Sukellusfoorumit: Huoli legendaarisesta renkaasta

legendaarinen rengas: sukellus foorumien ympärillä

Muutama tunti sitten Wolrd of Warcraftin pelisuunnittelija Watcher vastasi englanninkielisen foorumin viestiin monia epäilyksiä ja selvennyksiä laastarin 6.2 tulevista legendaarisista renkaista.

Huoli legendaarisesta renkaasta

Aiemmin puhuimme uudet legendaariset renkaat, ryhmäkäyttövaikutusten uusi dynamiikka on aiheuttanut yhteisössä aaltoja viestejä, jotka osoittavat samaa tai eri mieltä tästä uutuudesta. Yhdessä englanninkielisen foorumin viesteissä Watcher on vastannut yksityiskohtaisesti moniin yksityiskohtiin ja tietoihin tästä aiheesta. Sisään GuiasWoW Tuomme sinulle julkaisun alkuperäisellä kielellään ja käännettynä espanjaksi.

englanti

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Saanen yrittää puuttua muutamiin säikeessä esitettyihin huolenaiheisiin ja selittää ajattelumme.

Ensinnäkin, miksi tämä hassu raidwide -vaikutus? Miksi ei perinteinen legendaarinen, joka on puhtaasti yksilöllinen? Idean alkuperä on siinä, mikä tämä legendaarinen on: sormus. Se ei ole ase, joka on suunniteltu vihollisten iskemiseen, eikä kilpi, joka suojaa sinua haitoilta. Ja mikä on renkaan luonne? Olipa kyse seitsemästä renkaasta kääpiö-lordeille heidän kivihalleissaan, Kapteeni Planeetasta tai yhteisistä sosiaalisista liitoista omissa yhteiskunnissamme, renkaat ovat yleensä pariksi vastaavien kanssa, ja niiden merkitys johtuu yhteyksistä siihen. Ehkä paljon nukkaa, mutta se sai meidät ajattelemaan pikemminkin ryhmäefektin kuin henkilökohtaisen vaikutelman mukaisesti. Tämä ei todellakaan ole malli kaikille tuleville legendaareille, mutta mielestämme se sopii hyvin tähän tiettyyn.

Jotkut ilmaistuista huolenaiheista:

1) "Sitä käytetään mekaanisesti jäähdytyksessä"

Joskus varmasti - se riippuu taistelusta. Parantavia / säiliöversioita ei varmastikaan käytetä tällä tavalla, ja DPS-renkaassa on myös elementtejä (erityisesti lopussa oleva AoE-räjähdys), jotka lisäävät syvyyttä päätökseen, milloin se aktivoidaan. Tarkastellaan Valimon taisteluita, koska ne ovat todennäköisesti tutumpia esimerkkejä kuin Hellfire, ja kuvitelkaamme, kuinka rengas olisi voitu hyödyntää parhaiten samalla kun edetään muutamassa näistä kohtaamisista:
Masuuni: Hukkaan hukkaan, jos käytät sitä vetoon; voit tallentaa ensimmäisen aktivoinnin toiselle Operaattoriparille ja sitten toisen vaiheen aikana kohdistaa Elementalist-haavoittuvuuden ikkunoihin, koska se on tärkeintä.
Operaattori Thogar: Täällä kohtaamme joitain ainutlaatuisia näkökohtia, jotka liittyvät räjähdykseen. Voit aktivoida renkaan ennen Man-at-Arms -aalloa ja saada Thogarille palovamman samalla kun rakennat potentiaalisen AoE: n, joka sammuu juuri oikeaan aikaan alfa-iski vaaralliset viholliset heti, kun he hyppäävät junasta. auto.
Flamebender: Jos et ole törmännyt hänen kiusantekoonsa, Cinder Wolves on tärkein huolenaiheesi. Saat todennäköisesti hyötyä odottamisesta, kunnes hän on noin 45-vuotiaana, ja ajoittaa räjähdys saadaksesi suuren etumatkan susille. Varsinkin Mythic.
Blackhand: Vaiheiden 1 ja 3 nopeuttamisen ilmeisten käyttötapojen lisäksi saatoin nähdä aloittelevan pelaajan olevan henkilö, joka aiotaan kaataa parvekkeelle, jossa uusi aalto kutee, ajoittaen räjähdyksen melkein pyyhkimään koko vihollisaalto, kun he lähtevät oven reunalla.
Nyt jotain Gruulin kaltaista luultavasti käyttäisit vain jäähdytykseen joka kerta. Mutta sanoisin, että Gruul on enemmän poikkeus kuin normi.

2) "Tuntuu pahalta, että joku muu hallitsee legendaarista"

Tämä on reilu asia, ja tunnen myötätuntoa. Kannattaa tosiasia, että kun teet mitään soolosisältöä, sinulla on täydellinen hallinta aktivoinnin suhteen, tällä legendaarisella on edelleen enemmän hallittavuutta kuin melkein missään aikaisemmassa esimerkissä. Procsia voi esiintyä täysin sopimattomina aikoina, usein tuhlaamalla ne kokonaan, ja onko sinulla onnea ja Xuenin viitta laukaisi samalla kun suuri joukko vihollisia kokoontui, vai laukaisiko se 10 sekuntia aiemmin tai myöhemmin, voi muuttaa huomattavasti kokonaisvahinkoasi tietyllä kohtaamisella.

Legendaarinen rengas on ytimessä raid-esine - valtaosa sisällöstä ja keräysvaiheet vievät sinut raid-sisällön läpi - ja raid-ryhmään kuuluvat pelaajat ovat määritelmänsä mukaan yhteistyötä ja koordinoimaan haasteiden ratkaisemiseksi. Sormukset lisäävät toisen kerroksen ryhmätyöhön. Jopa strukturoidun killan ratsastuksen ulkopuolella ei ole tyypillistä eikä siedettyä noutoryhmissä sanoa, että magi käyttää Time Warpia maksimoidakseen henkilökohtaiset vahingot raidan kustannuksella, ja olisin yllättynyt, jos on yleistä nähdä se tehty rengas. Nyt, kyllä, Raid Finderissa, vaikka et yleensä myöskään näe hyökkäyksiä, joissa on paljon rengaskäyttäjiä, näet todennäköisesti itsekästä käyttäytymistä. Mutta silloinkin, vaikutus ei ole hukkaan (vain epäoptimaalinen), ja että toiminta ei todennäköisesti vaikuta ryhmän menestykseen tai epäonnistumiseen kokouksessa Raid Finderin virityksessä.

3) «Vaikutus ei ole oikeudenmukainen / tasapainoinen ja se on huonompi omilleni kuin muille tiedoille»

Totta. Olisimme voineet tehdä täysin tasaisen renkaan vaikutuksen - jotain "Equip: Lisää vahinkoa ja paranemista 10%." Se olisi myös ollut hyvin heikkoa. Lähes kaikki vaikutukset, joilla on syvä syvyys, hyödyttävät toisia enemmän kuin toiset, kunhan luokkamme / tekniset tiedot ovat vaihtelevia vahvuuksia ja heikkouksia. (Emmekä myöskään tunne, että luokan homogenointi on vastaus.) Taistelun aikana se voi olla muutaman prosentin vahinkoero, jos niin. Toivottavasti jatkamme mielenkiintoisten ja epätavallisten tuotteiden valmistamista, ja jotkut niistä miellyttävät teknisiä tietoja, joiden mielestä rengas oli heille optimaalinen.
Sormuksen suunnittelussa ei ole mitään erityistä, joka estäisi ryöstöjä tuomasta ihmisiä, joilla ei vielä ole sitä, verrattuna mihin tahansa muuhun legendaariseen tai pelaajavoiman kasvuun. Pelaajat, joilla ei ole rengasta, tekevät jonkin verran vähemmän vahinkoa (tai parantavat tai saavat yhden vähemmän säiliön jäähdytystä) koko taistelun aikana, mutta se on vain minkä tahansa suuritehoisen kohteen luonne. Se ei todellakaan eroa sumujen viitteistä tai renkaan teoreettisista vaihtoehtoisista versioista, joilla ei ollut ryhmäsynergiakomponenttia. Olen varma, että myöhemmin laajennuksessa on kiltoja ja noutoryhmiä, jotka suosivat voimakkaasti tai yksinomaan legendaarisilla renkailla olevia ihmisiä, mutta se on sosiaalinen dynamiikka, jota on melkein väistämätöntä missä tahansa pelaajan voiman etenemisessä, olipa kyseessä sitten tietty legendaarinen vai vain esine tasolla.

Lisäksi erillisenä selvennyksenä en sanonut sitä, ettei sitä käytetä vedossa. Sitä käytetään ehdottomasti valtaosassa tapauksia. Jäähdytysaika on kuitenkin riittävän lyhyt, jotta monet muut mahdollisuudet syntyvät taktisemmiksi sen käytössä taistelun jatkuessa sen sijaan, että käyttäisivät sitä automaattisesti 2 minuutin välein sen jälkeen.

Lopuksi, mitään Hellfire Citadelissa ei viritetä renkaan ympärille. Se on iso osa siitä, miksi sitä ei tällä hetkellä voida käyttää PTR-testauksessa. Orgrimmarin piirityksessä monilla pelaajilla oli viittansa ennen kuin he asettivat ensimmäisen kerran jalka-alueelle laastarin päivänä, mikä hieman heikensi vaipan valmistumisen vaikutusta, koska nämä pelaajat eivät todellakaan saaneet vertailua ennen ja jälkeen. tiettyjä taisteluita, kun he ovat ansainneet sen. Huippuluokan edistysaskeleet Hellfire Citadelissa puolestaan ​​tapahtuvat ilman legendaarisia renkaita raidassa. Ja sitten kun raid-jäsenet viimeistelevät renkaat, legendaarisen voima auttaa sinua voittamaan Gul'danin voimat.

[/sininen]

español

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Yritän käsitellä joitain säikeessä esiin tuotuja huolenaiheita ja selittää ajattelutapamme.

Miksi tämä hullu yhtyeefekti ensinnäkin? Miksi ei perinteinen legendaarinen, joka on puhtaasti yksilöllinen? Idean alkuperä on siinä, mikä tämä legendaarinen esine on: rengas. Se ei ole ase, joka on suunniteltu vihollisten lyömiseen, eikä kilpi suojaamaan vahingoilta. Ja mikä on renkaan luonne? Joko puhumme noin seitsemästä renkaasta kääpiöherroille kivitaloissa, Captain Planetista tai yhteisistä sosiaalisista sopimuksista omissa yhteiskunnissamme, renkaat ovat yleensä pariksi vastaaviensa kanssa, koska niiden merkitys johtuu siihen liittyvistä yhteyksistä . Ehkä paljon nukkaa, mutta se sai meidät ajattelemaan pikemminkin ryhmäefektin kuin henkilökohtaisen vaikutelman mukaisesti. Tämä ei todellakaan ole malli kaikille tuleville legendoille, mutta se on erittäin sopiva erityisesti tähän.

Jotkut ilmaistuista huolenaiheista:

1) "Käytetään mekaanisesti jäähdytyksessä"

Joskus tietysti - se riippuu taistelusta. Parantamis- / säiliöversioita ei todellakaan käytetä tällä tavalla, ja DPS-renkaassa on myös elementtejä (etenkin vaikutusalueen räjähdys lopussa), jotka lisäävät syvyyttä päätökseen, milloin se aktivoidaan. Tarkastellaanpa Blackrock Foundryn otteluita, koska nämä ovat luultavasti tunnetuimpia esimerkkejä Hellfire Citadelista, ja kuvittelemme, kuinka rengas olisi voitu parhaiten käyttää samalla kun edistetään joitain noista kohtaamisista:
Sulatusuuni: Suuri osa siitä menisi hukkaan, jos sitä käytettäisiin vedossa; Olisi mukavampaa tallentaa ensimmäinen aktivointi toiselle operaattoriparille ja sitten toisessa vaiheessa tarkennusjakson aikana Elementalist-haavoittuvuudella, koska se on tärkeintä.
Operaattori Thogar: Täällä kohtaamme joitain ainutlaatuisia näkökohtia, jotka liittyvät renkaan räjähdykseen. Täällä voisimme aktivoida renkaan ennen Man-at-Arms -aalloa, aiheuttaen räjähtäviä vaurioita Thogarille samalla kun keräsimme renkaan AoE-potentiaalin, joka vapautuisi juuri ajoissa vahingoittaa kaikkia vaarallisia vihollisia hyppäämällä junasta.
Flamebender: Jos et ole hullu, tuhkasusi on suurin huolenaihe. On todennäköisesti hyödyllistä odottaa, kunnes Flamebender on 45 tai vähemmän energiaa, niin että renkaan räjähdyshetkellä onnistuu tekemään suuria vahinkoja susille. Varsinkin myyttisessä.
Blackfist: Vaiheiden 1 ja 3 nopeuttamisen ilmeisten käytäntöjen lisäksi huomasin, että pelaaja, joka on alun perin määrätty lyömään parvekkeelle, voi ajastaa renkaan räjähdyksen poistamaan koko vihollisen aallon, joka tulee ulos reunus.
Nyt jotain, kuten Gruul, sitä käytetään todennäköisesti vain jäähdytykseen. Mutta sanoisin, että Gruul on poikkeus, joka todistaa normin.

2) "Tuntuu pahalta, että joku hallitsee legendaarista"

Tämä on kohtuullinen näkökohta, ja tunnen sen myötä. Lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että kun teet mitään soolosisältöä, sinulla on täysi hallinnan aktivointi, tällä legendaarisella on edelleen enemmän hallittavuutta kuin melkein mille tahansa edellisistä esimerkeistä. Prokit saattavat tapahtua täysin sopimattomina aikoina, usein hukkaan menneinä, ja jos sinulla on onni saada Xuenin viitta aktivoitumaan, kun on olemassa suuri pino ryhmiteltyjä vihollisia, tai jos se aktivoituu 10 sekuntia ennemmin tai myöhemmin, se voi muuttaa huomattavasti kokonaismäärää vahingot yhdessä kohtauksessa.

Ytimessä legendaarinen rengas on raid-esine - valtaosa sisällöstä ja sen saavuttamiseksi toteutetut toimet vievät sinut raid-sisällön kautta - ja raid-ryhmään kuuluvat pelaajat määrittelevät yhteistyön ja koordinoinnin kohtaamaan. haasteita. Sormukset lisäävät toisen tason tiimityöhön. Jopa kilta-raidan ulkopuolella noutoryhmissä ei ole tyypillistä eikä siedettyä, että maagi käyttää esimerkiksi Time Warpia hyökkäyksensä kustannuksella aiheutuneiden vahinkojensa hyödyttämiseksi, ja olisin yllättynyt, jos se olisi yleistä tämä renkaan kanssa. Nyt kun kyllä, Raid Finderissa, vaikka et yleensä myöskään näe hyökkäyksiä, joissa on paljon rengaskantajia, näet todennäköisesti itsekästä käyttäytymistä. Mutta silloinkin, vaikutus ei ole hukkaan (vain ei täysin hyödynnetä), ja tämä toiminta ei todennäköisesti vaikuta ryhmän menestykseen tai koko kohtaamisen epäonnistumiseen, kun otetaan huomioon Raid Finderin luonne.

3) "Vaikutus ei ole oikeudenmukainen / tasapainoinen ja se on huonompi minun tekojeni kuin muiden ominaisuuksien suhteen"

Se on totta. Olisimme voineet saada aikaan täysin puolueettoman soittoäänen - esimerkiksi "Equip: Lisää vahinkoa ja paranemista 10%". Se olisi ollut hyvin keskinkertaista. Tuskin kaikki vaikutukset syvyydellä hyödyttävät toisia enemmän kuin toiset, kunhan luokkamme / silmälasimme ovat erilaisia ​​vahvuuksia ja heikkouksia. (Ja emmekä myöskään tunne, että luokan homogenisaatio on vastaus.) Tapaamisen aikana se voi olla tasainen vahinkoprosenttiero, jos niin. Toivottavasti jatkamme mielenkiintoisten ja harvinaisten tuotteiden valmistamista, ja jotkut näistä suosivat teknisiä tietoja, joiden mielestä rengas ei ole optimaalinen heille.
Sormussuunnittelussa ei ole mitään erityistä, joka estää ryöstöjä tuomasta ihmisiä, joilla ei vielä ole sitä, verrattuna muihin tyyppisiin legendaareihin tai mihinkään hyödylliseen pelaajavoimaan. Pelaajat, joilla ei ole rengasta, tekevät pienemmän prosenttiosuuden vahingoista (tai parantuvat tai niillä on yksi vähemmän säiliön tasavirtaa) koko taisteluissa, mutta se on vain minkä tahansa suuritehoisen kohteen luonne. Se ei todellakaan ole erilainen kuin Mand of Pandaria -vaipat tai muut renkaan versiot, joilla ei ollut mitään synergiakomponentteja puolueen kanssa. Olen varma, että myöhemmin laajennuksessa on kiltoja ja noutoja, joita legendaarisilla renkailla olevat ihmiset ensisijaisesti tai yksinomaan suosivat, mutta se on sosiaalinen dynamiikka, joka on melkein väistämätöntä missä tahansa soittimen voiman etenemisessä, olipa se legendaarinen esine tai yksinkertainen vanha. yleinen objektitaso.

Erillisenä selvennyksenä en myöskään sanonut, että sitä ei käytetä vedossa. On täysin varmaa, että sitä käytetään valtaosassa tapauksia. Latausaika on kuitenkin riittävän lyhyt, jotta sen käytöllä on paljon mahdollisuuksia olla taktisempi kuin taistelussa sen sijaan, että käytettäisiin sitä automaattisesti 2 minuutin välein.

Lopuksi, mitään Hellfire Citadelissa ei ole suunniteltu renkaan ympärille. Se on iso osa siitä, miksi sitä ei tällä hetkellä voida käyttää PTR-testauksessa. Orgrimmarin piirityksessä monilla pelaajilla oli viitta ennen saapumistaan ​​alueelle patch-päivänä, mikä hieman heikensi pelin valmistumisen vaikutusta, koska nämä pelaajat eivät kokeneet vertailua ennen ja jälkeen tietyissä otteluissa, kun ne oli selvitetty. Hellfire Citadelissa eteneminen sitä vastoin tapahtuu ilman legendaarisia renkaita. Ja kun jengin jäsenet valmistavat renkaat, legendaarisen tuotteen voima auttaa voittamaan Gul'danin voimat.

[/sininen]

Henkilökohtaisena mielipiteenä olen täysin samaa mieltä tämän uuden käänteen kanssa tästä nimenomaisesta Legendary-kohdasta. Se näyttää omaperäiseltä ja melko yhdenmukaiselta renkaan edustaman kanssa. Lisäksi kaiken, mikä lisää dynaamisuutta koordinointiin ja yhteistyöhön massiivisesti moninpeliverkkopelissä, näen positiivisen puolen ja enemmän, jos tarkastelemme WoW: n PvE-raidojärjestelmää.

Ja mitä mieltä olet? Pidätkö uudesta suunnasta tai pidätkö klassikosta?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   anteny gorzow wielkopolski dijo

    Cudowny post, huumori i dystans! Plus ogolnie bardzo fajny -blogi 🙂 Gratuluje! 🙂