Kargath Sharpclaw: Normaali ja sankarillinen opas

Kargath Sharpclaw, särkyneen käden sotapäällikkö. Hän hioi taitojaan ollessaan orkigadiaattoripelien orja. Hän teurasti lukemattomia kilpailijoita vapauden vastineeksi, mutta voitettuaan hänet suljettiin taas muiden ”eläkkeelle jääneiden” mestarien joukkoon. Raivon täyttämä Kargath repäisi oman kätensä pakenemaan ja johti kapinaa, joka upotti Draenorin orkkien vereen. Palaa nyt areenalle ja opeta sinulle villin mielen todellinen merkitys.

Kargath Sharpclaw

taidot 

  • Rabid Charge- Kargath etenee kohti sinua, aiheuttaen 125% asevahinkoja kaikille hänen edessään oleville kohteille ja kasvattamalla fyysisiä vahinkoja 15% joka toinen sekunti 2 sekunnin ajan. Kargathin liikkumisnopeus kasvaa myös 20% 25 sekunnin välein 2 sekunnin ajan.
  • Kiinnitetyn pelaajan on ohjattava pomo tulipatsaan keskeyttääksesi sen.
  • Ketjunheitto: Kargath käyttää ketjuaan piiskaamaan 5 lähintä vihollista ja heittämään heidät areenan jalustalle.
  • Valitsemme 5 pelaajaa aiemmin, ja vain heidät asetetaan lähitaisteluun aikaan, jolloin pomo aikoo tehdä tämän taiton.
  • Seivästää: Kargath vartaa vihollista hintaan 38.811 (normaali) / 54.335. (Sankarillinen) Fyysiset vauriot 1 sekunnin välein 8 sekunnin ajan. Jos kohde selviää, se vaurioittaa seuraavaa Impalea.
  • Se merkitsee säiliöiden vaihtoa.
  • Lehtitanssi: Sokeuttavalla nopeudella Kargath hyökkää satunnaisia ​​kohteita 2 sekunnin välein 10 sekunnin ajan aiheuttaen 36.104 / 50.545. fyysistä vahinkoa kenelle tahansa 7 jaardin sisällä.
  • Meidän on säilytettävä kantama koko ottelun ajan lieventääkseen tämän kyvyn aiheuttamia vahinkoja.

Ravenous Bloodmaw: Ravot verinäköt haukkuvat nälkäisesti kuoppiinsa toivoen syödä kaikki kurjaiset, jotka putoavat sisälle.

Tulipatsaan: Pylväs kilisevistä kalloista, jotka sylkivät tasaisen liekkivirran.

  • Liekki nokka: Vahingoittaa 63.183 Sivumäärä / 88.456 Sivumäärä Palovauriot 1 sekunnin välein

Hirvittävä rähinä

Kargath käyttää Ketjunheitto heittää bändin jäsenet areenan telineille. Siellä ollessaan jengin jäsenet voivat hyökätä yleisöön, kunnes korkea-korkea-lakaisukone poistaa heidät katsomosta tai kunnes he heittävät ketjut takaisin areenalle.

Humalassa keihäs: Drunken Bile Launchers ilmestyy seisomaan ja heittää mustelmia oluen areenalle.

Tämä kätyri on yksi prioriteeteistamme, kun pääsemme osastolle.

  • Mustelmia olutta: Heitä mustelmallinen muki-areena areenalle aiheuttaen 60.352 / 85.625. Luonnonvahinko iskuissa, jättäen lätäkkö 45.130/63.181. Luonnonvahingot 1 sekunnin välein 30 sekunnin ajan.
  • Vile hengitys: Fel Breath tainnuttaa kohteet traumaturgin edessä.

Iron Horde -pommittaja: Iron Horde -pommikoneet ilmestyvät seisomalle ja pudottavat rautapommeja yhtyeeseen.

Tämä kätyri on myös prioriteetti, koska hän aiheuttaa paljon vahinkoa areenan pelaajille.

  • Rautatuntipommi: Vahingoittaa 24.608/32.550. Tulivahingot yhdelle viholliselle ja 7.582/10.615. lisää palovaurioita 2 sekunnin välein 10 sekunnin ajan.
  • Tuli pommi: Pommi räjähtää 3.033 101.091/XNUMX. Palovauriot kaikille hänen ympärillään.

Rautasordan Brutus: Näennäisen loputon paraati hurjasta Oscosta.

  • Napata: Antaa 14.456 pistettä / 20.218 pistettä. fyysinen vaurio nykyiselle kohteelle ja vähentää niiden liikkumisnopeutta 33% / 50% 4 sekunnin ajan.

Yhteenveto 

La Raivoaa maksu kirjoittanut Kargath Sharpclaw Sitä ei voida pysäyttää, ennen kuin se tappaa kohteensa tai löytää jotain muuta, jolla raivoaan, tässä tapauksessa valitsemme a tulipatsas.

Taistelun edetessä Iron Horde -pommikoneet ja humalassa olevia bilis-laukaisimia he tuhoavat areenan katsomot. Pelaajan valitsema Ketjunheitto He vastaavat niiden lopettamisesta.

Estrategia

Saamme kaikki toimintasäteen välttääksesi vahingot Lehtitanssi. Arvojen ja parantajien tulisi olla a tulipatsas, keskeyttää nopeasti Rabid Charge, jos ne ovat kiinteitä.

Taistelun alussa heitämme sankaruuden pois, koska sillä hetkellä meillä on hiekan lattia puhdas ja myös dps: n vahingot cd: t yhtyvät.

Annamme ryhmän ennen kuin aloitamme 5 pelaajaa, jotka nousevat katsomoon. Ihannetapauksessa heidän pitäisi nostaa säiliö, parantaja ja kolme suurta vahinkoa sisältävää dps-aluetta. Sen varmistamiseksi, että nousevat pelaajat valitaan, muut työntöjoukot odottavat jokaisen työn jälkeen muutaman sekunnin, ennen kuin lähestyvät lähitaistelua uudelleen.

Kun valittu ryhmä on osastolla, säiliö yrittää herättää mahdollisimman monen lisäyksen huomion ja asettaa etusijalle ryhmän elämän Lanzabilis ja rautapommittajat, koska nämä heijastavat vahinkoa areenan pelaajille.

Ravenous Bloodmaw / Sharpclaw Kargath

Ravenous Bloodmaw

Sillä välin areenalla olevien pelaajien on pidettävä silmällä Kargathin kykyjä eikä ennen kaikkea pudota kuoppaan. Muistakaamme, että on olemassa Ravenous Bloodmaw odottaa.

Taistelun edetessä katsojien vaikutukset areenalle tulevat näkyvämmiksi, alueilla, joita meidän on vältettävä.

Säiliöistä, heidän on tehtävä muutos joka kerta Seivästää, jotta ei näy lisääntyneitä vahinkoja. Yksi säiliö tarttuu pomoon ja toinen heitetään telineille, laskemalla vain vaihtaakseen.

Saadaksesi täydellisemmän kuvan kokouksesta, suosittelemme, että katsot myös video-oppaan.

Toimintomääritykset

Säiliöt

Sinun on oltava tarkkaavainen tehdessäsi muutoksia kussakin SeivästääMuista, että se tapahtuu samanaikaisesti toisen säiliön laskeutumisen seisontatuilta. Älä pudota kuoppaan!

Parantajat

Vahinko kasvaa kohtaamisen edetessä ja joudut ylläpitämään koko yhtyeen elämää, joka saa vahinkoa Iron Horde -pommikoneilta. Varo säiliön käyttöikää jokaisen jälkeen Seivästää. Ole muiden pelaajien listalla 7 ja jos mahdollista lähellä a tulipatsas. Vältä liekkiputki ja lätkät mustelmia olutta. Älä pudota kuoppaan!

Dps-etäisyys

Pääset muiden pelaajien listalle 7 ja mahdollisuuksien mukaan a: n taakse tulipatsas. Vältä liekkiputki ja lätkät mustelmia olutta. Älä pudota kuoppaan!

Dps Melee

Poistu tieltä Rabid Charge. Vältä liekkiputki ja lätkät mustelmia olutta. Älä pudota kuoppaan!

Saavutus

Kargath Sharpclawia vastaan ​​järjestetyssä kohtauksessa mehevän ryöstön lisäksi voimme saavuttaa saavutuksen "Soitat minulle": Voita Sharpclaw Kargath Highmaulissa tuhoamatta tulipylväitä vaikeissa tai korkeammissa vaikeuksissa.

Kuten selitimme aiemmin, » la Raivoaa maksu kirjoittanut Kargath Sharpclaw Sitä ei voida pysäyttää, ennen kuin se tappaa kohteensa tai löytää jotain muuta, jolla raivoaan, tässä tapauksessa valitsemme a tulipatsas".

No, meidän on muutettava strategia kokonaan. Jos tavallisesti otamme toisen vaihtoehdon lopettaa Raivoaa maksu ja saavutus vaatii meitä voittamaan Kargathin tuhoamatta tulipylväät... meillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin ensimmäinen, anna pelaajan kuolla pysäyttääkseen kukin Raivoaa maksu.

Neuvoo sanomalla, että tavallisten vaikeuksien hoitaminen on helpompaa, koska pomon elämä on vähäisempää ja bändi pystyy lopettamaan kohtaamisen, vaikka se olisi kärsinyt useita tappioita tai uhrauksia yhteisen edun hyväksi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.