

  • Chamán Elemental Bono 2P: Mientras Elemental de Fuego está activo, tu Choque de llamas inflige un 75% más de daño en el tiempo y siempre asesta golpes críticos.
  • Chamán Elemental Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de Elemental de Fuego 2.0 s cuando el daño periódico de Choque de llamas asesta un golpe crítico.
  • Chamán Mejora Bono 2P: Estallido de relámpagos aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% durante 16 s.
  • Chamán Mejora Bono 4P: Los golpe críticos de Golpe de tormenta aumentan el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos un 30%. Se acumula hasta 10 veces.
  • Chamán Restauración Bono 2P: Tus hechizos de sanación tienen una probabilidad de aumentar un 100% de golpe crítico de tu siguiente Mareas Vivas.
  • Chamán Restauración Bono 4P: Cuando la sanación inicial de Mareas vivas asesta un golpe crítico, la sanación de tu siguiente Lluvia de sanación aumenta un 50%.

Druida

  • Druida Equilibrio Bono 2P: Aumenta tu generación de poder astral un 10% y tu poder astral máximo.
  • Druida Equilibrio Bono 4P: Oleada de estrella y Lluvia de estrellas aumentan un 3% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces, pero obtener una acumulación no reinicia la duración.
  • Druida Feral Bono 2P: Obtienes 2 p. de energía cada vez que Destripar inflige daño.
  • Druida Feral Bono 4P: Destripar inflige un 15% más de daño y dura 8 s más.
  • Druida Guardián Bono 2P: Regeneración frenética activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de tu salud en el momento de usarla. Cuanta menos salud, menos tiempo dde reutilización.
  • Druida Guardián Bono 4P: Pelaje férreo y Marca de Ursoc reducen 2.0 s el tiempo de reutilización de Regeneración frenética.
  • Druida Restauración Bono 2P: Alivio presto activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de la salud actual de tu objetivo. Cuanta menos salud tenga el objetivo, menos tiempo de reutilización.
  • Druida Restauración Bono 4P: Alivio presto aumenta un 400% la sanación de tu Floración durante 8 s.

Guerrero

  • Guerrero Armas Bono 2P: Mientras Filotormenta está activo, lanzas automáticamente un total de 6 Golpes mortales a enemigos cercanos aleatorios.
  • Guerrero Armas Bono 4P: Machaque colosal reduce el tiempo de reutilización de Filotormenta.
  • Guerrero Furia Bono 2P: Los golpe críticos de Sed de sangre tiene un 50% de probabilidad de otorgarte Sed enfurecida, lo que aumenta el daño de Arremetida enfurecida un 50% durante 8 s.
  • Guerrero Furia Bono 4P: Arremetida enfurecida aumenta el daño y la sanación de tu siguiente Sed de sangre un 20%. Se acumula hasta 10 veces.
  • Guerrero Protección Bono 2P: Ira rabiosa genera 50 p. de ira.
  • Guerrero Protección Bono 4P: Embate con escudo reduce 3 s el tiempo de reutilización de Ira rabiosa.

Mago

  • Mago Arcano Bono 2P: Presencia mental te otorga al instante 4 cargas Arcanas y aumenta el daño que infliges unn 10% durante 15 s.
  • Mago Arcano Bono 4P: Lanzar Misiles Arcanos reduce el tiempo de reutilización restante de Presencia Mental 4.0 s.
  • Mago Fuego Bono 2P: Bola de Fuego tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo asesten un golpe crítico garantizado.
  • Mago Fuego Bono 4P: Piroexplosión y Fogonazo aumentan el daño de tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo un 10% durante 8 s.
  • Mago Escarcha Bono 2P: Orbe congelado aumenta tu daño de golpe crítico un 30% durante 10 s.
  • Mago Escarcha Bono 4P: El tiempo de reutilización de Orbe congelado se reduce 5.0 s cada vez que obtienes Congelación cerebral.

Monje

  • Monje Maestro Cervecero Bono 2P: Tus ataques tienen la probabilidad de conceder Efusión, haciendo que su siguiente Efundir sea instantáneo y cure un 400% más.
  • Monje Maestro Cervecero Bono 4P: Después de consumir efusión, se elimina un 25% de tu daño aplazado.
  • Monje Viajero del Viento Bono 2P: Patada del sol naciente aplica Puño creciente al objetivo durante 8 s, aumentando la probabilidad de golpe crítico de tus Puños de furia un 25%.
  • Monje Viajero del Viento Bono 4P: Puños de Furia aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Patada del sol naciente un 50%.
  • Monje Tejedor de Niebla Bono 2P: Tus hechizos de sanación tienen un un 10% de probabilidad de otorgar Oleada de Niebla, reduciendo el coste de tu próxima Niebla envolvente un 75%
  • Monje Tejedor de Niebla Bono 4P: Consumir Oleada de Niebla reinicia el tiempo de reutilización de Té de enfoque del trueno.

Paladín

  • Paladín Sagrado Bono 2P: Luz del alba activa Luz del alba, lo que sana al instante 5.633 p. a tu objetivo amistoso actual en un radio de 40 m.
  • Paladín Sagrado Bono 4P: Luz del alba activa hasta un 40% menos de tiempo de reutilización en función de la salud actual del objetivo de tu Luz del alba. Cuanta menos salud tenga el objetivo, menos tiempo de reutilización.
  • Paladín Protección Bono 2P: Sentencia tiene un 25% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Escudo de vengador.
  • Paladín Protección Bono 4P: Los enemigos alcanzados por Escudo de Vengador te infligen un 5% menos de daño durante 5 s.
  • Paladín Reprensión Bono 2P: Hoja de justicia genera 1 p. de poder sagrado extra.
  • Paladín Reprensión Bono 4P: Sentencia también aumenta el daño de Hoja de justicia.

Pícaro

  • Pícaro Asesinato Bono 2P: Reduce 25 p. de energía el coste de Garrote y el tiempo de reutilización se reduce 12 s.
  • Pícaro Asesinato Bono 4P: Garrote genera 1 p. de combo extra e inflige un 60% más de daño.
  • Pícaro Forajido Bono 2P: Los Disparos de pistola gratuitos aumentan tu probabilidad de golpe crítico un 10% durante 8 s.
  • Pícaro Forajido Bono 4P: Al acabar, Subidón de adrenalina persiste 15 s más con su potencia reducida a la mitad
  • Pícaro Sutileza Bono 2P: Símbolos de la Muerte cuesta 30 p. menos de energía.
  • Pícaro Sutileza Bono 4P: Símbolos de la Muerte provoca que tus siguientes 3 Embates de las Sombras asesten un golpe crítico.

Sacerdote

  • Sacerdote Disciplina Bono 2P: La primera descarga de Luz de tu Penitencia inflige un 200% de daño extra.
  • Sacerdote Disciplina Bono 4P: Palabra de poder: escudo tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Penitencia sea gratuita y tenga un 50% menos de tiempo de reutilización.
  • Sacerdote Sagrado Bono 2P: Serendipia reduce el tiempo de reutilización de tus Palabras Sagradas 1.5 s. extras.
  • Sacerdote Sagrado Bono 4P: Tus Palabras Sagradas tienen un 40% de probabilidad de activar un 50% menos de tiempo de reutilización.
  • Sacerdote Sombras Bono 2P: El daño de Maligno de las Sombras aumenta hasta un máximo de un 180% en función de tu nivel de Demencia actual.
  • Sacerdote Sombras Bono 4P: Explosión mental reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las Sombras.

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