Todo lo que se sabe sobre BlizzCon y los grandes anuncios que prepara Blizzard

  • Los rumores apuntan a que BlizzCon 2026 tendrá como gran protagonista un nuevo shooter de StarCraft en tercera persona.
  • El proyecto estaría liderado por Dan Hay, veterano de la saga Far Cry, y podría incorporar elementos de mundo abierto.
  • Se esperan anuncios relevantes para Diablo IV, World of Warcraft, Overwatch 2 y Hearthstone durante el evento.
  • BlizzCon regresará en septiembre de 2026 tras un periodo de celebraciones irregulares y busca reforzar el peso de sus franquicias históricas.

Evento BlizzCon 2026

La próxima edición de BlizzCon 2026 se perfila como una de las citas más comentadas del calendario del videojuego. Diferentes informes y filtraciones señalan que Blizzard se estaría guardando para septiembre una batería de anuncios de peso, con especial atención a una de sus sagas más reconocidas: StarCraft.

Según varias fuentes cercanas a la compañía, el evento serviría como escaparate para presentar nuevos proyectos y expansiones de sus grandes franquicias, pero el foco principal recaería en un título que marcaría un cambio de rumbo para el universo de ciencia ficción de Blizzard: un shooter en tercera persona ambientado en StarCraft que aspira a ser el anuncio estrella de la convención.

Un shooter de StarCraft como gran protagonista de BlizzCon 2026

Los rumores publicados por medios especializados como Windows Central apuntan a que el plato fuerte de BlizzCon 2026 será un nuevo juego de acción de StarCraft. Se trataría de un shooter en tercera persona, un giro importante respecto al formato de estrategia en tiempo real con el que la franquicia se hizo famosa a finales de los 90 y principios de los 2000.

La existencia de este proyecto no surge de la nada. En 2024 ya se habló de un desarrollo interno que trasladaría StarCraft al terreno de los disparos, información que el periodista Jez Corden asegura haber contrastado con sus propias fuentes. Aquellas menciones iniciales, reforzadas ahora con nuevos detalles, dibujan un escenario en el que Blizzard aprovecharía BlizzCon para confirmar de una vez por todas el regreso de la saga con un enfoque distinto.

Una de las claves que dan más credibilidad a estos informes es que el juego ya había sido mencionado en el libro “Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment”, del periodista Jason Schreier. En esa obra se apuntaba a que la compañía trabajaba en un título de acción basado en StarCraft, detalle que encaja plenamente con lo que ahora se espera ver en el escenario de la convención.

En cualquier caso, hasta que Blizzard haga un anuncio oficial, todo lo que se conoce son datos parciales y algunas pistas. Se habla de un proyecto pensado para ocupar un lugar central en la estrategia de la compañía y de un estreno lo bastante relevante como para sostener buena parte de la expectación alrededor de BlizzCon 2026.

Dan Hay al mando y posibles elementos de mundo abierto

Uno de los aspectos más comentados de este nuevo StarCraft es quién lo dirige. Diferentes informaciones coinciden en que Dan Hay, antiguo responsable de la saga Far Cry en Ubisoft, estaría al frente del desarrollo. Su nombre aparece tanto en el libro de Schreier como en los reportes posteriores, lo que sugiere que el proyecto lleva tiempo madurando dentro de Blizzard.

La trayectoria de Hay es significativa: ha tenido un papel destacado en Far Cry 3, Far Cry 4 y Far Cry 5, juegos conocidos por sus grandes mapas, sus bases enemigas repartidas por el escenario y una mezcla de acción, exploración y progresión del personaje. Todo ello hace pensar que el nuevo juego de StarCraft podría apostar por escenarios amplios y cierta libertad para encarar los objetivos, aunque todavía no se ha concretado la escala del proyecto.

Vinculado a esto, uno de los indicios más claros sobre la orientación del título fue una oferta de empleo publicada en 2024, en la que Blizzard buscaba personal para trabajar en un shooter de mundo abierto relacionado con la franquicia. Ese detalle refuerza la idea de que el estudio quiere ir más allá de una campaña lineal y experimentar con mecánicas de exploración, recolección de recursos y gestión del entorno, aprovechando el trasfondo galáctico de la saga.

No está claro todavía si el juego priorizará una experiencia narrativa para un jugador o si dará más protagonismo a modos cooperativos y competitivos, algo especialmente relevante para una marca con tanta historia en el terreno del juego en línea. Tampoco se ha concretado, de forma pública, si el proyecto apostará únicamente por la tercera persona o si contemplará otras perspectivas, aunque los informes coinciden en que el planteamiento principal se aleja completamente de la vista clásica de estrategia.

Lo que sí parece evidente es que Blizzard ve en este desarrollo una oportunidad para relanzar StarCraft hacia un público más amplio, manteniendo la ambientación y los conflictos entre Terran, Zerg y Protoss, pero trasladando la acción a un formato mucho más accesible para quienes se sienten más cómodos con los shooters que con los RTS tradicionales.

El difícil historial de StarCraft en el género shooter

Este nuevo intento de llevar StarCraft a la acción en tiempo real no se produce en un vacío. La compañía ya ha probado suerte en este terreno, con resultados poco afortunados. StarCraft: Ghost, probablemente el ejemplo más conocido, se anunció a principios de la década de los 2000 como un juego de acción centrado en una agente «Ghost» y ambientado tras los sucesos de la expansión Brood War.

El proyecto generó mucha expectación en su día, pero se vio envuelto en retrasos, cambios de dirección y problemas de producción. Aunque en la práctica llevaba años desaparecido del radar, no fue hasta 2014 cuando el entonces presidente de Blizzard, Mike Morhaime, reconoció de forma pública que el juego estaba oficialmente cancelado.

No fue el único caso. Años más tarde, otro proyecto de acción basado en la misma franquicia, conocido internamente como StarCraft: Ares, también acabó siendo descartado. Este título habría pasado alrededor de dos años en desarrollo antes de que Blizzard decidiera cerrarlo en 2019, lo que consolidó la sensación de que la compañía tenía dificultades para encontrar la fórmula adecuada para un shooter en este universo.

Con estos antecedentes, entre los seguidores de la saga hay cierto escepticismo razonable sobre si este nuevo intento llegará finalmente a las tiendas o si volverá a quedarse a medio camino. Aun así, la situación actual de Blizzard es muy distinta, con la estructura reordenada tras la compra por parte de Microsoft y una presión mayor por reactivar licencias históricas que llevan años sin noticias de calado.

Precisamente por eso, el anuncio en BlizzCon 2026 se interpreta como una especie de prueba de fuego: si el shooter se presenta oficialmente ante el público y se acompaña de una hoja de ruta clara, puede ser una señal de que el estudio está dispuesto a llegar hasta el final, a diferencia de intentos anteriores que se quedaron por el camino.

Un contexto marcado por años de silencio en la saga

Para entender el impacto que podría tener este anuncio, no hay que perder de vista que StarCraft lleva más de una década sin un lanzamiento principal completamente nuevo. La última gran entrega, StarCraft II: Wings of Liberty, llegó en 2010, seguida de sus expansiones Heart of the Swarm y Legacy of the Void, que se publicaron en 2013 y 2015, respectivamente.

El soporte posterior se fue reduciendo con el tiempo, hasta que el último contenido significativo de campaña se lanzó en 2016. En 2017 apareció StarCraft: Remastered, una actualización del juego original con mejoras visuales y de calidad de vida, pero sin representar una nueva etapa creativa dentro de la franquicia.

En la práctica, el universo de StarCraft se ha mantenido vivo a través de crossovers y apariciones puntuales en otros juegos de Blizzard. Diablo IV ha recibido aspectos inspirados en la saga, Hearthstone contó con un conjunto de cartas temáticas, y a lo largo de los años ha habido novelas, juegos de mesa y otros productos que han ayudado a que la marca no desaparezca del todo del imaginario colectivo.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2022 añadió un ingrediente más a esta situación. Desde entonces, muchos jugadores han mirado hacia Xbox esperando un plan claro para recuperar algunas de las marcas más queridas del catálogo. En ese contexto, un StarCraft reimaginado como shooter encaja con la idea de diversificar el tipo de experiencias basadas en las mismas propiedades intelectuales.

Si las previsiones se cumplen y el nuevo título se presenta en el escenario principal de BlizzCon 2026, no solo estaríamos ante el retorno de una de las sagas de ciencia ficción más influyentes del PC, sino también ante un movimiento estratégico importante dentro del catálogo de los estudios de Microsoft, con potencial impacto tanto en ordenador como en consola.

Diablo IV, World of Warcraft y otros anuncios previstos para el evento

Aunque el posible shooter de StarCraft se lleve buena parte de los titulares, los informes disponibles señalan que BlizzCon 2026 también servirá para actualizar el calendario de contenido de otras franquicias veteranas de la casa. Entre las menciones recurrentes aparecen Diablo IV, World of Warcraft, Overwatch 2 y Hearthstone.

En el caso de Diablo IV, se habla de una nueva expansión que se anunciaría apenas unos meses después del lanzamiento de Lord of Hatred, previsto para abril. Esto reforzaría la idea de que Blizzard quiere mantener un flujo constante de grandes actualizaciones para su ARPG, combinando temporadas regulares con paquetes de contenido de mayor envergadura.

Para World of Warcraft, los rumores apuntan a que la convención será el escenario elegido para enseñar más en profundidad The Last Titan, la siguiente expansión de su veterano MMORPG. Se espera que durante el evento se ofrezcan nuevos detalles de historia, zonas jugables y sistemas, algo especialmente relevante para una comunidad que en Europa y España sigue siendo muy activa en los servidores tanto oficiales como clásicos.

Jez Corden y otros insiders también dan por hecho que habrá hueco para Overwatch 2 y Hearthstone, aunque en estos casos se trataría, en principio, de anuncios centrados en contenido adicional y actualizaciones de sistemas más que en proyectos completamente nuevos. En el ámbito del hero shooter, además, se baraja la posibilidad de que se comente algo sobre spin-off para móviles vinculados a Overwatch y a la propia licencia de WoW, aunque por ahora esa parte se maneja más en el terreno del rumor que en el de la confirmación fiable.

Todo este conjunto de novedades convertiría a BlizzCon 2026 en una cita de gran interés no solo para quienes siguen de cerca el día a día de Blizzard, sino también para los jugadores europeos que consumen estos títulos de forma regular y que suelen marcar en el calendario las fechas clave de anuncios para planificar su tiempo de juego, seguir el competitivo o simplemente estar al tanto del futuro de sus sagas favoritas.

Fechas, formato del evento y presencia internacional

Los reportes sitúan el arranque de BlizzCon 2026 en el fin de semana del 12 de septiembre, momento en el que se iniciarían las actividades principales del evento comunitario. Esto encaja con la tradición de celebrar la convención en la segunda mitad del año, aunque en los últimos tiempos el calendario ha sido más irregular.

BlizzCon, que en su día llegó a ser una feria de periodicidad prácticamente anual, ha alternado en los últimos años entre ediciones físicas, formatos digitales y periodos de ausencia. De hecho, la convención no tuvo lugar en 2025 pese a coincidir con el 20.º aniversario del evento, un detalle que generó cierta decepción entre buena parte de la comunidad internacional.

La propia Blizzard se comprometió a recuperar el formato con más fuerza en la siguiente entrega, algo que ahora se refleja en la intención declarada por la compañía de «elevar significativamente» el legado de BlizzCon en esta nueva etapa. Aunque no se han dado demasiados detalles oficiales, la expectativa general es que el evento combine presencia física y retransmisiones online para que jugadores de todo el mundo, incluidos los de España y el resto de Europa, puedan seguir en directo las conferencias y presentaciones.

La localización de los anuncios y las posteriores campañas de marketing suele tener un componente importante en territorios europeos, con presencia de creadores de contenido, casters y organizaciones de esports de la región. De cara a 2026, es razonable esperar que Blizzard refuerce la comunicación en varios idiomas, incluido el español, especialmente si el nuevo StarCraft y las expansiones de Diablo IV y WoW apuntan a consolidar su base de jugadores en PC y consola tanto en el viejo continente como a nivel global.

Aunque algunos detalles logísticos —como la estructura exacta de las conferencias, los paneles temáticos o la organización de torneos presenciales— aún no han sido aclarados, los informes sugieren que la cita de septiembre será un punto de encuentro clave tanto para comunidades locales como para la escena competitiva internacional vinculada a los juegos de Blizzard.

Con todo lo filtrado y comentado hasta ahora, BlizzCon 2026 se dibuja como una edición especialmente cargada de contenido relevante: el posible anuncio de un shooter de StarCraft liderado por Dan Hay, nuevas expansiones para Diablo IV y World of Warcraft, actualizaciones para Overwatch 2 y Hearthstone, y una clara intención de recuperar el peso histórico del evento tras años de altibajos. Si los planes se mantienen y las presentaciones se ajustan a lo que apuntan los informes, la convención podría marcar un antes y un después en la forma en que Blizzard gestiona sus grandes franquicias de cara a los próximos años.