Mitä luulit, että pennut vain menevät "miau" ja nurisevat, kun silität heidän vatsaansa?
Am rentoutua, luonnonvarainen druidi Uldumissa. Tämä ei ole opas siitä, kuinka sinun tulisi kantaa hahmosi, vaan pikemminkin suunta. DPS: stä ei löydy kaavoja, ja se ei ole kovin laaja, vaan pikemminkin lyhyt yhteenveto.
Minun täytyy olla mikä?
kykyjä
Jokaisella villillä on kykypohja, kissa (toisin kuin Karhu ) sinulla on enemmän vapautta valita nämä. Tässä sinulla on lahjakkuus.
Kuten näette, jäljellä on 4 pistettä, mikä voi olla mieleisesi. Henkilökohtaisesti käytän niitä:
- Piste sisään Brutaali vaikutus
- Toinen sisään Villitys
- Ja kaksi muuta sisään Ravitsemusvaisto.
Oma lahjapuu pysyisi sellainen.
Mutta kuten sanoin, nämä neljä pistettä voidaan käyttää siellä, missä ne ovat sinulle parhaiten ja kohtaamistasi kohtauksista riippuen.
Kuviot
Alkuperäinen
Annan sinulle suositellut kuviot ja ne, joita yleensä käytän, kun menen DPS: ään.
Tässä viimeisessä reiässä voit käyttää kumpaakin näistä kahdesta.
sublimes
- Glyph of Ferocious Bite, oletetaan DPS: n menetys. Se ei ole paljon, mutta se näyttää.
Alaikäiset
Jätän huomiotta kuviot, jotka eivät ole ominaisia meille, koska jaamme ne muiden haarojen kanssa.
tilasto
Osumaindeksi: Hit Rating -kannun lyömistä ei tällä hetkellä suositella, koska muut tilastot, kuten Mastery, lisäävät dps. "Pehmeä korkki" on 8% "keltaisille" lyönneille, joten tarvitset 961 osuma.
PERICIA: Asiantuntemuksen pehmeää ylärajaa ei myöskään tarvitse saavuttaa, kuten sanoin edellisessä kohdassa, on suositeltavaa valita maisterin tutkinto. "Pehmeä korkki" on 26 taitoa, koska uskomme, että voit aina hyökätä maaliin takaa.
jalokivet
Kohdehelmeksi käytämme Ketterä Shadow Spirit Diamond
Loput rei'istä (värillä ei ole väliä) laitamme aina Herkkä helvetin rubiini
On todistettu, että ketteryys on tällä hetkellä paras tilasto, ja siksi emme kunnioita värejä.
Reforge
Korjauksen mieltymykset ovat mielestäni seuraavat:
Hallinta> Kriittinen> Kiire> Osumien arviointi> Asiantuntemus
Se vika katsoo minua huonosti
Prioriteetit
Meillä ei ole kiinteää kiertoa, vaan pikemminkin luettelo prioriteeteista, jotka ovat seuraavat:
- Villi maksu jos et ole kohteen lähitaistelualueella.
- Tigerin raivo aina jäähdytyksessä.
- Vaikutus Särky aina aktiivinen.
- raivo aina jäähdytyksessä.
- Kovaa purra päivittää kesto Gut jos pomo on alle 25% terveydentilasta.
- Gut aina 5 pistettä.
- Aina aktiivinen Naarmu.
- Käyttää rutistaa kun tulemme tilaan Vapaaheitto.
- Villi möly aina aktiivinen.
- Tuhota si Tigerin raivo on aktiivinen (taistelussa meidän on tehtävä aiemmin Villi maksu).
- rutistaa niin kauan kuin meillä on runsaasti energiaa ja haluamme lisätä yhdistelmäpisteitä.
- Yhdysvallat Tuhota jos se on loppumassa Stampede.
- Villi faerie tulipalo aina aktiivinen.
Ottelun aloittaminen
Taistelun alussa, jos mahdollista, aloitamme luonnonvaraisella latauksella, jolloin saamme ilmaisen Devastaten 10 sekunniksi. Älä ole huolissasi varastamisesta, ei ole välttämätöntä aloittaa taistelua.
Tätä "kiertoa" käytetään yleensä taistelua aloitettaessa:
- Villi maksu.
- Villi faerie tulipalo (kuorman hyppyn aikana).
- Särky (vahingoittaa enemmän kuin murskaa, kun kohteella ei ole tämän kyvyn debuffia).
- Naarmu.
- rutistaa (kuluttaa vähän energiaa, kunnes käytämme Tigerin raivo).
- Tigerin raivo (lisää kokonaisenergiaasi 20 pisteellä).
- Tuhota (15%: n vahinko Tigerin raivo. Harrastaja Stampede meidän pitäisi silti olla tällä hetkellä)
- Gut (myös bonuksella Tigerin raivo. Jos sinulla ei vielä ole 5 yhdistelmäpistettä, käytä toista rutistaa Ensimmäinen)
- Naarmu (15%: n vahinko kasvoi Tigerin raivo)
- Villi möly.
Ottelun päättäminen
Kun taistelu on loppumassa, kaikkia kykyjä ei käytetä samalla tavalla, koska heikennämme suorituskykyämme huomattavasti. Tätä varten on parasta noudattaa näitä vinkkejä:
- Älä käytä 5 yhdistelmäpistettä päällä Villi möly
- Ei kannata käyttää Naarmu Jos se ei aio rastita vähintään kahta punkkia ennen kohteen kuolemaa, älä uudista sitä viimeisen 6 sekunnin aikana.
- Jos kohteella on alle 6 sekuntia aikaa elää, yritä kuluttaa ylimääräinen energia roskapostilla rutistaa.
- Ei pidä käyttää Gut jos aiot saada yli kolme punkkia ennen kuin kohde kuolee. Joten jos kohteen vaikutus on kadonnut, älä uudista sitä viimeisten 6 sekunnin aikana (sinun ei todennäköisesti tarvitse huolehtia, kuten käytettäessä Kovaa purra, uudistat sen).
- Jos kohde on 4 sekunnin sisällä kuolemasta ja sinulla on vähintään 4 yhdistelmäpistettä, käytä Kovaa purra.
Useita tavoitteita
Useissa tavoitteissa käytän seuraavaa prioriteettijärjestystä:
- Särky kaikissa kohteissa.
- Naarmu kaikissa kohteissa.
- Päätavoitteena on rutistaa jopa 4 yhdistelmäpistettä ja lopetan Gut.
- Jatkan seuraavaan tavoitteeseen, aina uudistumalla Naarmu koko vedon ajan.
Ja tässä suunta kissanpennulle. Kuten sanoin alussa, en aio sanoa, kuinka sinun tulisi käsitellä hahmosi, ja vielä enemmän, edes tämä tapa toimia ei ehkä ole oikea, tai se ei ole oikea sinulle, mutta se toimii minä.
Toivon, että se auttaa sinua.
Hei mies, oppaasi on hieno, mutta poista "undefined" kiitos ja välityspalvelimen avulla.
Hei JM, valitettavasti tämä opas on vanhentunut. "Määrittelemättöminä" esiintyviä loitseja ei enää ole pelissä. Pyrimme saamaan oppaat valmiiksi mahdollisimman pian. Terveisiä ja kiitoksia.