Vyöhyketutkimus: Dungeons: Tides of the Dides

Tässä uudessa erässä Vyöhyketutkimukset Aloitamme Dungeon Studies -opinnoista. Ja etuoikeus olla ensimmäinen on Vuorovesien valtaistuin, joka teki minuun vaikutuksen ensimmäisistä taiteellisista luonnoksista, jotka esitettiin BlizzConBetassa löysin sen olevan yksi hauskimmista, omaperäisimmistä ja erittäin varovaisista yksityiskohdista, ja laajennuksen myötä pystyin nauttimaan siitä suuremmalla mielenrauhalla, ja haluaisin aloittaa kaiken tämän.

Minun on varoitettava, että tämä ei ole opas vankityrmään, emmekä selitä täällä, kuinka tehdä pomoja tai mikä tahansa, mikä voi auttaa sinua taistelussa. Nämä vyöhyketutkimukset tuovat meille historian, sijainnin, miksi nämä pomot ovat siellä eikä toisia, mitä voimme löytää siitä, saavutuksista ja tehtävistä, joitain kaappauksia ja videoita, jotka olet todennäköisesti nähnyt muissa tämän verkkosivuston artikkeleissa. Näiden artikkeleiden odotetaan tuovan sinut lähemmäs alueen historiaa ja uteliaisuuksia, jotta ymmärrät paremmin, mitä teet siellä.

Älä missaa, jos haluat nähdä oppaan vankityrmän valmistumisesta Tides of Tides Guide de belleros.

Toivon, että on mielenkiintosi ja kansan pyynnöstä (silmäniskut, silmäniskut) jatkaa muiden Cataclysmin kanssa ilmestyneiden vankityrmien kanssa. Kaikki mitä haluat tietää hänestä Vuorovesien valtaistuin hypyn jälkeen.

Mielenkiintoisia faktoja

screen_charging_throne_tides

Sijainti
Vuorovesien valtaistuin sijaitsee Nether Breachin alla Koillis-Alankomaiden syvyydessä Vashj'irissä. Artikkelin lopussa on video siitä, kuinka päästä vankityrmän sisäänkäynnille.

map_vashajir

abyssal_deep_map

Dungeon-kartta on jaettu kahteen kerrokseen, Neptulon odottaa meitä alemmalla.

vuorovesi_throne_map_1

  vuorovesi_throne_map_2

tasot:
80-82
85
5 ihmisiä

Lopullinen pomo:
Ozumat

Väestötyyppi

Dungeonin sisältä löydämme tyypit vihollisista, joita odotetaan vedenalaisessa vankilassa, katsotaanpa joitain merkittävimpiä.

Historia

Tuhansia vuosia sitten milloin titaanit törmäsivät ja voittivat vanhat jumalat, he loivat eri tason kuin meidän, pitääkseen näiden väärien jumalien palvelijat ja pitääkseen heidät vankina. Tämä paikka tunnettiin nimellä Elemental Plane, ja se on jaettu neljään alueeseen, yksi kullekin elementille. Abyssal Maw on yksi näistä alueista, suuri valtameri, joka erottaa Taivaanmuurin Deepholmista. Alkuainetaso, joka on erotettu muusta Azerothista ikuisten aikojen ajan, ei ole enää vankila, joka oli aikaisemmin, Deathwingin nousu on murtanut ne jo heikentyneet esteet. Nyt on käytävä, joka yhdistää muinaisen Kaldorein kaupungin Vashj'irin vesielementtien iankaikkiseen mereen, ja Tidehunter Neptulon on jälleen vapaa metsästämään Azerothin kansalaisia ​​... tai heidän metsästämänsä.

Aikaisemmin Highbornen suuri kaupunki, jossa asuu joitain Kalimdorin arvostetuimpia yötaisteluja, Suuri meri upposi Vashj'irin Kataklysmin kanssa joka sai maanosan erottumaan, näytti kadonneen ikuisesti. Kuningatar Azshara, rakastettu entinen Well Bornin johtaja, pakeni kuolemasta meren syvyyteen, kun ikuisuuden kaivo syöksyi. Mutta pelastus tuli kalliiksi, kuningatar ja monet hänen korkea-arvoisista veljistään muuttuivat ikuisesti hirvittäväksi nagaksi, joka oli tuomittu vaeltaa merillä tuhansia vuosia. Sen olemassaolo pysyy suuressa määrin mysteerinä modernin Azerothin kansoille, lukuun ottamatta Maan rengasta.

Vuorovesien valtaistuin on ainoa osa, johon pelaajat pääsevät Hollmaw-kompleksissa. Kaunis rakennus, josta on näkymät koko vedenalaiseen maailmaan ympärilläsi. Viiden pelaajan vankila tasolla 82-84, jossa heidän on kohdattava paikkoja hallitsevat nagat ja heidän on kohdattava myös Vanhojen jumalien palvelijoita.

Dungeon sijaitsee Vashj'irissä. Erityisesti Abyssalin rikkomus sisällä valtava uima-allas, mahdotonta kaipaamaan. Vaikka siihen pääsee heti, kun saavutat tason 80, ei ole syytä olla menemättä siihen vasta, kun olet suorittanut melkein kaikki Vashj'irin tehtävät. Tästä lähtien kerromme tarinan, joka tapahtuu tällä alueella ja joka saa sinut menemään Vuorovesien valtaistuimelle, joten jos et halua tietää tarinaa ennen kuin teet tehtävät itse, älä jatka lukemista.

Kun pääset Vashj'iriin aluksella, jolle sinut on lähetetty, Kraken hyökkää sinua vastaan, hän on Ozumatjonka näemme jälleen. Kadonnut meressä sinut pelastaa Maan rengas, erityisesti shamaani Erunak Stonespeaker. Hän ja hänen ystävänsä opettavat sinut liikkumaan tässä uudessa elementissä ja pystyvät jatkamaan tarinasi. Useiden tehtävien jälkeen Nagasin joukko hyökkää sinua vastaan, jotka ottavat vankeja ja luovat armeijan.

Myöhemmin liityt visioon etsimällä tietoa menneisyydestä, kuten niistä, jotka tapahtuivat Naga Battle Maiden Lady Naz'Jarin johdolla. Hän ja hänen soturinsa taistelevat Vry'kulia vastaan, jotka ovat asuneet raunioissa Vashj'irin kaupungissa. Nyt Nagan aikomukset alkavat olla tiedossa. Palattuaan kaupungin nagat He suunnittelevat hyökkäyksen Neptulonia vastaan, alkuaineiden vesiherra. Tällöin asiat muuttuvat mielenkiintoisemmiksi.

Neptuloni on yksi neljästä alkeisherrasta yhdessä Ragnaros, Therazane y Al'akir. Tiedämme, että Ragnaros ja Al'Akir ovat asettuneet Deathwingin puolelle, kun taas Therazane tulee ystävälliseksi pelaajien kanssa Deepholmin tapahtumien aikana. On tunnettua, että Naga oli kerran yön tonttu, joka hukkui 10 vuotta sitten tapahtuneiden tapahtumien jälkeen Suuressa Kataklismissa, mukaan lukien kuningatar Azshara itse, ja oletetaan, että se oli Neptulon, vanhojen jumalien vaikutuksesta. kuka oli aloittanut tuon muutoksen. Mutta katastrofin jälkeen näyttää ilmeisemmältä, että vanhat jumalat muuttivat Nagat suoraan, ja nyt he pyrkivät kaatamaan Neptulonin ja ottamaan hänen paikkansa veden hallitsijoina.

Joten tämä kaikki huipentuu eeppiseen taisteluun, jossa Erunak, Allianssin ja Horden joukot kohtaavat Nagoja vastaan ​​yrittäessään tuhota Neptulonia. Nagat pystyvät kasvojen ja Ozumatin (kalmarit, jotka saivat sinut haaksirikkomaan) avulla työntämään Neptulonin vuorovesien valtaistuimelle Alankomaiden rikkomuksen kautta. Erunak vangitaan ja tuodaan sinne. Lady Naz'jar, joka johti Neptulonia vastaan ​​kohdistunutta hyökkäystä, on nyt lukinnut hänet omaan valtaistuinsaliinsa, ja pelaajien on vuoro vapauttaa hänet ja varmistaa, että vedenalainen valtakunta on Elemental Lordin käsissä.

Löydät myös Erunakin vankilasta, mutta hänen mielensä hallitsee Ghur'sha hallitsevasti. Tavoitteenasi on pelastaa Erunak tuhoamalla Ghur'sha tappamatta shamaania.

Kun Lady Naz'Jar kukisti, Erunak pelasti ja kaikki muut esteet poistettiin, viimeinen tehtävämme on pelastaa Neptulon, joka on heikentynyt ja loukussa valtaistuimessa. On tärkeää vapauttaa hänet, ennen kuin Ozumat voi viimeistellä Hollmawissa aloittamansa työn. Neptulonin avulla meidän pitäisi pystyä pääsemään eroon Ozumatista ja varmistamaan, että alkeis-Herra muistaa, mitä teimme hänen puolestaan, kun on aika taistella Ragnarosia vastaan.

Kaiken tämän vuoksi löydämme itsemme vuorovesien valtaistuimelta puolustamalla Neptulonia.

On paljon parempi tehdä vankityrmä, kun tiedät mitä teet siellä.

Neptuloni

neptuloni

Vedestä nousee valtava humanoidinen hahmo sinun yläpuolellesi ja luo itsensä samasta nesteestä. Olento liikkuu ja muuttuu, mutta säilyttää aina sinivihreän pyörteen muodostaman humanoidisen hahmonsa. Ainoastaan ​​sen silmät, pari kirkkaan keltaista pistettä sen mielialalla, ylläpitävät vakautta. Tällä tavalla löytäisit itsesi edessä Neptulon, veden alkuaineinen herra.

Neptulon, Tidehunter, on valtakuntansa ylin hallitsija, syvällä meressä.Merimiehet ja minkä tahansa muun tyyppiset välineet vesien ylittämiseen vaarantavat vihansa, pääsy alueelleen ilman heidän nimenomaista suostumustaan ​​on periaatteessa tuomitseminen. Neptulon tarttuu mielellään niihin asioihin, jotka näyttävät olevan haavoittumattomimpia, erityisesti Therazanen kalliorannat tai Ragnarosin liekit, kun hän saa mahdollisuuden. Hallitse kaikkia vesiä, meret, valtameret, joet tai järvet. Vesi-alkuaineet, kuten kaikki olennot, jotka käyttävät kykyjään vettä tai jäätä, palvovat Neptulonia.

Vanhojen jumalien armeijoita johtivat mahtavat alkupäälliköt: Ragnaros Tulipalo, Therazane Kivimamma, Al'Akir Tuulien Herra ja Neptulon Vuorenmetsästäjä, joka oli vahvin heistä kaikista. Hänen kaoottiset voimansa aiheuttivat tuhoja ympäri maailmaa vastakkain Titansia vastaan. Huolimatta siitä, että he olivat voimakkaita kaiken käsityksen ulkopuolella, heidän yhdistetyt voimansa eivät voineet voittaa titaaneja. He putosivat yksi kerrallaan, ja heidän joukkonsa hajosi.

Titanic Pantheon tuhosi vanhojen jumalien linnoitukset ja he ketjuivat neljä alkujumalia kaukana maailman pinnan alapuolella. Ilman vanhojen jumalien voimaa, joka yhdistää heidät fyysiseen maailmaan, alkuaineet karkotettiin syvyystasolle, jossa ne sisältävät toisiaan koko ikuisuuden. Hänen poistuessaan luonto rauhoittui ja rauhallinen harmonia asettui maailmaan.

Pelissä Neptulonin ensimmäinen esiintyminen tapahtuu Rift Defense -operaation aikana molemmille ryhmille, joissa hän ja hänen sotilaat taistelevat nagaa vastaan, jotka yrittävät hyökätä heidän toimialueelleen Abyssal-rikkomuksen kautta. Hän kohtaa Lady Naz'jarin ja näyttää olevan merien noidan edellä, kunnes Ozumat kutsutaan ja hyökkää vuorovesiota vastaan. Neptulon pakenee valtakuntaansa, jota naga-joukot etsivät ja jossa taistelu jatkuu alkutasolla.

Vuorovesien valtaistuin

Neptulon ilmestyy vuorovesien valtaistuimelle, jossa häntä on puolustettava kasvottomien vihollisten aaltoja vastaan, Ozumat palaa ja voitettuaan pakenee nopeasti Neptulonista. Tide Hunterin kohtalo on tuntematon, mutta se paljastaa itsensä todennäköisesti tulevaisuudessa, kun Nethermaw-vankila aukeaa.

Neptulon voi olla salaperäinen voima, joka on vastuussa naga-muutoksista, vaikutuksesta kuningatar Azsharan jälkeen, viimeaikaisista murlok-hyökkäyksistä ja muista vedenalaisista tapahtumista, mukaan lukien Darkshoreen juuttuneet meriolennot ja Twilight's Hammerin läsnäolo Blackfathomissa. Vanhojen jumalien tiedetään osallistuneen naga-muutoksiin, ja Neptulon on saattanut olla yksi muutoksen voimista. Vaikka tällä teorialla olisi totta, nagat kääntyivät ennemmin tai myöhemmin Neptulonia vastaan, ja nyt armeija kasvottomia nagoja, jotka oletettavasti toimivat vanhojen jumalien puolesta, nousevat sotaan Neptulonin kanssa Vesialueella.

Misiones

Tämän tehtävän toimittaa sinulle Kapteeni Taylor jos olet Alianza tai hän Nazgrim Legionnaire jos kuulut Hordaan. Sinun on vapautettava Erunak, joka on Hallitseva Ghur'sha. Pääset tähän tehtävään sinun on suoritettava tehtävän ketju Vian puolustaminen (liitto y Lauma) tehtävä, jonka samat kaksi edeltäjältä toimittavat kyseisille ryhmille. Pohjimmiltaan sinun on tehtävä melkein kaikki Vashaj'ir-tehtävät päästäksesi siihen. 

Tällä kertaa ystävämme ennen Kapteeni Taylor allianssille tai Nazgrim Legionnaire Hordan joukko lähettää meidät lopettamaan Lady Naz'jar. Kuten edellisessä tehtävässä, sinun on suoritettava Vian puolustaminen (liitto y Lauma).

saavutukset

Tämän vankityrmän saavutukset, ainakin kolme ensimmäistä, ovat yksinkertaisia, täydennä vankityrmä normaalissa, sankarillisessa ja veljeskunnan jäsenistä koostuvan ryhmän kanssa. Kahden viimeisen voit seurata yksinkertaisia ​​vinkkejä Saavutusopas: Kataklysmisankarin kunnia.

Saaliit

Video

Tässä sinulla on pieni video siitä, kuinka päästä vankityrmiin, jotka sisältyivät Cataclysmiin, siinä näet kuinka pääset Vuorovesien valtaistuimelle.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.