Shadow Lord Iskar - Normaali ja sankarillinen opas

Tervetuloa oppaaseen taistelemaan Varjojen Herra Iskaria vastaan, Hellfire Citadel -joukon seitsemäs päällikkö.

Tapaa Lore

Kun Iskar epäonnistui yrityksessään herättää Terokk uudelleen ja palata valtaan, Gul'dan teki hänelle tarjouksen ja lupauksen rikkoa Sethen muinainen kirous. Iskarin tuntema koston hetki on nyt lähestymässä, kun hän taas on siipillään ja nousee varjosta edelleen harhojen ja petosten mestariksi.

Varjo Lord Iskar

Shadow Lord Iskar kutoo illuusioita, jotka pettävät jengiä, mutta Anzun läheinen silmä paljastaa avaimen kierretyn Arakkoan ansan avaamiseksi. Raid-pelaajat voivat pitää silmällä toisiaan torjuakseen Iskarin ja hänen kätyriensä hyökkäykset.

Ajoittain Iskar nousee ja kanavoi voimakkaita fel-energiasäteitä, kun hänen kätyrit romahtavat hyökätä.

taidot

Varjo Lord Iskar

Anzun silmä

  • Käynnistä  Anzun silmä valitulle liittolaiselle.
  • Antaa Anzu-silmän kantajalle nähdä varjoisten harhojen läpi.
    • Hallitsematon säteily: Tee enemmän tulivaurioita lähellä oleville pelaajille, jos kukaan ei ole mukana  Anzun silmä.
    • Anzu Radiance: Tällä  Anzun silmä Jättää tulisen hehkun kenelle tahansa, joka joutuu kosketuksiin sen kanssa, aiheuttaen 25488 vahinkoa. Palovauriot 2.5 sekunnin välein

Varjo Lord Iskar

  • Kohdennettu räjähdys: Sytyttää fel-energian säteen aiheuttaen 1.784.192. Palovauriot jakautuivat vihollisen kohteiden keskelle pyörän edessä.
  • Ghostly Winds: Ylittää viholliset illuusioilla, että tuuli työntää heitä kohti kallion reunaa. Jos otat  Anzun silmä, tämä illuusio poistetaan.
  • Vile Chakram: Shadow Lord Iskar laukaisee fel chakramin, joka palautuu kolmesta pelaajasta ennen paluuta Iskariin. Kohteisiin törmätessään chakram räjähtää jopa 132540. Palovauriot kaikille vihollisille sen mukaan, kuinka lähellä he ovat räjähdystä. Lisäksi chakram aiheuttaa 132540 vahinkoa. Palovauriot kaikille pelaajille, jotka kulkevat kohteen ja kohteen välillä.
  • Ghostly haavat: Varjojen lordi Iskar ampuu aavemaisia ​​pultteja, jotka vahingoittavat hänen kohteita ja aiheuttavat voimakasta verenvuotoa, joka kestää, kunnes ne paranevat yli 90% heidän terveydestään. Vahingoittaa 122345. Varjovauriot ja 40782. Varjovauriot 2 sekunnin välein kunnes he ovat parantuneet yli 90 prosentin heidän terveydentilastaan. Jos  Anzun silmä, tämä illuusio poistetaan.
  • Paholaisten polttaminen: Vioittuneen fel-valonsäde kiinnittyy kohteeseen ja sytyttää maan 122345: lle. Palovauriot 1,5 sekunnin välein

Kätyrit

Fel Raven

  • Ghostly korruptio: Tartuttaa kohteen Phantasmal Corruptionilla aiheuttaen sen räjähtämisen aiheuttaen 185803. Lähellä olevien vihollisten palovauriot ja lisäävät Tuli-loitsujen aiheuttamia vahinkoja 100% 10 sekunniksi. Kuka käyttää  Anzun silmä se on immuuni tälle vaikutukselle.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Fel Lightning -kanavaketju 1,5 sekunnin välein. 142735 vahingosta. Luonnonvahinko, sitten hyppää läheisten vihollisten luo. Vaikuttaa yhteensä 5 kohteeseen. Joka kerta, kun Fel Lightning -ketju valetaan, kasvaa myös luonnonvahinkoja 25%. Sen voi keskeyttää vain vihollinen, jolla on  Anzun silmä.
    • Ketju Fel-salamasta: Tulipalo salamavaloa viholliseen, aiheuttaen 142735 vahinkoa. Luonnonvahinko ja hyppää sitten muiden lähellä olevien vihollisten luokse. Vaikuttaa yhteensä 5 kohteeseen.

Korruptoitunut Terokkin pappi

Aavemainen hajoaminen: Shadow Lord Iskar merkitsee useita vihollisia Ghostly Fel Bombilla ja yhden Fel Bombilla.

  • Ghostly Fel Bomb: Räjähtää Fel-räjähdykseksi 5 sekunnin kuluttua.
    • Fel räjähdys: Vahingoittaa 122344 Sivua Lähialueen liittolaisten palovauriot.
  • Vile Bomb: Jos ne hajotetaan, ne eliminoivat kaikki Ghostly Fel -pommit. Vain ne, jotka kantavat  Anzun silmä He pystyvät hajottamaan Fel-pommin.

Illusory Outcast

Estrategia

Ennen ottelun aloittamista teemme selväksi mikä tulee olemaan bändin sijoitus ja miksi, samoin kuin suuntaan mihin niiden tulee vaikuttaa. Vile Chakram. Säiliöt ja lähitaistelu sijaitsevat huoneen keskellä, ja pyörät ja parantajat ovat sivussa. Kun kaikki kolme tavoitetta on asetettu Vile Chakram, ne kulkevat mahdollisimman lähellä määritettyjä paikkoja niin, että Vile Chakram pomppia kaikista kolmesta käymättä läpi yhtään muuta bändin jäsentä.

varjojen herra iskar

Pysymme tässä asennossa, kunnes varjo Lord Lord Iskarin terveys laskee 70 prosenttiin ja hän siirtyy toiseen vaiheeseen.

Vaihe 1

Kokouksen alkaessa meidän on tartuttava häneen Anzun silmä, tästä tehtävästä säiliö on vastuussa, kun taas toinen provosoi Iskarin. On tärkeää kerätä Anzun silmä pian, vaikka kukaan ei pidä sitä, se päästää Hallitsematon säteilyOn myös tärkeää hallita sen kantajan elämää, koska he saavat vahinkoa sillä välin Anzu Radiance.

Ensimmäisessä vaiheessa ja kokouksen loppuun saakka meidän on kohdattava kolme taitoa lisäksi Vile Chakram, jonka olemme jo selittäneet.

Toinen taito, jota kannattaa varoa, on Paholaisten polttaminen, tämä kyky vaikuttaa vain etäisyyden pelaajiin, mikä on toinen syy, miksi asetamme itsemme sivuun ottelun alussa, tällä tavalla jätämme Paholaisten polttaminen takaisin, kun siirrymme sivusuunnassa. Tämän kyvyn asettaman tavoitteen on ajettava loppuun saakka, yrittäen jättää tuli huoneen alueelle, jota emme enää käytä, ts. Jos nauha aikoo siirtyä vasemmalle, vie tuli oikealla.

Varjo Lord Iskar

Seuraava taito, jota esiintyy koko ottelun ajan, on Aavemainen tuuli, tämä kyky voi vaikuttaa kaikkiin pelaajiin, myös tankkeihin. Tämän kyvyn aiheuttaman illuusion poistamiseksi meidän on kannettava Anzun silmä, niin että kuluminen Anzun silmä se on tehtävä hyvin nopeasti.

Nopeuttaa kulkua Anzun silmä, se on kätevä kuljettaa Exorsus Raid Tools -lisäosat ja aktivoi Iskar-moduuli, linkissä jätän lisäosien oppaan. Kuten kuvasta näet, jokaisen pelaajan nimi ilmestyy ruutuun. Valaistu vihreällä ne, joihin kyky eliminoida vaikuttaa, ja purppuranpunainen Anzun silmä. Sinun tarvitsee vain napsauttaa sen pelaajan ruutua, jolle haluat siirtää Anzun silmä.

Viimeinen taito on Ghostly haavat, joka voidaan eliminoida myös ohittamalla Anzun silmä pelaaja vaikutti tai rajoitti henkensä yli 90 prosenttiin.

Vaihe 2

Saavutettuaan 70 prosentin terveydentilan Iskar siirtyy toiseen vaiheeseen. Hänen noustessaan ilmestyy kätyreitä, jotka meidän on nopeasti voitettava. Tässä vaiheessa vaihdamme kantaa jakamaan vahingot Kohdennettu räjähdys, jonka hän laukaisee edessään, niin että sijoitamme itsemme.

varjojen herra iskar

Tässä vaiheessa, kuten olemme sanoneet, Iskar nousee ja tulee hänen tilalleen taistelemaan viiden harhaisevan syrjäytetyn kanssa, joilla ei ole taitoja ja Terokkin korruptoitunut pappi. Niin kauan kuin pappi on elossa, Iskar heittää Ghostly Fel Bomb y Vile Bomb satunnaisiin kohteisiin. Tällä hetkellä meidän on läpäistävä Anzun silmä parantajalle hajottaa Vile Bomb, tällä tavoin kaikki aktiiviset pommit poistetaan samanaikaisesti ja vältämme pyyhittävien räjähteiden vahingot. Vaikka me poistamme papin, meidän on myös käsiteltävä sitä Paholaisten polttaminen y Ghostly haavat. 40 sekunnin kuluttua meidän olisi pitänyt eliminoida pappi, vaihdamme asemaa, kun Iskar palaa taas vaiheeseen 1.

Vaihe 1 (toinen)

Palaamme lähtökohtaan ja jatkamme yllä mainittujen taitojen käsittelyä jopa 45 prosenttiin Iskarin terveydestä.

Vaihe 2 (toinen)

Saavutettuaan 45% elämästä Iskar lentää jälleen ja bändi palaa vaiheen 2 asemaan. On mielenkiintoista, että tällä hetkellä ohitamme Anzun silmä johonkin tankeista, nyt selitämme miksi.

Tässä vaiheessa Illusory Outcasts, Terokkin korruptoitunut pappi ja Fel Shadow Warden. Niin kauan kuin meillä on pappi ja valvoja elossa, Anzun silmä heidän on vaihdettava se leikattavan säiliön välillä Vile putki ja parantaja, joka hajottaa Vile Bomb. Kuten aiemmin sanoimme, on mielenkiintoista, että Anzun silmä Ole vaiheen alussa säiliö, koska vartija heittää, kuten näyttää Vile putki. He jatkavat sen kauppaa keskenään, kunnes me voitamme kätyrit. Painopiste on Priest> Warden> Outcasts

40 sekunnin kuluttua meidän olisi pitänyt eliminoida pappi ja valvojan olla melkein kuollut, koska Iskar palaa taas vaiheeseen 1.

Vaihe 1 (kolmas)

Palaamme lähtökohtaan ja jatkamme yllä mainittujen taitojen käsittelyä jopa 20 prosenttiin Iskarin terveydestä.

Vaihe 2 (kolmas)

Saavutettuaan 20% terveydentilasta Iskar lentää jälleen ja hyökkäys palaa vaiheen 2 sijaintiin.

Tässä vaiheessa Illusory Outcasts, korruptoitunut Terokk-pappi, Fel Shadow Warden ja Fel Raven. Tappion järjestys on:

Raven> Pappi> Vartija> Outcastit

Meillä on jälleen 40 sekuntia tämän vaiheen kulkemiseen, joten tässä heitämme Sankaruus pystyä voittamaan korppi ja pappi ainakin ennen vaiheen 1 alkua.

Toistamme saman mekaniikan Anzun silmä kuin edellisessä vaiheessa kätyreiden kanssa, vaihtamalla sitä säiliön ja parantajan välillä, mutta vielä yhdellä lisäyksellä. Säiliö, jonka Anzun silmä tässä tapauksessa keskeyttämisen lisäksi Vile putki, on oltava Ravenin aggro, jotta hän on immuuni kyvylle Ghostly korruptio Fel Ravenista.

Vaihe 1 (neljäs)

Palaamme lähtökohtaan ja jatkaamme edellä mainittujen taitojen käsittelyä, kunnes lopetamme Iskarin kanssa. Tässä kokouksessa meillä on 8 minuuttia aikaa tehdä se, jotta kun palaamme tähän asemaan neljännen ja viimeisen kerran, sen pitäisi olla lähellä karkkia, muuten emme onnistu.

Saadaksesi tarkemman kuvan kokouksesta, suosittelemme myös video-oppaan katsomista.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.