Legion Cinematics - World of Warcraft

Yksi BlizzCon 2015: n viime yön kohokohdista oli nähdä Legion Cinematic. Blizzard yllättää meitä yhä uudestaan ​​parannetulla elokuvalla. Nyt niiden ilmeisen kiinnostuksen lisäksi, meidän on tietysti tunnustettava myös tehty suuri työ.

Jos et ole vielä nähnyt elokuvaa, älä missaa tätä hetkeä, ja vaikka olet jo nähnyt sen, mitä helvettiä! Se voidaan toistaa. Miltä sinusta tuntui katsomassa Legion Cinematicia? On vaikea kuvata oikein? Kuitenkin on selvää, että tunne, se salaliittomainen ilme Silvanasin ja Varianin välillä ... hetki, jolloin näyttää siltä, ​​että Varian uppoaa toivottomasti ... seuraava hetki, jolloin hän palaa merestä ja taistelee ja tietysti .... se on AZEROTHIN lopullinen!

Tässä on yhteenveto Legion Kinematics -paneelin kohokohdista, jossa keskusteltiin sen kehittämisestä. Taiteilijat ovat tehneet hyvää työtä ja olleet siitä ylpeitä.

Legion kinematiikka

  • Elokuva tarvitsee emotionaalisen koukun, joten joukkue katsoi sotaelokuvia.
  • Heidän innoittamana ja kohtaukset, joissa perheille kirjoitettiin jäähyväiskirjeitä, tuli ajatus Varianin kirjoittamisesta Anduinille.
  • Oli paksuja pilviä ja he halusivat käyttää auringonvaloa hahmojen valaisemiseen.
  • Alusta ei ollut tarkoitus esitellä pelissä, joten leikkauskohteessa joukkue pystyi mukauttamaan sitä haluamallaan tavalla. He pidentivät alusta ja avasivat keulan, jotta se olisi edestä painavampi.
  • Taisteluhelikopterimalli oli hyvin yksityiskohtainen. 7 miljoonaa kasvoa, 3.000 karttoja 4000 × 4000, tekstuuri, säteily. Jokaisen kehyksen renderointi kestää 4-6 tuntia.
  • He käyttivät 18-luvun aluksia inspiraation lähteenä.
  • He tarkastelivat myös vanhempia koneita, joissa oli peltiä ja niittejä.
  • Alkuperäinen ohjaamo oli paljon suurempi, mutta se tuntui paremmalta pienemmältä, jolloin se voi olla vain taustaa hahmolle.
  • Joitakin työpöydän kohteita käytetään uudelleen aiemmista leikkauksista.
  • Kompassi on peritty Llane Wrynniltä.
  • Tiimi sai inspiraationsa jo olemassa olevista Varianin taiteen eri versioista.
  • Taidehahmasuhteiden tallentaminen 3D-mallille oli haastavaa.
  • Varianin tekstuurikartat perustuvat oikeisiin ihmisiin. Kuvia käytettiin toimistossa työskentelevistä 40-vuotiaista valkoisista miehistä. Näitä yksityiskohtaisia ​​kuvia käytetään tekemään Varianin ulkonäkö ja todellinen iho.
  • Suuri osa hänen ihon vaihteluista on peräisin viitekuvista, ei maalattu.
  • Varianissa on yhtä monta tekstuurikarttaa kuin koko tykkialuksessa.
  • Varianilla on paljon hiuksia!
  • Varianin tekeminen kesti 4-6 tuntia kehystä ja 20-30 Gt muistia.
  • Linssi muuttaa Varianin kasvojen ominaisuuksia.
  • Myöhemmin prosessin aikana joukkue poimii f-stop / polttovälin ja yrittää pitää ulkonäön realistisena.
  • Linssin vääristymät ja kromaattinen poikkeama auttavat saamaan sen näyttämään aidolta linssiltä. 3D-ulkoasun tekeminen realistiseksi edellyttää esineiden lisäämistä takaisin videoon.
  • Paljon vertailuvideoita käytettiin antamaan Varianille realistiset kasvoliikkeet. Liikkeen kaappausta ei käytetty!
  • Kannella oli yli 50 omaisuutta kannen ensimmäisessä isossa laukauksessa, mikä auttaa tekemään siitä näyttävän valmiilta ja realistiselta.
  • Joukkue voi käyttää liiketallennuskameraa kävelemään 3D-kannen ympäri kaappaamaan kameran liikkeen lisäämällä pienemmät liikkeet ja keinut, jotka tulevat todellisen kameran käytöstä.
  • Liiketallennusta käytetään joidenkin muiden elokuvahahmojen, kuten kannella olevien sotilaiden, animointiin.
  • Efektitiimi tekee todella tärkeitä vedessä käyttäen referenssikuvaa altaassa olevasta henkilöstä.
  • Yhdessä sisääntulossa on pieni goblin-hinaaja.
  • Jotkut aluksista kierrätettiin muista elokuvista, kuten Booty Bayssä tuhoutuneesta aluksesta tai Pandaria-elokuvan sumuista. Vaikka heidän täytyi lisätä yksityiskohtia aluksiin.
  • Viittaus pilvien läpi tulleeseen Horde-alukseen oli vanhempia viikinkilaivoja. Se oli vähemmän yksityiskohtainen kuin Alliance-alus, ja suurin osa siitä oli lähellä Sylvanasia hänen läheisistä laukauksistaan.
  • Sylvanas oli ylösnoussut korkea tonttu, ja joukkue halusi heijastuvan oikein elokuvissa.
  • Hieman enemmän panssareita on lisätty Sylvanasin vatsaan.
  • Nuorten naisten hienovaraisia ​​kasvojen yksityiskohtia on vaikea saada oikein. Ryhmällä oli joitain valokuvaviitteitä naisten kasvoista, heitti ne malliin ja meni töihin sieltä. Huokosien yksityiskohdat ovat oikeilta ihmisiltä.
  • Tiimi lisäsi illuusion punaisesta verenkierrosta korviinsa valaistuksella.
  • Ryhmä työskenteli Anna Maltese kanssa ottaakseen viitekuvia varmistaakseen, että Sylvanas liikkui realistisesti.
  • Fel-energiaa käytettiin joukkuevärinä, joka esiintyi kaikissa vihollisissa.
  • Lopullinen taistelukuva käyttää satoja referenssivideoita sen tekemiseen.
  • Valaistukseen ja sommitteluun on panostettu paljon, jotta se olisi hämmästyttävä!

PR

  • Illidanin malli The Burning Crusade päivitettiin legioon.
  • Jos joukkue käyttää omaisuutta uudelleen, heidän on yleensä päivitettävä ja lisättävä lisätietoja.
  • Ork-kalloja käytetään uudelleen eri leikkauksissa.
  • Noin 50% ympäristöomaisuudesta käytettiin uudelleen aikaisempien työpaikkojen yhteydessä.
  • Kataklysmiset zepeliinit ovat myös Legion-elokuvan taustalla.

Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.