Second Wow Legion -paneeli - Pelijärjestelmät - BlizzCon 2015

Toinen Wow Legion -paneeli

Tänä lauantaina BlizzCon 2015: ssä saimme nauttia toisesta Wow Legion -paneelista. Tämä paneeli on omistettu pelijärjestelmille. Tuomme sinulle yhteenvedon upeimmista, joten et missaa mitään.

Toinen paneeli Wow Legion - Pelijärjestelmät

esineitä

He esittivät meille esimerkkinä Affliction Warlock Artefact. Pyrkimysketjussa sen saamiseksi, sotilaskunnan on tapattava Pimeän sadonkorjuun neuvostoa saadakseen vähän tietoa legionin esineistä. Heidän on mentävä Kuoleman solalle Karazhaniin!

Artefaktin tehonlisäys saadaan tehtävän päälliköiltä, ​​harvoilta kutuilta, harvoilta tippoilta, vankityrmistä, hyökkäyksistä, taistelukentiltä ja areenoilta.

Artefaktin ominaisuudet vapautetaan artefaktin tehonlisäyksellä. Aloitamme joistakin lukitsemattomista ominaisuuksista, joissa valitsemme niiden ominaisuuksien polun, jotka haluamme avata. Piirteen aktivoinnin jälkeen meille avautuu enemmän vaihtoehtoja, joista osa on passiivisia. Pienillä ominaisuuksilla on useita rivejä, sinun täytyy avata ne kaikki, jotta pääset puuhun.

Kun avaamme jokaisen puun piirteen, se voi edelleen saada pienempiä tehonlisäyksiä, joten ase saa enemmän voimaa koko laajennuksen ajan.

Pyhäinjäännöksiä voidaan upottaa esineisiin tehokkuuden lisäämiseksi. Nostaa esineen tasoa ja antaa bonusarvoja joillekin ominaisuuksille. Siirry 3-4 tai 5 riviin piirteessä, mikä antaa sinulle vähän mukautusta.

Jokaiselle aseelle on kahdenlaisia ​​pyhäinjäännöksiä, maailman vankityrmien ja sisällön kautta voimme hankkia nämä pyhäinjäännökset ja päivittää omamme jopa muuttamalla niiden väriä. Kunkin vyöhykkeen tehtävien suorittaminen on erittäin merkittävää artefaktimme parantamiseksi.

Luokkahuoneet

  • Luokat ovat sijainneet tietyssä paikassa, johon kukin luokka tunnistaa.
  • Jotkut soturit pitävät itseään barbaareina, toiset ritareina, jotka taistelevat sen puolesta, mikä on oikein, jotkut kokeneina veteraaneina. Kaikkien heidän pitäisi tuntea olonsa kotoisaksi luokkahuoneessasi.
  • Löydämme luokkahuoneestamme pyhäkön, jolla voimme avata piirteet ja työskennellä esineemme kanssa.
  • Löydämme luokan mestareita jokaisesta salista, joista osa on Faction Leaders.
  • Luokkahuoneessamme olemme vuorovaikutuksessa etsintäkartan kanssa, jonka avulla voimme valita tasoitusalueen ja palata myöhemmin, jos uusia tehtäviä tulee esiin.
  • Metsästäjillä on turvapaikka Highmountainissa, heillä on pääsy erityiselle lentoreitille, jota kukaan muu ei saa.
  • Druidit pääsevät nopeasti moniin muihin luonnollisiin paikkoihin maailmassa.
  • Soturit voivat kouluttaa areenalla vaatiakseen oikeuksia.
  • Konnat voivat varastaa toisiltaan 🙂
  • Jokaisella luokalla on oma muunnelmansa Kuoleman ovesta, jotta he pääsevät nopeasti luokkahuoneeseensa. Jättiläinen kotka johtaa metsästäjiä.

Demoninmetsästäjä

  • Demonimetsästäjät ovat tummia sankareita, heidän on luovuttava sielustaan ​​taistellakseen uhasta, jonka useimmat ihmiset eivät edes tiedä olemassaolosta.
  • Voit valita ja mukauttaa räätälöityjä sarvia, sokkoja, tatuointeja, ihon pintarakenteita sekä normaaleja mukautusvaihtoehtoja.
  • Demon Huntersille tulee olemaan uusia jännityksiä, kuten / train, / flirttailla / fool.

ammattien

  • Lisää tekemistä!
  • Reseptien oppimisjärjestelmä ohjaajan kautta on kadonnut. Meidän on mentävä maailmaan tekemään seikkailuja saadaksemme uusia reseptejä.
  • Esimerkiksi jos olet räätäli, menet Dalaraniin. Heidän pitäisi hankkia jonkin verran kangasta Rikkoutuneilta saarilta, ommella sen kanssa, tehdä viitta ... Käy ympäri maailmaa, tapaa joku auttamaan sinua ompeluongelmissa, opettaa sinulle lisää malleja, selvittää, miksi hänet karkotettiin ...
  • Kaivostyöläiset oppivat Tauren-vuoren korkeudesta. Kaivostoiminta on tehokkaampaa ja kaivos- ja rohdoskasvit lasketaan jakamaan, mikä eliminoi kaivosvarkaudet.
  • Resepteillä on tasot, reseptejä 1-3 tähteä. Reseptien viiveet ovat lyhyempiä.
  • Ammattien rajapinta on päivitetty, se on nyt suurempi vasemmalla olevalla listalla ja yksityiskohdilla oikealla. Lisäksi kaksoisvälilehti, jossa voimme nähdä opitut ja opittavat reseptit.
  • Ammatteihin liittyy monia asioita, niitä ei pidä jättää ilman sisältöä.
  • Kirjoituksessa alkukuviot katoavat. Kuviot ovat kulutustarvikkeita, joita käytetään suoraan loitsussa. Yksi glyf per loitsu, mutta glyfirajaa ei ole.
  • Ruoanlaitto - Nomi tulee Pandariasta, jossa on enemmän reseptejä, ja voimme valmistaa pekonia.

Artikkelit

Tehon on oltava merkityksellistä koko laajennuksen ajan, joten löydämme uusia tuotteita mistä tahansa maailman harvinaisesta. Tämä erätila ei ole täysin satunnainen, on olemassa tapa käsitellä niitä. Eri kolikkopeleihin tulee legendaarisia laatutuotteita.

Jos saat toistuvan kohteen henkilökohtaisena ryöstönä, voit käydä sen kauppaa.

Asusteillesi on saapunut uusi säilytysjärjestelmä, vaatekaappi. Aina kun saamme esineen, se aktivoituu kaapissa, jotta voimme päästä eroon esineestä repusta, jolloin saamme tilaa. Myös Legionissa vaatekaappi aktivoi kaikki esineet, joita meillä on koskaan ollut. Meillä on vaatekaappi lumotuksia, paitoja, kenkiä ja tabardeja varten.

Uusi käyttöliittymä muunnosta varten - Vasemmalla puolella se on sama kuin tunnemme jo, oikealla puolella on mallien visuaalinen galleria. Yläosassa on palkki, joka näyttää lukemattomien esiintymisten määrän.

Voimme piilottaa hartiat, viitan ja kypärän lisäksi.

Sarjat

Meidän täytyy tuntea, että kaikki, mitä teemme, liittyy luokkaamme, sekä taidot että nimet tai animaatiot.

Jokaisessa luokassa ja määrittelyssä on oltava jotain ainutlaatuista.

Death Knight -ruunutyypit poistetaan, joten sinun ei enää tarvitse huolehtia viilennyksistä.

Arcane Magicianilla on vahva fantasia, jota et todellakaan tunne pelatessasi. Mana-johto voisi tehdä asiat. Uusi mastery lisätään, mikä lisää manan määrää.

Rogue Subtlety muuttuu todella hienoksi ninja-fantasiaksi. Shadow Dance meni hyvin, mutta on nyt vastuu. 20% mahdollisuus palata varkain ei rikkoa vahingon sattuessa.

Demonology Warlockin on kutsuttava demonit hallitsemaan niitä, eikä siitä tule tulla. Guardian Druidin on oltava jättiläinen karhu, ei väistävä. Se perustuu nyt lisääntyneeseen terveyteen, panssareihin ja selviytymiskykyyn.

Varjopappi oli Warlockin köyhä serkku. Nyt sinulla on uusi resurssi, hulluus. Ei enää manaa tai Shadow Orbsia.

Kyvyillä on vähemmän temaattisia rivejä, merkityksellisempiä vaihtoehtoja, erityisiä kykyjä kullekin määrittelylle, satoja uusia kykyjä!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.