Blenxardin Allen Dilling, Steve Provost, Dominic Filion ja Phill Gonzales puhuivat siitä StarCraft II: n taiteellinen ja teknologinen tulevaisuus BlizzCon 2011: n pyöreän pöydän näyttämöllä.
Lainaus: Blizzard (Lähde)
3D-taiteilija Allen Dilling aloitti paneelikeskustelun Blizzardin taidetyyliin ja puhui sitten StarCraft II: Heart of the Swarm -elokuvasta, joka osoittaa Zerg-yksiköiden, kuten Viperin, ulkonäön ja tunnelman. parvi isäntä ". Tätä seurasi yksityiskohtainen analyysi kahdesta lisäyksiköstä: protossin "myrsky" ja terranin "sotakoira".
Sitten 3D-taiteilija Steve Provost puhui StarCraft II: Heart of the Swarm -sovelluksen kehitteillä olevien ympäristöjen rakentamisesta ja esitti useita mahdollisia maisemia väripalettien vertailulla. Uudet ja parannetut valaistus- ja varjoefektit antavat StarCraft II -kehitystiimille mahdollisuuden luoda monimutkaisempia animaatioita ja tarjota sensaatiomainen kokemus, kun pelaajat siirtyvät paikasta toiseen. Dominic Filion, Lead Graphics Enginneer, soitti videon, jossa kerrottiin StarCraft II -grafiikan kehityksestä (sisältö sisältyi kesäkuuhun 2005), ja esitti esimerkkejä pelin tyylistä ja etenemisestä iteraatiosta toiseen vuosien varrella. Viimeiset kuusi vuotta.
Lopuksi vanhempi 3D-taiteilija Phill Gonzales päätti paneelikeskustelun yhteenvedolla Blizzard DOTA: sta. Hän näytti kaiken, vetoamalla esimerkkeinä kymmeniin kuviin, "megaminionin" konseptitaiteesta sankarien kehitykseen. Tämä huipentui esikatseluun 30 sankarista, joita harkittiin Blizzard DOTA: lle; mukaan lukien World of Warcraft -hahmot kuten Tyrande Whisperwind, Genn Greymane ja Kel'thuzad, StarCraft-hahmot kuten Jim Raynor, Gabriel Tosh ja Ghost Kerrigan sekä Diablo-hahmot kuten Tyrael, Azmodan ja Butcher.