Blizzcon 2011: StarCraft II - moninpeli

Dustin Browder, David Kim ja Josh Menke, kehitystiimin jäsenet StarCraft IIMinä, he kertoivat meille BlizzCon 2011: n pyöreässä pöydässä StarCraft 2: n ja uudet Heart of the Swarm -moninpelit.

starcraft-II-moninpeli

Lainaus: Blizzard (Lähde)

Pelinjohtaja Dustin Browder aloitti keskustelun analysoimalla StarCraft II: Wings of Liberty -suhteen tasapainon maailmanlaajuisesta pelien jakamisesta turnaustuloksiin. Useimmissa tapauksissa pelien jakautumisessa havaittiin hyvä tasapaino, lukuun ottamatta joitain poikkeuksia, kuten zergien tapauksessa protossia vastaan ​​Masters-liigan tasolla, joka suosi zergiä Euroopan hierarkiassa; ja Terranin valta-asema GSL Code S -turnauksissa. Joukkue on viime aikoina tutkinut patch 1.4 -muutosten vaikutusta pelien jakautumiseen protossin ja terranin välillä, joiden tarkoituksena oli muun muassa vähentää 1/1 / 1 Terran-strategia. Kuolemattomien määrän kasvattamisella on myös ollut myönteinen vaikutus. Tällä hetkellä kehitystiimi harkitsee PEM: n alentamista ja muita muutoksia parantaakseen edelleen yleistä tasapainoa.

Heart of the Swarm -laajennuksen saapuminen antaa kehitystiimille mahdollisuuden työskennellä StarCraft II -moninpelin tasapainossa perusteellisemmalla tavalla kuin korjaustiedostot sallivat. Kyky lisätä ja poistaa yksiköitä, Heart of the Swarm antaa joukkueelle mahdollisuuden hallita kilpailun heikkouksia tehokkaammin, piristää tiettyjä jumissa olevia kohtaamisia, kuten zerg vs. zerg tai protoss vs. protoss, ja korjata menetetyt mahdollisuudet nykyisiin yksiköihin verrattuna. Browder muistutti, että peliä on kehitteillä, mikään ei ole lopullinen, pelaajien palaute on välttämätöntä, ja tuleva StarCraft II: Heart of the Swarm -beta on erittäin hyödyllinen ja informatiivinen.

Pelisuunnittelija David Kim jatkoi kolmen kilpailun yksityiskohtaista arviointia. Tässä on yleiskatsaus Heart of the Swarm -moninpelin uusista ominaisuuksista:

Terran

  • Tapahtumat ja heikkoudet
    • Thor on liian hidas ja kömpelö.
    • Kilpailussa on vaikeuksia hallita faneja joukkoon joukkueen myöhässä.
  • Uudet yksiköt ja kyvyt
      Uusi "Battle Mode" Erebionille - Muutu kuin viikinki.

      • Taistelutilassa olevalla erebionilla on enemmän osumapisteitä, se liikkuu hitaammin.
      • Flaming Attack laukaisee lyhyemmän, leveämmän ja vahvemman laukauksen.
      • Tarjoaa Terranille vankan etulinjan taistelijan pelin myöhässä
    • Purkumies
      • Torin pienempi, ketterämpi versio.
      • Tehokas maa-ase mekaanisia yksiköitä vastaan, joka auttaa murtamaan piirityssäiliön linjat.
      • Ilma-alusten hyökkäys roiskevaurioilla.
    • Silppuri
      • Robotti, joka kohdistuu kanavoituun vaikutusvaurioalueeseen liikkumattomana.
      • Vahinko estetään automaattisesti, kun liittolainen tulee alueelleen.
      • Antaa Terranille halvan alueen hallinnan, mutta sitä ei voida käyttää pääarmeijan lähellä.
      • Se on edelleen varhaisessa kehitysvaiheessaan.
    • Thor
      • Siirtynyt pelin edistyneeseen vaiheeseen, enemmän osumia ja vahinkoja.
      • sinulla voi olla vain yksi, kuten Wings of Liberty -aluksen emolevyt.

zerg

  • Tapahtumat ja heikkoudet
    • Vaikeudet pelin keskivaiheessa piirityksen ja alueen hallinnan kanssa.
    • Menetetyt mahdollisuudet tietyillä yksiköillä, kuten Ultralisk ja Degrader.
    • Uudet yksiköt ja kyvyt
      • Ultralisk
        • Nykyinen versio on iso ja siinä on vaikea mennä taisteluun.
        • Uusi maanalainen latauskyky antaa heille mahdollisuuden sukeltaa maan alle ja aloittaa taistelun helposti.
      • Käärme
        • Uusi säteilytysyksikkö havaitsemisella korvaa valvojan.
        • Hänellä on kyky sokaisevana pilvenä auttaa pääsemään vakiintuneiden asentojen läpi.
        • Sieppauskyvyn avulla voit vetää yksiköitä itseäsi kohti: ottaa piirityssäiliöitä tai kolosseja tappavista palloista.
      • Parvi isäntä
        • Zerg-tykistö kartanhallintaan ja piiritykseen.
        • Kaivaa maahan ja kutee jatkuvasti pieniä hyökkäysolentoja.
        • Sillä on erittäin zerg-tyyli.

    Protoss

    • Tapahtumat ja heikkoudet
      • Tarvitset lisää hyökkäysvaihtoehtoja.
      • Tarvitsee vaikutusalueen ilma-alusten hyökkäyksiä.
    • Uudet yksiköt ja kyvyt
      • Myrsky
        • Uusi protoss-päälaiva korvaa aluksen.
        • Ilma-aluksen ruiskutusvauriot mutaliskeille ja muille lentokoneille.
        • Suora ilma-maa-hyökkäys ei levitä.
      • Replikointi
        • Erityinen asema, joka voidaan kloonata mihin tahansa ei-valtavaan asemaan.
        • Antaa Protossin hankkia myös piirityssäiliöitä tai infestoreita vihollisiltaan.
        • Se on hyvin kallis.
        • Se on vielä varhaisessa kehitysvaiheessaan, se ei ole lopullinen yksikkö
      • oraakkeli
        • Säteilytysyksikkö, jota käytetään pahoinpitelyyn ja häirintään.
        • Voit poistaa vihollisen rakenteet käytöstä tai estää kaivostoiminnan taidoillasi.
        • Se ei tappaa eikä aiheuta vahinkoa.
        • Äiti-alus on suunniteltu suosimaan tätä yksikköä.

    Heart of the Swarmin moninpelitilaan on tehty muita säätöjä ja lisäyksiä. Mielenkiintoisimpien modifikaatioiden joukossa todetaan, että elonkorjaaja on saanut kyvyn elvyttää terveyttä suurella nopeudella, kun hän on taistelusta poissa, vaikka hänen hyökkäyksensä rakennuksiin on eliminoitu. Battlecruisersilla on myös uusi viilennyskyky, joka antaa heille nopeutta. .

    Zergin suhteen Banelings voi siirtyä maan alle myöhäisen pelipäivityksen ansiosta, kun taas Hydraliskit saavat nopeuden päivityksen siirtyessään Creepin ulkopuolelle. Debunkereilla on myös uusi kanavoitava kyky nimeltä ime. Imeytyneet rakennukset vahingoittavat ajan myötä, kun zerg-pelaaja saa osan mineraaleistaan. .

    Lopuksi puhumme protossista. Kaksi uutta kykyä on lisätty Nexukseen. Yksi on joukkopakkaus, jonka avulla Protoss-pelaajat voivat vetäytyä nopeasti armeijastaan, kun taas toinen on puolustuskyky, joka antaa mille tahansa rakenteelle lisäsuojuksen ja rakennuspanssarin fotonitykkiä muistuttavan aseen lisäksi. .

    Ennen kysymyskierrosta StarCraft II -kehitystiimi muistutti osallistujia siitä, että laajentuminen on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa ja voi siksi muuttua. .

    Mitä mieltä olet StarCraft II: n moninpelikokemuksesta?


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.