ELITE-VOIMAT

Opi tarina: Elite Forces

Koko maailmassa of Warcraft olemme kohdanneet armeijoita ja tappavia voimia, tässä artikkelissa annamme katsauksen tunnetuimmista eliittijoukoista

GOBLINS-KARTELLIT

Tunne tarina: Goblins-kartellit

Tässä Know the History -osiossa puhumme Goblin-kartelleista, kerromme sinulle mitä ne ovat ja miten ne muodostettiin. Opi hieman enemmän tästä rodusta

Azerothin löytäminen: Länsi-Plaguelands

Azerothin löytäminen: Länsi-Plaguelands

Opi kanssa GuiaswoW kaikki Länsi Plaguelandsin alueesta, sen historiasta, sisällöstä ja sen mielenkiintoisista aiheista, jos pidät historiasta, tämä on sinun osio.

Pandarian sumut

Pandaria-tarinoiden sumut

Löydä kaikki tarinat ja tarinat Pandarian mantereesta. Yksi sen keisareista kadonnut ja piilossa yli 10.000 vuotta sitten.

ragnaros-lore-banneri

Ragnaros, paloherra

Tänään tulin puhumaan sinulle yhdestä viimeisimmän laajennuksemme tärkeimmistä hahmoista. Puhun siitä, että viime aikoihin asti asui rehellisesti Magman ytimessä

titaani-luominen-maailma-azeroth

Kronologia (I) - Maailman alku

Kukaan ei tiedä tarkalleen, kuinka maailmankaikkeus alkoi. Jotkut teorioivat, että katastrofaalinen kosminen räjähdys lähetti äärettömät maailmat Suuren pimeyden avaruuteen; maailmoja, joita jonain päivänä tulee olemaan

banneri-doom-vasara

Kirotun vasaran historia - Thrallin ase

Olemme kaikki lukeneet artikkeleita "Frostmourne", "Quel'Delar" ja jopa kuuluisista "Azzinothin sotalaatista", mutta World of Warcra -maailmassa on hyvin läsnä oleva ase.

hackkar

Gurubashi-imperiumin historia

Gurubashi-imperiumi, joka koostui useista valtakunnista, oli aikoinaan yksi Azerothin suurimmista voimista, joka hallitsi enimmäkseen suurinta osaa eteläisistä itäisistä mantereista. Sen pääkaupunki Zul'Gurub

Tarina toistaiseksi: Toivot hajotettu

baldios_caclismo

Blizzard on päättänyt lisätä joitain sanoituksia Cataclysmin alkuun. Monet pelaajat eivät ehkä edes ole tietoisia tapahtumista, jotka ovat muuttaneet Azerothin kasvot ikuisesti, ja ne, jotka jo tietävät, saattavat haluta laajentaa tietämystään historiasta, joka on paljastanut tämän muutoksen. Läpi WoW-blogi Battle.netissä, ovat julkaisseet tarinan sarjan ensimmäisen osan, joka tutustuttaa meidät kaikkiin tarinaan.

Tämä on alkanut juuri Lich Kingin kaatumisen jälkeen ja kertoo meille useita tapahtumia (sekä lauma että liitto). Kutsun sinut lukemaan sen hypyn jälkeen tai Virallinen sivusto.

genn-Greymane-worgen-muoto

Worgen ja Gilneasin druidit

Hei kaikki! Suurin osa ei tiedä minusta mitään, mutta totuus on, että olen tehnyt yhteistyötä GuíasWoW paljon aikaa. Ehkä olisi helpompaa, jos sanoisin, että olen web-maskotin taiteilija. Rakastan piirtämistä! Teen piirustuksia yleensä ja ne liittyvät yleensä World of Warcraftiin. Voit nähdä galleriani deviantart Ja jos pidät siitä, voin aina tehdä tilaustyön!
Piirretyn elokuvan lisäksi olen kiinnostunut World of Warcraftista ja erityisesti sen historiasta. Belelros pyysi minua tekemään joitain Lore-artikkeleita, ja vaikka se onkin vaikea työ, koska olen yhdysvaltalainen ja kirjoitan artikkelit englanniksi, uskon sen olevan sen arvoinen, mitä minun on kerrottava sinulle.

Kun Mullistus ilmoitettiin vuonna BlizzCon '09, monet meistä olivat innokkaita kuulemaan tarinan uuden allianssikilpailun takana: Worgen. Paljon historiaa ei annettu ennen kuin Alfa alkoi (laittomasti) perata, mutta suuri osa tiedoista oli epätäydellisiä ja jätti paljon kysymyksiä. Nyt, kun olen ollut Beetassa muutaman kuukauden, voin vastata moniin Lore-kysymyksiin, joita sinulla voi olla Worgenin ja Druids of Gilneasin kanssa.

genn-Greymane-worgen-muoto

Alun perin ymmärsimme, että Worgen oli salaperäinen olento, josta kukaan ei tiennyt. Olimme olettaneet, että he olivat Nether Void tai jostakin muusta ulottuvuudesta. Tiedämme kuitenkin nyt, että Worgen luotiin Druidien lahkolaisjärjestyksellä, joka tunnetaan nimellä Scythe of Scythe. Nämä druidit palvoivat puolijumalaa Esivanhempi Goldrinntai tunnetaan paremmin örkkien nimellä Lo'Gosh. Mutta tuo voima oli liikaa monille druidille ja pian heistä tuli villi muunnosten avulla.

yöelämä1600

Kilpailusykli: yön tontut

Kaldoreit (tai yön tontut) ovat muinainen ja yksinäinen rotu, joka on syntynyt maailman heräämisen aikana. Heidän esi-isänsä perintö on merkinnyt heidät soturikilpailuksi, jolla on voimakas rakkaus luontoon ja animistiset käytännöt. Kaldoreit ovat käytännöllisiä, mutta superviisaita ja usein paradigmaattisia. He ovat ihmisiä, joilla on synnynnäinen intohimo hengellisiin käytäntöihin ja itse luontoon. Kauan sitten Kaldoreit olivat kuolemattomia. Koska Quel'Dorei, voimakas tonttu taikuutta oli täysin käsistä, Quel'dorei, uskottiin ylivoimainen Kaldoreis yksinkertainen tosiasia hallita arka taikuutta. Tämä huolimaton taikuuden käyttö on saattanut herättää polttavan legioonan katseen, mikä on viime kädessä johtanut katastrofaaliseen taisteluun, joka tunnetaan nimellä Muinaisten sota. Tämä taistelu muutti Azerothin kasvot ikuisesti ja johti maailman mantereiden luomiseen. Maa repeytyi, ja valtameren keskelle, Maelstromiksi, muodostui suuren voiman ja energian yhteys. Yötontut ovat kunnioitettava ja myötätuntoinen kansa, mutta heidän ikänsä ja tietonsa ovat tehneet heistä häpeällisiä ja erittäin ylpeitä. Monet yön tontut pitävät velvollisuutena varmistaa maailman turvallisuus ja tasapaino. Tämän ylivoimaisen ilmapiirin takia monet Azerothin nuorista roduista ovat epäluuloisia yötonttuista.

 

yöelämä1600

800px-Outland_Orc_Base

Kilpailusykli: örkit

Vihreän ihoiset örkit ovat yksi Azerothin hedelmällisimmistä roduista. Draenorin maailmassa syntyneet orkit tulivat Azerothiin The Dark Portal -nimisen portaalin kautta.

Ihmisen_banneri

Kilpailusykli: Ihmiset

Tässä uudessa erässä viikkotietoja haluaisin aloittaa sarjan, The Races -sarjan. Yritetään selittää mahdollisimman paljon World of Warcraftin pelattavista kilpailuista, alkaen ihmiskunnasta ja tuomalla joka viikko eri rotu vuorotellen ryhmittymiä.

ihmisen

Ihmiset (tunnetaan myös nimellä "ihmiskunta") on yksi syntyperäisistä roduista, joka vastustaa edelleen elossa. Suurin osa asuu itäisissä valtakunnissa, jotka tunnettiin aiemmin nimellä "Azotha", ja he perustivat seitsemän valtakuntaa, jotka kokoontuivat taistelemaan yhdessä toisen sodan aikana. Northrendin alkuperäiskansat joutuivat elämään muinaishistoriaan Magnataur Kingdomsin orjina. Kolmannen sodan jälkeen Stormwindin valtakunta on johtanut ihmistä, ja se on allianssin voimakas jäsen.

Ihmiset ovat yksi Azerothin nuorimmista roduista, mutta se kompensoidaan olemalla eniten. Elinajanodote on lyhyempi kuin muihin roduihin, ja ihmiset pyrkivät koko elämänsä ajan rakentamaan suuria imperiumeja, etsintää ja maagisia tutkimuksia.

Tämä utelias aggressiivinen luonne on saanut ihmiset tulemaan yhdeksi aktiivisimmista ja vaikutusvaltaisimmista roduista maailmassa. Ihmiset arvostavat hyveellisyyttä, kunniaa ja rohkeutta, vaikka kuten kaikki rodutkin, he yrittävät saavuttaa voimaa ja vaurautta. Ihmiset ovat viettäneet sukupolvia taistellessaan tummia voimia vastaan ​​ja menettäneet sille suuret valtakuntansa.

banner_lore_sylvanas

Sylvanas Windrunnerin tarina

Kuolemaritari Arthas tappoi Silvermoon Ranger-kenraalikenraali Sylvanas Windrunnerin, joka toi hänet takaisin eloon kuolleena. Palattuaan hallintaansa hän kapinoi The Lich Kingia ja Scourgea vastaan ​​ja hänestä tuli uudenaikaisten undead-ryhmittymän johtaja, joka myöhemmin liittoutui Hordeen. Hän on julistanut itsensä pimeäksi naiseksi, unohdettujen (tai hylättyjen, kuten heitä nyt kutsutaan WoW: ssa) kuningattareksi, alkuperäisen nimensä "Queen Banshee" jatkeeksi.

Itäisen valtakunnan hylättyjen ja orran johtajana Sylvanas on sotilaallinen nero. Allerian ja Vereesa Windrunnerin keskimmäinen sisar, hän oli Quel'Thalasin korkeiden tonttujen valtakunnan kenraalimajuri. Hän taisteli rohkeasti Arthasin kanssa, kun hän hyökkäsi Quel'Thalasiin, mutta Silvermoonin kaatumisen aikana Arthas herätti hänet kätyriinsä osana jonkinlaista kostaa. Kun Lich-kuningas heikensi suvereniteettiaan kätyreissään, Sylvanas, muun muassa kuolleet, palautti vapauden ja johti voimansa Lordaeronin haltuun ottaneita rastareita vastaan, vahvistaen hänen suvereniteettinsa vapauttamisen yhteydessä vapautuneiden undeadien puolesta.Murhaa kaksi Nathrezimia ja taipui kolmas, Varimathras, hänen tahtonsa mukaan. Hän nimitti uudelleen tahdonsa takaisin saaneet kuolleet "Renegades»Ja julisti itsensä kuningattarekseen.

Sylvanasin johdolla hylätyt ovat onnistuneet paitsi puolustautumaan vitsausta myös Scarlet-ristiretkeä vastaan. Hänellä on erinomaiset kyvyt johtajuuden, sotilastrategian ja erityisesti kaaren aloilla. Hän on myös asiantuntija demonisen taikuuden käytössä, kykenee tyhjentämään elämän, voi herättää luurankoja elämään ja hallitsee mielenhallinnan taiteen. Sylvanasin sanotaan olevan Azerothin paras jousimies, hän väitti voivansa lyödä lintua silmiin lennon puolivälissä. Hänellä on aurinkokävijän pitkä jousi, joka kuului aikoinaan Dath'Remar Sunwalkerille, joka lahjoitti sen Sylvanasille tullessaan kenraalimestariksi.

cthun_transparent

Vanhat jumalat Azerothissa

cthun_transparent Äskettäin tasoitin veripallohaladiini (ftw-aiheita) ja lähetystyössä löysin tämän kirjan, joka selittämättömästi antoi minulle lukea. Tämän pelin sisäisen kirjan voi saada osoitteesta Valvoja Belamoore.

Tämä artikkeli perustuu asioihin, jotka voidaan lukea pelin sisällä, ja joitain spekulaatioita. Ole valmis, pitkä tekstimerkintä on tulossa.

Kegan Darkmar, pienen joukon kuolleiden joukkojen johtaja, joka tuli tapaamaan meitä hakemaan turvapaikkaa pakenemaan "veljiensä" luota, haastaa tavalliset asenteensa hänen kaltaiseensa. Hänen ihonsa saattaa olla mädäntynyt tai veri ei ole vuotanut suoniinsa pitkään aikaan, mutta hän toimii aatelisesti ja osoittaa enemmän huolta maanmiehensä turvallisuudesta kuin omastaan.
Itse aistin hänessä ihmiskunnan, jota rehellisesti sanottuna kaipaan joskus joillakin tuntemillani ihmisillä.
Mutta miksi sanon tämän kaiken? Vahvistan tämän antaakseni uskottavuuden sille, mitä kirjoitan, koska nämä olivat Keganin sanoja, ja toiveeni on, että lukiessani tämän päiväkirjan kollegani ymmärtäisivät, miksi uskon niihin:

Muinaisten jumalien liivit ovat maailman ontossa syvyydessä. Uudet joukot yrittävät nyt käyttää tätä muinaista voimaa, joten onnistuneilla on käsissään kauhea ase taistellakseen vihollisiaan vastaan. "

Tällaisia ​​sanoja olivat Kegan, kun hän pidensi verikivipakettiaan minua kohti, ja hänen silmissään oli pelkoa ja ehkä kunnioitusta. Kun hänen kätensä liittyivät minun, he pysyivät liikkumattomina, ikään kuin kieltäytyisivät luovuttamasta riipusta. Tunsin jonkinlaista inhoa, mutta en muista, johtuinko hylkäämisestäni kuolleen lihan puristamisesta kättäni vai onko riipus saanut minut vapisemaan.

muinaiset_jumalat_kataclysm

Vanhat jumalat ja katastrofi

Ennen kuin aloitan artikkelista, haluan sanoa, että se ei ole minun. Haluaisin tietää yhtä paljon World of Warcraftin historiasta kuin tämä tyttö, mutta ehdottomasti en.

muinaiset_jumalat_kataclysm

En muista, kuinka löysin tämän artikkelin, mutta muistan, että olin täysin koukussa siihen ja lopulta leukani oli auki pitkään ... Vaikka se onkin melko pitkä, en ole halunnut lopettaa kääntämistä se sinulle, jotta voit kommentoida vaikutelmiasi kunnioittavasti. Olen mukauttanut joitain lauseita, ja jos haluat, voit lukea sen sen alkuperäinen versio englanniksi.

Lue artikkelin käännetystä versiosta ...

Tarina voittamattomasta, Lich Kingin vaivasta

mini_art_invincible-voittamaton

Kauan sitten Brilliant Mane tamma synnytti Invinciblein hämmästyttävän nuoren prinssi Arthasin läsnäollessa.

Ajan myötä Steed ja Arthas solmivat vahvan siteen, joka ohjaisi heitä monissa taisteluissa Azerothin kansakuntien välillä pakastetusta kuoleman ikeestä hirvittävään taistelun tuskaan.

Varmasti tämän orin kelatut lihakset rakennettiin nopeutta varten, ja Arthas tunsi usein kuin lentäisi sen sijaan, että ratsastaisi kiinnikkeellään eri paikoista. Pienimmällä iskulla kantapäällään Arthas pystyi välittämään tilauksensa ilman, että Invincible osoittaisi pienintäkään epäröintiä.

Voittamaton kuolema - ja epäpyhä uudestisyntyminen - johti voittamattomaan uskoon herraansa. Eräänä kylmänä talvi-iltapäivänä, kun lumi muutti maata valkoiseksi, Arthas tunsi epätoivoisen tarpeen päästä pois kaupungista, vaikka se tarkoittaisi ratsastusta synkän ja epäinhimillisen myrskyn läpi. Kun seinä on poissa, Arthas vie Invinciblen pyörittämään, mutta Invincible putoaa liukkaan jään vuoksi ja hänen etujalkansa tuhoutuvat kokonaan. Koska Arthas ei pysty parantamaan haavoittunutta kumppaniaan, hänen on pakko kuolettaa Invincible. Tämä tapahtuma painaa kuitenkin prinssi Arthasin selkää pitkään.

ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul ja Lich Kingin syntymä (osa IV)

ner-zhul-lore-gw-33 Shamaani vanhin Ner'zhul oli Draenorin, yhden klaanien, joka jätettiin vangitsematta Azerothin pimeän portaalin tuhoutumisen jälkeen, sotilaskunta. Hänet huijataan tekemään verisopimus väärentäjän Kil'jaedenin kanssa; joka toi orkit osaksi polttavaa legioonaa. Toisen sodan jälkeen hän avasi useita portaaleja Draenorissa yrittäessään löytää uusia maita paeta ja valloittaa, mutta Kil'jaeden vangitsi hänet välittömästi. Hänen kuolevaisen muodonsa tuhoutui ja hänen henkensä muuttui spektraaliseksi Lich Kingiksi, joka oli ympäröity Pakastetun valtaistuimen mystiseen jäähän Icecrownin jäätiköllä kaukaisessa Northrendissä.

Horden nousu: Ner'zhul oli Shadowmoon-klaanin pää- ja vanhin shamaani ja yksi orkkien yhteiskunnan suosituimmista hahmoista. Kaikki ihailivat, kunnioittivat ja kunnioittivat häntä, koska hänellä oli syvä yhteys henkiin, ja hän oli lähinnä johtajalle, joka orkeilla oli ennen Horden luomista. Mutta syvällä olemuksessaan Ner'zhul kaipasi voimaa, jota hänellä ei ollut ... Eräänä päivänä Ner'zhul otti yhteyttä kumppaninsa Rulkanin henkeen, joka ilmoitti hänelle Draeneisin uhasta, joka (mukaan hänelle hän sanoi) salaliitto tuhoamaan örkit. Monia kuita myöhemmin hän esitteli hänet Kil'jaedenille, "Yksi", joka alkoi opettaa hänelle noituutta ja Draeneisin pettämistä. Vaikka Ner'zhul oli innoissaan mahdollisuudesta pelastaa kansansa (ja lopulta tunnustettiin ansaitsevaksi), hän oli hämmentynyt siitä, että esi-isät eivät enää puhuneet hänelle ja olivat hyvin kaukaisia.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Icecrown Citadel, Frostmourne (III osa)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, tunnetaan paremmin alkuperäisellä englanninkielisellä nimellä Frostmourne on puun lehti että Ner'zhul, lihakuningas, erotettiin pakastetusta valtaistuimestaan ​​ja aikoi Arthas Menethil - hänen potentiaalinen isäntänsä - löytää se Northrendin mantereella. Tällä hetkellä mukana uusi Lich King

 

Historia: Murendin Bronzebeard (kuningas Magni ja Brann Bronzebeard veli), viimeksi Northrendissä nähty kääpiöretkikunta, etsi asetta kuultuaan Frostmournen valtavan voiman, kun Arthas ja hänen miehensä saapuivat. Kun Dreadlord Mal'Ganisin joukot (Archimonden lähettämänä Lich Kingin vartijana ja salaliittona, joka vaikutti Arthasiin tuhoamaan Stratholme) alkoivat kulmia heitä, Arthas ja Muradin marssivat vaatimaan asetta.

 

Syvä luola (jota myöhemmin kutsutaan Frostmournen luolaksi) Scarlet-hyökkäys), The Guardian piti (vähän tietoa tiedetään, paitsi että he pitivät miekkaa tässä luolassa ja olivat vastuussa ketään, joka yritti hallita sitä, taisteluun sen välttämiseksi, oletettavasti se on eräänlainen alkuosan ilmentymä) ja heidän muut huoltajansa, jotka yrittivät varoittaa Arthasta vaarasta, jonka sanottu miekka edustaa, mutta hän tuhosi heidät huolimatta. Kun he löysivät miekan, Muradin luki päivänkakkaraan merkinnän:

Joka ottaa tämän terän, käyttää ikuista voimaa. Aivan kuten terä repii lihaa, niin voima merkitsee henkeä.

(Lordaeron-kampanjan vitsaus Warcraft III: ssa. Arthas löytää Frostmournen taistelemaan vitsausta vastaan ​​ja taistelee Guardianin kanssa saadakseen sen)

arthas-jäinen-valtaistuin-grunge-gw

[Lore] Icecrown Citadel, Jäädytetty valtaistuin (osa II)

Jäädytetty valtaistuin (tunnetaan myös nimellä valtaistuinkammio tai Lich Kingin valtaistuinkammio) oli vanhin Shaman Ner'zhulin (Draenorin Fel Horden suuri johtaja) sieluastia muuttuessaan pelätyksi Lich Kingiksi. Arthas kiipesi polulle valtaistuimelle etsimään Lich Kingiä. Kun hän on tuhonnut valtaistuimen huipun, tänään jäljellä olevat jäännökset muodostavat uuden Lich Kingin nykyisen fyysisen valtaistuimen, jonka Ner'zhulin ja Arthasin sielut yhdistävät.

Lich King istuu Jäädytetyllä valtaistuimella halkeaman syvimmässä osassa, Icecrownin linnoituksen sisällä. Jäädytettyä valtaistuinta ympäröi neljä kiven obeliskia veistetyillä runoilla, joilla on suuri maaginen voima. Läpikuultavat vaaleansiniset energiasäteet räpyttelivät obeliskilavoilta itse jäädytettyyn valtaistuimeen. Pakkasuihkut puhaltavat ajoittain sinisiä liekkejä, kallioperään kaiverretut runot ympäröivät Jäädytettyä valtaistuinta. Kaikkien pakastetulle valtaistuimelle astuvien, jolle Lich Kingin hengitys on vaarassa, on aktivoitava kaikki neljä obeliskia. Jäädytetty valtaistuin on Scourgen sydän ja itse Lich Kingin henkilökohtainen paikka. Tämä valtaistuin on jääpalakunnan jäännöksiä, jotka toivat Ner'zhulin Azerothiin sisälle, samaan kortteliin, joka piti häntä vangittuna, kunnes Arthas saapui.

jääkruunun linnoitus

[Lore] Icecrown Citadel, tarina (osa I)

jääkruunun linnoitus

La Icecrown Citadel Northrend istuu Azerothin suurimmalla jäätiköllä, itse Icecrownin jäätiköllä. Täällä Ner'zhul (entinen Horden johtaja Draenorissa, Palavan legioonan palvelija ja Kil'jaeden muutti hänet lopulta alkuperäiseksi Lich Kingiksi) talletettiin Azerothin maailmaan. Äskettäin Scourge loi valtavan linnoituksen, joka ympäröi sen syvyydessä piilotettua Jäädytettyä valtaistuinta. Se on tarkoitus lisätä peliin korjaustiedostossa 3.3, mikä on huipentuma Wrath of the Lich -hyökkäysinstansseille.

  • Sijainti: Icecrown, Northrend
  • Paikkakunta: Tuntematon, ehkä 250.000 (100% Undead)
  • Hallitus: Autokratia
  • Kisat): Rutto
  • Taso: Tason 80 pelaajat
  • Pelaajaraja: 5-25

Historia: Icecrownin nimi tuli surulliseksi, kun Kil'jaeden (Palavan legionin yllätys Sargerasin poissa ollessa) heitti Lich Kingin takaisin kuolevaisuuteen. Ner'zhulin vankila kaatui syvälle jäätikköön. Täällä Lich King pysyi Arthas Menethilin saapumiseen asti, joka vapautti hänet ja molemmat ilmestyivät yhtenä Arthaksen ruumiissa. Unioni loi suuren räjähdyksen, joka tuhosi hyvän osan jäätiköstä. Tämä jätti jättimäisen valtaistuimen paikkaan, jossa jäädytetty valtaistuin myöhemmin luotiin. Siellä missä Lich King istuu, vitsauksen päällikkö.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, korkea retkikunta

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Brann Bronzebeard on nuorin kolmesta Bronzebeard-veljestä Kuningas Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard kuten heidän vanhimmat. Brann on aktiivinen tutkimusmatkailijoiden liiga, joka seuraa tiiviisti veljensä Muradinin jälkiä.

Brann on yksi Azerothin mailla koskaan käyneistä suurimmista tutkimusmatkailijoista, ja hänet tunnustetaan ja toivotetaan tervetulleeksi tunnetussa maailmassa. Hyvät ystävät ja tuttavat, jonka tämä rohkea kääpiö on saanut jokaisella kartoitetulla maalla - ja luultavasti myöskään. Brann on viettänyt monta vuotta kartoittamalla itäisten valtakuntien syrjäisimmät ja piilotetut kulmat rakastetulle Explorers-liigalle. Hiljattain löytyneen Kalimdorin kanssa Brann on yksi ensimmäisistä kääpiöistä, jotka kävelivät muinaisten tuntemattomia polkuja.


  • Otsikko: Expeditionary High
  • Sukupuoli: Uros
  • Hahmoluokka: Kääpiöetsijä (rooli) / metsästäjä (oletettavasti)
  • Jäsenyys: Lordaeronin liitto, Ironforgen kuningaskunta ja Tutkijoiden liiga
  • Ammatti: Tutkimusliiton korkea tutkija, maantieteilijä, historioitsija, suurlähettiläs, arkeologi, seikkailija, antropologi, katukartta, edustaja, kääntäjä jne.
  • Sijainti: Aikojen tuomioistuin ja tahdonrakennus, kivihallit tai The Archivum, Ulduar.
    Tila: Live
  • Liittyvät: Esivanhemmat Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (esi-isä), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (sisarukset), Moira Bronzebeard (veljentytär).
sindragosa_banner

Kirjailija: Sindragosa

Kauan ennen suurta katastrofia, joka jakoi Azerothin kasvot mantereille (Kalimdor ja itäiset valtakunnat) ja saarille (Northrend ja Kezan), jotka tunnemme tänään, lennon viisi näkökohtaa (musta, punainen, vihreä, sininen ja pronssi) )) heille annettiin kiitettävä tehtävä: vartioida Azerothin nuorta maailmaa.

sindragosa_banner

Sindragosa oli tuolloin rakastettu Sinisen lennon näkökulman konsortio Malygos, joka tunnetaan myös nimellä Loitujen kutoja, Arcane-taikuuden vartija.

Neltharion (tunnetaan myös nimellä Kuolemaan) loi voimakkaan esineistön nimeltä Dragon Soul. Temppuilla hän vakuutti veljensä valtuuttamaan levyn vakuuttamalla heille, että tällä voimalla hän voisi pysäyttää polttavan ristiretken hyökkäyksen.
Neltharion petti kuitenkin veljensä legioonan hyökkäyksen aikana, mikä aiheutti massiivisen taistelun taivaalla ikuisuuden kaivosta. Malygos ja Sindragosa liittyivät toisiinsa sinisestä lennosta kukistamaan maan suojelijan Neltharionin. He syyttivät mahtavaa mustaa lohikäärmettä, mutta se hyödynsi Dragon Soulin voimaa puolustaa itseään ja tappoi melkein kaikki siniset lohikäärmeet.

cheldalar-miekka-301009

Quel'Delar: Kaksoisterä

Muinaisina aikoina lohikäärmeiden suuret näkökohdat väärentivät yön tonttujen avulla voimakkaita prismaattisia miekkoja, jotka auttaisivat lopettamaan kaikenlaisen maailmassa syntyvän pahan. Quel'Serrar, yksi näistä aseista, on saatu talteen ja pian he löytävät toisen ...

Seuraavassa sisältökorjauksessa pelaajat voivat hankkia Quel'Delarin, Twin Bladen. Jos haluat lisätietoja tämän aseen traagisesta menneisyydestä ja siitä, missä sen uudistamisoperaatio alkaa, katsokaa tätä.

cheldalar-miekka-301009Muinaisina aikoina lohikäärmeiden suuret näkökohdat väärentivät yön tonttujen avulla voimakkaita prismaattisia miekkoja, jotka auttaisivat lopettamaan kaikenlaisen pahan, joka syntyi maailmassa ja joka tunnetaan nimellä Quel'Serrar. Yksi näistä, jonka uskotaan kadonneen ajoissa, Azerothin rohkeat sankarit toivat talteen. Tällä hetkellä, Quel'Serrar se on jälleen valtava työkalu suurelle voimalle.

Sen kaksiterästä ei kuitenkaan tiedetä mitään monien vuosien ajan ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgQuel'Delar-niminen miekka oli kaldoreiryhmän käsissä, josta lopulta tuli korkeat tontut, jotka välittivät sen sukupolvelta toiselle. Äskettäin rohkea soturi Thalorien Dawnseeker vei miekkaa. Thalorien taisteli väsymättä peikkosodissa puolustamaan Silvermoonia, Sunwellia ja koko Quel'Thalasia. Kun vitsaus pyyhkäisi valtakunnan läpi kolmannen sodan aikana ...
fjord_aquilonal_zone

Vyöhyketutkimus: Pardas Hills

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Colinas Pardasista, on täällä, tehtäviä, saavutuksia, lentopisteitä, kiinnostavia tietoja.

pingviini-tundra

Vyöhyketutkimus: Boreaalinen Tundra

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Boreal Tundrasta, joka sinulla on jo täällä, tehtäviä, saavutuksia, lentopisteitä, kiinnostavia tietoja.

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Helvetti puristeille) on Warsong-klaanin johtajan Grom Hellscreamin poika. Tämä klaani vapautti orkit tuhoajan Mannorothin demonisesta kirouksesta.

garrosh_hellscream_banner

Hän on yksi tärkeistä hahmoista Kataklysma Lore josta haluamme tarkastella.

pirun_ worgen

Worgen

helsinki_luna Worgen, tunnetaan myös nimellä FerocanisNe ovat melko suuria, inhimillisiä, mutta suden näköisiä ja pystyvät kävelemään pystyasennossa, mutta juoksessaan he tekevät sen kaikilla neljällä jalalla ja suurella nopeudella.

Joidenkin lähteiden mukaan Worgen on toisesta ulottuvuudesta ja olemassa vain terrorisoida ja tuhota.

Nämä pahat olennot nauttivat kidutuksestaan ​​ja syövästä älykkäitä olentoja. He rakastavat kuulla uhriensa huudot repimällä ihoaan pala palalta. Worgenit eivät koskaan kadu. Ne voivat tuntua villiltä, ​​mutta myös he ovat uskomattoman älykkäitä ja heillä on julma ovela, joka voi yllättää sinut, jos et ole valmis.
Suurin osa Worgenista pysyy susisuhteessaan jatkuvasti, mutta velho Arugalin tekemät kokeet ovat saaneet Worgenin he voivat muuttua sudeksi vain kuutamossa. Heillä on mukanaan pimeän korruption kirous, joka kasvaa kaikkialla, missä tarttuu, puremalla uhrejaan.

pandaren_koulutus

Pandaren

pandaren_koulutus Arvoitukselliset pandaren he ovat yksi vaikeimmista roduista Azerothissa. Pandarenit ovat peräisin Pandarian Pandaren-imperiumista. Ne ovat humanoidisia pandoja, joilla on suuri rakkaus luontoon ja… olueseen.

Pandarenit ovat alun perin Kalimdorin keskustasta, josta he perustivat Pandaren-imperiumin. He olivat yön tonttujen liittolaisia, kunnes he näkivät kuinka pakkomielle taikaa se ei ollut hallinnassa. Klaanit lähtivät Kalimdorista kääntymättä pakkomielteisyydestä ja tekivät uuden kodin saarelle, jonka he antoivat nimeksi Pandaria. Kataklysmin jälkeen jotkut Pandaren palasivat uuteen Kalimdoriin tutkimaan sitä. Aikana mahtava imperiumi, Pandaren tyytyy turvalliseen ja rauhalliseen kotiin. Kolmannen sodan päättyessä Pandareneita on kannustettu käymään Kalimdorissa.

He ovat rotu humanoidit pandakarhut. Näiden jalojen olentojen ystävällistä ulkonäköä ei pidä aliarvioida. Ne voivat olla söpöjä, mutta ne eivät ole vaarattomia. Pandarenilla on pitkät sodan taiteen perinteet, ja ne ovat uskomattoman vahvoja ja ketteriä. Hänen perinteinen taistelutyyli keskittyy liikkuvuuteen, nopeuteen ja tarkkuuteen sekä voimakkaisiin hyppyihin ja akrobaattisiin liikkeisiin. Monet Pandarenit tarvitsevat vain käsiinsä taistelua vihollista vastaan.

Ainoastaan ​​Pandarenit tietävät yhteiskuntansa hienot puolet, mutta alkoholin tiedetään olevan osa heidän kulttuuriaan. Nämä olennot ovat erinomaisia ​​oluen ja vahvimpien juomien tunteita, suhde heihin Ironforge Dwarvesin kanssa. Siellä on joukko nomadisotureita, jotka tunnetaan nimellä Panimopäälliköt ja heitä kunnioitetaan kulttuurissaan.