World of Warcraft y Dungeons & Dragons: la colaboración oficial ya es una realidad

  • Wizards of the Coast y Blizzard anuncian la expansión oficial de World of Warcraft para Dungeons & Dragons.
  • El libro 'D&D: World of Warcraft' llegará el 17 de noviembre de 2026, con acceso anticipado desde el 3 de noviembre.
  • Incluye 16 especies jugables, 13 clases, más de 60 hechizos, 50 monstruos y siete mazmorras emblemáticas.
  • La campaña 'Icecrown Citadel' permitirá a los personajes de nivel 16 a 20 enfrentarse al Rey Exánime.

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

La noticia que muchos esperaban se ha hecho oficial durante la Gen Con 2026: Dungeons & Dragons y World of Warcraft unen sus universos en una expansión de mesa. Wizards of the Coast, en colaboración con Blizzard Entertainment, ha presentado ‘D&D: World of Warcraft’, un libro de reglas que permite a los jugadores de rol explorar Azeroth con las mecánicas del TTRPG más famoso del mundo. El anuncio, que se había filtrado días antes a través de un artículo de Roll20 retirado rápidamente, ha sido confirmado con todo lujo de detalles en el panel de la convención de Indianápolis.

La expansión, diseñada por James Wyatt, llegará a las tiendas el 17 de noviembre de 2026, aunque quienes hagan la reserva podrán acceder a la versión digital a partir del 3 de noviembre. Se enmarca dentro de la ‘Temporada de Campeones’ de D&D, una hoja de ruta que también incluye el regreso de ambientaciones clásicas como Dark Sun y Greyhawk para 2027. Pero el plato fuerte de este año es, sin duda, el crossover con el MMORPG de Blizzard.

Qué incluye ‘D&D: World of Warcraft’

El libro trae 16 especies jugables de Azeroth, de las cuales once son completamente nuevas para D&D: Dracthyr, Draenei, Terráneos, Renegados, Haranir, Mecagnomos, Pandaren, Tauren, Trolls, Vulperas y Huargen. Las cinco especies clásas (Humanos, Orcos, Elfos, Enanos y Goblins) reciben reglas ajustadas para encajar en el mundo de Warcraft. Además, la elección de especie puede otorgar renombre inicial dentro de facciones como la Horda o la Alianza, lo que afecta a las recompensas de reputación.

En cuanto a las clases, se incluyen las 13 clases de World of Warcraft adaptadas a las reglas de D&D, con seis subclases nuevas como el Paladín de la Espada de Ébano, el Cazador de Demonios, los dominios de Sombra y Disciplina para Clérigo, y el Bárbaro del Camino de los Elementos. También hay más de 40 especializaciones para que cada personaje se sienta como su equivalente en el videojuego, similar a lo que ocurre en una guia mago JCE PVE para optimizar el rol. El libro añade más de 60 hechizos, más de 30 objetos mágicos (incluyendo monturas y mascotas), más de 50 monstruos y 30 bloques de estadísticas de jefes de mazmorra.

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

Los jugadores podrán adentrarse en siete mazmorras emblemáticas de WoW recreadas para la mesa: Azjol-Nerub, Cavernas de Brazanegra, Las Minas de la Muerte, La Masacre, Guarida de Onyxia, Monasterio Escarlata y Castillo de Colmillo Oscuro. Cada una cuenta con sus propios mapas y encuentros. Además, se incluyen más de 20 facciones con recompensas de renombre, profesiones y sistemas para fabricar objetos, monturas y compañeros.

La campaña de la Ciudadela de la Corona de Hielo

El contenido estrella es el paquete de mapas y aventura digital ‘Icecrown Citadel’, una campaña para personajes de nivel 16 a 20 que lleva al grupo desde la base de la ciudadela hasta el Trono Helado. Consta de cinco capítulos, diez mapas, diez jefes y objetos legendarios como Frostmourne e Invincible. Se vende por separado a 19,99 $ (unos 18 €) e incluye una pantalla de Dungeon Master temática. También hay una edición física del mapa a doble cara con fichas para la mesa.

Holly Longdale, vicepresidenta de World of Warcraft en Blizzard, declaró durante el panel: “Tanto WoW como D&D se basan en ofrecer un mundo lleno de posibilidades y dejar que los jugadores den forma a su propia historia. Llevar Azeroth a la mesa de D&D es una oportunidad para continuar ese espíritu de una forma totalmente nueva”. La colaboración supone el regreso de Warcraft al rol de mesa tras más de veinte años, desde los extintos ‘Warcraft: The Roleplaying Game’ y ‘World of Warcraft: The Roleplaying Game’.

Ediciones, precios y preventas

Las reservas ya están abiertas en D&D Beyond y tiendas especializadas. La edición digital cuesta 39,99 $ (unos 36 €), mientras que la física se sitúa en 59,99 $ (unos 54 €). El paquete definitivo, por 124,99 $ (unos 113 €), incluye el libro físico, la aventura digital, la pantalla de DM y un juego de cartas. La edición de coleccionista, a 144,99 $ (unos 131 €), añade una caja deslizante en relieve con estampado de lámina, una miniatura promocional de Murloc y un código para objetos dentro del MMORPG, como una montura de dragón negro y una mascota Gazer.

Además del libro principal, se puede adquirir por separado el juego de cartas y la aventura ‘Icecrown Citadel’ por 19,99 $, y la pantalla de Dungeon Master por 24,99 $. Todos los precios están en dólares, pero se espera que en Europa se apliquen conversiones similares en euros, con disponibilidad en tiendas físicas y digitales a partir de noviembre.

Con esta expansión, Dungeons & Dragons demuestra que sigue evolucionando y abrazando nuevos universos. La posibilidad de llevar a tu personaje de WoW a la mesa, explorar mazmorras clásicas con dados y papel, y enfrentarte al Rey Exánime con tu grupo de amigos convierte a ‘D&D: World of Warcraft’ en uno de los lanzamientos más esperados del año. La preventa ya está en marcha, y el 17 de noviembre los dados decidirán el destino de Azeroth.


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