Draenorin sotapäälliköt vuotta myöhemmin - mielipide

vetäjien sotapäälliköt vuotta myöhemmin

Tervetuloa henkilökohtaiseen heijastukseeni Draenorin sotapäälliköiden läpi kulkemisesta vuotta myöhemmin, World of Warcratfin viidennessä laajennuksessa.

Aloitimme seikkailumme Warlords of Draenorissa 14. marraskuuta 2014, vuosi myöhemmin, tilanne, jonka löydämme, on se mitä odotit? On aina parasta aloittaa alusta, joten aloitetaan.

Draenorin sotapäälliköt vuotta myöhemmin

Marraskuussa 2013 Blizzconin aikana he ilmoittivat uusista Warlords of Draenor -laajennuksista. Mikä jännitys, kun katselimme perävaunua. Villi maailma, rauta-orda, pelottava vihollinen, elää menneisyyden uudelleen ... ja ehkä muuttaa historiaa.

Kun menneisyys ja nykyisyys törmäävät ... kaikkien maailmojen kohtalo on vaakalaudalla

Profeetta Velen.

Ajan myötä - hyvin hitaasti - meidät tulvi julkisuuteen ja tapahtumiin, jotka liittyivät Draenorin sotapäälliköihin, jotka eivät muista taksia, jonka jättiläinen Howl at Time Scuer jakoi kahteen osaan?

vetäjien sotapäälliköt vuotta myöhemmin

Sikäli kuin muistini saavuttaa, se on ollut laajentuminen toistaiseksi eniten julkisuutta ja erinomaisella tuloksella, koska odotukset olivat irtisanomisen arvoisia ja mahtavia. Koko laajentumista edeltävä markkinointikampanja oli niin tehokas, että World of Warcraft ylitti 10 miljoonaa tilausta. Pystyimme nauttimaan sarjasta "Lords of War", upea viiden luvun sarja jossa he esittävät Kargathin, Grommashin, Durotanin, Kilrrogin ja Maraadin historiaa.

15. lokakuuta 2014 saimme laajennusta edeltävän korjaustiedoston, joka antoi meille pääsyn kokeilla uutta myyttistä tilaa, hahmojen uudistuksia ja esittelytehtäviä Blasted Lands -alueella.

Viimeinkin! 14. marraskuuta 2014 Kuinka hermostunut! Pyysin jopa muutaman päivän vapaata työstä. Kuten kaikki luulen, aloitin tämän laajennuksen täysimääräisesti suurella energialla ja innostuksella. Monet vanhat ystävät ja tuttavat olivat palanneet peliin viime kuukausien Pandaria-sumun tauon jälkeen. Palvelimilla oli jono päästä, ja huolimatta siitä, että olin soittanut beetaa kesällä, se oli kaikki uutta, kun jaettiin veljeskunnan kanssa.

Aloitamme Dark Portal -tapahtumasta, mielestäni upeasta ketjusta tehtäviin tutustuttaa meidät Draenorin sotapäälliköiden historiaan ja esitellä meille hahmot, jotka seuraavat meitä koko laajennuksen ajan.

Tästä lähtien ryhmittymät erottuvat toisistaan, telakoitumme upealla tavalla, Alliance Shadowmoon Valleyssa ja Horde in Frostfire Ridge. Molemmilla alueilla on erittäin rikas historia, johon liittyy jännittäviä elokuvia. Vaikka olisitkin yhden ryhmän vankkumattomia seuraajia, suosittelen pelaamaan vastakkaisen ryhmän aloitusalueen, se on sen arvoista.

Laakson varjokuu

Frostfire Ridge

Leveys oli erittäin tyydyttävä, monet tarinamatkat, joiden jokaisella kartalla oli juoni-elokuva, mukana legendaariset hahmot ja kokemusbonusalueet, jotta kiipeämisnopeutta ei hidastettaisi, kunnes lopulta saavutettiin Nagrand. Siellä saavutamme tason 100 ja näemme, kuinka Thrall lopettaa ainoan löysän pään, joka meillä oli jäljellä Mist of Pandariasta, jälleen vaikuttava elokuvallinen.

Feller

nagrand

Kun olemme saavuttaneet enimmäistason, meillä on käytössämme uudet Warlords-vankityrmät, yleensä pidin niistä erilaisella dynamiikallaan, mutta kuten aina, ne lakkasivat olemasta tärkeitä saatuaan vähimmäistason, joka vaaditaan bändeistä aloittamiseen.

Tulimme Highmauliin tuhoaksemme rautahordan liittolaiset Ogres, ja tästä eteenpäin loppui suuren vihollisen uhkaaminen, joka odotti meitä tässä vihamielisessä maassa. Näemme jälleen vain rautahordan orkit Citadellimme hyökkäyksissä.

Mitä sanoa Citadeleista, totuus oli aluksi erittäin hyvä, meillä oli monia asioita päivittäin ja ammatit nousivat hyvin helposti, mutta tietysti oli aika ladata outo muutos ja heidän Citadeleidensa kanssa työ alkoi kertyä. Puhumattakaan legendaarisesta tehtävästä, olen henkilökohtaisesti rakastanut kävellä polkua Khadgarin rinnalla etsimässä Gul'dania. Pieni tarina, josta voimme nauttia tason 100 ulkopuolella, on keskittynyt Legendary Ring -ketjuun, joten koska emme nauti tehtävistä.

Kun olemme päättäneet Imperator Mar'gokin, seuraava hyökkäyspisteemme keskittyy Blackrockin valimoon. Tämä Black Fistin ohjaama valimo on vastuussa kaikkien rautahordan aseiden valmistamisesta ja jakamisesta, joten siitä tulee prioriteettimme. Tietysti olemme Azerothin suuria sankareita, ja onnistuimme kaatamaan Blackhandin ja estämään hänen suunnitelmansa.

Tähän mennessä elokuvassa kolme sotapäälliköä on pudonnut, ja tiedämme, että Grommahs piiloutuu Tanaanin viidakossa rauta-ordasta jäljellä olevan osan rinnalla, joten suuntaamme hänen luokseen. Odotimme kaikki Grommashin olevan huono loppu, mutta yhtäkkiä Blizzard päättää kääntää tarinan. Gul'dan onnistuu alistamaan Grommashin ja vangitsemaan hänet omaan Citadeliinsa, vasta nyt se muuttuu Hellfireiksi.

Sitoutunut jatkamaan Polttavan Legionin suunnitelmia, Gul'dan on ottanut komennon rauta-ordasta, hallitsemalla jälleen kerran orkkeja demoniveren kautta. Tästä hetkestä lähtien unohdamme rautahordan vihollisemme ja teema muuttuu Burning Legioniksi, mikä luulisi syrjäyttänyt meidät kaikki.

Blizzard esittelee merkittävän muutoksen opetuksessa selittääkseen Archimonden paluun laajennuksen viimeisenä pomona, kun demoni kuolee, hän vetäytyy Twisting Netheriin. Kaikille maailmoille ja niiden aikatauluille on vain yksi tyhjä ja yksi palava legiooni. Twisting Netheristä demoni voidaan kutsua takaisin mihin tahansa maailmaan. … Ja voilà! Archimonde on palannut.

Samana päivänä, kun Patch 6.2 julkaistiin, viimeinen elokuva vuodettiin, mikä teki selväksi, että se olisi myös viimeinen sidottu laastari ja laajennuksen tarinan loppu. Tämä kauhistutti minua henkilökohtaisesti, itse asiassa olen jopa järkyttynyt. Toisaalta armon täydellinen menetys sellaisen sisällön täydentämiseksi, jonka loppu tiedät jo, ja toisaalta itse loppu.

Meistä ei koskaan tule orjia, meistä tulee valloittajia ... mitä? Jos muistini ei palvele minua, he eivät valloittaneet yhtä aluetta, emme puhu siitä, kuinka he voisivat toteuttaa hyökkäyksen, on selvää, että aiomme estää sen, mutta me. Meidän olisi pitänyt rikkoa Grommashin suunnitelmia, mutta Gul'dan ottaa tämän kunnian. Oletan, että logiikka 'viholliseni vihollinen on ystäväni' pätee tähän, mutta se on silti huono, erittäin huono Draenorin sotapäälliköiden loppu. Oletko antanut anteeksi Grommashille? Olemme menettäneet paljon matkalla häntä vastaan, että hän auttaa meitä voittamaan Archimonden, ei riitä hänen lunastukseensa, ainakaan minulle. Myös, jos saamme kirjaimellisen ottelun Archimondea vastaan, se ei näy uudelleenlaskennassa 😛

Draenor on ilmainen ja kaikki voivat tanssia! Se ei tunnu tarpeeksi eeppiseltä minulle. Katsokaa Pistarian sumua, se ei ehkä ole historian paras laajennus, mutta tarinan osalta se on tuhat kertaa parempi kehrätty, sekä itse sisältö että loppu, joka oikeudenmukaisuuden lisäksi sopii täydellisesti linkittämään sotapäälliköitä .

Sotapäälliköiden lopussa voitimme kuitenkin Archimonden, joka esiintyy ilman logiikkaa tai selityksiä. Jos luulet olevani väärässä tässä asiassa, korjaa minut. Haluaisin jonkun selittävän minulle, mihin tarkoitukseen tai selitykseen Archimonde ilmestyy. Palattuaan voitimme hänet, ei vaikeuksitta, koska monet huippupelaajat ovat kuvanneet häntä historian vaikeimmaksi viimeiseksi pomoksi, mutta viimeisellä henkäyksellään hän heittää Gul'danin portaalin läpi, koska hän itse tuli sisään.

Ja toistaiseksi Draenorin sotapäälliköiden historia, on totta, että loppu voi olla perusteltua liittää Legioniin. Ennen laajentumisilmoitusta spekuloimme, mihin Gul'dan olisi mennyt, nyt tiedämme mikä kauppa oli, palavan legioonan hyökkäys Azerothiin.

Draenorin Warlords vuotta myöhemmin, tasapainossa, olen rakastava World of Warcraft -pelaaja, joten en ole liian ankara. Sillä on ollut monia hyviä asioita, se piti meitä odottamattomina lanseeraukseensa asti, se liikutteli meitä, se antoi meille mahdollisuuden nähdä legendaarisia hahmoja, jotka olivat kuolleet aikajanallamme; saamme takaisin yhden historian parhaista roistoista Gul'danin, joka jatkaa myös kanssamme Legionissa ja toivomme, että hänellä on vihdoin eeppinen ja ansaittu kuolema.

Se houkutteli ensimmäisten kuukausien aikana useita miljoonia pelaajia, oletettavasti samat pelaajat, jotka ovat lähteneet viime kuukausina. Se on tulossa vuoden ikäiseksi, ja minulle se on valitettavasti tarpeeksi pitkä, valitettavasti meillä on vielä kauan aikaa ennen kuin Legion saapuu, tai jos se ei onnistu, ainakin Beeta.

Tämä laajennus on jo päättynyt, tällä hetkellä meillä ei ole muuta tekemistä kuin suorittaa laivojen ja seuraajien tehtävät ja viimeistellä eteneminen Hellfire Citadelissa, ellemme ole vielä saavuttaneet sitä. Sikäli kuin tiedämme, Warlords of Draenorissa ei ole enää laastareita tai sisältöä, tämä jättää meille negatiivisen tasapainon bändien ja uusien alueiden määrässä verrattuna muihin laajennuksiin, joihin haluamme verrata sitä.

Blizzard "lupasi" olla toistamatta mitä tapahtui Pandarian sumussa Orgrimmarin piirityksen kanssa, olet vielä ajoissa Blizzard, toivottavasti pidät sanasi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Wallslion dijo

    Olen täysin samaa mieltä kanssasi, en vain samaa mieltä kanssasi siitä, ettet halua olla liian ankara, sinun täytyy olla. Olen myös pelannut tätä peliä monta vuotta, ja on sanottava selvästi, että tämä laajennus on ollut 40 euron laastari (kalliimpi sellaisille kuin minä, jotka aina ostavat keräilijän), se olisi voinut olla yksi parhaista ja eeppisimmistä Laajennukset, mutta Blizzard En tiedä mitä on tehnyt, mikä on heittänyt kaiken pois, etenkin Lore, ja sanoin sen jo, kun näin perävaunun, halusin laittaa vaihtoehtoisen menneisyyden ja että nyt käy ilmi, että legiooni on ainutlaatuinen kaikille maailmankaikkeuksille ... luulen, että he ovat lyöneet tarinan kovalla äänellä.

  2.   Bardeus dijo

    No, lopetin pelaamisen juuri ennen kuin he ilmoittivat WoD: stä taloudellisista syistä, ja totuuden mukaan minusta laajentumisen käsite tuntui liian pakotetulta, sen lisäksi kun pystyin maksamaan sen, se tuli paljon kalliimmaksi ja ystäväni, jotka jäivät pelaamaan antoi kritiikkiä siitä hyvin motivoivaa.
    Muistan, että kun keskustelimme WoD: n pelaamisesta toisen ystävän kanssa vai ei, olimme sopineet, että kun WoD oli päättymässä, ostamme laajennuksen ja soitamme sen Lorelle ... Kuukautta myöhemmin laastari elokuvan kanssa loppu tulee ulos ja otimme pois voitat ... Se on sääli.

    Tällä hetkellä olen kovasti kiinni FFXIV: stä, ja joskus kaipaan WoW: tä (enimmäkseen pvp: lle). Mutta suuri este, jonka maksan, on laajentumisen maksaminen ja sitten kuukausimaksun ylläpito ... Ja kahden kuukausimaksun ylläpitäminen on monimutkaista.

    Mutta viimeinen rivisi jättää minut miettimään.Mikä on onnellinen virhe, joka tehtiin MoP: ssa Orgrimmarin piirityksen aikaan? Luulen, että kaipasin jotain siellä, mutta en tiedä mikä se olisi ollut.

    1.    Ana Martin dijo

      Orgrimmarin piiritys kesti yli vuoden, Blizzard sanoi, että se ei enää kuulu tähän virheeseen 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Icecrown Citadel kesti vuoden, Dragon Soul kesti 10 tai 11 kuukautta, Orgrimmarin piiritys kesti 13 kuukautta, Blizzard on sanonut, ettei se putoa tähän virheeseen kuuden vuoden ajan, virhe on uskoa heihin edelleen 😛

  3.   mojoloko dijo

    He kiusasivat sen laittamalla temppuja, se oli täysin tarpeetonta, halusin pyyhkimäni läpivientiä vastaan ​​... Ei ylösnoussut alkua vastaan, jotta noidilla olisi vielä yksi paska kerros kokoelmalleen