Haastattelu Cory Stockton-BlizzCon 2015: n kanssa

Cory Stocktonin haastattelu

BlizzCon 2015: n ensimmäisen päivän aikana joillakin faneilla on ollut mahdollisuus haastatella erilaisia ​​pelisuunnittelijoita. Oletamme, että lähipäivinä ne julkaistaan ​​ja voimme saada lisätietoja. wowhead puhui Cory »Mumperille» Stockton, World of Warcraft Legion -pelisuunnittelija.

Tämä on ensimmäinen toistaiseksi julkaistu haastattelu, ja tuomme sinulle yhteenvedon espanjaksi Perculian ja Panserin tekemän haastattelun kohokohdista, wowhead.

Haastattelu Cory Stocktonin kanssa

Sarjat

  • Outlaw on uusi lahjakkuus, ja todennäköisesti suurin muutos Huntersin rinnalla. "Outlaw" korvaa taistelun, mielestämme se sopii paremmin fantasiaan.

Kuinka pidät pelaajat kiinnostuneina Legionista pidempään?

  • Uskomme, että pelaajilla on paljon sitoutumista esine-aseidensa ja niihin liittyvien ominaisuuksien kautta, se vie jonkin aikaa. Artefaktipuun täyttäminen ei ole kuukausi tai kaksi kuukautta, ja se muuttaa myös pelityyliäsi.
  • Luokkatilaustehtäväsi ovat myös hieno muutos, joka on erittäin joustava. Avain on palkkio, haluamme sinun pahoillasi, ettet saa sitä.
  • Eskaloituneen palkkion käsite tulee tänne; On perusta tuotteista, jotka useimmat ihmiset saavat, mutta on pieni mahdollisuus saada korkeamman tason palkkio tekemiesi töiden perusteella.

Kuinka kyvyt muuttuvat?

  • Kykyjen valinta on joustavampaa kuin nyt, sinun ei tarvitse valita tarkkaa kykyä kullekin riville ja muuten "olet tyhmä".
  • Myös Legionissa lisätään uusia passiivisia kykyjä, niille pelaajille, jotka eivät halua monimutkaistaa kiertoaan useammilla painikkeilla, he voivat aina valita kyvyt, joilla on passiivisia kykyjä. Haluamme, että vaihtoehtoja ja pelityylejä on enemmän.

Epälineaarinen tehtäväjärjestelmä

Kuinka aiot varmistaa yhtenäisen tarinan, jos kaikki tekevät eri vyöhykkeitä samanaikaisesti?

  • Jokaisella vyöhykkeellä on oma tarinansa, vahva tarina, joka on täysin suljettu.
  • Esimerkiksi Valsharahissa tapaat druideja selvittääkseen korruptoituneen maailmapuun sijainnin.
  • Kaikilla alueilla, joilla meillä on osa tarinaa Legionin hyökkäyksestä, sinun on täytettävä kaikki alueet tarinan täydentämiseksi.

Voimmeko olla Tauren Highmountainista?

  • Ajattelemme tehdä rodullista ulkonäköä näin, haluamme aina enemmän räätälöintiä, puhumme siitä varmasti.

Mitä hyötyä saamme ilmaisesta lähetysvalintajärjestelmästä?

  • Tärkeintä on pelaajien valinta, aika, jonka he haluavat omistaa jokaiselle kartalle menettämättä tasonsa merkitystä tai vaikeuksia.
  • Esimerkiksi Wrath of the Lich King -kirjassa useimmat ihmiset eivät koskaan saavuttaneet Icecrownia ennen kuin saavuttivat tason 80 seuraamalla tehtäväriviä. Nyt sinun ei tarvitse ohittaa mielestäsi helpompia asioita, voit tehdä sen ensimmäistä kertaa ja se sopeutuu tasoosi.
  • Tällä modilla vyöhyke tuntuu aina vaikealta tasolle 100 asti ja maksimitasolle asti.
  • Tämä on valtava voitto sisällön määrässä, joka voidaan tuottaa maksimitasolla.

Oletko huolissasi siitä, että ihmiset yltävät valinnasta, kun he avaavat karttasi? Tulevatko ohjeet?

  • Joo! Näitä kutsutaan maailmatehtäviksi, vaikka ne eivät aio lihottaa lähetyslokiasi tai mitään, ne hyppäävät, kun tulet vyöhykkeelle. Missä tahansa vyöhykkeessä on 5 tai 6 vaihtoehtoa, mutta voit valita minkä tahansa niistä.
  • Luokkahuoneessasi on lähetyssaarnaajia päivittäin - yksi kustakin vyöhykkeestä kerran päivässä. Tämä on etu vapaaehtoisten tehtävien suorittamisessa, jos teet mitä he pyytävät, saat enemmän palkkioita.
  • Joka päivä tulee olemaan uusi lähetystö. Nämä tehtävät kertyvät 3 päiväksi, kaikki voidaan tehdä sinä kolmantena päivänä, jos sinulla ei ole ehtinyt olla yhteydessä aiemmin.

Dungeons

Mikä on kannustin tehdä vankityrmiä siirtyessä tarinasta erillään?

  • Ero tässä on skaalatussa palkinnossa, voit saada paremman kohteen vankilapalkinnoksi kuin saman tason tehtävistä.
  • Lisäksi jokaisella alueella on vankila, joka paljastaa historiansa lopun.
  • Esittelyssä ovat niin sanotut "Legion Challenge Dungeons". Niitä ei pidä sekoittaa haastetiloihin.
  • Nykyisen Challenge-tilan ongelma on, että sen lisäksi, että se on vaikeaa, kun olet saavuttanut Goldin, ei ole paljon motivaatiota palata.
  • "Kivinäppäimellä" voit toistaa saman esiintymän, mutta korkeammalla tasolla. Tämän järjestelmän avulla vankityrmien merkitys säilyy koko laajennuksen ajan, eivätkä ne ole vanhentuneita kuten nyt.
  • Mitä pidemmälle menette "kiviavaimen" kanssa sillä viikolla, sitä suuremman palkkion saat. Tämä voi saavuttaa objektien tason, jonka kaistat laskevat.
  • Hankittavilla varusteilla on raja, mutta on mahdollista, että esine putoaa hieman paremmin kuin muut, jotta mielentila pysyy ajan tasalla.

Muutos

Voitteko kertoa meille lisää uudesta muutosjärjestelmästä?

  • Uuden transmogrifikaatiojärjestelmän avulla voit tallentaa sarjoja. Tällä tavoin säästämme paljon varastoja / pankkitilaa.
  • Meillä on hakemisto muutoksille.
  • Tämä järjestelmä on toiminnassa! Pyrimme saamaan hyvän käyttöliittymän, haluamme ehdottomasti sen olevan vahva käynnistettäessä.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.