Lyhyt yhteenveto Talents of the World of Warcraft -luokkien pyöreän pöydän pöydästä, johon kuului pelin johtaja Tom Chilton ja järjestelmien pääsuunnittelija Greg Street.
{välilehti = espanja}
Pelijohtaja Tom Chilton ja Lead Systems Designer Greg Street nousivat lavalle tänä aamuna keskustelemaan tarkemmin World of Warcraftin suunnittelemasta luokan tasapainottamisesta sekä uudesta kykyjärjestelmästä, joka ilmestyy Pandarian sumuihin. Heidän pyöreän pöydän keskustelussaan keskityttiin uuden järjestelmän filosofioihin ja tavoitteisiin; mitä muutoksia tullaan tekemään ja mitä pelaajien tulisi odottaa noustessaan tasolle Pandariassa ja sen ulkopuolella.
Filosofiat ja tavoitteet
Kataklismissa teimme melko radikaaleja muutoksia lahjakkuuteen. Jotkut näistä muutoksista toimivat hyvin, mutta toiset eivät auttaneet meitä saavuttamaan asettamamme tavoitteet. Pidimme todella ajatuksesta tarjota pelaajille mahdollisuus valita esimerkiksi luokan erikoistuminen tasolle 10, ja se, että kykypuiden yksinkertaistaminen johti merkityksellisempään päätöksentekoon ja hahmojen räätälöintiin. Emme pitäneet siitä, että lahjapuissa oli vielä paljon "irtotavaraa" huolimatta pyrkimyksistämme puhdistaa heidät ja että pelaajilla oli silti mahdollista jättää huomiotta kyvyt, jotka olivat erittäin tärkeitä heidän suoritukselleen. Kun katsomme taaksepäin, päädymme siihen, että Cataclysmin kyvykkyyspuut koostuvat periaatteessa 80%: sta kyvyistä, jotka määrittelevät luokan roolin ja ovat ratkaisevan tärkeitä vuorottelun ja suorituskyvyn kannalta, kun taas loput 20% ovat mielenkiintoisia apulahjakkuuksia, ja siellä todelliset päätökset olivat tehty.
Pistarian sumujen kanssa haluamme siirtyä kohti jotakin joustavampaa poistamalla samalla monia vanhan järjestelmän puutteita. Tärkeintä on, että haluamme pelaajille helpon pääsyn luokan suorituskyvyn kannalta tärkeisiin kykyihin samalla kun varmistetaan, että eniten kiinnostavia kykyjä käyttää ja missä pelaajan päätökset ovat tärkeimpiä. Tämän saavuttaminen vaatii suuria muutoksia.
Uusi luokan kykyjärjestelmä
Ehkä mielenkiintoisin näistä muutoksista on vanhan lahjakkuusjärjestelmän poistaminen. Sen sijaan, että jokaiselle luokalle määritettäisiin kolme erilaista puuta, yksi kullekin specille, pelaajat valitsevat nyt kyvyt yksittäisistä altaista, jotka ansaitaan joka 15. taso. Jokaisella luokalla on oma valikoima kykyjä, ja koko luettelo on kaikkien luokan hahmojen käytettävissä erikoistumisesta riippumatta.
Jokainen lahjakkuus koostuu kolmesta kyvystä, jotka sopivat selkeään "teemaan". Jotkut ryhmät tarjoavat käytettävyyden päivityksiä, kuten liikkumisnopeuden ja selviytyvyyden parantamisen, kun taas toiset vähentävät tiettyjen tilanteiden kykyä. Tällä hetkellä tavoitteena on estää tiettyjä kykyjä vaatimasta tai näyttämästä suoraa roolia kyvyn rotaatioissa. Sen sijaan tarkoituksena on tarjota pelaajille mielenkiintoisia tapoja muokata hahmojaan haluamansa pelityylin mukaan.
Yhteensä on kuusi lahjakkuuspoolia ja pelaajat avaavat uuden poolin joka 15. taso. Tämä tarkoittaa, että kykyjä on vähemmän, mutta jokaisella valitulla kyvyllä on mahdollisuus vaikuttaa pelitapaanne dramaattisemmin.
Esimerkkejä mahdollisista paladiinien kyvyistä Pandarian sumuissa
Teemme toisen suuren muutoksen tapaan, jolla valitsemme kykyjä. Sen sijaan, että "ostettaisiin" kykyjä ennalta määrätyllä pisteillä (ansaitaan tasaamalla), kykyjen valinta perustuu aktivointiin. Kullekin kolmen kyvyn ryhmälle, jonka pelaaja avaa, he voivat valita yhden aktivoitavan kyvyn, yhteensä kuusi kykyä aktiivisella tasolla 90. Kyvykkyyden rivit häviävät kokonaan.
Kuten nykyisessä toiminnassa, lahjakkuuden valinta tehdään napsauttamalla "Opeta" -painiketta lahjakkuuspaneelin alaosassa. Lahjakkuuspisteiden poistamisen suuri etu on kuitenkin se, että pelaajat voivat vaihtaa kykyjä joustavammin. Vaikka pelaaja on jo aktivoinut kykynsä, he eivät ole täysin rajoittuneet päätöksihinsä, kuten nyt. Jos pelaaja milloin tahansa ajattelee, että joku toinen kyky voisi olla sopivampi tai hauskempi, hän voi valita kyseisen kyvyn puustaan ja napsauttaa uudelleen Opi. Tämä voidaan tehdä lahjakkuudella, tai jos tilanne sen sallii, kaikkia kykyjä voidaan muuttaa samanaikaisesti.
Tuloksena on, että kykyjä voidaan muuttaa vaihdettaessa erikoistumista ja myös päästäessä vankityrmiin, hyökkäyksiin ja taistelukentille. Vaikka kykyjenvaihto todennäköisesti poistetaan käytöstä taistelun aikana ja se vaatii pienen maksun (joko kultaisena tai komponenttina), se antaa pelaajille enemmän mahdollisuuksia mukauttaa hahmojaan haasteisiin, jotka heitä odottavat pelin aikana.
Esimerkkejä roistojen mahdollisista kyvyistä Pandarian sumuissa
Luokan kyvyt vs. erikoistumistieteelliset tiedekunnat
Joten mitä tämä tarkoittaa tärkeille loitsukyvyille, kuten [esimerkki paladiinikyvylle] sekä mielelle ja ruumiille?
Tasolla 10 pelaajat jatkavat erikoistumisen valitsemista ja avaavat ikonisen luokan erikoistumismahdollisuuden. Kun pelaajat nousevat tasolle, he oppivat automaattisesti sekä luokan kyvyt että erikoistumisensa määrätyin väliajoin. Erikoistumismahdollisuudet koostuvat enimmäkseen vanhoista kyvyistä, joiden uskomme pelaajien olevan, sekä keskeisistä luokan kyvyistä, joita ei vaadita kaikilla erikoisaloilla.
Esimerkiksi tason 25 suojelun Paladinin harjoitusluettelo saattaa näyttää tältä:
Taso 10: | Kostajan kilpi | (Suojauskyky) |
Viisaiden tuomiot | (Suojauskyky) | |
Taso 12: | Oikea raivo | (Luokan kyky) |
Taso 13: | Lunastus | (Luokan kyky) |
Taso 14: | Valon salama | (Luokan kyky) |
Taso 15: | Käsi Reckoning | (Luokan kyky) |
Taso 16: | Makaa kädet | (Luokan kyky) |
Taso 18: | Jumalallinen kilpi | (Luokan kyky) |
Taso 20: | Vanhurskaiden vasara | (Suojauskyky) |
Taso 22: | rukous | (Luokan kyky) |
Taso 24: | vihkiminen | (Luokan kyky) |
Nämä loitsut ja kyvyt koulutetaan automaattisesti ja ne ilmestyvät välittömästi pelaajien loitsukirjoihin heti, kun ne saavuttavat vastaavan tason. Siksi ei enää tarvitse käydä luokkaopettajien luona, paitsi vaihtaa erikoistumista tai hankkia kaksoiserikoistuminen, jotta pelaajat voivat pysyä aktiivisina ja tehdä mitä rakastavat.
Tällä uudella kykyjakelumenetelmällä varmistamme, että pelaajat saavat määriteltävät kyvyt loogisella tasolla ja että he hyötyvät eniten sekä pitävät hauskaa ja tekevät tärkeitä päätöksiä matkan varrella.
Älä unohda käydä tai seurata kysymysistuntoa aiheesta World of Warcraft -luokat / -tuotteet / -ammattilaiset- huomenna klo 13 PDT Anaheim Convention Center lisätietoja luokan tasapainon kulusta.
{välilehti = englanti}
Kykyjä 2.0
- Merkittävä muutos luokan lahjakkuuspuihin, ja tämä on uusi kehitysvaihe lahjakkuusjärjestelmälle.
- Tavoitteena on, että istut toiselle toisen taistelijan väärinkäyttäjän viereen, ja tällä taistelijalla on todellakin erilaiset kyvyt kuin sinulla!
- Hahmojen räätälöinti oli aluksi kykyjen alkuperäinen piste, mutta ylityöt evästeiden leikkausrakenteet hallitsivat näkymää.
Uusi malli
- Luokan kyvyt ovat kaikkien luokan ominaisuuksien käytettävissä. Kaikki soturit oppivat esimerkiksi sankarilakon.
- Tietyt tekniset tiedot ovat käytettävissä. Vain aseiden soturit oppivat Slamin. Korvaus ja suojelu -paladiini saa vanhurskaiden vasaran jne ...
- Lahjakkuudet ovat valinnaisia taitoja / bonuksia, jotka ovat kaikkien teknisten asiakkaiden käytettävissä. Jokainen soturi voi valita Throwdownin, ja joudut valitsemaan 3 erilaista väkijoukon hallinnan kykyä tällä lahjakkuustasolla.
- Taso 15 - Valitset ensimmäisen kykysi. Esimerkiksi sotureiden on valittava Juggernaut / Double Time / Warbringer ja pelaajien on valittava, minkä liikkumismahdollisuuden he haluavat valita pelityylinsä mukaan.
Lahjakkuusfilosofia
- Pääsy tavaroihin, joita et koskaan voinut ennen. Jos olisit hienovarainen kelmi, tiesit, ettet tule saamaan jotain Killing Spree -tapahtumaa. Ja koska kyvyt tulevat olemaan kaikki samassa puussa, pystyt yhdistämään ne tavalla, jota et koskaan aikaisemmin voinut. Esimerkiksi jokaisella roistovaltiolla voi olla Shadowstep!
- Peliin lisätään useita uusia, ylivoimaisia (tunne) kykyjä.
- Jos et näe rakasta lahjakkuutta uusissa kykyjäsi koskevassa luettelossa, älä huoli, se on luultavasti jotain, jonka annoimme spesifikaatiosi lähtötasona. Esimerkiksi kaikilla pyhillä papeilla on nyt parantamispiiri.
- Ei enää pakollisia kykyjä.
- Jokaisen valinnan tulisi olla vaikeaa, mutta hauskaa!
Kykyjen esikatselu
- Suunnittelu toistaa paljon yksittäisiä kykyjä
- Älä pakkomielle numeroista
Kuolonritari
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
druidi
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Metsästäjä
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Maagi
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Paladin
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Pappi
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Veijari
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Shamaani
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Noita
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Soturi
Katso kuvakaappauksia kaikista tasoista
Muutos on pelottavaa !!!
- Kyvyt eivät ole vielä kivissä.
- Kysymyksiin vastataan huomenna kysymysten ja vastausten aikana.
- Verkkokehittäjien kysymykset ja vastaukset tapahtuvat 27. lokakuuta
{/ välilehdet}
Rehellisesti, en pidä näistä uusista kyvyistä ollenkaan, he ovat yksinkertaistaneet niitä. Henkilökohtaisesti olen aina pitänyt vanhoja lahjakkuuspuita erittäin mielenkiintoisina, ja monet niistä parantivat hyvin tarkkoja prosenttiosuuksia. Sillä, että meidän on mentävä etsimään hyviä rakennelmia, pyytämään veljeskunnan jäseniä, vertailemaan kykyjä ympäri kaupunkia, on aina ollut viehätyksensä ... Nyt me kaikki olemme kopioita. Kataklysmin avulla olemme jo alkaneet näyttää siltä, mutta hienovaraisemmalla tavalla.
Tämä on ainoa muutos, josta olen todella pidä tästä laajennuksesta.
Tervehdys.
Yksinkertaisesti lempeä ... Pidin parempana, että ne palaisivat takaisin silloin, kun voit vapaasti ottaa minkä tahansa oksan sekoitetulla tavalla, mutta oksan valinta pidettiin lvl 10: ssä
He muuttavat wow: n esikouluikäisten peliksi, niin paljon yksinkertaisuutta tarkoittaa, että lopulta olemme kaikki käytännössä samanlaisia paitsi käytettävät laitteet.
Heidän tulisi jättää vähintään 2 kyvytilaa: yksinkertainen tällainen niille, jotka eivät halua syödä kookospähkinää, ja edistynyt tai manuaalinen niille, jotka haluavat mukauttaa kaikki parametrit täysin.
Kaikki valittavat huonommin kuin pienet tytöt, eivätkä he vie aikaa lukemiseen, analysointiin ja johtopäätösten tekoon: Kun sinulla on uusia kykyjä, luokkien välillä on enemmän tasapainoa, koska kaikki 3 haaraa antavat sinulle "saman", mutta omalla tavallaan » Päätät, kuinka haluat sen hyödyttävän enemmän, tällä tavoin, ollessasi 90-vuotias, näkösi ei ole merkitystä, sinulla on tiettyjä näkökohtia, jos tai jos, joten luokkien tasapainon löytäminen on toisaalta helpompaa, valitsemastasi lahjasta riippumatta, ei Tunnet tuhlaavasi lahjapisteitä, kuten tähän asti tapahtuu, ja koska kyvyt ovat tällaisia eivätkä puussa, on paljon helpompaa muokata sitä kykyä, joka jättää meidät epäilemään.
Tämänhetkiset kyvyt ovat erittäin huonoja, jos haluat esimerkiksi tehdä joitain dps-tiedostoja, jos tai jos sinun täytyy löytää itsesi "palvelimen tai maailman huipulta" ja kopioida heidän kykynsä monta kertaa tietämättä miksi laitat ne tällä tavalla, ja niin pahempaa on, että kaikki ikätoverisi tekevät samoin, joten "monimuotoisuutta" niin monta itkevää ei ole.
Lopuksi, jotkut "katoavat" kyvyt integroidaan kykyinä tasaantumisen aikana, joten ne eivät katoa ja vielä parempaa, ne antavat sinulle tämän kyvyn ilmaiseksi sillä tasolla, joka vastaa sen vastaanottamista.
PS: Vielä on niin paljon tehtävää ennen kuin tämä laajennus ilmestyy, siihen liittyy erittäin hyviä asioita ja muita ei niin paljon. Valittaminen on nyt niin taaksepäin, luuletko todella, että kehittäjät haluavat tehdä jotain pahaa hanhen kanssa, että munii kultaiset munat? Tekisitkö sen? Ja ne, jotka itkevät, ettei wow ole sama kuin se oli, eikö he itkisi samaa, jos wow olisi sama asia uudestaan ja uudestaan? eikö he valittavat päivittävänsä vanhoja instansseja ja bändejä? sulje sitten suusi, anna kehittäjien näyttää, mitä heidän on annettava meille, ja me päätämme, pidämmekö siitä joko perustelluilla argumenteilla tai yksinkertaisesti ostamalla peliaikaa, kukaan ei pakota meitä jatkamaan wow…. kypsymättömät itkut.