Parche 7.3 – Bonus de Tier 21

Tier 21

¡Aloha! Os mostramos los bonus del Tier 21 con imágenes de todas las clases y especializaciones y en que jefes de la banda de Antorus cae cada pieza.

Parche 7.3 – Bonus de Tier 21

Reparto de Tiers en los jefes de Antorus, el Trono Ardiente

  • Aggramar: Casco.
  • Eonar, la Patrona de la Vida: Pecho.
  • Aquelarre shivarra: Hombros.
  • Kin’garoth: Guantes.
  • Imonar Cazador de Almas: Pantalones.
  • Alto Mando antoran: Capa.

Caballero de la Muerte

Tier 21

  • Sangre 2P: Cuando se consume una carga de Escudo óseo, el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante se reduce 3 s.
  • Sangre 4P: Cuando Arma de runa danzante desaparece, tu velocidad de regeneración rúnica aumenta un 15% durante 10 s.
  • Escarcha 2P: El daño de Explosión aullante aumenta un 15% y el daño de Asolar/Guadaña de Escarcha aumenta un 15%.
  • Escarcha 4P: Cuando infliges daño de Escarcha, tienes una probabilidad de lanzar una tromba de púas heladas sobre tu objetivo, lo que inflige (420% *3) p. de daño de Escarcha.
  • Profano 2P: Espiral de la muerte provoca que el objetivo reciba un 25% adicional del daño directo infligido a lo largo de 4 s.
  • Profano 2P: Espiral de la muerte tiene un 20% de probabilidad de infligir daño una segunda vez.

Cazador de demonios

Tier 21

  • Devastación 2P: Daño de Haz ocular aumentado un 30%.
  • Devastación 4P: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 40% durante 8 s.
  • Venganza 2P: Mientras Púas de demonio está activo, tu probabilidad de parar aumenta un 5%.
  • Venganza 4P: Cuando paras un ataque, el tiempo de reutilización de Metamorfosis se reduce 5 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

Druida

Tier 21

  • Equilibrio 2P: Aumenta el daño de Lluvia de estrellas un 10% y el de Oleada de estrellas un 10%.
  • Equilibrio 4P: Cuando lanzas Oleada de estrellas, el daño de tus hechizos Fuego lunar y Fuego solar aumenta un 10% durante 4 s.
  • Feral 2P: Cuando Destripar inflige daño, hay un 10% de probabilidad de que vuelva a infligir daño.
  • Feral 4P: Cuando Destripar inflige daño, tienes un 4% de probabilidad de provocar que tu siguiente Mordedura feroz sea gratis y cuente como si gastaras la cantidad de energía máxima.
  • Guardián 2P: Cuando se consume Cornada, el tiempo de reutilización de Piel de corteza se reduce 1 s.
  • Guardián 4P: Cuando Piel de corteza desaparece, toda la sanación que recibes aumenta un 10% durante 20 s.
  • Restauración 2P: Ahora Don de Ysera aplica Soñador al objetivo, lo que lo sana (100% de Poder con hechizos) p. durante 8 s.
  • Restauración 4P: Cuando lanzas Crecimiento salvaje, tienes un 100% de probabilidad de provocar que Don de Ysera sane a un objetivo con un 400% más de frecuencia durante 10 s.

Cazador

Tier 21

  • Bestias 2P: Daño de Matar aumentado un 10%.
  • Bestias 4P: Cuando usas Matar, el tiempo de reutilización de Aspecto de lo Salvaje se reduce en 2 s.
  • Puntería 2P: Tus ataques que generan Enfoque infligen un 30% más de daño y generan un 25% más de Enfoque.
  • Puntería 4P: Disparo marcado tiene un 30% de probabilidad de disparar una vez más a un máximo de 3 objetivos extras golpeados por Disparo marcado.
  • Supervivencia 2P: Golpe de flanco tiene un 50% de probabilidad de aumentar un 100% la probabilidad de golpe crítico y un 50% el daño de golpe crítico del siguiente Golpe de raptor que lances en menos de 20 s.
  • Supervivencia 4P: Cada lanzamiento de Mordisco de mangosta aumenta un 20% el daño de tu siguiente Golpe de raptor. Se acumula hasta 6 veces.

Mago

Tier 21

  • Arcano 2P: Cada carga Arcana que gastas aumenta tu daño infligido un 4% durante 8 sec.
  • Arcano 4P: Cuando generas una carga Arcana, tienes un 8% de probabilidad de aumentar tu celeridad un 20% durante 6 sec.
  • Fuego 2P: Aumenta 2.0 s la duración de Combustión.
  • Fuego 4P: Combustión también aumenta tu daño de golpe crítico un 12% durante 14 sec.
  • Escarcha 2P: Cada descarga de hielo consecutiva de un lanzamiento de Aluvión inflige un 25% más de daño.
  • Escarcha 4P: Cuando consumes Congelación cerebral, el daño de tu siguiente Lanza de hielo aumenta un 25%.

Monje

Tier 21

  • Maestro cervecero 2P: Aliento de Fuego tiene un 100% de probabilidad de generar una acumulación extra de Púgil esquivo por cada objetivo golpeado.
  • Maestro cervecero 4P: Cuando esquivas un ataque, tienes un 100% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Aliento de Fuego.
  • Tejedor de niebla 2P: Cuando Racha de niebla sana a un objetivo, este tiene un 100% de probabilidad de obtener Niebla de serenidad, lo que le sana 6 p. de salud durante 12 sec.
  • Tejedor de niebla 4P: Cuando lanzas Niebla renovadora, tienes un 100% de probabilidad de lanzar una descarga de chi sanadora a todos los objetivos con Niebla de serenidad, lo que les sana (300% of Spell power) p. de salud.
  • Viajero del viento 2P: Cuando ganas el efecto ¡Patada oscura!, el daño de tu siguiente Patada oscura aumenta un 150%.
  • Viajero del viento 4P: Cuando consumes ¡Patada oscura!, tienes un 100% de probabilidad de generar 1 p. de chi.

Paladín

Tier 21

  • Sagrado 2P: Destello de Luz y Luz Sagrada transfieren un 40% de sanación extra a tu objetivo de Señal de la Luz.
  • Sagrado 4P: Choque Sagrado tiene un 30% de probabilidad de aumentar la sanación crítica de tu Destello de Luz, Luz Sagrada y Luz del alba un 100% durante 10 sec.
  • Protección 2P: Obtienes Escudo de vindicador, lo que aumenta tu probabilidad de bloqueo un 10%.
  • Protección 4P: Mientras no te afecta Escudo del honrado, el efecto de Escudo de vindicador aumenta un 100%.
  • Represión 2P: Daño de Sentencia aumentado un 60%.
  • Represión 4P: Cuando utilizas Sentencia, el coste de la siguiente facultad que consume poder sagrado se reduce 1 p.

Sacerdote

Tier 21

  • Disciplina 2P: Reduce 3.0 s el tiempo de recarga de Palabra de poder: radiancia.
  • Disciplina 4P: Cuando lanzas Palabra de poder: radiancia, el daño de tu siguiente Penitencia aumenta un 30%.
  • Sagrado 2P: Rezo de sanación aumenta la sanación de tu siguiente Sanación relámpago o Sanar un 60%.
  • Sagrado 4P: Tus hechizos Sanación relámpago o Sanar aumentan un 30% la cantidad de sanación de tu siguiente Rezo de sanación.
  • Sombras 2P: Bonus de daño de golpe crítico de Tortura mental y Explosión mental aumentado un 50%.
  • Sombras 4P: Cada acumulación de Forma de vacío aumenta la probabilidad de golpe crítico de Tortura mental, Descarga del Vacío y Explosión mental un 1%.

Pícaro

Tier 21

  • Asesinato 2P: Cuando utilizas Envenenar, tu Veneno mortal y tu Veneno hiriente tienen un 15% más de probabilidad de asestar un golpe crítico durante 6 sec.
  • Asesinato 4P: Cuando tu Veneno mortal o tu Veneno hiriente asestan un golpe crítico al objetivo, tienes un 100% de probabilidad de obtener 4 p. de energía.
  • Forajido 2P: Los ataques extras de Tajo de sable aumentan un 5% el daño de tu siguiente Atravesar. Se acumula hasta 4 veces.
  • Forajido 4P: Atravesar tiene un 12% de probabilidad de otorgarte un beneficio de mejora de combate de A suertes que aún no tengas durante 10 s.
  • Sutileza 2P: Cada punto de combo gastado reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de Símbolos de la Muerte.
  • Sutileza 4P: Puñalada y Embate de las Sombras tienen un 5% de otorgarte Gestos de las Sombras, lo que provoca que tu siguiente remate te devuelva un 100% de los puntos de combo gastados cuando se utilizan.

Chamán

Tier 21

  • Elemental 2P: Ráfaga de lava aumenta el daño de tu siguiente Choque de tierra o Terremoto un 20%.
  • Elemental 4P: Choque de tierra y Choque de Escarcha tienen un 15% de probabilidad de provocar Sobrecarga elemental.
  • Mejora 2P: Lanzar Golpe de tormenta tiene un 15% de probabilidad de aumentar el daño de tu siguiente Muerdepiedras un 100%.
  • Mejora 4P: Muerdepiedras provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza de tus ataques durante 4.5 sec.
  • Restauración 2P: Cuando lanzas Lluvia de sanación, hasta un máximo de 6 aliados dentro de su área se sanan 1 p. inmediatamente.
  • Restauración 4P: Los lanzamientos de Ola de sanación y Oleada de sanación tienen un 100% de probabilidad de sanar un 40% de la cantidad sanada a un jugador que se encuentre en tu Lluvia de sanación.

Brujo

Tier 21

  • Aflicción 2P: Cuando Agonía inflige daño, hay un 8% de probabilidad de que la duración de Aflicción inestable aumente 2.0 s sobre el objetivo.
  • Aflicción 4P: Cuando lanzas Aflicción inestable o Semilla de corrupción, todos los objetivos en un radio de 60 m afectados por tu Agonía reciben un 10% más de daño de tu Corrupción y Agonía durante 6 sec.
  • Demonología 2P: Cada fragmento de alma gastado en Mano de Gul’dan aumenta un 4% el daño infligido por tu siguiente Llamar a terracechadores.
  • Demonología 4P: Cuando lanzas Potenciación demoníaca, tus terracechadores volverán a usar inmediatamente Mordisco de terror al llegar a un 50% más de daño. Esto solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de Llamar a terracechadores.
  • Destrucción 2P: Descarga de caos aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Incinerar al objetivo durante 8 sec.
  • Destrucción 4P: Descarga de caos infligirá un 12% extra de su daño directo infligido al objetivo durante 4 sec.

Guerrero

Tier 21

  • Armas 2P: Cuando usas Machaque colosal, tu daño crítico aumenta un 10% durante 8 sec.
  • Armas 4P: Golpe mortal aumenta un 15% el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Torbellino o Embate. Se acumula hasta 3 veces.
  • Furia 2P: Desenfreno provoca que el objetivo sangre y reciba un 30% extra del daño directo infligido al objetivo durante 4 sec.
  • Furia 4P: Cuando activas Grito de batalla, el daño de Desenfreno aumenta un 75% durante 8 sec.
  • Protección 2P: Cuando Grito de batalla está activo, el tiempo de reutilización de Embate con escudo se reduce un 100%.
  • Protección 4P: Bloquear un ataque aumenta (Attack power * 4) p. el valor de un efecto de Ignorar dolor. Solo puede ocurrir una vez cada 1 s.

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  1.   javidg81 dijo

    ¿Los sacerdotes no tenemos tier 21?
    :’-(

    1.    Adrian Da Cuña dijo

      Ya esta corregido, había puesto «paladín» en su lugar :S