La noticia que muchos esperaban se ha hecho oficial durante la Gen Con 2026: Dungeons & Dragons y World of Warcraft unen sus universos en una expansión de mesa. Wizards of the Coast, en colaboración con Blizzard Entertainment, ha presentado āD&D: World of Warcraftā, un libro de reglas que permite a los jugadores de rol explorar Azeroth con las mecĆ”nicas del TTRPG mĆ”s famoso del mundo. El anuncio, que se habĆa filtrado dĆas antes a travĆ©s de un artĆculo de Roll20 retirado rĆ”pidamente, ha sido confirmado con todo lujo de detalles en el panel de la convención de IndianĆ”polis.
La expansión, diseƱada por James Wyatt, llegarĆ” a las tiendas el 17 de noviembre de 2026, aunque quienes hagan la reserva podrĆ”n acceder a la versión digital a partir del 3 de noviembre. Se enmarca dentro de la āTemporada de Campeonesā de D&D, una hoja de ruta que tambiĆ©n incluye el regreso de ambientaciones clĆ”sicas como Dark Sun y Greyhawk para 2027. Pero el plato fuerte de este aƱo es, sin duda, el crossover con el MMORPG de Blizzard.
QuĆ© incluye āD&D: World of Warcraftā
El libro trae 16 especies jugables de Azeroth, de las cuales once son completamente nuevas para D&D: Dracthyr, Draenei, TerrÔneos, Renegados, Haranir, Mecagnomos, Pandaren, Tauren, Trolls, Vulperas y Huargen. Las cinco especies clÔsas (Humanos, Orcos, Elfos, Enanos y Goblins) reciben reglas ajustadas para encajar en el mundo de Warcraft. AdemÔs, la elección de especie puede otorgar renombre inicial dentro de facciones como la Horda o la Alianza, lo que afecta a las recompensas de reputación.
En cuanto a las clases, se incluyen las 13 clases de World of Warcraft adaptadas a las reglas de D&D, con seis subclases nuevas como el PaladĆn de la Espada de Ćbano, el Cazador de Demonios, los dominios de Sombra y Disciplina para ClĆ©rigo, y el BĆ”rbaro del Camino de los Elementos. TambiĆ©n hay mĆ”s de 40 especializaciones para que cada personaje se sienta como su equivalente en el videojuego, similar a lo que ocurre en una guia mago JCE PVE para optimizar el rol. El libro aƱade mĆ”s de 60 hechizos, mĆ”s de 30 objetos mĆ”gicos (incluyendo monturas y mascotas), mĆ”s de 50 monstruos y 30 bloques de estadĆsticas de jefes de mazmorra.

Los jugadores podrƔn adentrarse en siete mazmorras emblemƔticas de WoW recreadas para la mesa: Azjol-Nerub, Cavernas de Brazanegra, Las Minas de la Muerte, La Masacre, Guarida de Onyxia, Monasterio Escarlata y Castillo de Colmillo Oscuro. Cada una cuenta con sus propios mapas y encuentros. AdemƔs, se incluyen mƔs de 20 facciones con recompensas de renombre, profesiones y sistemas para fabricar objetos, monturas y compaƱeros.
La campaƱa de la Ciudadela de la Corona de Hielo
El contenido estrella es el paquete de mapas y aventura digital āIcecrown Citadelā, una campaƱa para personajes de nivel 16 a 20 que lleva al grupo desde la base de la ciudadela hasta el Trono Helado. Consta de cinco capĆtulos, diez mapas, diez jefes y objetos legendarios como Frostmourne e Invincible. Se vende por separado a 19,99 $ (unos 18 ā¬) e incluye una pantalla de Dungeon Master temĆ”tica. TambiĆ©n hay una edición fĆsica del mapa a doble cara con fichas para la mesa.
Holly Longdale, vicepresidenta de World of Warcraft en Blizzard, declaró durante el panel: āTanto WoW como D&D se basan en ofrecer un mundo lleno de posibilidades y dejar que los jugadores den forma a su propia historia. Llevar Azeroth a la mesa de D&D es una oportunidad para continuar ese espĆritu de una forma totalmente nuevaā. La colaboración supone el regreso de Warcraft al rol de mesa tras mĆ”s de veinte aƱos, desde los extintos āWarcraft: The Roleplaying Gameā y āWorld of Warcraft: The Roleplaying Gameā.
Ediciones, precios y preventas
Las reservas ya estĆ”n abiertas en D&D Beyond y tiendas especializadas. La edición digital cuesta 39,99 $ (unos 36 ā¬), mientras que la fĆsica se sitĆŗa en 59,99 $ (unos 54 ā¬). El paquete definitivo, por 124,99 $ (unos 113 ā¬), incluye el libro fĆsico, la aventura digital, la pantalla de DM y un juego de cartas. La edición de coleccionista, a 144,99 $ (unos 131 ā¬), aƱade una caja deslizante en relieve con estampado de lĆ”mina, una miniatura promocional de Murloc y un código para objetos dentro del MMORPG, como una montura de dragón negro y una mascota Gazer.
AdemĆ”s del libro principal, se puede adquirir por separado el juego de cartas y la aventura āIcecrown Citadelā por 19,99 $, y la pantalla de Dungeon Master por 24,99 $. Todos los precios estĆ”n en dólares, pero se espera que en Europa se apliquen conversiones similares en euros, con disponibilidad en tiendas fĆsicas y digitales a partir de noviembre.
Con esta expansión, Dungeons & Dragons demuestra que sigue evolucionando y abrazando nuevos universos. La posibilidad de llevar a tu personaje de WoW a la mesa, explorar mazmorras clĆ”sicas con dados y papel, y enfrentarte al Rey ExĆ”nime con tu grupo de amigos convierte a āD&D: World of Warcraftā en uno de los lanzamientos mĆ”s esperados del aƱo. La preventa ya estĆ” en marcha, y el 17 de noviembre los dados decidirĆ”n el destino de Azeroth.