Viisi syytä kaipaan Draenoria, kirjoittanut Diego Oblitas


Aloha! Tänään tuomme teille Diego Oblitaksen käsityksen pohjalta Draenorin sotapäälliköitä, erittäin kiistanalaisen laajennuksen.

Viisi syytä kaipaan Draenoria, kirjoittanut Diego Oblitas

Hei kaikille lukijoille! Tässä Diego Oblitas puhua kanssasi joistakin syistä, jotka voin pelastaa erittäin kiistanalaisesta laajentumisesta.

Puhun Warlords Of Draenorista, kuten otsikossa näet, tuon tässä muutaman syyn, miksi kaipaan, kaipaan ja muistan hellästi tätä laajennusta, jota niin monet pelaajat kritisoivat (ja monta kertaa syillä).

Paras pääsy kohtaukseen

He voivat sanoa mitä haluavat Warlords Of Draenorista (WoD), mutta ei voida kiistää, että sillä on yksi parhaista sisäänpääsyoperaatioista, ne ovat vain hienoja, ne antavat mahdollisuuden uppoutua niin, että se on melkein mahdotonta ymmärtää, että se voi kestää jopa tunnin tai ehkä enemmän.

Muistamalla vähän, matkustamme portaalin kautta joihinkin tuhottuihin maihin, joissa rautajoukon hyökkäys sijaitsee, keskusteltuamme uuden mallinsa julkaisevan Khadgarin kanssa tulemme eeppisellä tavalla Draenoriin luopumatta lopusta välittömästi ja välittömästi. vapauta Teron'gor ja Chogall, jotka olivat vankeja, joista yksi oli melkein ymmärtämättä kuka roistot ja ketkä sankarit, mutta näkemällä kaiken tämän maanosan keskellä vallitsevan kaaoksen, ei ole aikaa pysähtyä miettimään: "Pelastanko seuraavan pomon laajennuksen viimeiseltä raidalta?"

Viimeinen, ei ollut valitus, se on pikemminkin erottuva asia, koska ei ymmärretty, että monta kertaa me itse olemme syyllisiä roistoihin. Lyhyesti sanottuna, jatkaen, he esittävät meille yksi kerrallaan roistoja voittamaan, alkaen suuresta Guldanista, roistosta, jonka olemme juuri voittaneet tässä laajennuksessa raidan "Yön linnoitus" viimeisenä pomona, sitten Kilrogg ilmestyy uhrauksen kanssa kollegamme, jonka näemme myöhemmin vielä kerran. Kargath on seuraava areenallaan, meidän on tapettava vähintään 100 ... Mutta Khadgarin kanssa tottuu huonoon matematiikkaan. Seuraten Nerzhulia luolasta, josta löysimme Yrielyn, melkein saimme kiinni.

Lähtönsä jälkeen Blackhand odottaa meitä koko klaaninsa kanssa, jonka meidän on voitettava, kun yritämme tuhota portaalin, ja päätyä näyttämään itse Grommashia, joka tulee paikalle, kun olemme saavuttaneet tehtävän, vain uhkaamaan meitä, kun juoksemme pelastamaan itsemme, vierekkäin. kyynärpää Thrallin, Khadgarin, uuden (ja tärkeän) Yrielin jne. kanssa.

Tämän jälkeen jokainen ryhmittymä seuraa tarinaansa, joka jatkuu näillä esittelytehtävillä linnoituksen rakentamiseksi, seuraajien löytämiseksi jne. Kun huomaat, että on kulunut useita tunteja etkä tuntenut niitä, meidän on lisättävä myös videot, jotka tekevät tästä esityksestä todellisen graafisen seikkailun, jossa yksi on osa näennäiselokuvaa.

Epäilemättä kokemus, jonka olen käynyt läpi seitsemän kertaa, enkä koskaan kyllästy, lisäksi odotan vastaavan tason saavuttamista joka kerta, kun lataan muutoksen voidakseni elää tämän todella mahtavien tehtävien sarjan.

Suuri ja unohdettu linnoitus

Tässä osassa olen kuullut loputtoman kritiikin, vaikka on myös monia, jotka pitivät niistä.

Ilmeisesti kuulun tähän viimeiseen ryhmään, koska henkilökohtaisesti löysin tästä turvapaikasta minkä tahansa videopelin parhaan kumppanin (mukaan lukien Elizabeth Bioshock Infinitystä), joka on… Itsesi. World of Warcraft on peli (selvennyksen arvoinen) ryhmässä, seurassa, puhuessa ja puhuessa tunnettujen tai tuntemattomien ihmisten kanssa. Mutta tämä linnoitus tarkoitti, että sinun ei tarvitse olla kaupungissa, täynnä ihmisiä, vaeltaa ympäriinsä tietämättä mitä tehdä, sinulla oli omat tehtävänsä, pienet talosi, sinun piti tehdä monia asioita, ehkä siksi, että minulla on "talonomistajan" kompleksi, ja haluan olla kiireinen kodissani, että tunsin olevani hyvin identifioitu omasta kodistani, huolehtimisesta siitä, katseesta kaivokseen, kukista, kalastukseen, lemmikkitaloon, koruihin muutoksella, alkemia toisen kanssa, räätälöinti jne.

Pelaamalla vähän syvemmällä, muistan, että ystäväni halusi pelata ajattelemalla pvp: tä, kun minä olin pve, joten kun menimme Tanaaniin, näin aina hänen tappavan vastakkaisen ryhmän pelaajia, mikä oli syy? No, murtuneet luut hänen oli kerättävä. Kun aioin tehdä myyttisiä vankityrmiä, hän oli omistautunut tekemään päivittäisiä tehtäviä kiinnikkeille, toisin sanoen sitä voitiin pelata osuuskunnassa, vaikka meillä on erilaisia ​​pelitiloja, ja nämä linnoitukset kannustivat meitä tekemään mitä halusimme, kuten esimerkiksi metsien hävittäminen koko Nagrandista tai muiden tekeminen. Sekä alusten tehtävät että rakennukset antoivat meille erittäin hyvää apua tarvitsematta puuttua muiden pelaajien päätöksiin, ja tällä tavoin he voivat mennä ryhmissä ja tehdä erilaisia ​​asioita. Lyhyesti sanottuna se teki pelistä henkilökohtaisemman, puhumattakaan kollegan kutsumisesta keskustelemaan linnoituksenne tulessa tai ruokalassa, näyttämään hänelle mitä sinulla oli, patsaat jne. Se oli melko hyvä plus.

Varo hyökkäyksiä

Miksi ei ole mielenkiintoista tietää, että jossain vaiheessa he voivat tulla tuhoamaan linnoitustasi, koska sinä vihastit heitä tarpeeksi? Muistan, että ensimmäinen hyökkäykseni oli Gorenin luona, enkä usko, että se olisi niin, se oli puhdasta adrenaliinia, munkkini ei ollut niin aseistettu ja tarkkaavainen mitä tapahtui, vuotaneet kääpiö vakoojat, ilmayksiköt että he menivät alas, linnoituksen eloonjääminen oli yksi parhaista kokemuksista, joita minulla on ollut tässä pelissä. Vaikka NPC olivat piilossa, loppujen lopuksi ainakin näit, että ne tulivat ulos, eivät aina pysy staattisina. Se, että pystymme tuomaan toverit, henkivartijat, suunnittelemaan hyökkäyksiä, on epäilemättä jotain outoa.

Tästä ei ole paljon muuta sanottavaa, mutta sanoin sen syyksi, koska vaikka ne ovat yksinkertaisesti hyökkäyksiä, se sai pelin elämään, että linnoitus ei aina pysy staattisena, vaan asioita, joista puuttuu.

Koskaan ei ollut niin helppoa päästä muutokseen

Mihin tämä viittaa? Onko Wod "muutosystävällinen"? Henkilökohtaisesti vastaan ​​kyllä. Sen lisäksi, että se antaa sinulle juoma linnoituksessa mukavasta 100 resurssin hinnasta, se antaa sinulle myös kartan (Gorgrond), jolla voit kiivetä noin 5 tasoa muutamassa minuutissa.

Tämä on ilmeisesti alter-ystäville, ja tiedämme, että 110 tason nousu on liian ikävä. Kuitenkin pystyn nousemaan niin monelle tasolle niin lyhyessä ajassa, että haluan saavuttaa tämän laajennuksen jokaisella muutoksella. Tietysti se tuottaa noin 10,000 kultaa, riippuen siitä, missä valtakunnassa olet, voidaksesi tehdä sen, mutta muutamassa minuutissa voit helposti nousta useita tasoja, ja että usko minua, se on jotain, joka on erittäin arvostettu. Meidän on lisättävä myös se, että se on erittäin vuorovaikutteinen, tehtävät ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Legion, mikä tekee tarinasta miellyttävän, videot, tarinan kunkin kartan loppupäällikön kanssa, totuus ei ole ollenkaan epämiellyttävä tasaaminen (ei vaikeaa) WoD: ssä. Useat vankityrmät sopeutuvat hyvin vihaamatta niitä, haastavia monin tavoin, mutta samalla erittäin ystävällisiä.

Yksikään beta ei ollut parempi kuin virallinen vakaa versio

Tästä syystä päätin kirjoittaa tämän artikkelin. WoD toi meille useita juoni epäonnistumisia, erilaisia ​​ajoitusvirheitä, mutta se toi meille myös legionin. Toisen ajatuksen jälkeen ymmärretään, että WoD oli oikeastaan ​​vain beeta, joka kesti vuosia ja julkaistiin pelaajille ympäri maailmaa muulta kuin Legionilta. Monet asiat, joita elämme Legionissa, olemme kokeneet ne ensimmäistä kertaa WoD: ssä, jotkut toiset ehkä MoP: ssa, mutta WoD toi meille monia uusia asioita, ja vaikka (tarinan lopussa) melkein kaikki oli puhdasta liuskekivi, pelattavuutta ei voida kieltää.

Syy, miksi kaipaan WoD: tä eniten, johtuu siitä, että kun leikkiä ja nauttia Legionista, muistan monia asioita, jotka koin ensimmäistä kertaa tuossa laajennuksessa, elokuvia, tehtäviä, Tanaania, lentokyvyn saavutuksia, leluja, vahvuudet, seuraajat, seuraajaoperaatiot, merivoimien tehtävät, melkein äärettömät lähetysketjut, suuri ja aina hauska Khadgar, Thrallin ja Garroshin välinen loppu, varajäsenen Velenin uhri, vanhan NPC: n palautus, nähdä ja olla vuorovaikutuksessa Durotanin kanssa, Grommash, katso tuo muinainen Draenor ennen kuin se tuhoutui.

Pelastamiseen on monia pisteitä pienistä suuriin, ja jos ehkä näen sen tällä tavalla, se johtuu siitä, että nautin todella tästä pelistä, omistaudun näkemään nuo pienet asiat, jotka antavat laadukkaamman kosketuksen, kuulin kerran mainoksessa "taika on yksityiskohdissa", ja vaikka en ole niitä vastaan, jotka vain astuvat sisään ytimensä takia ja aseistavat itsensä, luulen, että tämän pelin nauttimiseksi täytyy nähdä monia asioita, ymmärtämällä Guldanin kukistamisen tosiasia. Illidan palaa takaisin, kuten Azshara teki, ja olemme menettäneet Runesin ikuisesti. Ne ovat yksityiskohtia, jotka lisäävät pelin häiriötekijöitä ja tekevät siitä kauniin.

No, nämä olivat syitä, miksi en kaipaa, jos en välitä hänestä enkä omistaudu kritisoimaan Draenoria (laajennus). On asioita, jotka jättävät paljon mitä haluat, ehdottomasti, mutta se tapahtuu joidenkin jo kirjoittamiesi sivujen jälkeen.

Muuten, olen työskennellyt kommenttien parissa, jotka annoit artikkelissa "Mitä pitäisi olla World of Warcraftissa", mutta on vielä joitain ideoita viimeistelyn viimeistelemiseksi, enkä halua antaa ideoille puoli toimenpiteitä, joten toistaiseksi jätän tämän lukemisen häiritsemään hetkeksi.

Lopuksi, mitä miellyttäviä muistoja sinulla on tästä laajentumisesta? Mitä pidit eniten? Mitä muistat mieluiten? Kirjoita, että luen ne ja puhun niin paljon kuin mahdollista.

Olen hyvästit ja kiitos tämän artikkelin lukemisesta.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   ivet dijo

    Kuten aina, kaunis artikkeli, se sai minut muistamaan monia asioita WoD: sta, ennen kuin emme ymmärtäneet sen merkitystä (sitä jopa kritisoitiin) nyt Legionin kanssa, koska huomaat, että tietyissä kohdissa se ei ollut huono laajentumisena. Joskus kun olen kyllästynyt, teen matkan viidakon läpi muuttajien kanssa lopettaakseni jotkut tehtävät.
    Kiitos vielä kerran artikkelista.
    ivet

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei Ivet, kiitos paljon! Totuus on, että on monia kovapelaajia, jotka välittävät vain ilvl: stä, etenevät raidissa / pvp: ssä ja halveksivat kaikkia virheitä siihen pisteeseen asti, että ne todella uppoavat maapallon alle. Sinun täytyy olla tietoinen siitä, että se ei ollut kirsikka kakulla, mutta epäilemättä se on jättänyt miellyttäviä hetkiä, ja sinun on tiedettävä, kuinka olla kiitollinen siitä, mitä he tekivät. On mukavaa kävellä näiden osien ympäri, nähdä muinainen Draenor. Kaikki parhaat!

  2.   Nobuo Quel´Thalasista dijo

    Erittäin hyvä muistiinpanosi, se muistutti minua paljon WoD: sta
    Rakastin alkuperäistä etsintälinjaa niin paljon, mitä koin, oli se, että se oli ensimmäinen laajennus, jossa hahmosi oli tärkeä, sinä osallistuit sinuun, et ollut pelkkä sotilas, joka johti kaikkea, sinä osallistut historiaan.
    Pelaan polttamisen lopusta lähtien, luin melkein kaikki romaanit, luulen tietäväni enemmän wow: n kuin maani historiasta hehe
    Rakastan tätä peliä, sinulla olevia pelimahdollisuuksia, tapasin ihmisiä, jotka keräsivät vain lemmikkejä (nyt tyytyväisiä pokewowiin). Olen osallistunut tehtäväriveihin, joissa lopullinen palkkio oli lemmikki, olen mennyt etsimään vankityrmän saavutuksia vain vuorella, olen tappanut sekä laumoja että aliseja (minulla on täysi lvl pj molemmilta puolilta) ja osallistunut vuosittaisiin tapahtumiin (minulla on paras muisti olutfestivaalista, jossa humalassa hyppäsimme Stormwindin satamassa lattialle, joka oli täynnä luurankoja saavutusyrityksen perusteella)
    Sanoin, että rakastan tätä peliä ja arvostan sitä, että joku muu ei ole vain kiinnostunut iLvl: stä.

    1.    Maaginen tarina dijo

      Hei Nobuo! Paljon kiitoksia artikkelin lukemisesta! Kuinka hyviä pelejä he tekivät! Olen iloinen kuullessani, että pidät pelistä niin hyvin sen monimutkaisuudessa. Totuus on, että on mukavaa pelata huvin vuoksi nauttien siitä, kuinka etsivät oravia, jotka antavat / rakkaudesta, muutoksiin niiden maksimaaliseen ilmaisuun, ainakin nyt olen esimerkiksi ymmärtänyt, että unohdin tehdä PVP: tä, ja laitan sivuun nyt saada tunnustusta johtajilta, sekä laumalta että liittoumalta. Toivottavasti tapaamme joissakin Lfr: ssä nauttimaan! Onnea ja terveisiä!