BlizzCon 2010: Dungeons and Raids -paneeli

Cory Stockton ja Scott Mercer ovat vastanneet tämän Tapahtumat ja bändit -paneelin ohjaamisesta. Vaikka he eivät ole paljastaneet paljoakaan, he ovat antaneet yleiskatsauksen koko filosofiastaan ​​ja kaikesta, mitä toivovat Cataclysmin vankityrmistä ja jengistä.

Lyhyesti sanottuna, mitä he haluavat tehdä, on poistaa kaikki asiat, jotka tekevät pelistä vähemmän hauskaa tai tuhlata aikaa tarpeettomasti.

gw_0005

Lisäksi he antavat meille esikatselun seuraavasta Patch 4.1: stä, joka sisältää raidan ja uuden vankilan. 

Jos et ollut live-tapahtumassamme, suosittelemme katsomaan. Ja jos olisit, ehkä on jotain mitä olet unohtanut ja se on mielenkiintoista.

Dungeons and Raids

Klassiset sankarilliset vankityrmät ovat Blizzardin mukaan avainasemassa tässä laajennuksessa. Kuten tiedät jo, meillä on Deathmiinit ja Darkfangin linna sankariversiossa, kun laukaisu saapuu.

Lisäksi Blizzard on parhaillaan uudistamassa vanhoja vankiloita. He asettavat tehtäviä kaikille klassisille vankityrmille (ei mitään WotLK: sta ja BC: stä) aivan sen sisäänkäynnin luona.

Vankityrmien ja jengien filosofia

Vankityrmien filosofia on:

  • Tee niistä vähemmän hämmentäviä
  • Tee niistä lyhyempi. Maraudon tai Uldaman ovat liian pitkiä
  • Lisää hauskaa

Kuinka aiot tehdä tämän?

Ajatuksena on esitellä Scarlet-luostarin tyyliset vankilan siivet. Jo suuret vankityrmät jaetaan pienempiin vankityrmiin tai pienempiin siipiin, kuten Uldaman ja Maraudon.

ennen-nyt-uldaman

Samalla tavalla ne eliminoivat osan joistakin täyteainehirviöistä, jotta emme viettää niin paljon aikaa vankityrmässä.

Muita loukkaantuneita vankityrmiä ovat Uponnut temppeli ja Huutavat luolat.


Bändien filosofia on:

  • Lisää bändejä saatavilla julkaisun yhteydessä
  • Lisää hauskoja ja jännittäviä kohtaamisia
  • Pienemmät bändit, ajatuksena on pystyä valmistamaan ne yhdellä yöllä
  • Sisältö kaikille
  • Joustava

Nauhalukon joustavuus

Blizzardille tämä järjestelmä on evoluutio siitä, mitä he ovat keittäneet Wrich of the Lich Kingin erilaisissa hyökkääjissä. Ulduarin kovassa tilassa kohtaamiset, ristiretkeläiskokeilut ja Icecrownin dynaamiset vaikeudet.

Tämä joustavuus ei muutu lainkaan jo selitetyn kanssa. Hyvä uutinen on, että jos tosielämässäsi on hätätilanne, se ei tarkoita, että viikkosi bändituotantoa on ohi, ellet ole aloittanut sankarillisessa tilassa. Se antaa myös bandleadereille helpomman suunnittelun ja paljon enemmän joustavuutta.

Patch 4.1 Esikatselu

Firelands / Firelands

He esittävät uuden raid Dungeon. Firelands, jotka ovat alkutulitasossa ja ovat Ragnarosin koti. Tietenkin Lava on kaikkialla. Sillä on 7 kohtaamista ja se on samanlainen kuin Hyjal-jengi.

Ottelu Raganarosia vastaan ​​on täysin erilainen kuin mitä voimme muistaa alkuperäisestä 40 hengen bändistä. Ragnaros on Sulphuronin linnoituksessa pohjoiseen.

gw_0077

Abyssal Maw / Abyssal Maw

Abyssal Maw on uusi 5 hengen vankila, joka sijaitsee Vashj'irissä, ja se on jatkoa Vashj'irin ja vuorovesien valtaistuimen tehtäville. Näyttää siltä, ​​että Blizzard julkaisee vankityrmän jokaisen muun sisältökorjauksen kuin raid Dungeons.

Jos Firelands on alkusuuntainen tulitaso, Nethermaw on veden alkutaso.

Tässä vankityrmässä on 4 kohtaamista. Innovatiivinen asia tässä vankityrmässä on, että se tapahtuu täysin veden alla ja me uimme. Jos ajattelet kolmiulotteisia hirviöitä, niin ei tapahdu: he eivät halua mitään, mikä näyttää Oculusilta. Cataclysmissa on uusi tekniikka, joka liittyy tähän vankityrmään, ja että kun kosketamme maata, pysymme ankkuroituna siihen.

Kartta abyssal maw

Kartat

Yhteisön vastaus vankityrmäkarttoihin on ollut todella energinen Lich Kingin vihasta lähtien. Siksi kaikilla pelin vankityrmillä on oma kartta Cataclysmissä.

Parannetut kartat

Tätä ominaisuutta ei voitu sisällyttää Cataclysmiin, mutta näemme sen varmasti sisältökorjauksessa. Dungeon-kartalta voimme nähdä tietoja pomosta. Voimme esimerkiksi nähdä, mikä ryöstö on se, joka putoaa, mitä historiaa pomolla on ja sen kyvyt. He eivät halua antaa meille ohjeita lopettamiseen, mutta haluavat meidän tietävän, mitä olemme vastassa. Ajatuksena on, että sinun ei tarvitse poistua pelistä etsiäksesi tiettyjä tietoja.

Lisäksi pomoilla on 3D-muotokuvia.

Tämä toimii sekä vankityrmissä että hyökkäyksissä.

gw_0090

kysymykset ja vastaukset

P: Onko ryhmähakujärjestelmässä parempi järjestelmä välttämään ninjeo?
Cataclysmiin on muutama parannus. Saalien jakojärjestelmä on tiukempi, eivätkä ihmiset voi ampua esineistä, joita he eivät voi kantaa.

P: Nyt kun 10: n ja 25: n yhtyeillä on samat vaikeudet, kuinka tasapainotat heidät ja teet heille saman vaikeuden?
Tasapaino on erittäin vaikeaa, mutta se on myös meille erittäin tärkeä tavoite. Kohtaamisilla pitäisi olla samat vaikeudet. Sen pitäisi kestää jonkin aikaa, mutta kehittäjät tekevät siitä saman vaikeuden.

P: Onko uuden joustavan bändijärjestelmän avulla mitään estetty ihmisiä poistumasta bändistä, kun tapahtuu jotain pahaa?
Se paranee ajan myötä, kun pelaajat kehittyvät ja totuvat uuteen järjestelmään, saat paljon paremman kokemuksen.

P: Legendaariset 10- ja 25-lukkoiset aseet yhdistetään Cataclysmissä, aiotaanko mennä Ulduariin ja Icecrowniin koskettamaan Shadow Agonya ja Val'anyria?
Muutammeko sirpaleiden putoamistapaa? Se on hyvä kysymys, kysyn sen toimistossa maanantaina. Se on hieno ehdotus.

P: Vaihdatko Black Rockin syvyyksiä Cataclysmissä?
Olen tehnyt muutoksia useimpiin vanhoihin vankityrmiin poistamalla ärsyttäviä juttuja. Asiat, kuten 20 sekuntia nukkumista ja 10 sekuntia aseiden riisumista ja erittäin ärsyttäviä asioita. Syvyyksien "rikkominen" on kuitenkin monimutkaista, joten olemme tehneet joitain teleportteja. Yksi on baarin takana, kaupungissa jne. ... Cataclysmin vankiloissa on myös teleportteja, kuten Darkfangin linna tai Kuolemakaivokset. Samoin hautausmaat ovat nyt paljon lähempänä. Ohjelmoijat haluavat sinun tekevän kohtaamiset, älä kyllästy juoksemiseen.

P: Olen huolissani otteluiden mekaniikasta kuin vaikeimmista asioista. Tärkein valitukseni on binäärimuoto tietyistä mekaniikoista, jotka ovat suuria ja räikeitä tai todella piilossa tai ilmeisiä, mutta eivät tapa sinua automaattisesti. Onko olemassa keskitie?
Puhumme tästä paljon ja se on melko hankala suunnittelukysymys. Säiliöillä ja parantajilla on paljon käsissään. Jos teet paljon vahinkoa, olet todennäköisesti syyllinen parantajaan. Yritämme tehdä asioista visuaalisempia, ja sinun on katsottava, että harrastus kerääntyy kohtaamiseen, yksi uusista asioista, joita meillä on Cataclysmissä, ovat mittarit, jotka vankityrmät voivat ohjelmoida tekemään mekaniikasta visuaalisempaa ja tekemään varmasti pelaajat tietävät miksi he kuolivat. Sokea lohikäärme (Atramedes) vaatii sinua seisomaan paikallaan, ääniraidan visuaalisesti osoittaman. 

P: Onko suunnitelmia tehdä legendaarinen asekilta saavutuksille?
Se ei ole jotain mitä etsimme, sillä on saavutus, mutta meillä ei ole aikeita saada ase kuulumaan veljeskuntaan. Se on idea, joka tuli esiin, mutta sillä on monia suunnitteluongelmia, se oli monimutkaisempi kuin sen arvoinen. Toistaiseksi tulevaisuuden legendaarit ovat yhdelle henkilölle.

Cataclysm Dungeons and Raids Video


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.