Warcraft III: Tarina toistaiseksi

Warcraft III: Tarina toistaiseksi

Aloha! Koe Warcraftin historia ja valmistaudu ottamaan aseita Warcraft III: Reforged -sarjaan.

Warcraft III: Tarina toistaiseksi

Voisit sanoa, että konflikti kutsutaan saagaksi WarcraftSe on välttämätöntä, mutta hyvän ja pahan välisiä sotia ei ole koskaan helppo ymmärtää, kun kosmiset jumalat sekaantuvat kuolevaisuuteen. Kun kaatunut Titan, jolla on laskematon voima ja halu lopettaa koko elämä, määräsi örkkien turmeltumisen, he lähtivät polulle, joka laukaisi väistämättömän vastakkainasettelun sellaisen kansakunnan kanssa, jonka asukkaat elivät vaurasti. Tämä konflikti, joka levisi kaikkialle maailmankaikkeuteen, auttoi tekemään Azerothista maailman, jonka tunnemme tänään.

Lue tarina uudelleen Warcraft ja valmistaudu ottamaan aseita Warcraft III: Laadukas.

Maan orkeista ja ihmisistä Warcraft

Sargeras oli jumalallisten titaanien - maailmankaikkeuden muotoilemisesta ja järjestämisestä vastaavien kosmisten kokonaisuuksien - suurin soturi, mutta hän alistui kaoottisista magioista koostuvan maailmojen välisen Dutch Voidin kyltymättömälle korruptiolle yrittäessään suojata omiaan turmeltuneisuuden veljet. Vakuuttuneena siitä, että ainoa tapa pelastaa maailmankaikkeus Tyhjyyden demonisilta asukkailta oli puhdistaa se, hän päätti vapauttaa voimansa kosmokseen tuhoamaan koko elämän. Tätä varten hän vääristi demonisen Burning Legionin. Epäonnistuneen hyökkäyksen jälkeen Azerothia vastaan ​​XNUMX vuotta sitten Sargeras näki mahdollisuuden antaa uusi isku maailmalle ja valloitti velho Medivhin voidakseen käyttää voimaansa provosoimaan sodan maailmojen välillä, joka kaataisi Azerothin.

Medivh, joka on muinaisten voimakkaiden velhojen joukko ja Stormwindin kuninkaiden ystävä, yritti orkestroida Azerothin kaatumisen. Draenorin kaukaisessa maailmassa hän kohtasi sukulaisen hengen, mahtavan sotahallin Gul'danin. Kääpiötaikuuden avulla tämä alentunut orki opetti toverinsa kanavoimaan demonista energiaa. Hänen vaikutuksensa örkeihin saavutti huipunsa, kun hän vakuutti heidät juomaan demonin Mannorothin verta, lupaamalla voittamattomuutta vastineeksi tottelevaisuudesta. Demonin veri myrkytti örkkien mielet muuttaen ne armeijaksi, jota verivirta kuluttaa ja jota Gul'dan ja hänen kätensä Warchief Blackhand hallitsevat varjosta.

Medivh solmi sopimuksen uuden liittolaisensa kanssa: vastineeksi lupauksesta muuttaa Gul'dan jumalaksi, armeija loisi portaalin ihmisten kodin Azerothin ja hänen oman planeettansa Draenorin välille. Tällä tavalla pimeä portaali avattiin ensimmäistä kertaa, ja Horde hyökkäsi kohtaamaan Azerothin ihmisiä.

Orkishorde hyökkäsi ihmisten maille ja jätti jätteet kokonaisiin kaupunkeihin, jättäen jälkeensä vain raunioita. Vuosien ajan örkit ja ihmiset taistelivat raa'assa taistelussa odottaessaan oikeaa hetkeä kaiken hyökkäyksen aloittamiseksi. Kolme vuotta Pimeän portaalin avaamisen jälkeen Horde marssi Stormwindin kaupunkiin. Vaikka kuninkaan komentaja Anduin Lothar onnistui torjumaan ensimmäisen hyökkäyksen, Horde vetäytyi ryhmittymään uudelleen ja etsimään tapaa antaa viimeinen isku ihmiskunnalle.

Samaan aikaan Medivhin oppipoika Khadgar paljasti kuningas Llaneille ja Anduin Lotharille, että pimeät voimat olivat turmelleet heidän isäntänsä ja heittäneet siten Horden Azerothiin. Khadgarin avulla Lothar tappoi Medivhin ja karkotti Sargeraksen hengen sisältä Tyhjyyteen. Gul'dan, joka oli tullut Medivhin mieleen ennen kuolemaansa etsimään tietoja, jäi koomaan velhon kuoleman takia.

Suuri orkipäällikkö Orgrim Doomhammer oli hyvin tyytymätön Gul'danin ja Blackhandin tapaan johtaa laumaa. Joten nähtyään mahdollisuuden hän haastoi Blackhandin sotasäätiön nimeksi taistelussa, josta hän nousi voittajana. 

Yhdessä Doomhammerin lipun alla, Horde marssi jälleen Stormwindiin. Kaupungin piirityksen aikana Garona Half-Orc, entinen liittolainen ihmisistä, jotka työskentelivät salaa Gul'danin varjoneuvoston palveluksessa, varmisti orkivoiton ja lopetti kuninkaan elämän neuvoston käskyn mukaan. Llane. Stormwindin armeijan moraali kuoli hänen kanssaan ja kaupunki lankesi Hordaan. Anduin Lothar julisti sodan hävinneeksi ja ylitti muun Stormwind-väestön Mare Magnumin.

He kääntävät pöydät päälle Warcraft II

Epätoivoinen, Lothar ja Stormwindin piirityksen selviytyneet pakenivat pohjoiseen apua varten. Siellä he etsivät tukea Lordaeronin voimakkaan ihmiskunnan hallitsijalta, kuningas Terenas Menethil II: lta. Pakolaiset olivat elävä todiste Lauman aiheuttamasta uhasta. Koska kuningas Terenas ei kyennyt kieltämään Azerothin elämään kohdistuvan vaaran olemassaoloa, hän kutsui ihmiskuntien johtajat valmistautumaan vastahyökkäykseen Hordea vastaan. Seitsemän kansakuntaa yhdistyi yhden lipun alla ensimmäistä kertaa kolmen tuhannen vuoden aikana niin kutsuttuun Lordaeronin liittoon.

Gul'dan, joka oli juuri herännyt Medivhin kuoleman aiheuttamasta maagisesta koomasta, solmi sopimuksen Horden uuden sotavaraston kanssa tukahduttaakseen Varjoneuvostoa vastineeksi hengissä pysymisestä. Vaikka hän ei epäluottanut noita, Doomhammer jätti hänet eloon ja antoi hänen perustaa oman klaaninsa vahvistamaan Horden rivejä. Rekrytoitujen Amani-peikkojen ja Demon-sielun - heidän muinaisen löytämänsä muinaisen artefaktin - arvokkaalla avulla, orkit valmistautuivat pudota ihmiskansojen jäljelle.

Kun Horde valmistautui marssimaan vihollistensa kimppuun, Lothar, joka oli voittanut Ironforge-kääpiöiden suosion ja väitti olevansa Arathi-linjan viimeinen jälkeläinen kutsumassa Quel'Thalasin korkeita tonttuja, onnistui kokoamaan eri rodut. Lordaeronin. Muinainen verivala Lotharin sukulaisille luvattu, kuningas Anasterian Sunwalker lähetti metsäkapteeni Alleria Windrunnerin johtaman pienen osaston Lordaeronin tueksi.

Orgrim Doomhammer johti Hordea pohjoiseen, jättäen taakseen tuhon polun seuratessaan Stormwindissä selviytyneitä Lordaeroniin ja murskaten kaikki hänen tiellänsä seisovat. Huolimatta siitä, että voitto näytti olevan välitön, kun orkijoukot lähestyivät Lordaeronia, kaupunki näisi toisen sodan viimeiset päivät Hordan riveissä syntyneiden erojen ansiosta. Kun Doomhammer ja hänen armeijansa lähtivät hyökkäämään allianssin sydämeen, he saivat hirvittävän uutisen: Gul'dan oli hylännyt ork-toverinsa ja ottanut puolet armeijastaan ​​mukanaan etsimään legendaarista Sargerasin hautaa ja tullakseen jumalaksi. 

Gul'danin pettäminen tarjosi allianssille mahdollisuuden kääntää sodan vuorovesi. Anduin Lotharin joukot kokoontuivat ja ajoivat Hordan Lordaeronin maista Blackrock Summitin tulivuoren linnakkeelle etelään. Vastahakoinen hyväksymään tappion Doomhammer teki viimeisen hyökkäyksen ihmisiin ja lopetti Lotharin elämän itsemurhalla.

Lotharin kuoleman myötä hänen luutnanttinsa Turalyon siirtyi komentajaksi ja pyysi veljiään sinnikkäästi taistelemaan kaatuneen komentajan perinnön kunnioittamiseksi. Hänen taisteluhuutonsa oli niin innostava, että raivostuneet ihmiset pakottivat tiensä läpi Hordan joukkojen, hajottaen armeijansa ja ottamalla lukemattomia vankeja. Allianssi lähetti heidät vankileireille, joissa heidät jätettiin hoitamaan itseään.

Siten toisen sodan viimeiset liekit tuhoutuivat ja rauha asetettiin maahan, joka oli pitkään ollut konfliktien tuhoama. Horden tappion jälkeisinä vuosina allianssi pirstaloitui, heitä yhdistävä hauras sopimus murtui heidän keskinäisestä epätoivostaan. Niinpä Lordaeronin valtakunta joutui kohtaamaan yksin epävarman tulevaisuuden.

Kaaoksen nousu

Warcraft III: Kaoksen hallitseminen Se alkaa melkein 13 vuotta Horden tappion jälkeen, kun konflikti syttyy uudelleen. Lordaeronin valtakunnan kautta vitsauksesta levinneiden huhujen vuoksi levottomuus leviää sen kansalaisten keskuudessa, mikä saa kuningas Terenasin pojan Arthasin tutkimaan sen alkuperää. Tämä yritys johtaa sinut pimeälle polulle, joka merkitsee kohtalosi ikuisesti. Sillä välin tuntematon nuori mies kokoontuu viime vuosikymmenen ajan viettäneille örkeille työskentelemään tungosta internointileireillä ja kehottaa heitä irtautumaan vankeuden ikeestä ja tarttumaan aseisiin. Allianssin hallitsemilla alueilla syntyy lahko, joka myrkyttää jäsentensä mielet ja julistaa virulentin vitsauksen alkua, jonka tarkoituksena on luoda perustan uudelle Azerothin hyökkäykselle. Ja yön tontut, jotka epätoivoisesti haluavat suojella esi-isänsä maita tuhoisilta voimilta, herättävät sukulaisensa uneliaisuudesta ja pohtivat mahdollisuutta vapauttaa vaarallin vanki, jonka heidän lajinsa on koskaan tuntenut yrittäessään saada tarvittavaa voimaa selviytyäkseen vihollisistaan.

Onnettomuus kohtaa jälleen maailman Warcraft, ja sen asukkaat, uudet ja vanhat, tarttuvat aseisiin taistellakseen tulevaisuudesta. Liitytkö heihin? Kokoa armeijasi ja aloita elää tämän legendaarisen luvun historiassa Warcraft kanssa Warcraft III: Laadukas.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.