En este artículo os traemos las bonificaciones del nuevo tier 18 en español según los últimos datos del Reino Público de Pruebas perteneciente a la nueva banda Ciudadela del Fuego Infernal.
Índice
Bonus Tier 18
Los bonus del tier 18 están extraidos del parche 6.2 del reino público de pruebas y por lo tanto están sujetos a cambios hasta la salida oficial del parche 6.2 . Con la última build 20157 del 20 de Junio se han modificado algunos bonus y según Ion Hazzkitostas estos cambios se aplicarán en el parche 6.2.
Los últimos cambios están resaltados en verde.
Actualizado a la Build 20157.
Modo normal, heroico y mítico
Paladín
- Tier 18 Paladín protección 2p bonus (protección bonus 2p): Al utilizar tu escudo de vengador te sanas un 1,5% de tu salud máxima durante 10 segundos.
- Tier 18 Paladín protección 4p bonus (protección bonus 4p): Tu escudo de vengador tiene un 50% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización cuando lo utilizas.
- Tier 18 Paladín sagrado 2p bonus (sagrado bonus 2p): Aumenta la sanación transferida por tu señal de la luz un 25%.
- Tier 18 Paladín sagrado 4p bonus (sagrado bonus 4p): Tu celeridad con hechizos aumenta un 2% cada vez que sanas al objetivo con señal de la luz. El efecto dura 6 segundos. Se puede acumular hasta 4 veces.
- Tier 18 Paladín reprensión 2p bonus (reprensión bonus 2p): Cólera vengativa tiene 3 cargas.
- Tier 18 Paladín reprensión 4p bonus (reprensión bonus 4p): Después de utilizar Cólera vengativa tu daño aumenta un
5%6%cada segundo durante 10 segundos.
Sacerdote
- Tier 18 Sacerdote disciplina 2p bonus (disciplina bonus 2p): Aumenta un 12% el daño y la sanación de penitencia cada vez que sana o hace daño. Este efecto se acumula hasta 6 veces.
- Tier 18 Sacerdote disciplina 4p bonus (disciplina bonus 4p): Cuando penitencia sana tiene un 50% de probabilidad de sanar a otro aliado herido próximo al objetivo.
- Tier 18 Sacerdote sagrado 2p bonus (sagrado bonus 2p): Ganas un 2% de celeridad durante 15 segundos cuando Rezo de alivio rebota. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
- Tier 18 Sacerdote sagrado 4p bonus (sagrado bonus 4p): Rezo de alivio tiene una probabilidad del 10% de dividirse cuando rebota, sanando a un aliado adicional cercano al objetivo.
- Tier 18 Sacerdote sombras 2p bonus (sombras bonus 2p): Reduce el tiempo de reutilización de Maligno de las sombras 160 segundos, y el tiempo de reutilización de Dominamentes 30 segundos.
- Tier 18 Sacerdote sombras 4p bonus (sombras bonus 4p): Cuando tu Dominamentes o Maligno de las sombras expira ganas Premonición, aumentando un 20%
16%tu probabilidad de multigolpe durante 15 segundos.
Brujo
- Tier 18 Brujo aflicción 2p bonus (aflicción bonus 2p): Cada vez que Drenar Alma inflige daño tiene un 10%
30%de probabilidad de aumentar la duración de Alma oscura: Angustia 2 segundos.
- Tier 18 Brujo aflicción 4p bonus (aflicción bonus 4p): Mientras Alma oscura: Angustia está activo, el daño de Drenar Alma renueva la duración de Poseer en el objetivo.
- Tier 18 Brujo demonología 2p bonus (demonología bonus 2p): Tu Fuego de alma aumenta el daño realizado por tus demonios un 4%
3%durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Tier 18 Brujo demonología 4p bonus (demonología bonus 4p): Cuando se activa Núcleo de magma, tienes un 30% de probabilidad de invocar a un demonio desde el vació para que te ayude en el combate.
- Tier 18 Brujo destrucción 2p bonus (destrucción bonus 2p): Reduce el tiempo de casteo de tu Descarga de Caos 0,5 segundo y aumenta su daño un 2%.
- Tier 18 Brujo destrucción 4p bonus (destrucción bonus 4p): Tu Descarga de Caos tiene un 12% de probabilidad de no consumir una ascua ardiente.
Caballero de la muerte
- Tier 18 Caballero de la muerte sangre 2p bonus (sangre bonus 2p): Hervor de sangre y Segador de almas tienen un 25% de posibilidades de otorgar una carga extra de Aroma de sangre. Además, aroma de sangre ahora se acumula hasta (5+5) veces.
- Tier 18 Caballero de la muerte sangre 4p bonus (sangre bonus 4p): Golpe letal solo consume el 80% de las acumulaciones de Aroma de sangre.
- Tier 18 Caballero de la muerte escarcha 2p bonus (escarcha bonus 2p): Cuando realizas un golpe crítico con Asolar ganas un 3%
5%de celeridad durante 12 segundos. Cuando realizas un golpe crítico con Golpe de escarcha, aumenta su daño crítico un 6%10%durante 12 segundos.
- Tier 18 Caballero de la muerte escarcha 4p bonus (escarcha bonus 4p): Golpe de escarcha y Asolar tienen un 65% de probabilidad de no consumir Maquina de matar.
- Tier 18 Caballero de la muerte profano 2p bonus (profano bonus 2p): Tu espiral de la muerte aplica el doble de Infusión de sombras en tu Ghoul.
- Tier 18 Caballero de la muerte profano 4p bonus (profano bonus 4p): Tu Transformación oscura ahora transforma tu Ghoul en una Monstruosidad Enloquecida, aumentando el daño y la velocidad de ataque de ti y de la monstruosidad enloquecida.
Pícaro
- Tier 18 Pícaro asesinato 2p bonus (asesinato bonus 2p): Tu Despachar inflige un 25% de daño extra como daño Naturaleza.
- Tier 18 Pícaro asesinato 4p bonus (asesinato bonus 4p): Tu Despachar genera 2 puntos de combo adicionales.
- Tier 18 Pícaro combate 2p bonus (combate bonus 2p): Cuando hacer picadillo está activado tienes una probabilidad de ganar el efecto Subidón de adrenalina durante 4 segundos.
- Tier 18 Pícaro combate 4p bonus (combate bonus 4p): Aumenta el daño realizado un 15% durante Subidón de adrenalina.
- Tier 18 Pícaro sutileza 2p bonus (sutileza bonus 2p): Esfumarse otorga 5 puntos de combo al utilizarse y aumenta un 30%
10%todo el daño realizado durante 10 segundos.
- Tier 18 Pícaro sutileza 4p bonus (sutileza bonus 4p): Eviscerar reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse 1 segundo por cada punto de combo utilizado.
Mago
- Tier 18 Mago escarcha 2p bonus (escarcha bonus 2p): Cuando utilizas Chorro de agua activas Congelación cerebral, y además Congelación cerebral aumenta un 20% el daño realizado con Descarga de pirofrio.
- Tier 18 Mago escarcha 4p bonus (escarcha bonus 4p): Aumenta la duración de Chorro de agua 10 segundos
4 segundos, y aumenta en 2 el límite de cargas de Dedos de escarcha.
- Tier 18 Mago fuego 2p bonus (fuego bonus 2p): Piroexplosión tiene una probabilidad del 25% de conjurar un fénix ígneo que inflige (por un valor del 350% del poder con hechizos) daño fuego adicional al objetivo.
- Tier 18 Mago fuego 4p bonus (fuego bonus 4p): Cuando el fénix ígneo es invocado, aumenta tu poder con hechizos un 6% y tu celeridad con hechizos un 6% durante 15 segundos.
- Tier 18 Mago arcano 2p bonus (arcano bonus 2p): Misiles arcanos tiene un 35% de probabilidad de abrir una anomalía temporal, invocando un héroe perdido (el daño de la invocación se ha reducido aproximadamente un 40%) en el tiempo que te ayudará en la batalla durante 10 segundos.
- Tier 18 Mago arcano 4p bonus (arcano bonus 4p): Cada Héroe invocado por una Anomalía temporal aumenta el daño realizado un 12%.
Druida
- Tier 18 Druida Restauración 2p bonus (Restauración bonus 2p): Tu flor de vida tiene un 30% de probabilidad de florecer cuando sana periódicamente.
- Tier 18 druida restauración 4p bonus (Restauración bonus 4p): Flor de vida puede estar activo en 2 objetivos a la vez.
- Tier 18 Druida guardián 2p bonus (Guardian bonus 2p): Defensa salvaje también aumenta la sanación recibida un 20% mientras está activa.
- Tier 18 druida guardián 4p bonus (Guardian bonus 4p): Cuando Defensa salvaje está activa también reduce el coste de Regeneración Frenética un 50%.
- Tier 18 druida feral 2p bonus (feral bonus 2p): Aumenta la probabilidad de activar Augurio de claridad un 90% y aumenta 20 puntos el límite máximo de energía cuando estás en forma felina.
- Tier 18 druida feral 4p bonus (feral bonus 4p): Durante Augurio de claridad, tu siguiente habilidad de forma felina que utilices te devolverá un 100% del valor de su coste de energía.
- Tier 18 druida equilibrio 2p bonus (equilibrio bonus 2p): Tu Fuego Lunar y Fuego solar tienen una probabilidad de invocar a un Dragón Feérico que te ayudará en la batalla durante 30 segundos.
- T18 druida equilibrio 4p bonus (equilibrio bonus 4p): Cuando invocas a un Dragón Feérico, tu daño arcano y de naturaleza aumenta un 6%
8%durante 30 segundos.
Monje
- Tier 18 Monje maestro cervecero 2p bonus (maestro cervecero bonus 2p): Expulsar daño no tiene tiempo de reutilización mientras estés por debajo del 50% de tu salud en estilo del buey robusto.
- Tier 18 Monje maestro cervecero 4p bonus (maestro cervecero bonus 4p): Cada vez que utilizas Expulsar daño reduces el tiempo de reutilización de Guardia 5 segundos.
- Tier 18 Monje tejedor de niebla 2p bonus (tejedor de niebla bonus 2p): Tu niebla renovadora también aplica «extender vida» al objetivo inicial, sanando (105,8% del poder con hechizos) y aumentando un 15% la sanación recibida del objetivo durante 12 segundos. Tu patada del sol naciente aumenta el daño recibido del objetivo por tus habilidades un 6% adicional.
- Tier 18 Monje tejedor de niebla 4p bonus (tejedor de niebla bonus 4p): Cuando sanas con niebla renovadora o inspirar, el 50% de la sanación se aplica a los objetivos afectados por «extender vida». Cuando utilizas Patada del sol naciente tienes un 50% de probabilidad de aplicar una niebla renovadora sobre un aliado cercano.
- Tier 18 Monje viajero del viento 2p bonus (viajero del viento bonus 2p): Tu patada del sol naciente tiene una probabilidad del 30%
40%de activar rompecombos.
- Tier 18 Monje viajero del viento 4p bonus (viajero del viento bonus 4p): Aumenta un 15% la probabilidad de activar rompecombos, y aumenta en 20 puntos el límite de energía.
Cazador
- Tier 18 Cazador puntería 2p bonus (puntería bonus 2p): Tus golpes críticos con disparo de quimera tienen un 40% de probabilidad de otorgarte fuego rápido mientras dure su efecto.
- Tier 18 Cazador puntería 4p bonus (puntería bonus 4p): El tiempo de casteo de Disparo de puntería se reduce un 100%.
- Tier 18 Cazador 2p bonus (bestias bonus 2p): Disparo Arcano y Multidisparo aumentan la duración de Enfocar Fuego 1 segundo.
- Tier 18 Cazador 4p bonus (bestias bonus 4p): Tu Enfocar fuego invoca a un jabalí vil para ayudarte en la batalla. El jabalí vil permanece mientras dure Enfocar Fuego.
- Tier 18 Cazador 2p bonus (supervivencia bonus 2p): Flecha negra aumenta todo el daño de tipo elemental sobre el objetivo un 15% durante 10 segundos.
- Tier 18 Cazador 4p bonus (supervivencia bonus 4p): Tu disparo explosivo causa una nova de sombras en los objetivos afectados por Flecha negra.
Chamán
- Tier 18 Chamán 2p bonus (restauración bonus 2p): La sanación crítica de Mareas vivas aumenta un 25%.
- Tier 18 Chamán 4p bonus (restauración bonus 4p): Cuando utilizas cadena de sanación tienes un 65% de probabilidad de aplicar Mareas vivas al objetivo principal.
- Tier 18 Chamán 2p bonus (elemental bonus 2p): Choque de tierra tiene un 66% de probabilidad de no consumir las cargas de escudo de relámpagos y de reiniciar su tiempo de reutilización instantáneamente.
- Tier 18 Chamán 4p bonus (elemental bonus 4p): Por cada 30 cargas de escudo de relámpagos consumidas aumenta un 20% tu celeridad con hechizos durante 15 segundos. Cada 3 segundos este efecto disminuye.
- T18 Chamán 2p bonus (mejora bonus 2p): Cuando ganas 1 carga de Arma vorágine electrocutas a todos los enemigos en 10 metros infligiendo 0 de daño naturaleza.
- T18 Chamán 4p bonus (mejora bonus 4p): Las cargas de Arma vorágine ahora aumenta un 5%
8%el daño realizado con hechizos de Naturaleza y ahora tu límite de cargas aumenta a 10.
Guerrero
- Tier 18 Guerrero protección 2p bonus (protección bonus 2p): Reduce el tiempo de reutilización de última carga un 50%. Mientras estés en actitud de Gladiador, tu enfurecer aumenta un 12% el daño infligido.
- Tier 18 Guerrero protección 4p bonus (protección bonus 4p): El efecto de barrera de escudo aumenta un 100%
200%mientras dure última carga. Al utilizar Carga con escudo ganas enfurecer.
- Tier 18 Guerrero furia 2p bonus (furia bonus 2p): Cuando Oleada de sangre está activo, la probabilidad de golpe crítico de Golpe salvaje aumenta un 100%
50%, y el daño realizado de los golpes críticos con Golpe salvaje también aumenta un 12%.
- Tier 18 Guerrero furia 4p bonus (furia bonus 4p): Los golpes críticos de Golpe salvaje reducen 25 segundos
20 segundosel tiempo de reutilización de Temeridad.
- Tier 18 Guerrero armas 2p bonus (armas bonus 2p): El daño periódico de Desgarrar tiene un 100%
60%de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Golpe mortal.
- Tier 18 Guerrero armas 4p bonus (armas bonus 4p): Los ticks (el daño periódico) de desgarrar son un 50% más rápidos.
Modo Buscador de Bandas (LFR)
Tela
- Tier 18 tela DPS bonus 2p (dps bonus 2p): Intelecto aumentado 115 puntos.
- Tier 18 tela DPS bonus 4p (dps bonus 4p): Tus hechizos dañinos tienen un 10% de probabilidad de invocar un «meteorito vil» que caerá sobré el objetivo.
- Tier 18 tela sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Espíritu aumentado 145 puntos.
- Tier 18 tela sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Cuando lanzas una sanación tienes un 8% de probabilidad de lanzar una «Cinta de Luz» (estallido de luz sagrada que sana a 3 aliados a su paso) hacia un aliado herido, sanando a 3 aliados a su paso.
Cuero
- Tier 18 cuero tanque bonus 2p (tanque bonus 2p): Aumenta el bonus de armadura 145 puntos.
- Tier 18 cuero tanque bonus 4p (tanque bonus 4p): Al ser golpeado tienes una probabilidad de ganar «remiendo vil«, sanándote 6000 durante 6 segundos.
- T18 cuero sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 145 puntos.
- Tier 18 cuero sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de aplicar «barrera de alma» sobre un aliado, absorbiendo 20.000 de daño.
- Tier 18 cuero DPS melee bonus 2p (dps melee bonus 2p): Aumenta la agilidad 115 puntos.
- Tier 18 cuero DPS melee bonus 4p (dps melee bonus 4p): Aumenta tu regeneración de energía un 5% y tu límite de energía en 20 puntos.
- Tier 18 cuero DPS caster bonus 2p (dps caster bonus 2p): Aumenta el intelecto 115 puntos.
- Tier 18 cuero DPS caster bonus 4p (dps caster bonus 4p): Tus hechizos de daño directo tienen una probabilidad del 8% de afectar al objetivo con «Caos vil» (inflige 25.000 puntos de daño cada 2 segundos) durante 8 segundos.
Malla
- Tier 18 Malla sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 145 puntos.
- Tier 18 Malla sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu sanación un 12% durante 6 segundos, este efecto se reduce gradualmente en el tiempo.
- Tier 18 Malla DPS agilidad bonus 2p (dps agilidad bonus 2p): Aumenta la agilidad 115 puntos.
- Tier 18 Malla DPS agilidad bonus 4p (dps agilidad bonus 4p): Tus ataques especiales tienen un 10% de probabilidad de causar una Deflagración vil, ingligiendo 15000 puntos de daño a todos los enemigos en 0 metros.
- Tier 18 Malla DPS caster bonus 2p (dps caster bonus 2p): Aumenta el intelecto 100 puntos.
- Tier 18 Malla DPS caster bonus 4p (dps caster bonus 4p): Tus hechizos de daño tienen un 10% de probabilidad de lanzar una llama caótica hacia el objetivo que inflige 5334 de daño de Caos a todos los enemigos que atraviesa.
Placas
- Tier 18 Placas tanque bonus 2p (tanque bonus 2p): Aumenta el bonus de armadura 145 puntos.
- Tier 18 Placas tanque bonus 4p (tanque bonus 4p): Al recibir daño tienes una probabilidad de ganar «Baluarte vil«, absorbiendo 23.500 de daño durante 6 segundos.
- Tier 18 Placas sanador bonus 2p (sanador bonus 2p): Aumenta el espíritu 145 puntos.
- Tier 18 Placas sanador bonus 4p (sanador bonus 4p): Tus hechizos de sanación tienen un 10% de probabilidad de activar «Luz desde arriba» sanando a 3 aliados heridos.
- Tier 18 Placas DPS melee bonus 2p (dps melee bonus 2p): Aumenta la fuerza 115 puntos.
- Tier 18 Placas DPS melee bonus 4p (dps melee bonus 4p): Tus ataques tienen una probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque un 50% durante 5 segundos. Este efecto disminuye cada 1 segundo.
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