Blizzcon 2011: StarCraft II - Blizzard DOTA ja Mod Tools

Myös BlizzCon 2011 -aloitusseremoniaan esitelty ensimmäinen virallinen traileri DOTA ja tässä tuomme sen sinulle teräväpiirtona.

lumimyrsky-dota

Blizzard DOTA ™ on uusi virallinen "räätälöity" peli StarCraft® II: lle, joka on saanut inspiraationsa Warcraft® III: n DOTA-kartasta. Aivan kuten muut DOTA-tyyliset pelit, Blizzard DOTA on kilpailukykyinen joukkuepeli, jossa jokainen pelaaja hallitsee voimakasta sankaria, jolla on ainutlaatuiset kyvyt. Tavoitteena on työskennellä joukkueena hyökätä ja tuhota vihollisen tukikohta.

Blizzard DOTA -taistelun aikana jokainen joukkue etenee kohti vastustajan tukikohtaa tietokoneohjattujen olentojen mukana. Peli ei kuitenkaan ole vain kahden voiman välinen yhteenotto; tukikohdat on suojattu myös automatisoiduilla torneilla, jotka vapauttavat tuhoamisen etenevissä armeijoissa. Nämä tornit on tuhottava ennen kuin armeija voi marssia voittoon.

Sankarisi saa kokemusta, kun joukkue tappaa tietokoneohjatut olennot ja muut pelaajat, resurssin, jolla voit parantaa heidän erityisiä kykyjään. Saat myös kultaa, jota käytetään päivitysten ja esineiden ostamiseen, jolloin voit muokata sankariasi pelin aikana.

Blizzard DOTA eroaa kuitenkin merkittävästi muista tämän tyyppisistä peleistä. Kohteiden ja sankareiden määrä on pienempi, jotta varmistetaan, että ne ovat erillisiä ja ainutlaatuisia. Sankarit kuuluvat yhteen neljästä perustyypistä: säiliöt, jotka käyttävät raskasta panssaria ja imevät vaurioita taistelun etulinjoissa; vahingot, jotka käynnistävät julmia hyökkäyksiä, mutta tarvitsevat joukkuetoverinsa suojaa; Tukisankareita, jotka pystyvät parantamaan, tainnuttamaan ja tarjoamaan väkijoukon hallinnan; ja piirityssankareita, jotka pystyvät hyökkäämään suurelta etäisyydeltä tornin ampuma-alueen ulkopuolelta ja aiheuttamaan vahinkoja useille kohteille kerralla.
Blizzard DOTA pyrkii edistämään nopeaa ja aggressiivista pelityyliä, mikä johtaa ainutlaatuiseen näkökulmaan DOTA-kaavaan. Esimerkiksi tornit ovat erittäin vaarallisia yksittäisille sankareille, mutta on mahdollista kaataa heidät väliaikaisesti ammuksista erillisen joukkueen hyökkäyksen avulla. Monet palkinnot ovat joukkuekohtaisesti: kokemuspisteet jaetaan läheisten sankareiden kesken ja on olemassa erityisiä voimakohtaisia ​​solmuja (kartan vihamielisten olentojen suojaamia), jotka antavat valta-etuja koko armeijalle; ei vain sankari, joka löytää heidät.

Kuten moninpelitila StarCraft II: ssä, Blizzard DOTA käyttää taitopohjaista otteluiden hakujärjestelmää tasapainotettujen taistelujen järjestämiseen varmistaen, että taistelu tuntuu raikkaalta vielä kauan sen jälkeen, kun lopetat voittojesi laskemisen. Mene eteenpäin!

Kuvakaappaukset Blizzard DOTA: sta

Blizzard DOTA -videot

Preguntas y Respuestas

Mikä on Blizzard DOTA ™?

Blizzard DOTA ™ on uusi virallinen StarCraft® II -peli, joka on saanut inspiraationsa muinaisten puolustuksesta (DOTA). mukautettu kartta Warcraft® III: lle. Blizzard DOTA, kuten muutkin DOTA-tyyliset pelit, on kilpailukykyinen joukkuepeli, jossa jokainen pelaaja hallitsee voimakasta sankaria, jolla on ainutlaatuiset kyvyt, ja toimii joukkueena hyökätä ja tuhota vihollisen joukkueen tukikohta. Blizzard DOTA: ssa lähestymme hauskasti ja toivomme, että pelaajat nauttivat taistelusta toistensa kanssa kaikkien Blizzard-universumien sankareiden kanssa.

Pelin aikana tulee tietokoneohjattuja olentoja, jotka etenevät automaattisesti eri reiteillä kartan poikki. Pelaajat taistelevat näiden olentojen rinnalla edistääkseen taistelurintamaa, tuhoamalla vihollisen tornit ja hyökkäämällä lopulta vihollisen tukikohtaan. On muitakin mielenkiintoisia kohteita, joita neutraalit vihamieliset olennot suojaavat; Näiden pisteiden kerääminen ja hallinta tarjoaa bonuksia joukkueellesi.

Kun joukkueesi eliminoi tietokoneohjatut olennot ja muut pelaajat, sankarisi saa kokemusta ja tasoja; mikä vahvistaa erityisiä kykyjäsi. Lisäksi saat kultaa, jonka avulla voit ostaa päivityksiä ja esineitä, joita käytetään sankarin voiman mukauttamiseen ja lisäämiseen pelin aikana.

Mitkä elementit tekevät Blizzard DOTAsta erilaisen kuin muut DOTA-tyyliset pelit?

Olemme aina nauttineet alkuperäisistä DOTA: sta ja muista DOTA-tyylisistä peleistä, koska ne tunnetaan tiimipelistä, joka on syvä ja kiehtova. Yksi niistä asioista, joista he tunnetaan, on myös vaativa oppimiskäyrä. Olemme innoissamme luomaan oman otteen tyylilajista soveltamalla Blizzardin filosofiaa "helppo oppia, vaikea hallita" koko suunnitteluun. Lisäksi sisällytämme elementtejä, jotka edistävät aggressiivisempaa ja kiihkeämpää peliä sekä joukkueiden taisteluita koko kartalla.

Tornien toiminta on esimerkki siitä, miten Blizzard DOTA käsittelee asioita eri tavalla. Kaistatornit ovat voimakkaita kokonaisuuksia, jotka voivat nopeasti tuhota alueellaan kulkevat vihollissankarit. Mutta toisin kuin muut DOTA-tyyliset pelit, Blizzard DOTA -tornilla on rajallinen määrä voimaa; joka latautuu hitaasti ajan myötä. Toisin sanoen, jos joukkue tekee koordinoidun hyökkäyksen tornia vastaan, se voi saada siitä ammuksen loppumaan helpottaen tälle paikalle hyökkäystä. Tämä johtaa joukkueiden aggressiivisuuteen ja vähentää puolustavien pelien määrää, kun pysyt liian lähellä torneja pelin alkuvaiheessa ja keskivaiheilla.

Myös "viidakkoa" (kaistojen välinen neutraali alue) käsitellään hieman eri tavalla Blizzard DOTA: ssa. Monet perinteiset DOTA-tyyliset pelit tarjoavat olentoneutraaleja leirejä, jotka tarjoavat yksilöllisiä bonuksia niitä tuhoaville. Blizzard DOTA: ssa viidakon pääominaisuudet ovat valtasolmut, joita suojaavat neutraalit olennot. Joukkueet, jotka ottavat näiden solmujen hallinnan, lisäävät joukkueensa olentojen voimaa kaistoilla. Tämä tarkoittaa, että viidakon hallinta etenee kaistojen taistelurantaa joukkueesi eduksi, mikä tekee viidakon solmuista tärkeimmät kiinnostavat paikat kartalla; sopiva joukkueotteluihin.

Nämä ovat vain pari Blizzard DOTA -ominaisuutta, jotka toivomme kannustavan aggressiivisempaan peliin ja useampaan joukkuepelityyliin, mutta haluamme myös helpottaa oppimiskäyrää. Mielestämme pelaajien ei pitäisi tuntea olevansa pakko viettää kohtuuttoman paljon aikaa pelioppaiden ja esineiden asetusten tutkimiseen, ennen kuin heillä on tarpeeksi mukavaa kokeilla toista sankaria. Ensinnäkin haluamme sen olevan selkeämpi, joten poistamme kykyjen ja esineiden tarpeet sankareilta, ja uskomme, että pelaajat näkevät tämän heijastuvan sankareiden ja pelin sisäisen tavarakaupan suunnitteluun.

Kuinka monta sankaria Blizzard DOTA: ssa on ja mitä rooleja he pelaavat?

Versio, jonka näytämme BlizzConissa, sisältää 12 erilaista sankaria, jotka kuuluvat yhteen neljästä eri luokkatyypistä: säiliö, vahinko, tuki ja piiritys. Säiliöt toimivat nimensä mukaisesti, ts. Ne ovat yleensä voimakkaasti panssaroituja ja ne on suunniteltu absorboimaan vaurioita aloittaessaan taistelun ja yrittäessään hallita taisteluita. Vahingot ovat voimakkaimpia sankareita, mutta ne ovat yleensä hauraampia, joten joukkueiden on suojeltava heitä. Tukisankareilla on kykyjä, jotka voivat suorittaa erilaisia ​​rooleja ryhmätappeluissa, kuten parantaminen, tainnuttaminen ja muut väkijoukonhallintamenetelmät. Piirinsankareilla on ainutlaatuinen rooli; he voivat hyökätä suurelta etäisyydeltä, mikä tekee niistä avainkappaleen vihollistornien tuhoamisessa; Lisäksi heillä on yleensä kykyjä, jotka vaikuttavat laajoihin alueisiin, joten ne ovat erittäin hyödyllisiä avaruuden hallitsemisessa ryhmitaisteluissa.

Aiomme lisätä lisää sankareita ennen Blizzard DOTA: n virallista julkaisua. On syytä mainita, että haluamme varmistaa, että kaikki sankarit ja kyvyt koetaan todella ainutlaatuisiksi; eli mieluummin laatu kuin määrä. Yksi Blizzard DOTA -kehitysfilosofiamme pilareista on, että sankareiden on täytettävä roolinsa hyvin ja osallistuttava joukkueen näkökulmasta. Kaikkien sankareiden ei tarvitse olla erittäin vahingoittuneita tappokoneita ollakseen arvokkaita tiimille, ja suunnittelumme perustuu tähän filosofiaan.

Millaisia ​​saavutuksia ja etuja siellä on?

Kun Blizzard DOTA on saatavana, sinulla on pääsy pieneen ryhmään sankareita. Kun pelaat pelejä, avaat lisää sankareita. Kun olet kerännyt kaikki sankarit, voit aloittaa "arvostettujen" kosmeettisten esineiden avaamisen voittamalla voittoja tiettyjen sankareiden kanssa. Prestige-tuotteet voivat olla vaihtoehtoisia aseita, kruunuja ja muita lisävarusteita.

Tuleeko jonkinlainen tilastoseuranta, kuten asteikot, taitoluokitukset ja muut?

Aluksi Blizzard DOTA sisältää automaattisen taitopohjaisen otteluiden hakujärjestelmän; samanlainen kuin mitä käytetään StarCraft II -asteikolla. Lisäksi pidämme kirjaa erilaisista tilastoista, kuten voittamiesi pelaajien lukumäärästä, tuhonneista torneista sekä keskimääräisestä kulta- ja kokemuksestasi, jonka olet ansainnut peliä kohden.

Onko sillä mitään kustannuksia? Tarvitsenko Wings of Liberty ™ vai Heart of the Swarm ™?

Tällä hetkellä aiomme tarjota tapaa pelata Blizzard DOTA: ta ilmaiseksi; mahdollisesti sisällyttämällä StarCraft II: n Starter Edition -versioon. Emme ole kuitenkaan vielä määritelleet, millaisia ​​sisältörajoituksia tulee olemaan niille, jotka pelaavat sitä ilmaiseksi. Etsimme myös mahdollisuutta tarjota eksklusiivista sisältöä pelaajille, kuten erityissankareille niille, jotka omistavat Wings of Liberty ™ ja Heart of the Swarm ™ (esimerkiksi alueilla, joilla on vakiolaatikopioiden liiketoimintamalli), mutta tämä ei ole vielä päätetty. Ilmoitamme lisää yksityiskohtia näiden päätösten tekohetkellä.

Minkälaista "tukea" olet suunnitellut käynnistämisen jälkeen? Pystynkö ostamaan muita malleja ja sankareita tai avaamaan ne jollakin muulla tavalla?

Emme ole vielä tehneet päätöksiä julkaisemisen jälkeen tarjoamistamme sisällöistä ja päivityksistä. eikä kuinka ne ovat saatavilla. Tällä hetkellä olemme keskittyneet luomaan parhaan mahdollisen pelin ja olemme innokkaita kuulemaan pelaajien palautetta.

Onko beetatesti? Milloin se alkaa? Kuinka pääsen beta-versioon?

Kyllä, aiomme tehdä Blizzard DOTA: n beetatestin lähikuukausina. Ilmoitamme yksityiskohdista siihen osallistumiseen myöhemmin.

Milloin Blizzard DOTA ilmestyy?

Tällä hetkellä meillä ei ole julkaisupäivää, jonka voimme jakaa. Saamme paremman kuvan siitä, kun beetatestaus alkaa.

Muodon luominen

StarCraft II: Blizzard DOTA ja Mod Tools -paneeli keskustelivat työkalujen ja ominaisuuksien jatkuvasta kehittämisestä mukautettujen karttojen luomiseen sekä valaisemaan laadukkaiden modien luomisen tulevaisuutta. Kaiuttimet kertoivat yksityiskohtaisesti Arcade-nimisestä (aiemmin nimellä Marketplace), uusista työkaluista, jotka ovat mod-kirjoittajien käytettävissä, ja osoittivat näiden työkalujen voiman Blizzard DOTA -kehityksen inspiraation perusteella.

Pyöreän pöydän kohokohdat olivat:

Arkadi

  • Pelihalli toimii keskuksena yhteisön luomille ja yhteisölle suunnatuille peleille.
  • Kaupankäynnin elementit sisällytetään myöhemmin, mutta käyttöliittymän muutokset ovat perusta mukautetuille Battle.net-peleille.
  • Se antaa mukautettujen pelien kirjoittajien veloittaa näistä peleistä, mikä kannustaa laadukkaiden mukautettujen pelien luomista hyödyttäen pelaajia ja pelien tekijöitä.

Tavoitteet:

  • Tee laadukkaiden pelien löytämisestä helppoa.
  • Pelaa pelejä, joita haluat pelata.
  • Valmista paikka myydä pelejä.

Pelejä on helpompi löytää uuden Arcade-painikkeen avulla, ja yhden pelaajan ja moninpeli yhdistetään yhdeksi. Arcade-käyttöliittymä määrittelee ja täydentää mukautettujen modien ja karttojen organisointia, mikä tekee haluamasi löytämisen helpommaksi kuin koskaan. Modit luokitellaan näin:

  • Viimeinen.
  • Nousussa.
  • Uusi ja erinomainen.
  • Suositellut pelit.

Voit arvioida tai löytää pelejä uudella XNUMX tähden luokitusjärjestelmällä. Peliin pääseminen on helpompaa kuin koskaan. Autamme pelaajia löytämään vähemmän suosittuja pelejä ottamalla käyttöön jonojärjestelmän, jossa pisin auki olleet odotushuoneet täyttävät ensin pelaajat, jotka odottavat uutta ja hauskaa.

Pelihallissa on jokaiselle jotakin, ja monia pelejä on saatavana Starter Edition-, StarCraft II: Wings of Liberty- ja StarCraft II: Heart of the Swarm -tileille.

Editorin ja työkalujen parannukset

Editori paranee entisestään parannetuilla virheenkorjaustyökaluilla, käyttöliittymän muokkauksella editorissa, cutcene-editorilla ja muulla.

  • Triggerien virheenkorjausparannukset: parannettu suorituskykyanalyysi ja virheenkorjauskoodin lisääminen, mukaan lukien "katkaisupisteet", "koodin vaiheistus", "puhelupino" ja "muuttujan tarkkailu".
  • UI-editori: Selaa, muokkaa ja siirrä pelin käyttöliittymän elementtejä. Voit muokata käyttöliittymän elementtejä ja viedä suunnittelun seuraavalle tasolle muokkaamalla XML: ää editorissa.
  • Cinematic Sequence Editor: Esittelemme uuden työkalun, jonka avulla taiteilijat ja suunnittelijat voivat luoda omat korkealaatuiset leikkauksensa pelin olemassa olevia resursseja käyttämällä.
    • Ohjaa esineitä, valokameroita ja määritä tapahtumien järjestys.
    • Esikatsele kohtaus suunnitellessasi sitä.
    • Käytä laukaisimia muokkaamaan kohtausta toiston aikana vastaamaan pelin tilaa.

Taidetyökalut

Esittelemme uusia taidetyökaluja, joiden avulla kartan tekijät voivat viedä luomuksensa edistyneemmälle tasolle.

  • Luo mukautettua taidetta ja kuvioita.
  • Vientimallien lisävaruste, jotta näiden luominen ja julkaiseminen on helpompaa ja nopeampaa.
  • Suora yhteys viejän ja kustantajan välillä.
  • Vähemmän vikoja löydettävissä ja hävitettävissä (elleivät ne ole tappaja tomaatteja).
  • Asiakirjojen, opetusohjelmien ja näytetiedostojen lisäksi.

DOTA

Mutta mitä teet kaikkien näiden uusien työkalujen kanssa? Luod jotain Blizzard DOTA: n kaltaista, esimerkkimme siitä, mikä johtava modi voi olla.

Blizzard DOTA: n tarkoituksena ei ole vain tulla StarCraft II: n mukautettujen pelityökalujen mestariteokseksi. Suunnittelijoilla on vankka luettelo tavoitteista, jotka he haluavat saavuttaa Blizzard DOTA: lla. He ovat lähestyneet Blizzard DOTA: n luomista lähtökohtana pelikokemuksen parantamiseksi haastamalla monet oletukset siitä, mitä DOTA-tyylisten pelien pitäisi olla.

  • Korjaa fantasia

Ensimmäinen vaihe on "fantasian korjaaminen". Esimerkiksi monissa DOTA-tyylisissä peleissä pelaajilla kestää kauan oppia, että aggressiosta rangaistaan ​​usein; varsinkin pelin alkuvaiheessa. Tornien alla leiriytyminen ja viimeisen iskun asettaminen puolustuksellisesti lähestyville olennoille ei välttämättä ole intuitiivista eikä sitä pidetä sankarillisena. Blizzard DOTA: n muotoilu kiertää aggressiivisempaa pelattavuutta alusta alkaen monin tavoin, mukaan lukien manatornien suunnittelu. Blizzard DOTA -manatorneilla on rajoitettu ammuksia ja hidas uudistuminen, mikä tarkoittaa, että ammukset voidaan ehtyä ja torni voi muuttua passiiviseksi ryhmähyökkäyksen edessä. Tämä muotoilumuutos palkitsee joukkueen aggressiivisuuden ja koetaan jotain sankarillisemmaksi.

Blizzard DOTA: ssa sankarit eivät kävele taisteluun ... he sukeltavat suoraan sisään! Sankarisi ajaa tyylikkäästi vuorella, jolloin voit liittyä taisteluun nopeasti tai siirtyä kaistalta kaistalle.

  • Helppo oppia, vaikea hallita

Kaikissa DOTA-tyylisissä peleissä joka sekunnilla on merkitystä, ja tilastojen ja aseiden ymmärtäminen voi tehdä eron ratkaisevan voiton ja varhaisen kuoleman välillä. Se vie aikaa tietää ja ottaa huomioon, miten tilastot toimivat tai mitkä kohteet ovat parhaita, mikä johtaa usein pelaajiin lukemaan ja tutkimaan oppaita ennen kuin he edes aloittavat pelaamisen. Tällaiset yksityiskohdat ovat merkityksellisiä roolipeleissä (RPG), koska vietät tuntikausia upotettuna hahmosi; DOTA-tyylisissä peleissä tämä monimutkaisuus voi kuitenkin vaikeuttaa osallistumistasi ja ymmärrystäsi. Blizzard DOTA -pelit ovat vieläkin kiireisempiä kuin vastaavat pelit, ja sinun on myös vähemmän aikaa oppia tarvitsemasi.

Blizzard DOTA muuttaa maastoa näin:

  • Se yksinkertaistaa tilastoja ja vain vaurioita, terveyttä ja hallintaa.
  • Se keskittää objektivaihtoehdot niin, että yksilöllisiä vaihtoehtoja on vähemmän.
  • Se sisältää intuitiivisia voimia, jotka voit nopeasti ymmärtää turvautumatta monimutkaiseen matematiikkaan.
  • Ilman taakkaa muistaa valtavia luetteloita poistetuista tuotteista tai resepteistä, voit helpommin ymmärtää, mitkä kohteet edustavat päivityksiä sankarillesi. Tämän seurauksena voit viettää enemmän aikaa pelissä keskittymällä jännittäviin taisteluihin ja auttaa joukkueesi nousemaan voittajaksi.
  • Eeppiset sankariroolit

Blizzard DOTA tarjoaa ikonisia Blizzard-sankareita, jotka voivat toimia yhdessä neljästä eri roolista:

  • tanque
  • tuki
  • DPS
  • Piiritys

Kaikilla rooleilla on mahdollisuus loistaa, myös niillä, jotka eivät saa tappavan iskun. Säiliöluettelossa ovat Arthas, Stitches ja Muradin; jokaisella on mahdollisuus absorboida vaurioita ja aloittaa taisteluja. Tukisankarit, kuten Uther, Tassadar ja Thrall, on suunniteltu auttamaan joukkuetappeluissa parantumisen ja väkijoukon hallinnan avulla. DPS-luokat kuten Nova, Kerrigan ja Zeratul ovat tappajia. Piiritysrooli on uudempi käsite, ja se voi ylittää tornin kantaman ja aiheuttaa vahinkoja kaukaa; Santero, Za'gara ja kenraali Campoguerra piirityssäiliössään ovat esimerkkejä tästä roolista.

Nämä ovat vain maku sankareista, jotka sisällytetään Blizzard DOTA: een, mutta yksi tärkeimmistä lähestymistavoista on varmistaa, että jokainen sankari ja kyky ovat todella ainutlaatuisia. Kyse on neron keskittämisestä ja kunkin roolin loistamisesta omalla tavallaan.

  • Luo jännittävämpi peli

Joten mitä teet, kun sinun on vietävä peli uudelle tasolle? Lisäät lajiketta:

  • Alueen ja palkkasotureiden valvonta Etsi ja hallitse tiettyjä kartan osia saadaksesi palkkasoturien tuen ja lähetä heidät tekemään tarjouksesi.
  • Jännittävämmät bonukset kartalla, kuten Stone Zealot; Valloita jättiläinen ja hän auttaa sinua tuhoamaan kaiken tiensä.
  • Useita karttoja; Se ei ole vain sama vanha kartta. Asiat muuttuvat ja samoin karttavaihtoehdot, joilla on muutoksia maastossa ja uusia tapoja lähestyä vihollista; mahdollisuudet ovat rajattomat.

  • Vähennä sosiaalista jännitystä

DOTA-tyylisissä peleissä on luonnostaan ​​sosiaalinen jännite, mikä voi olla este osallistumista haluaville. Blizzard DOTA pyrkii vähentämään tätä sosiaalista jännitystä ja tuomaan peliin lisää pelaajia.

  • Lyhyemmät, mutta intensiivisemmät pelit; Liity toimintaan ja jätä kehyksesi alusta alkaen.
  • Tiimikonsepti; joukkue on tärkeä ja kaikki roolit voivat myötävaikuttaa voittoon. Pelaajat, jotka he voittavat, lasketaan mukaan kaikkiin alueen jäseniin eikä pelkästään siihen, joka teki eniten vahinkoja tai teki viimeisen osuman.
  • Palkitse epäitsekäs peli; jopa tukiroolit voivat hyötyä yksinkertaisesti tekemästä osaa.

Blizzard DOTA tarjoaa todella eeppisen kokemuksen osallistuville; Lisäksi uusien mod-kirjoittajien ja kartanvalmistajien mahdollisuudet ovat rajattomat uusien ja parempien työkalujen ansiosta, jotka otamme käyttöön tulevassa korjaustiedostossa.

Blizzard DOTA -beta-testi on saatavana tulevien kuukausien aikana, ja uudet Arcade-ominaisuudet sisällytetään Heart of the Swarmin julkaisun kanssa tai sen ympärille.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.