Maailman ensimmäinen sija kahdeksannella: Haastattelu Exorsuksen kanssa

Maailman ensimmäinen sija kahdeksannella: Haastattelu Exorsuksen kanssa


Aloha! Tuomme teille koko käännetyn haastattelun, jonka Exorsus-kilta antoi Methodille puhuessaan valloittaneensa Ensimmäisen maailman kahdeksasosassa.

Maailman ensimmäinen sija kahdeksannella: Haastattelu Exorsuksen kanssa

Ensinnäkin, onnittelut, olet kiistaton T19: n mestari, voitoilla Nightholdissa ja Emerald Nightmaressa! Kuten olet nyt, meidän on pakko kysyä teiltä tämä kysymys: miten näet tason: oliko viimeinen bändi ratkaiseva tekijä kilpailussa, onko se kaiken keskiarvo vai jotain muuta?

Alveone: En sanoisi, ettei mikään näistä tapauksista ole merkityksellinen. Jokainen veljeskunta valmistautui todella Emerald Nightmareen, joten oli erittäin utelias, kun jotkut veljeskunnat sanoivat "Emerald Nightmare ei ollut mitään, yön linnake on kilpailu". Tietysti kaikki vakavimmat veljeskunnat olivat yllättyneitä, kun yhden kuukauden valmistautumisessa heillä oli yksi päivä etenemistä, mutta toisaalta he osoittivat, miten kilpailut suoritetaan. Olen melko varma, että jokaisella killalla on vahvuutensa ja heikkoutensa jokaisessa pomossa. Lisäksi, jos sisältö on erittäin nopeaa, se antaa kilpailun myös muille killoille, joilla voi olla vain 1-1 päivää vapaata, mikä on hienoa. Kun puhutaan Valor-oikeudenkäynnistä, monet killat sanoivat "emme mene kovaa", mutta lopulta jokainen kilta (joka kilpaili maailman ensimmäisiksi) saavutti 1 ominaisuutta, otti aikaa ja niin edelleen. Meillä oli joitain kysymyksiä luettelossa, varmasti myös muita kiltoja, mutta sen ei pitäisi häiritä ketään. Loppujen lopuksi Method oli voittaja ja se on kiistaton voitto.

Sairaanhoitajat: Se on keskiarvo, koska kaikki tämän kilpailun killat olivat samoissa olosuhteissa jokaisessa uudessa Legion-raidassa. Mutta toisaalta olisi typerää kieltää tosiasia, että bändien vaikeus kasvoi, ja siksi se ei ole yksinkertainen yksinkertainen keskiarvo.

On käynyt keskusteluja kovien hyökkäysten lopettamisesta. Mitä mieltä olet siitä, kun voitit Nightstandissa, muuttuiko jokin?

Alveone: Keskustelumme perustuvat pääosin siihen tosiasiaan, että Legionista alkaen sinun on käytettävä paljon aikaa omistautumalla hahmollesi edistymiskilpailujen välillä ollaksesi valmis seuraavaan raidaan. Juuri nyt 7.2 tuo esiin monia uusia piirteitä ja artefaktitietoja, mikä tarkoittaa, että tämä rutiini on palannut. Noin kuukauden pituinen hukkaaminen ja valmistautuminen ilman mitään vastineeksi on liikaa. Lähes jokaisessa uudessa pelissä (ei pelkästään Blizzardissa) on tällaisia ​​tapahtumia, kuten turnauksia tai esittelyjä. On jopa esimerkki uudesta korealaisesta mmorpg: stä, jossa he maksavat parhaiden kiltojen valtakunnan kärjestä. Silti Blizzard kiinnittää 0 huomiota näihin PvE-tapahtumiin, vaikka etenemisvirrat ovat suositumpia kuin HoTS-turnaukset ja muut pelit ilman virallisen median apua.

Sairaanhoitajat: Jokaisen sisältökorjauksen jälkeen raiderimme sanovat "omg, annan periksi". Mutta se johtuu vain siitä, että he ovat uupuneet kilpailun jälkeen. Joten annamme heille viikon tai kaksi vapaata ja he ovat jälleen valmiita murskaamaan lisää demoneja.

Mainitsit, että 4 viikkoa valmistautumista Emerald Nightmaressa olivat osa kilpailua, kuinka erilaiset valmistelut olivat Nightholdille?

Alveone: Olemme keskustelleet kaikesta mitä tarvitsimme kauan ennen sisältöä: raid-kokoonpano, lisäosat ja weakaurat, strategiat jokaiselle pomolle, muutokset, aikataulut, saavutettu kaikki 54 ominaisuutta jne. Yleensä valmistelu kesti enemmän tai vähemmän 2,5 kuukautta. Veljeskuntamme teki hyvää työtä.

Allenxx: Näimme sen helpommin kuin Emerald Nightmare. Meillä oli enemmän aikaa ja kaikilla hahmoillamme oli jo kunnollinen varustus. Ainoa asia oli legendaarinen järjestelmä. Mutta suurin osa pelaajistamme oli onnekas. Addonit ja weakaurat olivat myös osa menestystämme. Kaikki kiitokset Afiyalle.

Emme oikeastaan ​​puhu Helyasta ja kiellon tilanteesta Valor-oikeudenkäynnissä, joten puhutaan siitä. Miltä sinusta tuntui, kun kielto tapahtui ja kun sinua syytettiin väärin Gul'danissa?

Alveone: Minulla on edelleen sama mielipide kuin kuvailin aiemmin lausunnossamme, kun olen suorittanut arvotestin. Joten ei ole tarkoitus anteeksipyyntöä siitä tai vastaavasta. Gul'Danista puhuen, olen nähnyt paljon syytöksiä, mutta olen tehnyt joitain selvennyksiä, jos ne eivät riitä joillekin joukosta, odota vain videota. Ja "lol venäläisistä" roskapostittajista, jos yrität edelleen saada meidät reagoimaan foorumeihin / ristiriitaan / mitä tahansa myrkyllisistä viesteistä, sinulla on vakava ongelma itse, siksi en tuhlaa aikaani sellaisiin asioihin.

Kaikkien aikaisempien pahojen asioiden (kiellot, "Smaragdin painajainen oli liian lyhyt") jälkeen, ja koko ajan ja ponnistelun panostettiin paitsi edistymiseen myös siihen valmistautumiseen, miltä sinusta tuntuu, kun olet ollut ensimmäinen? maailmassa ampua Gul'dan?

Alveone: On todella siistiä, kun kaikki, mitä olet suunnitellut (hyvin, melkein kaikki), toimii hyvin, kaikki raiderit tekivät parhaansa tämän mahdollistamiseksi (lukuun ottamatta niitä, jotka etenivät puolivälissä). Luulen, että se oli hetki, jonka olemme kaikki soittaneet saavuttaaksemme sen. Olemme tietysti iloisia siitä, että olemme yksi maailman parhaista bändeistä tähän mennessä.

Allenxx: Se oli ansaittu voitto meille. Vähentämättä muiden ryhmien työtä (Serenity, Method), jotka myös menestyivät hyvin. Kaikki listallamme olevat olivat paikalla Gul'danin etenemisen aikana. Ainoa kerta peloin, kun se tappoi 2% meistä ja melkein pääsimme siihen, mutta 15 tunnin istunnon jälkeen ihmiset alkoivat väsyä ja päätimme pitää tauon. Samana iltapäivänä Gul'dan onnistui lopulta puremaan pölyä. Kaikki meistä olivat onnellisia, tyytyväisiä ja motivoituneita tuleviin "temppuihin".

Sairaanhoitajat: No, palatakseni Emerald Nightmare -teemaan, kuten sanoin, se oli meille ensimmäinen ja tunne oli uusi. Emme todellakaan suunnitelleet tehdä Painajaista klo 17, se vain tapahtui, joten se yllätti meidät enemmän kuin suoratoistomme katsojat. Nightholdissa kaikki sujui suunnitelmien mukaan (lukuun ottamatta yhtä tai kahta pomoa, joiden mekaniikka muuttui beta / PTR: stä). Gul'danin voittamisen jälkeen tunne oli erilainen, kesti jonkin aikaa ymmärtää kaikki, mitä kävelimme: pitkä matka valmistautumiseen, rutiiniin ja muihin asioihin oli ohi. Ja tuo kilpailu oli hieno. Todennäköisesti paras.

Oliko tällä kertaa lista- tai määritysongelmia? Tunsitko olevasi täysin valmistautunut Nightholdiin?

Alveone: Menetimme paljon joukkuetovereita ennen Valorin oikeudenkäyntiä ja sen jälkeen (lähinnä tosielämän juttujen vuoksi), joten meillä oli joitain luettelo-ongelmia, mutta ratkaisimme ne ennen kuin aloitimme Nightholdin. Luettelomme oli hyvin pieni kahdeksasosassa (25 henkilöä) + 1 kumppanistamme jätti etenemisen puolivälissä, mikä oli vakava takaisku, mutta pystyimme ratkaisemaan sen.

Sinä ja Method alkoitte selvittää helpommat pomot Mythicistä ennen kuin lähdet Heroiciin, kun taas Serenity hajosi ensin ja sai melkoisen määrän väärennöksiä. Luuletko, että tällä valinnalla oli vaikutusta siihen, että aloitit suhteellisen hitaasti?

Alveone: Molemmilla lähestymistavoilla oli omat hyvät ja huonot puolensa, mutta tällä kertaa sanoisin, että oli huono päätös aloittaa myyttisillä pomoilla (lukuun ottamatta kolmea ensimmäistä pomoa, heidän vaikeutensa on liian helppoa). Yleensä se oli minun aloitteeni, ja olen pahoillani siitä.

Allenxx: Kuten Alveona sanoi, olisi parempi jakaa itsemme ennen kuin aloitamme myyttisen. Mutta teimme ne seitsemännen pomon jälkeen joka tapauksessa, jos muistan oikein. Pohjimmiltaan olisimme voineet ohittaa muutaman ajon täällä ja siellä matalan ilvl: n vuoksi. Joka tapauksessa, meidät suukottiin saaliin etenemisen aikana.

Pyyhelaskurin osalta suurin ongelma oli Tichondrius (71 pyyhettä verrattuna Serenityyn ja Methodiin 8 ja 6). Mitä tapahtui?

Alveone: Meillä oli suunnitteilla mielenkiintoinen strategia tälle pomoille, mutta jotkut muutokset kohtaamisessa tuhosivat sen kokonaan. Sen jälkeen teimme uuden, mutta se oli liian monimutkaista. Yritimme teloittaa hänet kunnolla, kunnes näimme muiden killojen tappavan hänet hyvin nopeasti, joten muutimme strategiaamme ja tapoimme hänet melko nopeasti. Se oli hetki, jolloin menetimme paljon aikaa verrattuna edellisiin pomoihin.

Oliko pomoja, joiden luulit voineen olla parempia kuin Gul'dan, jos hänet oli ohjelmoitu vaikeammaksi?

Alveone: Epäilen sitä. Yleisesti sanoisin, että tällä bändillä oli lähes ihanteellinen vaikeuskäyrä, suuret kohtaamiset ja täydellinen kesto etenemiselle. Yksi suosikeistani epäilemättä.

Allenxx: Kaikki oli suunniteltu aikataulun mukaisesti. Ensimmäiset 3 pomoa, ei pyyhkeitä. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel ja Grand Botanist Tel'arn - keskivaikeita. Ja viimeiset 3 pomoa olivat, kun asiat vakavistuivat.

Sairaanhoitajat: Vaikuttavin asia Nightholdin tasapainossa on, että jopa 30 miehen bändeissä kaikki oli hyvin (älä muistuta minua Blackhandista, se oli helvetti). Joten tämä yhtye ylläpitää samaa sopivuutta pomojen välillä kaikissa vaikeuksissa minkä tahansa kokoisella raidalla. Hyvää työtä Blizzardilta.

Tiesitkö tarkalleen missä järjestyksessä tapat epälineaariset pomot ennen sisään tuloasi vai sopeutuiko se?

Alveone: Kiitos amerikkalaisille ystävillemme, he tekivät suurimman osan työstä puolestamme! Puhuessamme suuresta kasvitieteilijästä Tel'arn vs Star Augur Etraeus, aloitimme Star Augur Etraeus -sarjan kanssa, mutta kun näimme, että Serenity tappoi suurta kasvitieteilijä Tel'arnia melko nopeasti, menimme vain voittamaan hänet ja palaamaan takaisin Star Augur Etraeus -joukkoon. Yleensä en usko, että menetimme paljon tuon "muutoksen" kanssa.

Mitä mieltä olet Nightholdin etenemisvaikeuksista, kun Spellblade Aluriel on ensimmäinen iso kolahdus ja sitten Star Augur Etraeus seuraavaksi (varsinkin kun otetaan huomioon omat ongelmasi Tichondriuksen kanssa)?

Alveone: Se on yksi suurimmista bändeistä vaikeuksien etenemisen suhteen. Ensimmäiset 3 pomoa ovat kuin "lahja" killoille, jotka haluavat aloittaa myyttisen vaikeuden, seuraavat 4 pomoa varmistavat, että jokaisella puolikovalla killalla voi olla merkityksellinen eteneminen, ja viimeiset 3 pomoa korkeamman tason killoille.

Mihin laittaisit Xaviusin (tai ehkä Cenariusin) ja Helyan kahdeksannen johtajan vaikeuksien suhteen?

Alveone: Xaviusin ja Helyan mekaniikka on melko helppoa. Xavius ​​oli kuitenkin hyvin vähän innostunut ja Toisaalta hyvin harvinainen. En ole suuri faneja taisteluista, kuten Helya, kun ainoa asia, joka estää sinua tappamasta häntä, on vain paljon DPS: ää. Joten jos puhumme pelkästään vaikeuksista, Xavius ​​voisi olla kuin neljäs pomo ja Helya kahdeksas.

Allenxx: Xavius ​​melkein yhtä kova kuin Skorpyron. Ja Helya - todennäköisesti per Grand Magistrix Elisande -taso, lukuun ottamatta 4 Shadow Priest -vaatimusta ennen Surrender to Madness -pudotusta.
 
Mitä ajattelit ensimmäisen tapaamisen jälkeen Gul'danin kanssa, koska et ole koskaan ennen nähnyt häntä myyttisenä?

Alveone: Kiitos Jumalalle, sankarien kamala ensimmäinen vaihe ei ollut siellä. Se oli ensimmäinen asia, jonka ajattelin.

Allenxx: Olin todella uupunut Elisanden juoksun jälkeen, joten tunsin lopulta rauhan ja hiljaisuuden Gul'danin kanssa.

Sairaanhoitajat: Olen lähitaistelu. Kaikki pomot ovat samat minulle. Vitsin vain (tai ei). "Pelihallin" jälkeen Elisande oli melko tylsä ​​ensimmäisessä vaiheessa (kyllä, myyttisen ensimmäinen vaihe on melkein sama kuin sankarillisen toinen vaihe). Saavutettuaan 1. vaiheen on mielenkiintoisempaa kohdata kykyjensä erilaiset yhdistelmät ja joistakin niistä tulee todellinen haaste.

Kuinka kauan sinulla kesti hyvän strategian saaminen ja mitä bändin kokoonpanoa sinun tulisi käyttää?

Alveone: Meillä oli strategia RPP: ltä. Tarkistimme, että kaikki oli sellaisenaan ja aloimme hioa joitain yksityiskohtia. Ainoa asia, joka todella huolestutti meitä, oli viimeinen (salainen) vaihe, koska jos jostain syystä strategiamme osoittautui liian tehottomaksi, voi olla katastrofi.

Saavutit Mythicin salaisen vaiheen vasta 3 päivää ennen kuin voitit hänet. Todellinen ongelma oli loppu taistelu? Kuinka vaikeaa myyttinen vaihe oli? Pakotanko sinut vaihtamaan bändin kokoonpanoa sen saavuttamiseksi?

Alveone: Ensimmäisenä saapumispäivänä näimme hänet 1-2 kertaa kaikkien elävien kanssa, koska vaiheeseen 3 pääseminen oli meille erittäin vaikeaa. Toisena päivänä meillä oli paljon hyviä yrityksiä, mutta myyttisessä vaiheessa oli joitain vakavia virheitä, jotka estivät meitä etenemästä. Kolmantena päivänä jotkut näistä virheistä korjattiin, joten pystyimme vihdoin tarkentamaan strategiaamme sen toteuttamiseksi.

Allenxx: Pomo on todella ohjelmoitu ja vaatii hyviä DPS: ää ja parantajia. Kuten sanoin, joukkue räjäytti meidät todella. Nollauksen jälkeen, kun yritimme uudelleen, kaikki ongelmamme ratkaistiin. Olimme jatkuvasti saavuttamassa 3. vaihetta.

Murder Rogue's 4% buff aloitettiin päivää ennen tappiota ja sinulla on luettelossa 3. Luuletko, että tappio olisi tapahtunut ilman sitä?

Alveone: Olen varma, että sillä ei ollut suurta vaikutusta voittoon. Se olisi todennäköisesti ottanut 1-2 yritystä lisää, mutta ei enempää.

Allenxx: Nerfillä tai buffilla ei ole väliä. Käärmeemme tekevät aina erittäin hyvää DPS: ää kaikissa tilanteissa.

Sairaanhoitajat: No, se oli eräänlainen Assassination Roguesin kykyjen tasapainottaminen Dying Poison -lahjakkuuden kanssa, kun otetaan huomioon esineemme piirteen edellinen korjaus. Mutta koska emme koskaan käyttäneet tätä lahjakkuutta tässä taistelussa, kyllä ​​- se oli harrastus, ei parannus (edes se, että meillä on 3 salamurhaa), joten se on vain jonkinlainen bonus, mutta se ei ollut tuo meille voittoa.

Sinulla oli 2 Fury Warrioria, 3 salamurhaajakonnea ja 3 Shadow Priestia voitossa (heidän DPS-tilastot vuotivat heti voiton jälkeen). Mitä mieltä olet luokkatilanteesta Nightholdille yleensä ja Gul'danille?

Alveone: Ollakseni rehellinen, se on yksi tasapainoisimmista laastareista, joita olen nähnyt. Lähes kaikki luokat ja tiedot ovat pelattavissa ja tekevät erittäin kunnollisen määrän DPS: ää. Tietysti jotkut luokat menestyivät hieman paremmin kuin toiset (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), mutta eivät edes lähellä edellistä Shadow Priest -asemaa Surrender to Madness.

Olit ensimmäisten joukossa nähnyt Gul'danin myyttisen piilotetun vaiheen. Oliko se hyvin ohjelmoitu ja virheetön vai hieman sotkuinen?

Alveone: Hän näytti aika hyvältä (hänen elämänsä on lyhentynyt hieman ensimmäisestä ottelustamme kolmannessa vaiheessa), 3. vaiheessa havaitsimme paljon vikoja, mutta suurin osa niistä korjattiin suhteellisen nopeasti.

Allenxx: Melko ärsyttävä ja hyvin ohjelmoitu samanaikaisesti. Muutama mielenkiintoinen mekaniikka lopussa ja erityistä huomiota DPS: ään.

Maailman ensimmäinen sija kahdeksannella: Haastattelu Exorsuksen kanssa

Mihin laitat Gul'danin WoW: n lopullisten pomojen pantheoniin?

Alveone: Gul'dan on erittäin vankka, joten siellä olisi Archimonde, Lei-Shen ja Ragnaros. Yleensä mielestäni "salaiset" vaiheet tekevät näistä pomoista todella siistit ja erikoiset (paitsi Lei-Shen, hän on vain loistava!).

Kuinka tapaaminen sujuisi Xaviuksen ja Helyan kanssa? Ilmeisesti video ei ole vielä tullut ulos, joten emme voi mennä yksityiskohtiin, mutta yleisesti ottaen, oliko se enemmän mekaanikko tai toteutus vai strateginen jne.?

Alveone: Olen jo jakanut mielipiteeni Xaviusista ja Helyasta. Gul'danin 1. vaihe on enemmän optimoinnista, jotta et tuhlaa liikaa resursseja siihen, toinen on toteutus ja strategia + hyvä DPS ja viimeinen vaihe on enimmäkseen mekaniikkaa ja strategiaa paremmalla DPS: llä. Kaiken kaikkiaan se on erittäin hyvä ottelu, vaikkakin hieman liian pitkä (2 minuuttia taistelua on todella uuvuttavaa).

Palatakseni legendaarisiin ja ilvl-kysymyksiin, luuletteko, että se ratkaistiin heti Nightholdin tullessa vai oliko legendaarisen järjestelmän kanssa vielä ongelmia sen suhteen, että joukkuetovereillanne ei ollut optimaalista vaihdetta ennen Nightholdia?

Alveone: Tämä ongelma jatkuu ja tekee meistä edelleen kykenemättömiä pelaamaan kaikkia teknisiä tietoja. Yleensä tämä järjestelmä tuo enemmän ongelmia ja katumuksia kuin iloja. Luokat, joissa on useita DPS-määrityksiä, eivät vain voi käyttää kaikkia teknisiä tietoja tämän järjestelmän takia, se on kauheaa. Olen kuvannut kaikki nämä ongelmat omassa edellinen artikkeli, jos joku on todella kiinnostunut.

Allenxx: Rukoilen Blizzardin jumalia päästäkseen eroon väärennetyistä ja legendaarisista järjestelmistä. Se satuttaa monia ystäviäni ja yhdistyksen jäseniä. Vihaan sitä enemmän kuin tässä laajennuksessa toteutettu artefaktivoimajärjestelmä.

Odotatko innolla Sargerasin hautaa, kun otetaan huomioon, kuinka ratsastuksen laatu on parantunut koko Legionissa?

Alveone: Se riippuu todella avaamiskalenterista ja vapaa-ajasta, jonka kollegojemme on edistyttävä. Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että 7.2 tuo vielä enemmän tekemistä kuin ennen, koska uusia artefaktitutkimuksia lisätään samaan aikaan, kun sinun on viljeltävä artefaktivoimaa, kauheaa.

Kuinka monta pulloa vodkaa joit bändin aikana?

Alveone: Lähes kukaan luettelossamme ei todellakaan pidä vodkasta.

Allenxx: Nurseos juo varmasti vodkaa kokouksissa.

Sairaanhoitajat: Olisit nähnyt tällaisen valheen ja provokaation! 4 pulloa olutta.

Haluatko mainita mitään?

Alveone: Kaikille joukkuetovereilleni heidän valtavasta ponnistelustaan, faneille heidän tuestaan, killoille, jotka auttavat meitä varustamaan, tankkikaverilleni Discordissa, joka rakastaa minua niin paljon, Blizzardille siitä, että hän on tehnyt niin mahtavan bändin!

lähde: Menetelmä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.