Jatkamme kuvia World of Warcraftin kehityksestä, jos olet aina ajatellut kuinka ne olivat varhaiset rakennukset pelin tai kuinka jotain kehittyi, älä missaa mitään seuraavista kaappauksista.
Yksi ensimmäisistä kuvakaappauksista World of Warcraftista sen kehityksen aikana.
Cairne Bloodhoofin syntymäpäivä.
Lordaeronin rauniot. Alun perin Undercityn piti olla Lordaeron, mutta ihmisen rakennukset tuhoutuivat. Mutta suunnittelijat halusivat luoda sarjan rakennuksia ja arkkitehtuuria undead, josta Undercity tuli.
12. elokuuta 2004. Onyxian syntymäpäivä. Lopullinen malli ei ollut vielä täydellinen. Roman Kenney loi myöhemmin lopullisen mallin, joka lisättiin peliin. Minä (joka näytti nämä kuvat) laittoi Onyxian peliin ja Geoff Goodman suunnitteli esittelyn.
Ensimmäinen hyökkäys World of Warcraftin historiassa Molten Core -turnaukseen. Magma Core oli tarkoitus julkaista myöhemmin. Tarkoitan sitä, että vain Onyxia oli raid-sisältömme, kun käynnistimme pelin. Alueen oli suunnitellut John Staats (alun perin se oli osa Blackrock Depthsia). Scott Mercer ja Jeffrey Kaplan saivat raidan aloitettua ajoissa työskentelemällä sitä perusteellisesti viikon ajan.
World of Warcraft -kilpailut vuonna 2000. Tässä on useita malleja, jotka muuttivat muotoaan sitä enemmän peli kehittyi.
"Atari-kartan" jälkeen Arathi-allas luotiin. Jim Chadwick aloitti maastokerroksilla WoW Editissa. Aluksi keskityimme vain sieppauspisteiden korkeuteen ja etäisyyteen sijoittamalla kaikki kiinnostavat paikat niin, että ne näkyisivät eri pisteistä.
Ensimmäinen merkin luontinäyttö. Alun perin World of Warcraftilla oli vain kuusi pelattavaa kilpailua. Peikot ja tontut lisättiin myöhemmin.
Ensimmäinen Blackwing Lair -testi.
Ja toistaiseksi kaikki kuvakaappaukset World of Warcraftin kehityksestä. Toivottavasti pidit niistä mielenkiintoisina!