Beast Lord Darmac: Normaali ja sankarillinen opas

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Peto Herra Darmac

Jo nuori ork Darmac nousi nopeasti Thunderlordsin joukossa lahjaksi petoja varten. Missä muut näkivät pelkästään eläinvaiston, hän tunnisti älyn ja hyödynsi heidän aivojaan, lihaksiaan ja luitaan. Kun Rauta-orda vaati palveluitaan, Darmac katsoi, ettei olisi suurempaa kunniaa kuin varustaa ja kouluttaa Draenorin villimpiä petoja. "

taidot

Vaihe 1 - kovat jalat

Darmac aloittaa taistelun jalkaisin, tämä vaihe kestää jopa 85% pomon elämästä.

Peto Herra Darmac

Soita laumalle: Kutsu pienemmät petot auttamaan taistelussa. Rylakin henkellä taakka pedot voivat muuttua liekehtiviksi pedoiksi, jolloin heidän ruumiinsa palavat voimakkaalla tulella.

  • Tämä kyky säilyy koko kohtaamisen ajan, tapamme vain kämmenten alueilla.

Liiku : Heitä keihäs vihollista vastaan ​​35.400. Fyysinen vahinko vihollisille 25 jaardin sisällä. Kolmen metrin etäisyydellä törmäyksestä olevat viholliset aiheuttavat huomattavasti enemmän vahinkoja ja keihäs liikkuu. Rylakin henkellä keihäät voidaan muuttaa palaviksi keihäiksi, mikä saa heidät heittämään polttavia hiiltä vihollista kohti.

  • Valkoinen alue näyttää pelaajille melko näkyvältä, jota meidän on vältettävä.

Vaihe 2 - pedon ratsastus

Saavutettuaan 85 prosentin terveydentilan Darmac hyppää lähimmän alkuperäisen pedon päälle, vietämme hänet Crueltoothiin.

Julma hammas

Villi ulvonta: Vahingoittaa 84.882. Fyysinen vahinko läheisille vihollisille. Lisää myös lähellä olevien liittolaisten hyökkäysnopeutta 75%.

Repeä : Hyppää kohteeseen, jolloin 7 jaardin sisällä olevat viholliset vuodattavat 26.455. Fyysiset vahingot 3 sekunnin välein ja lisäävät Rendin ja Rendin kautta aiheutunutta vahinkoa 10% 30 sekunnin ajan. Sitten Crueltooth hyppää taaksepäin aiheuttaen saman verenvuodon vaikutuksen laskeutuessaan.

  • Pysymme alueella välttääksemme tämän kyvyn aiheuttamat liialliset vahingot. Pomo saa tämän kyvyn Crueltoothin kuoltua, joten se on läsnä koko kohtaamisen ajan.

Crueltoothin nopeus: Kuolema antaa Beastlord Darmacille tappavan ketteryyden, jolloin hän voi heittää Rendin ja Rendin.

Rautamurskain

Murskaa panssari: Murskaa vihollisen vähentäen heidän haarniskaansa 10% 15 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

  • Tämä kyky aiheuttaa säiliöiden vaihdon.

Puuskahtaa: Vahingoittaa 22.857. Luonnonvahingot 1 sekunnin välein 5 sekunnin ajan.

  • Parantajien on katettava väistämättömät vauriot.

Stampede- Tuhoaa maa, syötä kaukaiseen viholliseen ja lyö uudestaan. Jokainen törmäys aiheuttaa 70.500. fyysisiä vahinkoja läheisille vihollisille ja kaataa heidät takaisin.

  • Välttämättömät vahingot, parantajien on peitettävä ne, mutta meidän on vältettävä latauksen polkua, jotta emme saisi lisävahinkoja.

Ironcrusherin viha: Kuolema herättää Beastlord Darmacia raivoissaan, antaen hänelle mahdollisuuden heittää Tantrumia.

  • Tästä hetkestä lähtien tämä kyky on läsnä koko ottelun ajan.

Näkyvissä

Likaantuminen: Sytytä vihollinen tuleen hintaan 35.966. Palovauriot 2 sekunnin välein 6 sekunnin ajan, mikä saa hänet paniikkiin. Liekit aiheuttavat myös ajoittain 35.448 vahinkoa. Palovauriot liittolaisille 8 jaardin etäisyydellä kohteesta.

  • Parantajien on poistettava tämä debuffi mahdollisimman nopeasti.

Hampaiden kuuleminen: Lähitaisteluhyökkäykset ovat 15.078 20. lisää palovaurioita ja lisää palovaurioita XNUMX%.

Poltettua lihaa: Palovammat kasvoivat 20%.

  • Tämä kyky merkitsee säiliöiden vaihtoa.

Helvetti hengitys: Vahingoittaa 71.706 Sivua. Palovahingot heti ja vielä 12.342 3. Palovauriot XNUMX sekunnin välein räjähdyksen kohteena oleville vihollisille

  • Meidän on vältettävä hengähdystaukoamme.

Liekitön liekki: Kuolema antaa Beastlord Darmacille tulitaidon, jolloin hän voi laukaista ylikuumenemisen sirpaleet.

Vaihe 3 - Hengellinen seuraaja

Darmacin virtalähteenä on tapetut Primordial Beasts.

Susi ovela: Lisää kaikkien muiden 35 jaardin alueen liittolaisten hyökkäysnopeutta 30%. Antaa sinun käyttää Tear and Tear -ohjelmaa purettuna.

Repeä: Hyppää kohteeseen, jolloin 7 jaardin sisällä olevat viholliset vuodattavat 26.074 3. Fyysiset vahingot 10 sekunnin välein ja lisäävät Rendin ja Rendin kautta aiheutunutta vahinkoa 30% XNUMX sekunnin ajan. Darmac hyppää sitten taaksepäin ja aiheuttaa saman verenvuodon vaikutuksen putoamisen yhteydessä.

Elekkin raivo: Lisää fyysisiä vahinkoja 25%. Sallii Tantrumin käytön irrotettuna.

Puuskahtaa: Vahingoittaa 24.686. Luonnonvahingot 1 sekunnin välein 5 sekunnin ajan.

Rylakin henki: Imbue immobilisoi ja soita pakkaus alkutulella. Antaa ylikuumentuneen sirpaleiden käytön purkamisen yhteydessä.

Ylikuumentuneet sirpaleet: Vahingoittaa 70.673 Sivua. Palovahingot heti ja vielä 12.164 3. Palovauriot XNUMX sekunnin välein räjähdyksen kohteena oleville vihollisille

Liekki-infuusio: Raskaan pedon ruumiit tuottavat voimakasta lämpöä aiheuttaen 20.624. Palovauriot 1 sekunnin välein tulessa oleville vihollisille.

Etsimään hiillosta: Raskaat lanssit sytyttävät ja räjähtävät polttavia hiilloksia satunnaisilla vihollisilla aiheuttaen 16.125 vahinkoa. Tulipalovauriot.

Yhteenveto

Beastmaster Darmac aloittaa kohtaamisen taistelemalla jalkaisin joidenkin kaikkein kovimpien petojen joukossa, joita rautahorda kesyttää.

Saavutettuaan 85%: n terveydentilan, Beastlord Darmac hyppää lähimmän alkuperäisen pedon takaosaan jatkaakseen taistelua.

Aina kun hän menettää vielä 20% terveydentilansa, Darmac etsii uutta pedoa, jolla ratsastaa.

Estrategia

Tässä kohtaamisessa meidän on taisteltava Darmacia vastaan ​​ja voitettava myös hänen kolme kiinnitystään. Joka kerta, kun voitamme yhden kiinnikkeistä, pomo saa yhden tuen kyvyistä, joten järjestys, jossa päätämme voittaa ne, on ratkaiseva. Jos otamme järjestyksen alimmasta suurimpaan asennustehoon, se olisi seuraava: Crueltooth> Rautamurskain> Rakkulat

Vaihe 1 - kovat jalat

Tapaamisen alussa taistelemme vain pomoa vastaan, kunnes se saavuttaa 85% elämän. Itse asiassa se ei ole kovin voimakas, ja meidän on vain oltava varovaisia ​​välttää  Liiku. Näkyviin tulee melko näkyvä alue, johon aiot heittää keihään, joten sen välttäminen ei saisi olla ongelma. Muuten alueelle jäävä pelaaja liikkuu, kunnes tappamme keihään, jos näin tapahtuu, meidän on tehtävä se nopeasti tai pelaaja kuolee.

Periaatteessa se ei ole liian ärsyttävä kyky, mutta älkäämme luota itseemme, jos jätämme monia lansseja elossa hajallaan huoneen ympärille kokouksen lopussa, pahoittelemme sitä, joten meidän on poistettava ne.

Hän käyttää myös taitojaan  Soita laumalle, tankki tarttuu mainoksiin ja tapamme ne alueille.

Vaihe 2 - pedon ratsastus

Kun hän saavuttaa 85 prosentin elämän, Darmac hyppää lähimpään petoon, joten meidän on ennakoitava ja tuotava pomo lähemmäksi Crueltoothia.

Julma hammas

Kun ratsastamme sillä, emme voi enää sukeltaa pomoon, ennen kuin kukistamme hänen jalustansa, mutta meidän on silti kohdattava hänen kykynsä lisäämällä Crueltoothin kyvyt.

Tästä eteenpäin koko bändin on oltava kantaman alueella, jotta vältetään sen aiheuttama verenvuoto.  Repeä. Lisäksi tämä merkki aiheuttaa säiliöiden vaihdon 2 tai 3 pinon välein. Jatkamme taistelua tällä kyvyllä kohtaamisen loppuun asti, koska kun Crueltooth kuolee, se perii  Repeä pedojen herralle Darmacille.

Käyttää myös  Villi ulvontaTämän kyvyn torjumiseksi meidän on käytettävä taitoja "pedon rauhoittamiseen", koska se saa 75% hyökkäysnopeuden ja valtaa myös liittolaisiaan ja tuottaa paljon vahinkoa.

Dead Crueltooth jatkamme vahinkoa pomolle, kunnes saavutamme 65% elämän, sitten tuomme hänet lähemmäksi Iron Crusheria.

Rautamurskain

Rautamurskaimen ollessa elossa teemme paljon hyökkäyksiä hänen kykyjensä vuoksi   Puuskahtaa y  Stampede. Niiden vaurioiden lievittämiseksi jatkamme parantavien CD-levyjen luokittelua ja käyttöä.
Säiliöiden on vaihdettava pomo joka 2. merkki   Murskaa panssari.

Kun rautamurskain kuolee ja jopa 45% elämästä, jatkamme vahinkojen tekemistä Darmacille, jota nyt lisätään  Repeä y  Puuskahtaa.

Kun hän saavuttaa 45% elämästään, hän hyppää Alatemiblen päälle, suosittelemme huoneen puhdistamista keihään kanssa ennen kuin hän hyppää sen päälle.

Näkyvissä

Tämä on heidän kiivaimpia kiinnikkeitään, ja meidän on oltava hyvin varovaisia ​​välttääksemme heidän kykyjään.
Ensimmäinen tulee olemaan  Helvetti hengitys, kykyä, jota meidän on vältettävä, koska muuten saamme vahingon lisäksi tulipuhdistuksen, jonka parantajien on hajotettava. Lisäksi tämän kyvyn käynnistämisen myötä huoneen lattia täyttyy asteittain tulella.

Alatemible käyttää myös  Likaantuminen , taito, jolle jatkamme sijoituksen säilyttämistä. Jos se vaikuttaa meihin, me hämmentymme, kunnes parantajat hajottavat meidät, joten tämän on oltava nopeaa.

Säiliöiden on vaihdettava Alatemibleä viidestä pinosta Poltettua lihaa aiheutti   Hampaiden kuuleminen .

Vaihe 3 - Hengellinen seuraaja

Kun kaikki heidän kiinnityksensä ovat kuolleet, kohtaamme Darmacin, joka toimii hänen 3 kuolleen pedonsa avulla.   Susi ovela,  Rylakin henki y  Elekkin raivo. Kun hän on yksin hänen kanssaan, hän palauttaa myös jokaisen vuoren hankitut kyvyt:

Peto Herra Darmac +  Repeä +  Puuskahtaa +  Ylikuumentuneet sirpaleet +  Liekki-infuusio +  Etsimään hiillosta . Hanki myös 35%: n hyökkäysnopeus pedoille  Soita laumalle ja Darmac 25% vahingoista.

Tällä hetkellä heitämme sankaruuden yhdessä kaikkien käytettävissä olevien CD-levyjen kanssa, jotta tämä viimeinen vaihe kestää mahdollisimman vähän.

Saadaksesi täydellisemmän kuvan tästä kokouksesta suosittelemme myös Videoguiden katselua.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.