ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul ja Lich Kingin syntymä (osa IV)

ner-zhul-lore-gw-33 Shamaani vanhin Ner'zhul oli Draenorin, yhden klaanien, joka jätettiin vangitsematta Azerothin pimeän portaalin tuhoutumisen jälkeen, sotilaskunta. Hänet huijataan tekemään verisopimus väärentäjän Kil'jaedenin kanssa; joka toi orkit osaksi polttavaa legioonaa. Toisen sodan jälkeen hän avasi useita portaaleja Draenorissa yrittäessään löytää uusia maita paeta ja valloittaa, mutta Kil'jaeden vangitsi hänet välittömästi. Hänen kuolevaisen muodonsa tuhoutui ja hänen henkensä muuttui spektraaliseksi Lich Kingiksi, joka oli ympäröity Pakastetun valtaistuimen mystiseen jäähän Icecrownin jäätiköllä kaukaisessa Northrendissä.

Horden nousu: Ner'zhul oli Shadowmoon-klaanin pää- ja vanhin shamaani ja yksi orkkien yhteiskunnan suosituimmista hahmoista. Kaikki ihailivat, kunnioittivat ja kunnioittivat häntä, koska hänellä oli syvä yhteys henkiin, ja hän oli lähinnä johtajalle, joka orkeilla oli ennen Horden luomista. Mutta syvällä olemuksessaan Ner'zhul kaipasi voimaa, jota hänellä ei ollut ... Eräänä päivänä Ner'zhul otti yhteyttä kumppaninsa Rulkanin henkeen, joka ilmoitti hänelle Draeneisin uhasta, joka (mukaan hänelle hän sanoi) salaliitto tuhoamaan örkit. Monia kuita myöhemmin hän esitteli hänet Kil'jaedenille, "Yksi", joka alkoi opettaa hänelle noituutta ja Draeneisin pettämistä. Vaikka Ner'zhul oli innoissaan mahdollisuudesta pelastaa kansansa (ja lopulta tunnustettiin ansaitsevaksi), hän oli hämmentynyt siitä, että esi-isät eivät enää puhuneet hänelle ja olivat hyvin kaukaisia.
Frostmourne-lore-GW

[Lore] Icecrown Citadel, Frostmourne (III osa)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, tunnetaan paremmin alkuperäisellä englanninkielisellä nimellä Frostmourne on puun lehti että Ner'zhul, lihakuningas, erotettiin pakastetusta valtaistuimestaan ​​ja aikoi Arthas Menethil - hänen potentiaalinen isäntänsä - löytää se Northrendin mantereella. Tällä hetkellä mukana uusi Lich King

 

Historia: Murendin Bronzebeard (kuningas Magni ja Brann Bronzebeard veli), viimeksi Northrendissä nähty kääpiöretkikunta, etsi asetta kuultuaan Frostmournen valtavan voiman, kun Arthas ja hänen miehensä saapuivat. Kun Dreadlord Mal'Ganisin joukot (Archimonden lähettämänä Lich Kingin vartijana ja salaliittona, joka vaikutti Arthasiin tuhoamaan Stratholme) alkoivat kulmia heitä, Arthas ja Muradin marssivat vaatimaan asetta.

 

Syvä luola (jota myöhemmin kutsutaan Frostmournen luolaksi) Scarlet-hyökkäys), The Guardian piti (vähän tietoa tiedetään, paitsi että he pitivät miekkaa tässä luolassa ja olivat vastuussa ketään, joka yritti hallita sitä, taisteluun sen välttämiseksi, oletettavasti se on eräänlainen alkuosan ilmentymä) ja heidän muut huoltajansa, jotka yrittivät varoittaa Arthasta vaarasta, jonka sanottu miekka edustaa, mutta hän tuhosi heidät huolimatta. Kun he löysivät miekan, Muradin luki päivänkakkaraan merkinnän:

Joka ottaa tämän terän, käyttää ikuista voimaa. Aivan kuten terä repii lihaa, niin voima merkitsee henkeä.

(Lordaeron-kampanjan vitsaus Warcraft III: ssa. Arthas löytää Frostmournen taistelemaan vitsausta vastaan ​​ja taistelee Guardianin kanssa saadakseen sen)

Machinima: Kel'thuzad tapaa Mini KT: n

Etkö ole pysähtynyt miettimään, kuinka Kel'Thuzad on ottanut tämän myyntiin hänen innoittamansa lemmikin? Video on montaasi Austin-voimien kohtauksesta, kun se esitetään

arthas-jäinen-valtaistuin-grunge-gw

[Lore] Icecrown Citadel, Jäädytetty valtaistuin (osa II)

Jäädytetty valtaistuin (tunnetaan myös nimellä valtaistuinkammio tai Lich Kingin valtaistuinkammio) oli vanhin Shaman Ner'zhulin (Draenorin Fel Horden suuri johtaja) sieluastia muuttuessaan pelätyksi Lich Kingiksi. Arthas kiipesi polulle valtaistuimelle etsimään Lich Kingiä. Kun hän on tuhonnut valtaistuimen huipun, tänään jäljellä olevat jäännökset muodostavat uuden Lich Kingin nykyisen fyysisen valtaistuimen, jonka Ner'zhulin ja Arthasin sielut yhdistävät.

Lich King istuu Jäädytetyllä valtaistuimella halkeaman syvimmässä osassa, Icecrownin linnoituksen sisällä. Jäädytettyä valtaistuinta ympäröi neljä kiven obeliskia veistetyillä runoilla, joilla on suuri maaginen voima. Läpikuultavat vaaleansiniset energiasäteet räpyttelivät obeliskilavoilta itse jäädytettyyn valtaistuimeen. Pakkasuihkut puhaltavat ajoittain sinisiä liekkejä, kallioperään kaiverretut runot ympäröivät Jäädytettyä valtaistuinta. Kaikkien pakastetulle valtaistuimelle astuvien, jolle Lich Kingin hengitys on vaarassa, on aktivoitava kaikki neljä obeliskia. Jäädytetty valtaistuin on Scourgen sydän ja itse Lich Kingin henkilökohtainen paikka. Tämä valtaistuin on jääpalakunnan jäännöksiä, jotka toivat Ner'zhulin Azerothiin sisälle, samaan kortteliin, joka piti häntä vangittuna, kunnes Arthas saapui.

jääkruunun linnoitus

[Lore] Icecrown Citadel, tarina (osa I)

jääkruunun linnoitus

La Icecrown Citadel Northrend istuu Azerothin suurimmalla jäätiköllä, itse Icecrownin jäätiköllä. Täällä Ner'zhul (entinen Horden johtaja Draenorissa, Palavan legioonan palvelija ja Kil'jaeden muutti hänet lopulta alkuperäiseksi Lich Kingiksi) talletettiin Azerothin maailmaan. Äskettäin Scourge loi valtavan linnoituksen, joka ympäröi sen syvyydessä piilotettua Jäädytettyä valtaistuinta. Se on tarkoitus lisätä peliin korjaustiedostossa 3.3, mikä on huipentuma Wrath of the Lich -hyökkäysinstansseille.

  • Sijainti: Icecrown, Northrend
  • Paikkakunta: Tuntematon, ehkä 250.000 (100% Undead)
  • Hallitus: Autokratia
  • Kisat): Rutto
  • Taso: Tason 80 pelaajat
  • Pelaajaraja: 5-25

Historia: Icecrownin nimi tuli surulliseksi, kun Kil'jaeden (Palavan legionin yllätys Sargerasin poissa ollessa) heitti Lich Kingin takaisin kuolevaisuuteen. Ner'zhulin vankila kaatui syvälle jäätikköön. Täällä Lich King pysyi Arthas Menethilin saapumiseen asti, joka vapautti hänet ja molemmat ilmestyivät yhtenä Arthaksen ruumiissa. Unioni loi suuren räjähdyksen, joka tuhosi hyvän osan jäätiköstä. Tämä jätti jättimäisen valtaistuimen paikkaan, jossa jäädytetty valtaistuin myöhemmin luotiin. Siellä missä Lich King istuu, vitsauksen päällikkö.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, korkea retkikunta

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Brann Bronzebeard on nuorin kolmesta Bronzebeard-veljestä Kuningas Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard kuten heidän vanhimmat. Brann on aktiivinen tutkimusmatkailijoiden liiga, joka seuraa tiiviisti veljensä Muradinin jälkiä.

Brann on yksi Azerothin mailla koskaan käyneistä suurimmista tutkimusmatkailijoista, ja hänet tunnustetaan ja toivotetaan tervetulleeksi tunnetussa maailmassa. Hyvät ystävät ja tuttavat, jonka tämä rohkea kääpiö on saanut jokaisella kartoitetulla maalla - ja luultavasti myöskään. Brann on viettänyt monta vuotta kartoittamalla itäisten valtakuntien syrjäisimmät ja piilotetut kulmat rakastetulle Explorers-liigalle. Hiljattain löytyneen Kalimdorin kanssa Brann on yksi ensimmäisistä kääpiöistä, jotka kävelivät muinaisten tuntemattomia polkuja.


  • Otsikko: Expeditionary High
  • Sukupuoli: Uros
  • Hahmoluokka: Kääpiöetsijä (rooli) / metsästäjä (oletettavasti)
  • Jäsenyys: Lordaeronin liitto, Ironforgen kuningaskunta ja Tutkijoiden liiga
  • Ammatti: Tutkimusliiton korkea tutkija, maantieteilijä, historioitsija, suurlähettiläs, arkeologi, seikkailija, antropologi, katukartta, edustaja, kääntäjä jne.
  • Sijainti: Aikojen tuomioistuin ja tahdonrakennus, kivihallit tai The Archivum, Ulduar.
    Tila: Live
  • Liittyvät: Esivanhemmat Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (esi-isä), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (sisarukset), Moira Bronzebeard (veljentytär).
sindragosa_banner

Kirjailija: Sindragosa

Kauan ennen suurta katastrofia, joka jakoi Azerothin kasvot mantereille (Kalimdor ja itäiset valtakunnat) ja saarille (Northrend ja Kezan), jotka tunnemme tänään, lennon viisi näkökohtaa (musta, punainen, vihreä, sininen ja pronssi) )) heille annettiin kiitettävä tehtävä: vartioida Azerothin nuorta maailmaa.

sindragosa_banner

Sindragosa oli tuolloin rakastettu Sinisen lennon näkökulman konsortio Malygos, joka tunnetaan myös nimellä Loitujen kutoja, Arcane-taikuuden vartija.

Neltharion (tunnetaan myös nimellä Kuolemaan) loi voimakkaan esineistön nimeltä Dragon Soul. Temppuilla hän vakuutti veljensä valtuuttamaan levyn vakuuttamalla heille, että tällä voimalla hän voisi pysäyttää polttavan ristiretken hyökkäyksen.
Neltharion petti kuitenkin veljensä legioonan hyökkäyksen aikana, mikä aiheutti massiivisen taistelun taivaalla ikuisuuden kaivosta. Malygos ja Sindragosa liittyivät toisiinsa sinisestä lennosta kukistamaan maan suojelijan Neltharionin. He syyttivät mahtavaa mustaa lohikäärmettä, mutta se hyödynsi Dragon Soulin voimaa puolustaa itseään ja tappoi melkein kaikki siniset lohikäärmeet.

cheldalar-miekka-301009

Quel'Delar: Kaksoisterä

Muinaisina aikoina lohikäärmeiden suuret näkökohdat väärentivät yön tonttujen avulla voimakkaita prismaattisia miekkoja, jotka auttaisivat lopettamaan kaikenlaisen maailmassa syntyvän pahan. Quel'Serrar, yksi näistä aseista, on saatu talteen ja pian he löytävät toisen ...

Seuraavassa sisältökorjauksessa pelaajat voivat hankkia Quel'Delarin, Twin Bladen. Jos haluat lisätietoja tämän aseen traagisesta menneisyydestä ja siitä, missä sen uudistamisoperaatio alkaa, katsokaa tätä.

cheldalar-miekka-301009Muinaisina aikoina lohikäärmeiden suuret näkökohdat väärentivät yön tonttujen avulla voimakkaita prismaattisia miekkoja, jotka auttaisivat lopettamaan kaikenlaisen pahan, joka syntyi maailmassa ja joka tunnetaan nimellä Quel'Serrar. Yksi näistä, jonka uskotaan kadonneen ajoissa, Azerothin rohkeat sankarit toivat talteen. Tällä hetkellä, Quel'Serrar se on jälleen valtava työkalu suurelle voimalle.

Sen kaksiterästä ei kuitenkaan tiedetä mitään monien vuosien ajan ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgQuel'Delar-niminen miekka oli kaldoreiryhmän käsissä, josta lopulta tuli korkeat tontut, jotka välittivät sen sukupolvelta toiselle. Äskettäin rohkea soturi Thalorien Dawnseeker vei miekkaa. Thalorien taisteli väsymättä peikkosodissa puolustamaan Silvermoonia, Sunwellia ja koko Quel'Thalasia. Kun vitsaus pyyhkäisi valtakunnan läpi kolmannen sodan aikana ...

LoL of Warcraft - Visioita paremmasta tulevaisuudesta?

Hei kaikki, en tiedä, tunnetko minut, olen Eneia ja lähetin sarjakuvia foorumille wow. Eurooppa toisinaan. No, sen sijaan, että jätät sen, joudut nyt sietämään minua joka viikko Kieli ulkona.

logo_pieni

Mutta hei, yritän, että he eivät ole ollenkaan rockia ja että se eroaa muusta sarjakuvasta, joka parveilee siellä, lisäämällä hieman absurdia huumoria.

Aikaisempia nimettiin «Eneialla on kipinää», mutta kun meidän kaikkien on kehityttävä, tämä uusi erä on nimeltään «LoC of Warcraft»(Rukoilkaamme, ettei nimeä jo saada kiinni)
Ennen kuin jätän sinulle sarjakuvan, haluan kiittää foorumia wow. Eurooppa kaikkien näiden viestien sietämiseen (en muista kuinka monta niitä on). Nyt voidaan sanoa, että minusta on vapautunut.

Koska en ole koskaan pitänyt tochopostista ja olen henkilökohtaisesti lopettanut lukemisen pitkään, sanon hyvästit täällä ja jätän sinulle sarjakuvan:

Shamaani ei ole alueen parantaja

Olen halunnut kirjoittaa tämän mielipidekappaleen jo kauan, mutta jostakin syystä en ole vielä pystynyt tekemään sitä ... vasta tänään.

Harvat teistä tietävät sen ja Kuka me olemme, näyttää siltä, ​​että pelaan taikurini kanssa, mutta se ei ole sellainen.
Olen pelannut enemmän pitkään Shamanin kanssa, joka tasolta 1 oli ennalta määrätty parantajaksi. Rakastan rehellisesti Shamanin peliä melkein yhtä paljon tai enemmän kuin taikurin peliä.

shaman_healing_chain

Ei kauan sitten tehdessään yhtä päivittäisistä sankareista toinen shamaani (Elemental) seurasi meitä ja ensimmäisen pomon jälkeen hän kuiskasi minulle ja kommentoi, että Ketjun paraneminen se olisi tehokkaampaa. Ystävällisesti vastasin, että näin ei ollut.

Machinima: Ulduar Elokuva: Defiance viimeinen luku

Muistatko, kun puhuimme Ulduarista - The Movie (Defiance)? No, viimeinen luku, jota suosittelen katsomaan, on valmis.

Hyppyn jälkeen sinulla on loput luvut, jos et ole nähnyt niitä tai haluat muistaa sen. Lisään jokaisen kappaleen ääniraidan, koska se on, kuten muutkin videot, uskomaton.

trailer_origine_2

Césarin Origine 2 -traileri

Tänään keskipäivällä saimme Césarilta sähköpostin, jossa sanotaan enemmän tai vähemmän tältä (se on käännetty, koska se tuli käännetyksi espanjaksi):

Hei! Olen Cesar, ranskalainen elokuvantekijä.
Olen ylpeä voidessani esitellä teille viimeisimmän elokuvani: Origine Episode 2: On Discovery of Lands viimeisen trailerin.
Tämän elokuvan ovat tuottaneet GameTV-fr.com ja Warcraftmovies.com. Löydät tämän trailerin englanninkielisen version Warcraftmovies.com -sivustolta. Tässä on YouTube-video, jos haluat integroida sen verkkosivustoosi.
Toivon, että traileri kiinnostaa, jotta voit puhua siitä uutisissasi.
Kiitos etukäteen tuestasi.

Ennen julkaisemista tarkastelimme sitä ja löysimme sen melko omaperäiseksi, koska se näyttää asioita, joita ei tällä hetkellä ole pelissä. Video on ranskankielinen, ja englanninkieliset tekstitykset ovat melko hyvin ymmärrettäviä. Elokuvan on määrä ilmestyä joulukuussa, ja jos olet kiinnostunut, voit pysähtyä Kirjoittajan virallinen verkkosivusto.

trailer_origine_2

Video on HD-muodossa, lataaminen voi kestää jonkin aikaa, mutta mielestäni se on sen arvoista.

ulduar_movie_banner

Jack Ulduar -elokuva tekstityksiin espanjaksi

Eilen näytimme sinulle Jackin tekemän Ulduar-elokuvan (ei sen, josta on kyse Uhma) ja kerroimme sinulle, että se tulee pian espanjaksi. Heidän verkkosivustollaan se oli alusta alkaen, kuten monet teistä huomauttivat, mutta sitä ei lähetetty mihinkään alustaan, ja päätimme muuntaa ja ladata sen.

ulduar_movie_banner

(Napsauta kuvaa nähdäksesi sen)

Ja voit nähdä sen myös kanavallamme Vimeo espanjankielisillä tekstityksillä. Lisäksi olen muuttanut sen iPhone-muotoon niille, joilla on sellainen (tai iPod Touch) ja jotka haluavat nähdä sen käydessään töissä. Näet sen meidän Podcast. Etkö ole vielä tilannut? ¿Mitä odotat?

Hyppyn jälkeen voit katsella elokuvaa Vimeosta. Nauti siitä!

Machinima: Jackin Ulduar

Tänään tuon sinulle yhden pisimmistä ja kaarevimmista machinuksista. Jack, sama joka teki ...

Machinima: Ulduar Elokuva: Defiance

En ole pystynyt vastustamaan tämän uskomattoman Machiniman ripustamista, jolla on ollut kuukausia työtä. Ulduar-elokuva on machinima Ulduarista, hänen taisteluistaan ​​ja tarinastaan. Jokainen elokuvan kohtaus on jotain täysin eeppistä, ja minulle henkilökohtaisesti se on antanut väristykset.

Ulduar on oikeastaan ​​jengikampaus eeppinen Monin tavoin ja tämä elokuva ei tuota pettymystä eeppisistä hetkistä. Tällä hetkellä on vain 2 lukua 3: sta, mutta loput näemme varmasti pian.

Tässä on traileri, jolla pääset alkuun:

Hyppyn jälkeen sinulla on 2 lukua. Lisään jokaisen kappaleen ääniraidan, koska se on, kuten muu video, uskomaton.

10 ideaa sankarillisille kuolemiin

Kuoleman kaivokset ovat yksi niistä ikonisista vankityrmistä, joita ainakin allianssille on erityinen jälkimaku. Se on ensimmäinen vankila, jossa kävin henkilökohtaisesti ja olin kunnioitettu. Ehkä se oli yksi niistä asioista, jotka minua pysyvästi kiinnitti tähän peliin.
Luolaan meneminen ja laivan näkeminen on yksinkertaisesti eeppinen pelaamista vasta aloittavalle henkilölle.

Kuolemakaivokset

Monet pelaajat loivat leikillään liikkeen, joka pyysi Blizzardia joiltakin Sankarilliset kuolemiin ja BlizzCon 09: n aikana ilmoituksella Mullistus, he yllättivät meidät ilmoituksella sankarillisista kaivoksista ja Darkfangin linnasta.

Pyysi Twitter mikä oli suosikki ja te kaikki vastasitte minulle epäilemättä Minas de la Muerte (myös minulle). Tässä artikkelissa aion kaapata 10 asiaa, jotka tekisivät sankarikuoleman kaivokset. Se ei tarkoita, että mikä tahansa näistä on totta, ne ovat vain ideoita ja että he mukauttavat vankityrmän Blizzardin nykyiseen taistelumalliin.

Anomalus-post-exp-kaaos-teoria

Kaaositeorian selittäminen: Anomalus

Anomalus-post-exp-kaaos-teoria Kaikki (ja jos ei, valtaosa) ovat hyvin tietoisia siitä, että Blizzard vetää paljon nokkelat WoW-maailmasta pelin ulkopuolisissa uteliaisuuksissa, kuten muissa Blizzard-peleissä, kuten Diablo tai Starcraft, televisio- tai elokuvamaailmassa, musiikissa jne. No, tänään puhumme kaaositeoriasta, saavutuksista, matemaattisesta ja fysikaalisesta teoriasta, jonka selitän alla:

 

Saavutus:

Saavutus koostuu tappiosta poikkeavuus en Nexus (sankarillinen) tuhoamatta mitään Falla. Hyvin monimutkainen saavutus niille, jotka eivät ole kovin perehtyneitä tämän saavutuksen teoriaan, tai niille, joilla on vähän laitteita; D

 

Kaaosteoria:

Kaaositeoria on tunnettu käsite matematiikassa ja fysiikassa, jossa se käsittelee tietyntyyppisiä käyttäytymismalleja, tietysti arvaamattomia dynaamisia järjestelmiä.

Un dynaaminen järjestelmä Se on monimutkainen järjestelmä, joka esittää tilansa muutoksen tai evoluution ajan myötä.Käyttäytymistä mainitussa tilassa voidaan luonnehtia määrittämällä järjestelmän rajat, elementit ja niiden suhteet. Tällä tavalla voidaan kehittää malleja, jotka pyrkivät edustamaan saman järjestelmän rakennetta. Dynaamiset järjestelmät voidaan periaatteessa luokitella:

  • Vakaa: ajan mittaan pisteeseen tai kiertoradalle sen ulottuvuuden mukaan (houkuttelija)
  • epävakaa: El que pakenee houkuttimilta.
  • Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee, mutta samalla on "voimia", jotka työntävät sen pois siitä. Tällä tavoin järjestelmä pysyy rajoitettuna tilatilansa alueelle, mutta ei taipumusta kohti kiinteää vetovoimaa.

Huom: Un houkuttelija se on joukko, johon järjestelmä kehittyy riittävän pitkän ajan kuluttua. Jotta sarja olisi houkuttelija, sen riittävän lähellä olevien reittien on pysyttävä lähellä, vaikka ne olisivatkin hieman häiriintyneitä. Geometrisesti vetovoima voi olla piste, käyrä, jakotukki tai jopa monimutkainen fraktaalirakenne, joka tunnetaan outona vetovoimana. Kaoottisten dynaamisten järjestelmien vetovoimien kuvaus on ollut yksi kaaositeorian suurista saavutuksista.


Vetovoiman dynaamisen järjestelmän liikeradan ei tarvitse täyttää mitään erityistä ominaisuutta lukuun ottamatta sitä, että se pysyy vetovoimassa; se voi olla jaksoittaista, kaoottista tai muuta.

Yksi epävakaan järjestelmän suurimmista ominaisuuksista on se, että sillä on suuri riippuvuus alkuolosuhteista. Järjestelmästä, jonka ominaisyhtälöt tunnetaan, ja kiinteillä alkuolosuhteilla, sen kehitys ajan kuluessa voidaan tunnistaa tarkasti. Kaoottisten järjestelmien tapauksessa pieni ero näissä olosuhteissa saa järjestelmän kehittymään täysin eri tavalla. Esimerkkejä tällaisista järjestelmistä ovat maapallon ilmakehä, aurinkokunta, levytektoniikka, turbulentit nesteet ja väestönkasvu.

Järjestelmän käyttäytymisen luokittelemiseksi kaoottinen, järjestelmällä on oltava seuraavat ominaisuudet:

  • Sen on oltava herkkä alkuolosuhteille.
  • Sen on oltava transitiivinen.
  • Heidän jaksottaisten kiertoratojensa on muodostettava tiheä joukko kompaktille alueelle fyysistä tilaa.

Herkkyys alkuolosuhteille tarkoittaa, että kaksi pistettä tällaisessa järjestelmässä voi liikkua hyvin erilaisilla reiteillä vaihetilassaan, vaikka ero niiden alkuperäisissä kokoonpanoissa olisi hyvin pieni.

Matematiikan tuntemattomille nimi "Kaaositeoria" voi olla harhaanjohtava kahdesta syystä:

  1. Se ei ole välttämättä teoria, mutta se voidaan ymmärtää suureksi avoimeksi tutkimusalueeksi, joka kattaa erilaiset ajattelutavat.
  2. caos sitä ei ymmärretä järjestyksen puuttumisena, vaan tietyntyyppisenä järjestyksenä, jota ei voida ennustaa, mutta joka voidaan kuvata konkreettisesti ja tarkasti. Eli: eräänlainen arvaamaton liiketila.

 

Teorian soveltaminen saavutuksiin:

Paras tapa tehdä tämä on, että säiliö tankkaa Anomalus sen huoneen päähän, josta se alkaa, ja kun sen immuunivaihe alkaa ja kutsuu ensimmäiset viat, säiliö liikkuu muutaman metrin päässä, ja loput ryhmästä (mukaan lukien melat) liikkuu muutaman metrin säiliön takana, niin että viat vain vahingoittavat säiliötä, joka saa jatkuvasti parannuskeinoja. Saavutuksen vaikeus on, että mitä enemmän aikaa kuluu, sitä suurempi vahinko säiliölle ja varmasti muulle ryhmälle.

Kaaositeoria kertoo meille, että kyse on erityyppisistä dynaamisista käyttäytymistä, ts. Vakaa, epävakaa ja lopulta kaoottinen, jonka kehitys riippuu ajasta, joka kuluu vakaan järjestelmän käynnistämisestä kaoottiseen järjestelmään. Saavutuksissa on melkein väistämätöntä päästä kaoottiseen käyttäytymiseen taistelun aikana, ja tässä heijastuu koko teoria, joka kertoo meille:

Kaoottinen: ilmenee kaksi aiempaa käyttäytymistä. Toisaalta, on houkutin, jolla järjestelmä houkuttelee (meidän tapauksessamme säiliö), mutta samalla on olemassa "voimia", jotka pitävät hänet poissa siitä.. Tällä tavoin järjestelmä rajoittuu valtion tilansa alueelle, mutta ilman kiinteää vetovoimaa.

Käytännössä, niin että me kaikki ymmärrämme, on se, että kuten aiemmin selitin, säiliö toimii vetovoimana, toisin sanoen pisteenä, jossa kaikki viat keskittävät kaoottisen vaurionsa. Mitä pidempi aika kuluu tasaisesta tilasta, sitä suurempi on lopullinen kaaos. Lyhyesti sanottuna, mitä kauemmin sinun tappaminen kestää, sitä suurempi on todennäköisyys epäonnistua saavutus varman kuoleman vuoksi.

Insinöörien lahja

Twitterimme kautta olemme saaneet (kiitos Aerindorin ACME: ltä - Tyrande) erittäin hyvän videon ja…

fjord_aquilonal_zone

Vyöhyketutkimus: Pardas Hills

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Colinas Pardasista, on täällä, tehtäviä, saavutuksia, lentopisteitä, kiinnostavia tietoja.

pingviini-tundra

Vyöhyketutkimus: Boreaalinen Tundra

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää Boreal Tundrasta, joka sinulla on jo täällä, tehtäviä, saavutuksia, lentopisteitä, kiinnostavia tietoja.

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (Helvetti puristeille) on Warsong-klaanin johtajan Grom Hellscreamin poika. Tämä klaani vapautti orkit tuhoajan Mannorothin demonisesta kirouksesta.

garrosh_hellscream_banner

Hän on yksi tärkeistä hahmoista Kataklysma Lore josta haluamme tarkastella.

Anti-tonttu-hymni!

No, Blizzcon-teeman rentouttamiseksi hieman ja niin paljon ylivoimaista uutta tietoa, jätän sinulle tämän hauskan machiniman:

Druidi on erittäin ohi

Paladiinit, CdlM, noidat ... eikä mikään muu luokka kuin druidi ole ohi. Ei? Ale, siinä kaikki ...

pyörre

Kilpailuja uudesta laajennuksesta, Cataclysm?

pyörre

BlizzCon 2009 on aivan kulman takana. Itse asiassa ensi viikolla Tulemme olemaan siellä Katsotaanpa, mitä Blizzardilla on varastossa.

En wow.com (vanhalla Wow Insiderillä) näyttää olevan "luotettavia" tietoja lähteistä yritykselle, jotka vakuuttavat, että näemme jotain World of Warcraftin uudesta laajennuksesta ja että uudet pelattavat kilpailut ovat ...

Odottaa!

Emme halua pilata juhlia ...

Todella!

Jos et halua lukea minkäänlaista spoileria ja haluat mieluummin jatkaa onnellista elämää ilman huhuja, jotka ahdistavat mieltäsi, Älä jatka lukemista!

Machinima: Demise

Vaikuttava tämä Puolan luonnongrafiikan suunnittelijan Surgeen tekemä machinima, joka antaa hänelle ...

pirun_ worgen

Worgen

helsinki_luna Worgen, tunnetaan myös nimellä FerocanisNe ovat melko suuria, inhimillisiä, mutta suden näköisiä ja pystyvät kävelemään pystyasennossa, mutta juoksessaan he tekevät sen kaikilla neljällä jalalla ja suurella nopeudella.

Joidenkin lähteiden mukaan Worgen on toisesta ulottuvuudesta ja olemassa vain terrorisoida ja tuhota.

Nämä pahat olennot nauttivat kidutuksestaan ​​ja syövästä älykkäitä olentoja. He rakastavat kuulla uhriensa huudot repimällä ihoaan pala palalta. Worgenit eivät koskaan kadu. Ne voivat tuntua villiltä, ​​mutta myös he ovat uskomattoman älykkäitä ja heillä on julma ovela, joka voi yllättää sinut, jos et ole valmis.
Suurin osa Worgenista pysyy susisuhteessaan jatkuvasti, mutta velho Arugalin tekemät kokeet ovat saaneet Worgenin he voivat muuttua sudeksi vain kuutamossa. Heillä on mukanaan pimeän korruption kirous, joka kasvaa kaikkialla, missä tarttuu, puremalla uhrejaan.

pandaren_koulutus

Pandaren

pandaren_koulutus Arvoitukselliset pandaren he ovat yksi vaikeimmista roduista Azerothissa. Pandarenit ovat peräisin Pandarian Pandaren-imperiumista. Ne ovat humanoidisia pandoja, joilla on suuri rakkaus luontoon ja… olueseen.

Pandarenit ovat alun perin Kalimdorin keskustasta, josta he perustivat Pandaren-imperiumin. He olivat yön tonttujen liittolaisia, kunnes he näkivät kuinka pakkomielle taikaa se ei ollut hallinnassa. Klaanit lähtivät Kalimdorista kääntymättä pakkomielteisyydestä ja tekivät uuden kodin saarelle, jonka he antoivat nimeksi Pandaria. Kataklysmin jälkeen jotkut Pandaren palasivat uuteen Kalimdoriin tutkimaan sitä. Aikana mahtava imperiumi, Pandaren tyytyy turvalliseen ja rauhalliseen kotiin. Kolmannen sodan päättyessä Pandareneita on kannustettu käymään Kalimdorissa.

He ovat rotu humanoidit pandakarhut. Näiden jalojen olentojen ystävällistä ulkonäköä ei pidä aliarvioida. Ne voivat olla söpöjä, mutta ne eivät ole vaarattomia. Pandarenilla on pitkät sodan taiteen perinteet, ja ne ovat uskomattoman vahvoja ja ketteriä. Hänen perinteinen taistelutyyli keskittyy liikkuvuuteen, nopeuteen ja tarkkuuteen sekä voimakkaisiin hyppyihin ja akrobaattisiin liikkeisiin. Monet Pandarenit tarvitsevat vain käsiinsä taistelua vihollista vastaan.

Ainoastaan ​​Pandarenit tietävät yhteiskuntansa hienot puolet, mutta alkoholin tiedetään olevan osa heidän kulttuuriaan. Nämä olennot ovat erinomaisia ​​oluen ja vahvimpien juomien tunteita, suhde heihin Ironforge Dwarvesin kanssa. Siellä on joukko nomadisotureita, jotka tunnetaan nimellä Panimopäälliköt ja heitä kunnioitetaan kulttuurissaan.

Kohtalo: II luku

World of Warcraftiin perustuvan Destiny-romaanin toinen luku.

[Video] Syy WoW

Koska lopulta naiset aina sekaantuvat kanssamme ... Muistutamme sinua käymään YouTube-kanavallamme.

5 machinusta, jota sinun ei koskaan pidä hukata

Tässä tuon sinulle viisi erittäin mielenkiintoista machinointia.

Ensimmäinen alkaa ääneen ja kiihkeä. Tämä ei ole oikein machinima, mutta kannattaa laittaa se tähän osaan, ja vielä enemmän ensimmäinen.

1 - Kavereitamme South ParkYhdessä suuresta seikkailustaan ​​he pääsevät Wolrd of Warcraftin fantastiseen maailmaan ryhmänä, jolloin tuloksena on yksi viime aikojen hauskimmista videoista (tietysti WoW: sta):

 
Videot tu.tv

Näet koko luvun tekstityksillä täältä.

haastattelu_käsitys

Haastattelu käsityksen kanssa - Dun Modr

Meillä on haastattelu sinulle Merkuron kanssa Perceptionista, Dun'Modrin kilta-allianssista. Olemme pystyneet tekemään tämän live-chatissa ja olemme hyödyntäneet sitä hyvällä tavalla. Havainto on ollut liittoutuman ensimmäinen veljeys espanjalaisissa palvelimissa, joka puhdistaa Ulduarin sisällön.

haastattelu_käsitys

Havaitseminen on Espanjan liittoutuman ensimmäinen veljeys, joka tuhosi Ulduarin sisällön sankarimuodossa.

Älä missaa sitä!

Analyysi uudesta 5 hengen vankilasta

Muutama päivä sitten Zarhym, amerikkalaisilla foorumeilla, julkaisi viestin uudesta vankityrmästä, joka teki viisi ihmistä, jotka olivat samanlaisia ​​kuin korjaustiedostossa 5 (Magister's Terrace). Samanlainen asia on sen käynnistyshetken samankaltaisuudessa, ja oletamme sen myös vaikeuksissa. Plus myös me kaikuimme uudesta Alterac Valley -tyyppisestä taistelukentästä.
Tässä on sininen, joten voit pitää sitä silmällä:

Lainaus: Zarhim (Lähde)

Uutta 5 pelaajan sisältöä kehitetään tulevia korjaustiedostoja varten, mukaan lukien mitä todennäköisesti voidaan verrata Magister's Terraceen. Annamme lisätietoja, kun voimme näyttää osan tästä sisällöstä.

Lukemalla säiettä löysin hauskoja kommentteja, jotka kutsuivat minua pohtimaan, ja tästä artikkeli tulee.

valanyr

Onko Val'Anyr tehtävän tasalla?

valanyr Ei monta päivää sitten, tavallisissa amerikkalaisissa sivustoissa (MMO, Wowraid jne.) Tuli uutinen siitä, että Val'anyrin ominaisuudet olivat paljastuneet. Pian espanjalainen yhteisö toisti äänensä (¡me myös!) niin, että suurin osa teistä on varmasti nähnyt legendaarisen heimon ominaisuudet. Kuitenkin, jos et ole vielä nähnyt sitä ja olet niin laiska, että ohitat edellisen linkin avaamisen, tässä ovat Val'anyrin tilastot

+52 Kestävyys
+54 Äly
Varustaa: Paranna kriittisten varoitusten luokitusta 47: llä
Eguipar: Paranna kiirehtiäsi 46: lla
Varustaa: Paranna loitsuvoimaa 587: llä
Varustaa: Parantumishoitoillasi on mahdollisuus aiheuttaa muinaisten kuninkaiden siunausta 15 sekunniksi, jolloin parantumisesi voivat luoda suojan kohteeseen ja absorboida vahingot, jotka vastaavat 15% parantuneesta määrästä.

Sen nähtyäni ensimmäinen ajatukseni on: «parantajajuurelle puuttuu mana regen (mp5)»Sitten katson uudelleen tilastoja ja sanon«parantaa kiirettä ja kriittistä hieman enemmän ja he eivät täytä vaatimusta vain paladiinille".
Noin päivässä tarkastelin esineitä, jotka putosivat eri päälliköille, ja huomasin tämän nuijan, Opas tähti Tajoescalesta, jolla ei ole myöskään tällaista kauhistuttavaa eroa, 6–8 pistettä tilastojen välillä ja noin 40 pisteen eroa loitsuvoimassa. Toki, emme laske vaikutus mutta toivoin vilpittömästi jotain muuta. Sitten aloin yrittää kerätä joitain tietoja tämän maken Loreesta, ja se oli mahdotonta, ja muinaisilla legendaarisilla esineillä oli tärkeä esiintyminen tarinassa.

Äskettäin Ghostcrawler kommentoi, että vaikutus on parempi kuin luulemme ja että tämä harma on hyvä Sisältää druidille. Tähän päivään asti se kuitenkin jättää omituisen maun suuhuni. Yritän tehdä katsauksen muinaisista legendaarisista esineistä.

Tarinoita historiasta: Korruptoituneen veren kirous

Muutama viikko sitten tarkastelimme tässä osiossa historiaa Leeroy Jenkins.

Tänään haluan kertoa sinulle epidemiakiroksesta, joka tuhosi Azerothin mantereen maat pelin alussa.
Korruptoitunut veri oli ensimmäinen vakavista sairauksista, joka tuhosi World of Warcraftin kaupungit. Viime aikoihin asti, rutto tapahtumassa, emme ole voineet nähdä mitään vastaavaa.
Epidemia alkoi 15. syyskuuta vuonna 2005 amerikkalaisella palvelimella Silvermoon. Kaksi päivää aiemmin, 13. päivänä, Zul'Gurubin ovet oli avattu osana korjaustiedoston 1.7 sisältöä.
Zul'Gurub on 20 hengen raidatanko, joka sijaitsee Stranglethorn Valen pohjoispuolella. Sen viimeinen pomo Hakkar on yksi trollipanteonin jumalista.

Hakkar korruptoitunut veri

valanyr_varustettu

Kuka saa legendaarisen heimon?

valanyr_varustettu Korjaus 3.1 on tulossa, sinun pitäisi jo ottaa se käyttöön.
Lyhyesti sanottuna monien veljeskuntien on kohdattava outo ongelma, joka on melko ... «hankala»

Se ei ole sininen, se ei ole eepos, se on ... LEGENDAARINEN !!

Olin pitkään bändijohtaja veljeskunnassani (samoin kuin opettaja), ja rehellisesti sanottuna on jonkin verran hankalaa päättää, kuka vie ensin mutin. Koska se ei ole esine, joka kaikilla killoilla on käden ulottuvilla, aiomme kuvata vähän kuinka saada nuija saada selvempi idea.

  • Keräämme 30 Katkelmat Val'anyr joka voidaan saada vain Ulduarissa sankarimuodossa.
  • vaiheeseen 1: Tuo pirstoutuneet fragmentit Archivum-konsoliin.
  • vaiheeseen 2: Heitä pirstoutuneet sirpaleet Yogg-Saroniin, kun hän heittää kuuristavaa karjua.
  • Tapa Yogg-Saron ja saa ryöstö.
  • Ensimmäinen ehto: Voidaan valmistua vasta vuonna Ulduar sankarimoodissa.
  • Toinen ehto: Ainakin yksi tarkkailijoista (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) ei saa osallistua taistelun aikana.

Se on nuija Parantaja ja se on vain sellaisten luokkien käytettävissä, jotka voivat parantua ja jotka ovat tehokkaita vain kyseisen luokan parantavassa osassa. Tässä on sinun vaikutus:

  • Parantavilla loitsuillasi on mahdollisuus aiheuttaa muinaisten kuninkaiden siunausta 15 sekunniksi, jolloin parantumisesi voivat luoda kohteeseen kilven, joka imee 15% parannetusta määrästä.

Tämä johtaa meidät useisiin johtopäätöksiin

viikingit 3

Northrend Nordic

viikingit 3 Kutsun sinut tekemään nopean matkan ajassa taaksepäin, kun Blizzard alkoi paljastaa tietoa siitä, mikä olisi Lich Kingin viha. Uutiset Vrykulista ja Kvasirista todella pitivät yhteisöstä, ja minä henkilökohtaisesti (ja luulen kaikki) rakastin ajatusta viikinkien ottamisesta World of Warcraftissa. Olen havainnut, kuinka pohjoismainen kulttuuri ja jopa sen perinteet vaikuttavat Northrendiin. Siksi aion kerätä heidän yhtäläisyytensä täältä.

En Ulduar meillä on vielä enemmän viitteitä pohjoismaiseen kulttuuriin. Jos löydät jotain mitä kaipasin tai sinulla on mielenkiintoinen idea jakaa, luulen, että meillä kaikilla on ilo kuulla se.

Mitä tulee Ulduarin jälkeen?

Yksi kysymyksistä, joita monet kysyvät itseltään ja jonka voimme lukea joistakin foorumeista, on: «Mitä seuraa Ulduar ja korjaustiedosto 3.1? » Vaikka kukaan ei vielä tiedä (no, Blizzard tietää), meillä on joitain "todisteita", jotka voivat ohjata meitä ainakin vähän.

Lokakuussa 2008 Jeffrey "Tigole" Kaplan kommentoi haastattelussa, että Patch 3.1 tuo uuden bändin esiintymän, jota ei ole vielä ilmoitettu. Samasta haastattelusta tiedämme myös, että korjaustiedostossa 3.3 voimme taistella Arthasta vastaan ​​Icecrownin linnassa, joten olemme varmoja, että korjaustiedostoon 3.2 tuleva vankila ei ole tämä.

Olemme juuri ilmoittaneet, että uusi taistelukenttä tulee olemaan korjaustiedoston 3.1 jälkeen, joten emme ehkä näe vankityrmää tämän korjaustiedoston jälkeen.

Vaikka…

leroyjenkins

Tarinoita historiasta: Leeroy Jenkins

Tämän tyyppisellä artikkelilla aion kertoa joillekin pelaajille asioita, joita tapahtui aiemmin ja jotka ansaitsevat tuntemuksensa niiden seurausten vuoksi yhteisössä (tai jopa itse pelissä).

Kun aloitin World of Warcraftin pelaamisen, näin paljon pelaajia nimellä Leeroy tai Jenkins, mutta minulla ei ollut aavistustakaan kuka tai mikä nimi oli. Tänään aiomme selittää sen.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins on nimensä Ben Schultzille, joka otti lempinimen "Leeroy Jenkins" rallin huudoksi "Starcraft" -taistelussa ystäviensä kanssa. Hän on epäilemättä yksi kaikkien aikojen kuuluisimmista World of Warcraft -pelaajista ja päähenkilö videolle, jossa voit nähdä hänen aiheuttamansa katastrofin, joka oli tuolloin (vuoden 2004 lopussa) yksi herkemmistä vankiloista. : Blackrock Peaks: Superior.

wowvslifereal

Tasapainon säilyttäminen

Viime viikon aikana olen katsellut lukuisia suuria World of Warcraft -blogeja periksi todellisessa elämässä. Jotkut tiedät, jos olet tottunut lukemaan englanniksi, toiset eivät kuulosta sinulle tutuilta: Resto4Life ja BigRedKitty ovat lähteneet blogosfääristä omistautumaan henkilökohtaisiin asioihin. Erityisesti Restha4Lifen Phaelia on lähtenyt blogista raskauden takia, vaikka Blizzard halusi kunnioita häntä hänen nimensä asettaminen panssariin, koska hänen panoksensa yhteisöön on ollut lievästi sanottuna.

wowvslifereal

"Tappiot" ovat saaneet minut miettimään jokaisen marssin syitä, ja olen katsonut henkilökohtaista elämääni, vaikka onneksi tai valitettavasti minulla on eroa, tietysti tähän päivään asti, mikä saa minut pysymään näissä nyt, kun taistelette. Minulla ei ole paljon perhettä murehtia.

ulduar-vau

Ulduar, lopun alku?

Emme voi unohtaa, että Ensidia pyyhkäisi kokonaan Wrath of The Lich Kingin sisällön muutamassa tunnissa ja tällä hetkellä suurimmalla osalla kiltoja on 25 tai 10 puhdasta sisältöä.