Mitä pitäisi olla World of Warcraftissa, kirjoittanut Diego Oblitas

Minkä pitäisi olla World of Warcraftissa


Aloha! Yhteistyökumppanimme Diego Oblitas tuo meille mielipideartikkelin tietyistä kohdista, joiden pitäisi olla World of Warcraftissa.

Mitä pitäisi olla World of Warcraftissa, kirjoittanut Diego Oblitas

Hei kaikille lukijoille, nimeni on Diego, ja nyt olen pieni avustaja tälle upealle sivulle.
Omistan itseni kirjoittamaan useita artikkeleita eri aiheista, toistaiseksi kirjoitan kaksi pientä tarinaa, jotka ovat vain fantasiatuotteita tässä pelissä, ja nyt tuon sinulle jotain vaihtelevaa hieman. Lähitulevaisuudessa tuon joitain luokanoppaita, toppeja jne.

Nyt kun pääsen asiaan, tuon sinulle aiheen, jonka haluat jakaa ja kenties luoda uusia ideoita sinulta, lukijoilta. Nämä ovat joitain ideoita, joiden olen nähnyt toteutettavan (ehkä) tai ei, mutta luulen, että olisi melko hyvä nähdä nämä asiat, jos et usko sitä, odotan vastauksiasi tai kommentteja siitä.
Jätän teille keskustelunaiheet alla, jotta voit edetä, jos olet kiinnostunut jostakin erityisesti:

  • Addon-in-peli dps: stä, parantamisesta jne.
  • Dynaamisemmat veljeydet.
  • Tukevat luokat.

Addon-in-peli dps: stä, parantamisesta jne

Ensimmäinen asia, jota pidän tärkeänä ja välttämättömänä, ovat melko spesifisiä saavutuksia, koska ne eivät olisi yksin, vaan niiden mukana olisi "addon-in-game", jonka koko yhteisö tuntee (vaikka he on eri nimiä ja Ne ovat pohjimmiltaan "erilaisia", se on sama lisäosa, ne palvelevat samaa tarkoitusta), puhun Recountista ja / tai Skadasta. Kaksi lisäosaa, jotka ovat erittäin hyviä mittaamaan dps, parantumaan, ylikuumenemiseen, ajan myötä tapahtuviin vaurioihin (DoT), tehtyjen vahinkojen määrään jne. Nyt pidän tärkeänä, että Blizzard käyttää tätä toimintoa työkaluna, joka on jo liitetty käyttöliittymään, jotta edellä mainitut saavutukset voivat toimia, koska ne perustuisivat siihen, kuinka monta kertaa yksi on "max. dps ”tai“ max. parantua ”ja missä toiminnossa, esimerkiksi parantumisessa ajan myötä (HoT), jos olet ensimmäinen noin 10 kertaa, saat saavutuksen nimeltä” this is HoTs ”, joka viittaa myös Blizzard-peliin samoilla nimikirjaimilla .

Mitä hyötyä siitä olisi nyt? Ei tarvitse AoTc: tä ja osoittaa, että olemme hyviä tekemisessämme. Jotkut ihmiset saattavat ajatella, että tulessa on monia dps, jotka pysyvät tulessa saavuttaakseen nämä saavutukset ... Ja he olisivat oikeassa, elleivät olisivat väärässä. Tällä työvälineellä olisi algoritmeja, joissa se käynnistyy uudelleen joka kerta, kun pomo kiillotetaan, ja laskee, kunnes mainittu pomo on voitettu. Toisin sanoen, jos kuolet aiemmin, vaikka olisitkin ollut ensimmäisellä sijalla valtavalla edulla, et voita mitään saavutusta, koska et ole selviytynyt mainitusta kohtaamisesta. Tällä tavoin se myös kannustaa pelaajia tuntemaan mekaanikot olemaan hukkumatta mainituissa taisteluissa. Siksi minusta tuntuu parempi tapa osoittaa, että yksi on hyvä.
Kuten sanoin, kaikki kommentit ovat tervetulleita, ja vastaan ​​niihin mielelläni joko välittömästi tai toisessa artikkelissa.

Dynaamisemmat veljeydet

Jatkaessani toista ajatusta ajattelin nyt, että veljeskuntien välillä olisi enemmän vuorovaikutusta.

Aloitetaan alusta, tämän ajatus on, että veljeskunnilla on enemmän elämää, mitä nykyään veljeys tarjoaa enemmän kuin ydin? Olipa kyse sitten pvp: stä tai pve: stä, he eivät tarjoa enempää "miellyttävää ympäristöä, mukavia ihmisiä, rentoja pelaajia (tai jos niin ei ole, hardcore-pelaajia), haluavat edetä ..." Lyhyessä ajassa olen ollut virallisessa virassa (vähän yli vuosi) ja noin 6 tai 5 vuotta eri palvelimilla, olen ollut lukemattomassa määrin seurakuntia, jotkut miellyttävämpiä kuin toiset, mutta ihmettelen, mikä tekee niistä niin "erikoisia"? No, vastaus on yksinkertainen: Ihmiset.

Ihmiset tekevät veljeydestä erityisen, se ei ole sama veljeys, joka saa ihmiset haluamaan olla siellä tai pysyä siellä. Toisella tavalla katsomalla voidaan sanoa, että veljeskunnat eivät ole ollenkaan "söpöjä". Kehittäjät aikovat tehdä killan päämajan, mikä olisi varsin mukavaa, mutta he voisivat laittaa siihen enemmän näkökohtia kuin vain päämaja, että ainoa asia, joka voidaan tehdä, on vuorovaikutus muiden hahmojen kanssa, mikä tapahtuu missä tahansa Azerothissa, Outlandissa ja Draenor. Siksi jotkut toiminnot, jotka ylläpitävät uskollisuutta haluttaessa kuulua veljeskuntaan, eivät liity vain saavutuksiin tai ihmisiin, jotka ovat. Esitämme meille konkreettisen esimerkin:

  • Killat, jotka saavat 20 hahmostaan ​​ensimmäiset saavutukset dps: ssä ja parantumisessa tietyn raidan kaikkien pomojen aikana, saavat maljan palkinnoksi, kaikilla hahmoilla, jotka napsauttavat sitä (juo siitä), on 15% kokemus suorittamalla tehtäviä.

Yläpuolella ei ole vain se, että useammat ihmiset haluavat liittyä mukaan, ellei sanoa “veljelleni on malja, siinä on miekka, siinä on matot, jopa voidakseen kuvata selfie-työkalulla (et koskaan tiedä, ehkä se on jotain elinkelpoista) ”. Jos ei, se liittyy myös ensimmäiseen paljastettuun kohteeseen, joten yksittäisiä skenaarioita ei luoda, vaan se yhdistää edelleen kaikki tämän pelin meille antamat panokset.

Kiltojen otsikot, jotka saat ajanjaksolta, jonka olit killassa, saavutettujen saavutusten määrä, niiden pokaalien lukumäärä, joissa olet osallistunut, poistettujen vakoojien määrä (pian puhun tästä aiheesta, joka liittyy läheisesti toisiinsa jonka kanssa puhun pian) jne.
Nyt puhun vähän vakoojajärjestelmästä, jonka toteuttaminen olisi erittäin riskialtista. Mikä olisi parempaa kuin jalojen ritarien veljeys, jotka löytävät Kokemuksen maljan tai matot, jotka lisäävät liikkumisnopeutta 20%? Helppo vastata; ovela rikollisten veljeys, joka pystyy tunkeutumaan ja varastamaan näitä palkintoja. He eivät voineet varastaa useisiin näihin palkintoihin liittyviä saavutuksia, mutta jos palkkio ja tässä tapauksessa tapa saada se takaisin, se olisi hyökkäys ... Voi, se näyttää hyvältä?
Ainoat yksinkertaisen kuolevaisen ideat, joita on hiottava paljon enemmän, mutta minusta tuntuu, että nämä ovat joitain asioita, joita he voisivat lisätä voidakseen tehdä pelistä elävän vuorovaikutteisemman, että kaikki ei ole maanviljely, maanviljely, viljellä vielä vähän ja lopettaa päivätila kahdesti.

Tukevat luokat

Ei ole kahta ilman kolmea, joista voimme sanoa, koska tässä on kolmas idea. Kyse on suuremmasta luokan osallistumisesta, ei siitä, että "raivo-soturi on OP", nyt kaikki käyttävät sitä "tuhoamissota on super nerfed", kukaan ei käytä sitä. Pikemminkin jotain kaunista pve: ssä, ja myös pvp on luokkien synergia. Ottaa taikuri tai shamaani päätaidoistaan ​​(on myös metsästäjiä, jotka täyttävät tämän tehtävän), velho kiville ja kuuluisa "vaatekaappi" ... Sen jälkeen? Ehkä säiliöpaladiini pomppia tai henkilökohtaista mielenkiintoa varten, tai ehkä Kuoleman ritari, jotta hän voi unohtaa sen hieman ja keskittyä lopun raidan jäähdyttämiseen. Mutta rehellisesti sanottuna, kuinka monta kertaa me näemme sen? Tänään vallitseva synergia on tullut seuraavaksi:

  • On hieman enemmän liikkuvuutta.
  • On hyvä purske.
  • On hyvä aoe.
  • Itsekorjautuva.
  • CD-levyt (sankaruus, aika loimi tai verivirta tulevat tähän).
  • Elpyminen taistelussa (druid-Dk).

Valitettavasti suuri osa tästä on ilvl: n ja legendaarisen varjostamana, mikä tekee "En välitä luokastasi, pikemminkin joukkueestasi".
Nöyrä mielestäni, jos haluat pve: n olevan paljon nautinnollisempaa, sinun tulisi miettiä tapa tehdä siellä enemmän synergiaa luokkien välillä.

Joitakin esimerkkejä voivat olla rosvot, jotka voivat olla päähenkilöitä varastamassa veljeyden pokaaleja tai myös aktivoimaan tiettyjä mekanismeja joissakin pomojen kameroissa. Metsästäjillä on esimerkiksi lemmikkejä, jotka hyötyvät raidissa shamaanin toteemeista, tai esimerkiksi velhoja, jotka pystyvät teleportoimaan koko raidan. Voi olla, että aktivoidaan tietyt kyvyt, jotka toimisivat vain hyökkäyksissä tai areenoilla, tällä tavalla ei enää olisi ajatus "lompakko tappaa kiihkeää" tai pikemminkin "itemlvl tappaa luokan", ellei "class = itemlvl = vastaava" saavutus ", mikä aiheuttaisi sen, että niin monien lähetysketjujen sijasta, kuten hyvin tiedämme, voimme huolehtia hahmojemme kiillottamisesta erinomaisella tavalla.

Joka tapauksessa nämä ovat joitain ajatuksia, jotka minulla on mielessäni. Jos sinulla on sellaisia ​​tai jos haluat pelata "paholaisen puolestapuhujana", luen mielelläni lukea kommentit ja vastata niin pian kuin pystyn, parhaalla mahdollisella tavalla. Minulla on vielä pari ideaa, mutta niiden sijoittaminen tänne olisi liian täyttävää, joten muut ideat tulevat pian samalla tavalla, joten jos pidät siitä, voisin jatkaa ideoillasi! Pääidea on saada sinut osaksi tätä kaikkea.

Nähdään pian ja kiitos, että käytit aikaa lukea sitä!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Daniel Barragan dijo

    Kaikki 3 ideaa näyttävät erittäin mielenkiintoisilta. Kaiken tämän, erittäin hyvä artikkeli, pidän tästä alueesta "pohdintaa" pelistä. Joka tapauksessa sanoisin, että veljeskunnan osa kuulostaa erittäin mielenkiintoiselta ja minusta tuntuu, että se on tärkeää myös yhteisölle ja pelille, etenkin niille, jotka ovat pelin uusia, kuka tietää, että tulet veljeyteen, jossa ilmapiiri on loistava, siellä ovat haasteita sen sisällä ja he elävät hyvin ja yhdessä sen kanssa, mitä Wow tarjoaa meille. Luokkien aihe näen sen aina enemmän sillä, että minulla on hauskaa käyttää sitä, koska jokaisella on oma erityispiirteensä. Ja olisi hienoa saavuttaa tällainen solidaarisuus heidän välilläan, sillä jollain tavalla se ei vaikuta pelattavuuteen, vaan myös heidän väliseen ja täydentävään hyvään rinnakkaiseloon. (Muiden teleportoiminen taikuriksi sai minut muistamaan elokuvan paljon ja kun näin sen, ajattelin myös sen). Ja vaikka se ei ole kunnossa, Addonin ensimmäinen idea näyttää minusta melko hyvältä, ja olisi hienoa, että ihmisten on opittava ottelun mekaniikka. Blizzardin on aina hyvä nähdä heidän pelilleen luotavat suuret työkalut ja ehdottaa niiden käyttöönottoa sinetöidään ja antaen siten meille enemmän voittoa, kun täytämme tehtävämme vankityrmässä tai bändissä. Onnittelen artikkelia uudelleen ja olen tarkkaavainen useille lataamillesi asioille.

    Halaus Chilestä!

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei Daniel, kiitos paljon siitä, että annoit sinulle aikaa lukea täällä julkaistuja artikkeleita, totuus veljeyksistä on jätetty paljon huomiotta. Vain harvat tunnetaan, ja juuri heidän ytimensä takia minusta näyttää siltä, ​​että MMORPG: lle (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), jolla on niin monta vuotta, ja niin hyvällä opetuksella, heidän tulisi toteuttaa, ellei tämä, jollain tavalla saada heidät Pelaajat tuntemaan olonsa "kotoisaksi" Azerothissa, mikä antaa sinulle enemmän tekemistä kuin vain maatilaa.
      Halaus ja onnea Azerothissa! Ja Argusissa pian: s

  2.   Garrett dijo

    Olen täysin samaa mieltä ideasi kanssa ja totuus on, että WoW tarvitsee juuri nyt muuta lähestymistapaa kuin yksinkertainen maineen tai AK: n viljely tarinan edistämiseksi. Etsintäketjut ovat melko yksinkertaisia ​​ja rajoittuvat vain menemiseen ja tappamiseen 10 tai 4 pienen asian keräämiseen (mikä ei ole enää järkevää esimerkiksi Paladinsin ritarimestarin tai Illidarin Ripperin arvon omaavalle henkilölle, mikä Khadgar jatkaa edelleen "chepiben" yrittämistä ja lähettää hänet aina etsimään paskaa. Mainitsemanne olisi erinomaista WoW: lle todella uudistaa itsensä, koska Legion tuo mukanaan vain samaa pienellä ruuvin kierteellä maatalouden kanssa ja vapautetaan vähitellen antamaan vaikutelman, että se on paljon sisältöä, vaikka todellisuudessa se ei ole.
    WoW: tä tulisi uudistaa useissa numeroissa, ja henkilökohtaisessa mielestäni se ei enää tarjoa mitään "ainutlaatuista", mitä muut mmorpg-tuotteet tarjoavat, ja ainoa syy, jonka maksan edelleen kuukaudesta, on yksinkertainen nostalgia, ystävät ja jonkinlainen korjaustiedosto vaikka maksan vain kaksi kuukautta ja hei) ja koska Blizzard on jo väärinkäyttänyt sitä ja lepää laakereillaan sen sijaan, että jatkaisi edistymistä tai tuo jotain todella erilaista. Kuten sanoitte, on tuhat muuta asiaa, jotka WoW voisi toteuttaa, kuten todelliset roolipeliominaisuudet ja parempi identifiointi rodun kanssa yksinkertaisen estetiikan ja rodun tavoin, jota haetaan tänään, jotain sellaista, mitä he tekivät Legionin luokkien kanssa. Lisää hymiöitä, enemmän ominaisuuksia hahmojen yksilöimiseksi (Q pysyi siinä mielessä edelleen vuonna 2004, kun muissa peleissä voit jopa päättää, haluatko hahmosi olevan lyhyt vai pitkä). Mutta sisällä kaikki hyvät artikkelit!

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei Garrett, kiitos paljon siitä, että käytit aikaa lukea nämä artikkelit, tiedätkö, että olet täysin oikeassa? On vähän surullista nähdä räätälöinnin, joka tällä upealla pelillä on.
      Se tulee toisessa artikkelissa. Monien muiden ideoiden kanssa, joita juuri valmistetaan.
      Paljon kiitoksia ja terveisiä!

  3.   keroga dijo

    Odotan edelleen, että he voisivat antaa virtaa pandojen, worgaanien ja druidien ihottamiseen: V

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei miten asiat ovat? Itse asiassa olin suunnitellut, että jotain sellaista olisi erittäin hyvä, minusta näyttää siltä, ​​että heidän Draenorissa luiden keräämisen kanssa tekemä ajatus oli varsin onnistunut. Jotain tällaista tulisi toteuttaa PvP-ystäville.
      Tervehdys!

  4.   ivet dijo

    Hei Diego, ne ovat erittäin hyviä ideoita (se on samanlainen kuin mitä GuildWars2: ssa tehdään viimeisimmissä päivityksissä ja laajennuksissa.) Ja olen samaa mieltä kanssasi, toivon, että nämä ideat saatiin käytäntöön Wow: ssa.
    Mitä haluaisin ammatteihin:
    -Paranna ammatteja, anna sille todellinen hyöty (tiedän, että tässä laajennuksessa he halusivat antaa liikkuvuutta ammatteille, joilla oli monia tehtäviä, ohjaamaan liian monta siihen pisteeseen, että he eivät halua sinun halua nostaa ammattia, jotkut tehtävät ovat järjetöntä ), ja tätä heidän on parannettava.
    - Keräilyammattilaiset olivat toissijaisia ​​ammatteja (kuten joissakin online-peleissä tapahtuu), esimerkiksi kahdella pääammatilla ja valitsemalla kumpi opitaan kaivos-, nahan- tai yrttiteollisuuden välillä, ja jos haluaa lisätä toisen ammatin, se maksetaan esimerkiksi helmillä tai pelin sisällä olevat kolikot, jotka unohdettiin kokonaan.
    - Lisää panssarivärejä, paranna panssarikuvioita (niiden tulisi olla luovempia, kuten heidän on tehty joidenkin Legion-esineiden kanssa)
    - Lisää emotit.
    - Uudista hahmojen estetiikka kokonaan (kuten Garret sanoi): Enemmän mukautuksia hahmoihin, sekä fyysisesti kuin ominaisia.

    Uskon, että jos Blizzard tekisi kaikki nämä ideat, se olisi askel eteenpäin, koska se on peli, josta maksamme.
    Paljon kiitoksia Diego-viestistä
    Tervehdys kaikille
    ivet

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei Ivet, kuinka voit? Kiitos paljon siitä, että käytit aikaa lukea ja jättää niin tarkka kommentti.
      Itse asiassa yksi asia, johon aion koskea seuraavassa osassa, on ammatit, mutta minulla oli niin paljon ideoita (monet niistä melko "outoja" ja jopa mahdottomia), että en tiennyt tarkalleen, mikä voisi olla todellista pelissä. Nyt annoit minulle upean makean veden kylvyn, kiitos paljon!