World of Warcraft y Dungeons & Dragons: la colaboración oficial ya es una realidad

  • Wizards of the Coast y Blizzard anuncian la expansión oficial de World of Warcraft para Dungeons & Dragons.
  • El libro 'D&D: World of Warcraft' llegarĆ” el 17 de noviembre de 2026, con acceso anticipado desde el 3 de noviembre.
  • Incluye 16 especies jugables, 13 clases, mĆ”s de 60 hechizos, 50 monstruos y siete mazmorras emblemĆ”ticas.
  • La campaƱa 'Icecrown Citadel' permitirĆ” a los personajes de nivel 16 a 20 enfrentarse al Rey ExĆ”nime.

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

La noticia que muchos esperaban se ha hecho oficial durante la Gen Con 2026: Dungeons & Dragons y World of Warcraft unen sus universos en una expansión de mesa. Wizards of the Coast, en colaboración con Blizzard Entertainment, ha presentado ā€˜D&D: World of Warcraft’, un libro de reglas que permite a los jugadores de rol explorar Azeroth con las mecĆ”nicas del TTRPG mĆ”s famoso del mundo. El anuncio, que se habĆ­a filtrado dĆ­as antes a travĆ©s de un artĆ­culo de Roll20 retirado rĆ”pidamente, ha sido confirmado con todo lujo de detalles en el panel de la convención de IndianĆ”polis.

La expansión, diseƱada por James Wyatt, llegarĆ” a las tiendas el 17 de noviembre de 2026, aunque quienes hagan la reserva podrĆ”n acceder a la versión digital a partir del 3 de noviembre. Se enmarca dentro de la ā€˜Temporada de Campeones’ de D&D, una hoja de ruta que tambiĆ©n incluye el regreso de ambientaciones clĆ”sicas como Dark Sun y Greyhawk para 2027. Pero el plato fuerte de este aƱo es, sin duda, el crossover con el MMORPG de Blizzard.

QuĆ© incluye ā€˜D&D: World of Warcraft’

El libro trae 16 especies jugables de Azeroth, de las cuales once son completamente nuevas para D&D: Dracthyr, Draenei, TerrÔneos, Renegados, Haranir, Mecagnomos, Pandaren, Tauren, Trolls, Vulperas y Huargen. Las cinco especies clÔsas (Humanos, Orcos, Elfos, Enanos y Goblins) reciben reglas ajustadas para encajar en el mundo de Warcraft. AdemÔs, la elección de especie puede otorgar renombre inicial dentro de facciones como la Horda o la Alianza, lo que afecta a las recompensas de reputación.

En cuanto a las clases, se incluyen las 13 clases de World of Warcraft adaptadas a las reglas de D&D, con seis subclases nuevas como el PaladĆ­n de la Espada de Ɖbano, el Cazador de Demonios, los dominios de Sombra y Disciplina para ClĆ©rigo, y el BĆ”rbaro del Camino de los Elementos. TambiĆ©n hay mĆ”s de 40 especializaciones para que cada personaje se sienta como su equivalente en el videojuego, similar a lo que ocurre en una guia mago JCE PVE para optimizar el rol. El libro aƱade mĆ”s de 60 hechizos, mĆ”s de 30 objetos mĆ”gicos (incluyendo monturas y mascotas), mĆ”s de 50 monstruos y 30 bloques de estadĆ­sticas de jefes de mazmorra.

World of Warcraft en Dungeons & Dragons

Los jugadores podrƔn adentrarse en siete mazmorras emblemƔticas de WoW recreadas para la mesa: Azjol-Nerub, Cavernas de Brazanegra, Las Minas de la Muerte, La Masacre, Guarida de Onyxia, Monasterio Escarlata y Castillo de Colmillo Oscuro. Cada una cuenta con sus propios mapas y encuentros. AdemƔs, se incluyen mƔs de 20 facciones con recompensas de renombre, profesiones y sistemas para fabricar objetos, monturas y compaƱeros.

La campaƱa de la Ciudadela de la Corona de Hielo

El contenido estrella es el paquete de mapas y aventura digital ā€˜Icecrown Citadel’, una campaƱa para personajes de nivel 16 a 20 que lleva al grupo desde la base de la ciudadela hasta el Trono Helado. Consta de cinco capĆ­tulos, diez mapas, diez jefes y objetos legendarios como Frostmourne e Invincible. Se vende por separado a 19,99 $ (unos 18 €) e incluye una pantalla de Dungeon Master temĆ”tica. TambiĆ©n hay una edición fĆ­sica del mapa a doble cara con fichas para la mesa.

Holly Longdale, vicepresidenta de World of Warcraft en Blizzard, declaró durante el panel: ā€œTanto WoW como D&D se basan en ofrecer un mundo lleno de posibilidades y dejar que los jugadores den forma a su propia historia. Llevar Azeroth a la mesa de D&D es una oportunidad para continuar ese espĆ­ritu de una forma totalmente nuevaā€. La colaboración supone el regreso de Warcraft al rol de mesa tras mĆ”s de veinte aƱos, desde los extintos ā€˜Warcraft: The Roleplaying Game’ y ā€˜World of Warcraft: The Roleplaying Game’.

Ediciones, precios y preventas

Las reservas ya estĆ”n abiertas en D&D Beyond y tiendas especializadas. La edición digital cuesta 39,99 $ (unos 36 €), mientras que la fĆ­sica se sitĆŗa en 59,99 $ (unos 54 €). El paquete definitivo, por 124,99 $ (unos 113 €), incluye el libro fĆ­sico, la aventura digital, la pantalla de DM y un juego de cartas. La edición de coleccionista, a 144,99 $ (unos 131 €), aƱade una caja deslizante en relieve con estampado de lĆ”mina, una miniatura promocional de Murloc y un código para objetos dentro del MMORPG, como una montura de dragón negro y una mascota Gazer.

AdemĆ”s del libro principal, se puede adquirir por separado el juego de cartas y la aventura ā€˜Icecrown Citadel’ por 19,99 $, y la pantalla de Dungeon Master por 24,99 $. Todos los precios estĆ”n en dólares, pero se espera que en Europa se apliquen conversiones similares en euros, con disponibilidad en tiendas fĆ­sicas y digitales a partir de noviembre.

Con esta expansión, Dungeons & Dragons demuestra que sigue evolucionando y abrazando nuevos universos. La posibilidad de llevar a tu personaje de WoW a la mesa, explorar mazmorras clĆ”sicas con dados y papel, y enfrentarte al Rey ExĆ”nime con tu grupo de amigos convierte a ā€˜D&D: World of Warcraft’ en uno de los lanzamientos mĆ”s esperados del aƱo. La preventa ya estĆ” en marcha, y el 17 de noviembre los dados decidirĆ”n el destino de Azeroth.


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