Sanguino - Normaali ja sankarillinen opas

Tervetuloa Sanguinon torjuntaoppaaseen, Hellfire Citadel -joukon kuudes pomo.

Tapaa Lore

Varjoneuvoston luutnantti Teron'gor löysi itsensä Auchindounin mausoleumin sydämestä ja satoi draenei-sieluja muuttuen paisutetuksi kauhistukseksi. Teron'gor muuttui muutamaksi kuin pelkäksi orkiksi, luopui vanhasta nimestään ja otti käyttöön uuden: Sanguino.

Verenhimoinen

Sanguino syö ne pelaajat, jotka muuten olisivat kärsineet tappavia vahinkoja. Kuluttuaan pelaajat siirtyvät Sanguinon vatsaan, täynnä vihamielisiä loukkuun jääneitä sieluja, jotka yrittävät paeta ulkomaailmaan hyökätä jengiä vastaan. Sanguinon vatsassa ollessaan pelaajat voivat vahingoittaa näitä sieluja heikentääkseen tai voittaakseen heidät ennen kuin he onnistuvat pakenemaan.

Jokainen vapautunut tai kuollut sielu vähentää Sanguinon energiaa. Kun hänen energiansa saavuttaa nollan, hän aloittaa sielujuhlan, joka lataa hänet uusimaan hyökkäyksensä.

taidot

Verenhimoinen

Syövät sieluja

  • Tapetut pelaajat eivät kuole paikalla. Sanguino syö heidän sielunsa ja he päätyvät hänen vatsaansa, jossa heidät pilkotaan. Verenvärinen korruptio vaikuttaa uusiin pelaajiin, ja jos he kuolevat uudelleen, he menettävät sielunsa.
    • Niellä: Verenhimoinen kuluttaa ketään, joka on 40 sekuntia. vatsassaan aiheuttaen 1515000 vahinkoa. Varjovauriot.
    • Sanguinon korruptio: Altistuminen Sanguinolle jättää pelaajan sielun uupuneeksi eikä sitä voi enää kuluttaa kuoleman jälkeen.
  • Pimeyden kasautuminen: Vahingoittaa 151500 s. Varjovauriot kaikille vihollisille: Sanguino käyttää tätä hyökkäystä vain silloin, kun hän ei ole aktiivisessa lähitaistelussa.
  • Kuoleman varjo: Kuoleman varjo uhkaa uhkaavasti. Tapa kohde 5 sekunnin kuluttua.
  • Tuomion kosketus: Vahingoittaa jopa 163620 s. Varjovauriot kaikille liittolaisille 8 sekunnin kuluttua. Räjähdyksestä kauempana olevat liittolaiset kärsivät vähemmän vahinkoja. Räjähdys luo myös tuhon kuopan kyseisen pelaajan jalkoihin.
    • No of Doom: Vahingoittaa 106807 Sivua Varjovauriot 1,5 sekunnin välein. oleskellessaan alueella.
  • Jaettu kohde: Verenhimoinen kääntää pelaajan sielun, juurruttaa ne ja sitoo ne 2 muuhun pelaajaan. Tämä vaikutus aiheuttaa 52267 vahinkoa. Varjovauriot kaikille kohteille 2 sekunnin välein, kunnes kaikki vaikuttavat pelaajat ovat 6 jaardin sisällä. juurtuneen pelaajan. Kaikki pelaajat, joita asia koskee, saavat 276740. Varjovauriot, jos vaikutusta ei peruuteta 10 sekunnin kuluessa.
  • Nousevat varjot: Aiheuttaa jokaisen pelaajan antamaan varjo-taikuuden pulssin, joka käsittelee 58.199 5. Varjovauriot kaikille liittolaisille XNUMX jaardin säteellä.
  • Murskaava pimeys: Luo sarjan räjähdyksiä, jotka aiheuttavat 203.262 vahinkoa. Varjovauriot kaikille vihollisille 4 jaardin sisällä. törmäyskohdasta.
  • Sielujen juhla- Verenhimoinen tuottaa energiaa 1 minuutin aikana, ja se on 45.399. Varjovauriot 2 sekunnin välein Lisäksi Sanguino houkuttelee epävakaita sieluja itselleen. Jokainen sielu, joka saavuttaa Sanguinon, lisää energiansa kymmenellä. Sanguinon puolustuskyky laskee sielujen kulutuksen aikana, mikä lisää 10%: n vahinkoa. Saavutettuaan 100 p. energiaa, Sanguino aloittaa hyökkäyksensä uudelleen.
    • Epävakaa sielu: Epävakaan sielun koskettaminen räjähtää, aiheuttaen 55.550 vahinkoa. Varjovauriot kaikille pelaajille ja 17.675 10. bonusvarjovauriot XNUMX jaardin sisällä oleville pelaajille. räjähdys.

Loukkuun jääneet sielut

Arvoituksellinen kokoonpano

Kierretyt sielunjäännökset menevät Sanguinon vatsan keskelle ennen kuin heidät vapautetaan ja annetaan voimaa.

Sanguinon järjestys: Pyörän liikkumisnopeus kasvaa 25% ja hänestä tulee immuuni väkijoukon hallinnan vaikutuksille.

Kidutettu olemus

Draenei-henki, joka on sidottu Sanguinon tahtoon. Henki liikkuu kohti vatsan keskustaa, jossa se on täysin turmeltunut ja vapaa. Parantamalla henki täysin, hän vapautuu Sanguinon kynsistä.

Sanguinon järjestys: Pyörän liikkumisnopeus kasvaa 25% ja hänestä tulee immuuni väkijoukon hallinnan vaikutuksille.

Irancidi henki

  • Huutaa möly: Lisää fyysistä vahinkoa 300% 10 sekunnin ajan.
  • Fel raivo: Vahingoittaa 126.250 4. Palovauriot kaikille vihollisille 30.048 jaardin sisällä. törmäyskohdasta, jättäen taakse 1,5: n aiheuttavan fel-tulipalon. Palovauriot 12 sekunnin välein XNUMX sekunnin ajan.
  • Hyökkäys: Vihainen henki on 70 prosentin terveydellä 75.749 10: lle. fyysisiä vahinkoja ja kaataa kaikki pelaajat XNUMX jaardin sisällä. pyörän ennen pakenemista Sanguinon vatsasta.
  • Veren sidottu vahvuus: Vähentää aiheutuneita vahinkoja 90%.

Sielut vapautettuina

Verensitojarakenne

  • Elämän nälkä: Bloodbinder Construct kiinnittää huomionsa satunnaiseen pelaajaan ja liikkuu ahneesti häntä kohti, nostaen asteittain hänen nopeuttaan. Kun tavoite saavutetaan, rakenteesta aiheutuu 3000000 10 XNUMX. Varjovauriot kaikille vihollisille XNUMX metrin säteellä. ennen tuhoutumista

Veren sidottu olemus

  • Pelasta henki: Vahingoittaa 23400 - 24600. Varjovauriot kaikille pelaajille ja hidastavat heidän liikenopeuttaan 50% 2 sekunnin ajan. Jokainen näyttelijä lisää Spirit Volley -vaurioita 20%.

Verinen sidottu henki

  • Fel liekki: Jokainen lähitaisteluhyökkäys tuhoaa kohteen liekeissä vuodelle 14237. Palovauriot 1 sekunnin välein 4 sekunnin ajan. Tämä kyky kertyy.
  • Huutaa möly: Lisää fyysistä vahinkoa 300% 10 sekunnin ajan.
  • Vihainen lataus: Pyörä laskee kohti pääkohdeaan, käsitellen 243750 - 256250. fyysisiä vahinkoja.

Estrategia

Ottelussa Sanguinoa vastaan ​​on erittäin tärkeää säilyttää kantama koko ottelun ajan, jotta vältetään liiallinen vahinko Nousevat varjot, niin että jokainen meistä ottaa ennen taistelun aloittamista kantaa ja yrittää säilyttää sen loppuun asti.

Ihanteellinen tapa on muodostaa tuuletin, jättäen parantajat ja koko sijoitusryhmän 5 keskeinen alue miehittämään koko huoneen.

Sanguino-kohtaamisen alkaessa hänellä on kaikki energiansa ja hän käyttää sen hyödyntämällä kykyjään, katsotaanpa, kuinka käsitellä kutakin heistä ollessamme ulkohuoneessa:

  • Pimeyden kasautuminen, Sanguino käyttää tätä hyökkäystä vain, jos se ei havaitse ketään lähitaistelua, se näyttää ilmeiseltä, mutta vain siinä tapauksessa, että korostamme sitä 🙂
  • Tuomion kosketus, tunnisteella merkityn pelaajan täytyy juosta huoneen takaosaan ja poistua No of Doom mahdollisimman lähellä sitä. Tämä kyky on yleinen koko kokouksen ajan, jos emme hallitse tilaa hyvin, voimme päätyä ilman huonetta.
  • Jaettu kohde, yksi pelaaja juurtuu ja linkitetään kahteen muuhun, heidän on päästävä 6 metrin päähän juurtuneesta pelaajasta 10 sekunnin kuluessa, muuten koko raidalle aiheutuu vahinkovaikutus.
  • Nousevat varjotKuten mainitsimme alussa, meidän on aina pidettävä sijoitus 5 keskuudessamme.
  • Murskaava pimeysMeidän on yksinkertaisesti vältettävä alueita, jotka räjähtävät pian ilmestymisen jälkeen.

Näiden taitojen lisäksi näemme, että huoneessa näkyy 3 erilaista kätyriä. Kun olemme ulkohuoneessa, he ovat painopistealueita:

  • Etäisyydet> Verenmakuinen olemus> Verenmuotoinen henki>Verensitojarakenne
  • Jos näemme, että Bloodlink Construct iski joukkuetoveriinsa, priorisoimme heidän tappamisensa estääkseen heitä käyttämästä Elämän nälkä, tappaa hänet ja satuttaa koko jengiä.
  • Lisäys> Verenmakuinen henki> Verenmakuinen olemus> Verenmuotoinen rakenne
  • He eivät yleensä liiku lähitaistelusta, elleivät etäisyydet kykene tappamaan Essences and Constructsia.

Sanguino käyttää myös kykyjään Kuoleman varjo, jos olemme sen kohteita tai jos saamme vahinkoa kyvystä, joka toisessa tilanteessa olisi aiheuttanut meille kuoleman, meidät kulutetaan ja olemme Sanguinon vatsassa.

Sisällä ollessamme meillä on erilainen tavoite riippuen roolistamme bändissä:

  • Dps: tappaa Arvoituksellinen kokoonpano
  • Parantajat: Paranna kidutetut esanssit
  • Säiliö: he tulevat loogisesti yksitellen ja heidän tehtävänsä on kutsua nopeasti Vihainen henki, se pitää sitä vatsassa, kunnes sen terveys saavuttaa 70% vastaavan kykyä Hyökkäys, sitten he menevät ulos huoneeseen ja heidän on kutsuttava henki uudelleen.

Kun Sanguino kuluttaa energiapalkkiinsa, hän vaihtaa vaihetta ja hyödyntää kykyjään. Sielujen juhla. Tämän vaiheen aikana asetamme kaikki yhteen lähitaistelut, lukuun ottamatta tankkeja ja tarvittaessa joitain dps: tä hyvällä lievityksellä auttaaksemme pysäyttämään Epävakaa sielu etenee kohti pomoa. Vaiheen keston aikana meidän on ketjutettava parantavia CD-levyjä bändin ylläpitämiseksi, koska saamme 45.399 2 pistettä. Varjovauriot XNUMX sekunnin välein

Sanguino käy läpi molemmat vaiheet, kunnes hänet kukistetaan, huomautuksena siitä, että ensimmäisessä Sielujen juhla Meidän on käytettävä sankaruutta ja kaikkia vahinko-CD-levyjämme, koska tässä vaiheessa se saa 100% vahinkoa. Tällä tavoin toinen Sielujen juhla, olemme uudistaneet CD-levyt vahingoittumisen ja parantumisen varalta.

Saadaksesi kattavamman kuvan kokouksesta, suosittelemme, että tutustut myös Videoguideen.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.