Kaaositeorian selittäminen: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaaos-teoria

Kaikki (ja jos ei, valtaosa) ovat hyvin tietoisia siitä, että Blizzard vetää paljon nokkelat WoW-maailmasta pelin ulkopuolisissa uteliaisuuksissa, kuten muissa Blizzard-peleissä, kuten Diablo tai Starcraft, televisio- tai elokuvamaailmassa, musiikissa jne. No, tänään puhumme kaaositeoriasta, saavutuksista, matemaattisesta ja fysikaalisesta teoriasta, jonka selitän alla:

 

Saavutus:

Saavutus koostuu tappiosta poikkeavuus en Nexus (sankarillinen) tuhoamatta mitään Falla. Hyvin monimutkainen saavutus niille, jotka eivät ole kovin perehtyneitä tämän saavutuksen teoriaan, tai niille, joilla on vähän laitteita; D

 

Kaaosteoria:

Kaaositeoria on tunnettu käsite matematiikassa ja fysiikassa, jossa se käsittelee tietyntyyppisiä käyttäytymismalleja, tietysti arvaamattomia dynaamisia järjestelmiä.

Un dynaaminen järjestelmä Se on monimutkainen järjestelmä, joka esittää tilansa muutoksen tai evoluution ajan myötä.Käyttäytymistä mainitussa tilassa voidaan luonnehtia määrittämällä järjestelmän rajat, elementit ja niiden suhteet. Tällä tavalla voidaan kehittää malleja, jotka pyrkivät edustamaan saman järjestelmän rakennetta. Dynaamiset järjestelmät voidaan periaatteessa luokitella:

  • Vakaa: ajan mittaan pisteeseen tai kiertoradalle sen ulottuvuuden mukaan (houkuttelija)
  • epävakaa: El que pakenee houkuttimilta.
  • Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee, mutta samalla on "voimia", jotka työntävät sen pois siitä. Tällä tavoin järjestelmä pysyy rajoitettuna tilatilansa alueelle, mutta ei taipumusta kohti kiinteää vetovoimaa.

Huom: Un houkuttelija se on joukko, johon järjestelmä kehittyy riittävän pitkän ajan kuluttua. Jotta sarja olisi houkuttelija, sen riittävän lähellä olevien reittien on pysyttävä lähellä, vaikka ne olisivatkin hieman häiriintyneitä. Geometrisesti vetovoima voi olla piste, käyrä, jakotukki tai jopa monimutkainen fraktaalirakenne, joka tunnetaan outona vetovoimana. Kaoottisten dynaamisten järjestelmien vetovoimien kuvaus on ollut yksi kaaositeorian suurista saavutuksista.


Vetovoiman dynaamisen järjestelmän liikeradan ei tarvitse täyttää mitään erityistä ominaisuutta lukuun ottamatta sitä, että se pysyy vetovoimassa; se voi olla jaksoittaista, kaoottista tai muuta.

Yksi epävakaan järjestelmän suurimmista ominaisuuksista on se, että sillä on suuri riippuvuus alkuolosuhteista. Järjestelmästä, jonka ominaisyhtälöt tunnetaan, ja kiinteillä alkuolosuhteilla, sen kehitys ajan kuluessa voidaan tunnistaa tarkasti. Kaoottisten järjestelmien tapauksessa pieni ero näissä olosuhteissa saa järjestelmän kehittymään täysin eri tavalla. Esimerkkejä tällaisista järjestelmistä ovat maapallon ilmakehä, aurinkokunta, levytektoniikka, turbulentit nesteet ja väestönkasvu.

Järjestelmän käyttäytymisen luokittelemiseksi kaoottinen, järjestelmällä on oltava seuraavat ominaisuudet:

  • Sen on oltava herkkä alkuolosuhteille.
  • Sen on oltava transitiivinen.
  • Heidän jaksottaisten kiertoratojensa on muodostettava tiheä joukko kompaktille alueelle fyysistä tilaa.

Herkkyys alkuolosuhteille tarkoittaa, että kaksi pistettä tällaisessa järjestelmässä voi liikkua hyvin erilaisilla reiteillä vaihetilassaan, vaikka ero niiden alkuperäisissä kokoonpanoissa olisi hyvin pieni.

Matematiikan tuntemattomille nimi "Kaaositeoria" voi olla harhaanjohtava kahdesta syystä:

  1. Se ei ole välttämättä teoria, mutta se voidaan ymmärtää suureksi avoimeksi tutkimusalueeksi, joka kattaa erilaiset ajattelutavat.
  2. caos sitä ei ymmärretä järjestyksen puuttumisena, vaan tietyntyyppisenä järjestyksenä, jota ei voida ennustaa, mutta joka voidaan kuvata konkreettisesti ja tarkasti. Eli: eräänlainen arvaamaton liiketila.

 

Teorian soveltaminen saavutuksiin:

Paras tapa tehdä tämä on, että säiliö tankkaa Anomalus sen huoneen päähän, josta se alkaa, ja kun sen immuunivaihe alkaa ja kutsuu ensimmäiset viat, säiliö liikkuu muutaman metrin päässä, ja loput ryhmästä (mukaan lukien melat) liikkuu muutaman metrin säiliön takana, niin että viat vain vahingoittavat säiliötä, joka saa jatkuvasti parannuskeinoja. Saavutuksen vaikeus on, että mitä enemmän aikaa kuluu, sitä suurempi vahinko säiliölle ja varmasti muulle ryhmälle.

Kaaositeoria kertoo meille, että kyse on erityyppisistä dynaamisista käyttäytymistä, ts. Vakaa, epävakaa ja lopulta kaoottinen, jonka kehitys riippuu ajasta, joka kuluu vakaan järjestelmän käynnistämisestä kaoottiseen järjestelmään. Saavutuksissa on melkein väistämätöntä päästä kaoottiseen käyttäytymiseen taistelun aikana, ja tässä heijastuu koko teoria, joka kertoo meille:

Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta, on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee (meidän tapauksessamme säiliö), mutta samalla on olemassa "voimia", jotka pitävät hänet poissa siitä.. Tällä tavoin järjestelmä rajoittuu valtion tilansa alueelle, mutta ilman kiinteää vetovoimaa.

Käytännössä, niin että me kaikki ymmärrämme, on se, että kuten aiemmin selitin, säiliö toimii vetovoimana, toisin sanoen pisteenä, jossa kaikki viat keskittävät kaoottisen vaurionsa. Mitä pidempi aika kuluu tasaisesta tilasta, sitä suurempi on lopullinen kaaos. Lyhyesti sanottuna, mitä kauemmin sinun tappaminen kestää, sitä suurempi on todennäköisyys epäonnistua saavutus varman kuoleman vuoksi.

PD: Olen ottanut vähän tietoa joistakin wikeistä ja niin edelleen selityksen yksinkertaistamiseksi.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.