Haastattelemme Daniel Lacasta, Azeroth Trivial -sovelluksen luoja

Haastattelemme Daniel Lacasta, Azeroth Trivial -sovelluksen luoja


Aloha! Guiaswow on ollut valtava ilo saada haastatella Daniel Lacastaa (Yumy), Azeroth Trivial -sovelluksen luoja ja kehittäjä.

Haastattelemme Daniel Lacasta, Azeroth Trivial -sovelluksen luoja

Niille meistä, jotka olemme erittäin uteliaita, kerro meille lyhyesti itsestäsi

No, ei ole paljoa kerrottavaa, olen tavallinen poika, pidän ohjelmoinnista, olen ollut intohimoinen Azeroth-universumista siitä lähtien, kun tapasin sen vuonna 2006 ... (kuinka vanha tunnen joskus) ja muutaman kuukauden ajan Lähdin Madridin luona työasioihin ja totuus on, että olen onnellinen.

Kuinka löysit World of Warcraftin? Kuinka alkuasi sujui?

No, löysin World of Warcraftin veljeni ansiosta polttamisen aikana pienen taikuri-gnomini kanssa, vaikka nostin sen vain tasolle 40. Sitten löysin druidin, josta tuli tärkein seuraavaan laajennukseen asti, jolloin tapasin pappin. , se oli rakkautta ensi silmäyksellä, ja se on kestänyt minua tämän laajennuksen alkuun asti, että olen nähnyt Demon Hunterin.

Millä luokilla pelaat yleensä?

No, tällä hetkellä pelaan papini kanssa, jota rakastan häntä liikaa, ja Demon Hunteriani kohtaan, joka huvittaa minua yhtä paljon kuin ensimmäinen päivä Azerothissa.

Mikä oli paras aika World of Warcraftissa?

Paras aika? puhuton vaikea kysymys, voisin kertoa teille, että polttaminen, koska, kuten sanotaan, vanhat ajat olivat aina parempia, ja tunne uuden ja jännittävän löytämisestä ei aina tapahdu, mutta pidin myös todella LK: stä Ulduar-bändin kanssa tai Pandariasta Hänen bändinsä, esteettisyytensä, maisemansa olivat jotain, josta nautin paljon, mutta nyt kun palaan pelaamaan Demon Hunteria, on muistettava se ja tuntea se uudelleen, niin se on tunteiden ristiriita.

Mikä on paras ja pahin jengi ja vankila sinulle?

Paras (minulle ja mielestäni useammalle) paras bändi on Ulduar, sen sisältämä tarina, pomot, kohtaamiset, skenaariot, se on kokonaisuus.

Pahin bändi minulle, enkä siksi, että se on huonosti tehty ja tylsää kaukana siitä, mutta en pidä siitä Snake Sanctuary Cavern, noita hissejä ... ne sisältävät liikaa vihaa.

Mitä luokkaa rakastat eniten ja mitä vihaat eniten?

Kuten aiemmin mainitsin, se on ristiriita papin ja Demon Hunterin välillä, en voinut päättää niistä.

Lisää vihaa? Minulla on ääretön viha kuolemanritaria kohtaan, se on luokka, josta en ole koskaan pitänyt, enkä usko, että pidän siitä koskaan.

No, nyt kun tunnet itsesi hieman enemmän, miten ajatus Azeroth Trivial -sovelluksen tekemisestä syntyi?

Totuus ei ole asia, jonka eräänä päivänä heräsin ja sanoisin: Aion luoda Azeroth Trivialin. Ajatuksena oli tehdä sovellus Warcraftista, ja sieltä puhuessamme ystävän kanssa esitimme pienen kysymyksen ja vastauksen, joka oli liian yksinkertainen, mutta pidin henkilökohtaisesti. Käänsin pääni tekemään jotain isompaa ... isompaa, ja vähitellen ajatus on muuttunut, kunnes siitä tulee nykyinen.

Sovelluksen luomisessa sinulla on Natalia Romeron apu (@helsinki) kuvitusaiheissa. Kerro kuinka tapasit ja hän valmistautui antamaan sinulle kaapelin sovelluksen kanssa? Millaista on työskennellä hänen kanssaan?

Tunnen Natalian ennen triviaa, tiesin hänen työnsä ja pidin hänestä ja olin jo pyytänyt häneltä muutamia asioita. Kun halusin tehdä jotain laadukkaasti, ajattelin kääntyä hänen puoleensa ja pyytää häneltä joitain malleja. Puhuin hänelle ajatuksesta, joka minulla oli mielessäni, ja työskentelimme lyhyessä ajassa yhdessä, en voinut kertoa tarkalleen, miten se tapahtui, ja työskennellä hänen kanssaan on ilo olla rehellinen, työskentelemme hyvin yhdessä ja totuus on, että olen iloinen

Onko sinulla monia yhteistyökumppaneita tekemään sovelluksen etenemisestä ja ylläpidosta siedettävämpi?

No, jos otetaan huomioon joku, joka antaa minulle palautetta sovelluksesta, neuvoja, vikoja tai yksinkertaisia ​​kommentteja, jotka sovellus näyttää hänelle, niin kyllä, minulla on paljon yhteistyökumppaneita, ja kaikkia ihmisiä, jotka lähettävät ja äänestävät kysymyksiä, pidän heitä yhteistyökumppaneina.

Tiedämme, että Natalian lisäksi sinulla on yhteistyökumppaneita, jotka auttavat sinua kysymyksissä, mutta ohjelmointikysymyksissä. Oletko ainoa vai onko kanssasi enemmän ihmisiä valitsemaan koodia?

Kyllä ja ei, anna minun selittää, ohjelmoimalla yksin sovelluksen, mutta sovelluskoodin ohjelmoinnin lisäksi sinun on ohjelmoitava palvelin, tietokanta ja paljon muuta, ja siinä useampi kuin yksi henkilö on tarjonnut apua minulle.

Sovellus on ollut saatavilla Google Playssa 24. maaliskuuta lähtien. Kuinka hyvä yhteisö hyväksyi sen? Onko pelaajien määrä merkittävää?

Kerron sinulle pienen anekdootin:

Ennen julkaisua minulla oli hyvin pieni joukko beeta-testaajia, jotka antoivat minulle palautetta ja kertoivat minulle, tämä on hieno, tämä toimii huonosti, ja valmistelimme pienen version ennen sen julkaisemista. No, kaikki näytti sujuvan sujuvasti ja että se toimi hyvin, päivä tuli ja sovellus näki valon, mitä tapahtui? No, lisäämällä sitä kokeilevien ihmisten ja eri laitteiden määrää, virheet alkoivat sataa ja palvelinvirheet, etkä olisi halunnut olla kenkäni sinä päivänä. Miksi kerron tämän sinulle? Koska riippumatta siitä, kuinka huonosti tai hyvin se toimi sinä päivänä, se riippuu silmistä, joilla katsot sitä, ihmiset ymmärsivät, että olimme pienessä beetavaiheessa, että teimme virheemme ja useampi kuin yksi heistä kääntyi auttamaan ja korjaa nuo virheet Ja totuus on, minulla on erittäin hyvät muistot noista päivistä (huolimatta siitä, että minun on korjattava vikoja, kunnes näen ensimmäiset auringon säteet ikkunani läpi)

Toistaiseksi iOS: lla (iPhone / iPad) ei valitettavasti ole tätä upeaa sovellusta. Tulevaisuudessa tämän järjestelmän käyttäjät voivat nauttia siitä tai joutuvatko heidän odottamaan vielä vähän?

Valitettavasti iOS-käyttäjien on odotettava vähän kauemmin, Androidissa on vielä korjattavia vikoja, ja kunnes meillä on vakaa versio, meidän on odotettava.

Onko tulevaisuudessa uutisia ja ekstroja?

Uutisia on aina ja lisäämme jatkuvasti uusia asioita, jotkut nopeammin, toiset hitaammin, mutta yritämme aina parantaa sovellusta.

Jos käyttäjä tulee sisään ja kertoo minulle: "Hei, me tytöt tiedämme myös Loresta ja nimistä, jotka haluaisin nähdä myös naisellisina", se on ajatus, jonka kirjoitan ylös ja tulevaa versiota varten odotan toteuttaa se. Meillä on pieni luettelo tehtävistä, jotka on toteutettava, ja siihen luetteloon lisätään mitä käyttäjät kommentoivat meihin, jotkut voidaan toteuttaa, toiset eivät, mutta hyvät muistiinpanot tehdään aina.

Annan sinulle pienen esikatselun: Ilmeisesti kommentoimalla se tarkoittaa, että kyllä, seuraavassa versiossa voit vaihtaa ja valita, että olet mies tai nainen erottamaan otsikot, toteutamme lisää saavutuksia, titteleitä, hahmoja, tasapelijärjestelmä peleissä, kysymyksiä esittävien ihmisten sijoitus ja kauppa, jolla ostetaan avatareja tai bonuksia pelien sisäisillä valuutoilla. Ideoita on paljon enemmän, mutta ne tallennetaan hyppyjen jättämiseksi.

Onko sinulla muita projekteja mielessä paitsi Azeroth Trivial?

Hänen mielessään on aina enemmän projekteja, mutta päivien ajan hänellä on tunteja.
Muiden ylläpitämieni sovellusten ja henkilökohtaisen työni vieminen vie jo liian monta tuntia, ja nyt olen triviaalin kanssa huipulla, joten minulla on ideoita kyllä, mutta ne ovat vain ideoita.

En usko, että olen jättänyt mitään valmisteille! Paljon kiitoksia siitä, että annoit meidän tavata sinut, antaa meille tämän haastattelun ja antaa sinulle tabarra päivittäin 😛 Jos haluat kommentoida tai ilmaista jotain, se on sinun hetkesi (annan sinulle mike hahahaha) 😛

Minulla ei ole paljon sanottavaa totuutta, paitsi kiittää ihmisiä, jotka auttavat ja antavat pienen hiekkarakeensa, joka auttaa tätä pientä projektia kasvamaan, kaikille, jotka tekevät yhteistyötä ja kommentoivat mitä tahansa näkemäänsä sovelluksesta, joka voi Paranna, että sekä kommentit että negatiivit auttavat, rakentava kritiikki on aina tervetullutta.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.