Haastattelu käsityksen kanssa - Dun Modr

Meillä on haastattelu sinulle Merkuron kanssa Perceptionista, Dun'Modrin kilta-allianssista. Olemme pystyneet tekemään tämän live-chatissa ja olemme hyödyntäneet sitä hyvällä tavalla. Havainto on ollut liittoutuman ensimmäinen veljeys espanjalaisissa palvelimissa, joka puhdistaa Ulduarin sisällön.

haastattelu_käsitys

Havaitseminen on Espanjan liittoutuman ensimmäinen veljeys, joka tuhosi Ulduarin sisällön sankarimuodossa.

Älä missaa sitä!

Guías Wow: Huomenta Merkuro.
merkuro: Hyvä.
GW: Ensinnäkin, olet veljeskunnan havaintomestari, eikö vain?
M: Kyllä, olen GM- ja Raid-johtaja, koska Perception perustettiin vuonna 2006.
GW: Haluamme tietää vähän veljeskuntasi alkuista.
M: Havainto perustettiin syyskuussa 2006, vanilja wow. Tuolloin hän ratsasti 40: tä ja me saimme MoltenCoren, Onyxian ja Zul'Gurubin valmiiksi ennen kuin palava ristiretki ilmestyi.
GW: Onko veljesi nimellä tarina?
M: Killan perustamisen yhteydessä asetimme pöydälle useita nimiä, ja pidämme eniten Perceptionista, niillä ei ole mitään erityistä merkitystä. Vuosien mittaan erityinen merkitys sai logomme tai tunnuksemme, joka on Phoenix.
GW: Miksi sillä on erityinen merkitys?
M: Voidaan sanoa käsityksestä, vuodesta 2006 lähtien se on aina parantunut ja edennyt, mutta aina ennen jokaista parannusta tai jokaista etenemistä tapahtui "suuri" kriisi tai suuri muutos, siksi feeniks nousee aina tuhkastaan ​​enemmän voimalla .
Viimeinen kolahdus oli heittänyt Sartharion + 3 Drakes. 90% Guild-listasta on tällä hetkellä erilainen kuin WotlK aloitti.

GW: Mitä tapahtui, jotta tapahtuisi niin suuri muutos? Pysyivätkö perustukset?
M: Saavutusten takia Raidersin ja upseerien keskuudessa oli erimielisyyksiä. Tämä johti massiiviseen ihmisten hylkäämiseen killassa. Heidän joukossaan MT Gruulista ja 60% upseereista tuolloin. Päätin, että saavutukset olivat tärkeitä eivätkä valinnaisia ​​hyvän edistymisen ylläpitämiseksi killassa, ja kaikki ne, jotka eivät olleet samaa mieltä tästä mielipiteestä, lähtivät käsityksestä.
GW: Kun perustoit veljeyden, luulitko menevänsi niin pitkälle? Mitkä olivat tavoitteesi?
M: Vasta vähän ennen WotLK: n aloittamista meidän ei olisi ajatellut päättää tehdä First Kill Dun Modr -palvelimella, emmekä voineet kuvitella olevamme ensimmäinen Alliancen veljeys, joka pudotti pomon. Havaitseminen alkoi kuten monet muutkin veljeskunnat ilman suuria tavoitteita ja ainoana tavoitteena tavata useita pelin tuttavia ja nauttia siitä yhdessä. Alussa Havainnot eivät ryöstäneet kiltan tavoin, mutta ajan myötä veljeys kasvoi ja meidän täytyi tyydyttää sen jäsenten hyökkäystarpeet alkaen Molten Coreista. BC: n alussa veljeskunta koki monia muutoksia, ja vähitellen onnistuimme saamaan sivuston palvelimelle, kunnes saavutimme Kil'jaedenin 2. tapon Dun Modrissa ja pystyimme valmistelemaan vankan projektin WotLK: lle, joka oli kun aloimme ymmärtää, että meillä oli hauskaa kilpailla yrittäen erottua ja tehdä parhaamme.
GW:
Kerro meille vähän veljeskunnastasi.
M: Tällä hetkellä veljeskunnassa on noin 75 ihmistä (140 merkkiä). Raid-luettelomme on aina 33-35 henkilöä. Virallinen aikataulumme 99% vuodesta on sunnuntaista torstaihin klo 21.30–00.30 Joissakin tilanteissa ja lopulta olematta pakollisia Raidersille, muokkaamme Raideo-aikatauluamme edistymiseksi.
Ensimmäiset 10 päivää Ulduarin 3.1-tapahtumasta olemme ryöstäneet klo 17.00–00.30 ja tehneet taukoja lepoon / illalliseen viikon 7 päivän aikana, paitsi perjantaisin ja lauantaisin, jotka päättyimme klo 21.00. Ja kun kokeilimme monia eri tapoja jakaa ryöstö DKP-järjestelmän kautta ja olimme aina tyytymättömiä WotLK: hon, päätimme perustaa upseerien päätöksen arvioimalla raidan tarpeita, ponnisteluja ja apua hyökkääjistä. jakaa ryöstö oikeudenmukaisemmin. Koska olemme käyttäneet tätä järjestelmää, ihmiset jättävät eepot melkein kokonaan huomiotta, keskittyvät enemmän raidiin ja parantavat sen suorituskykyä. Toisaalta, Perceptionissa rekrytoimme aina haluamme parantaa raidea, emmekä koskaan sulje pois hyvän pelaajan liittämistä joukkoon. Haluamme tarkastella pelaajaa ja heidän suorituskykyään sen sijaan, että haluaisimme saada tasapainoisen luokkamäärän ja pakotamme itsemme jakamaan pelin jonkun kanssa, joka ei ponnistele samalla tavalla kuin muut.


GW: Täydellinen xD. Tähän päivään asti olet ensimmäinen liittoutuman veljeys Espanjassa, joka on puhdistanut Ulduarin sisällön, ja kolmas veljeskuntien listalla. Millainen edistysaskel oli ennen Ulduarin saapumista?
M: Wotlkissa olimme 2. allianssin veljeys puhdistamaan Naxxramas, Malygos ja Sartharion ilman lohikäärmeitä (kolmas otti sen alas kolmen lohikäärmeen kanssa). Ennen Wotlkia en usko, että pääsimme viiden parhaan allianssin joukkoon. Mitä tulee yleiseen sijoitukseen, lasketaan lauma WotLK: n aikana ennen 3, olimme seitsemännet Espanjassa.
GW: Okei, keskitymme Ulduariin. Kuten tiedät, että he ovat tehneet nörttejä Ulduarin pomoille, luuletko, että tämä nörtti on välttämätön? Mitä mieltä olet näistä nörtteistä?
M: Luulen, että he eivät tee oikein tekemällä Ulduarin 25 hengen versiossa näin, jos he haluavat ihmisten näkevän sisällön, jota Raideo 10 henkilöä helpottaa. Ainoa asia, jonka he saavuttavat tällä tavoin, on tyytymättömyys ihmisiin, jotka etsivät suurempia haasteita ja tuntevat olonsa kykeneväksi kaatamaan pomon useiden päivien tai viikkojen työskentelyn jälkeen.
GW: Kun Wotlk saapui, monet ihmiset kritisoivat sen helppoutta, oletetaan, että jotta suurempi määrä pelaajia voisi nauttia kaikesta sisällöstä, jotkut valittivat, että haastetta ei ollut tarpeeksi. Mitä mieltä olet wotlkin laajentamisesta ennen ulduaria? Mitä korostaisit tai arvostelisit edellisten laajennusten suhteen?
M: Luulen, että Blizzard tekee joitain asioita oikein useimpien pelaajien mielessä. Naxxramas oli joillekin jo tiedossa oleva asia, ja muilla ihmisillä oli paljon tietoa, ja oli loogista, että ensimmäisellä laajentumisella, jolla sen on tarkoitus aloittaa tyhjästä, ei olisi suuria vaikeuksia. Uskon, että virhe oli liian kauan tarjota uusi esimerkki ja tarjota haasteita kaikkein veteraaneille tai kokeneimmille pelaajille.
GW: Onko Ulduarilla nyt tarpeeksi haastetta?
M: Ulduarin vaikeuksien lisääntyminen on havaittu, mutta se on vielä kaukana niistä pomoista, jotka tarvitsivat viikkoja parannusta voidakseen heittää heidät. Luulen, että ampumalla Yogg-Saronia ilman kovamoodeja emme ole saaneet valmiiksi edes 40% tämän instanssin sisällöstä. Meillä on kaikki hänen saavutuksensa jäljellä, viimeistelemme HardModes, jotta pääsemme Algaloniin ja lopulta voitamme Yogg-Saronin ilman huoltajia ja itse Algalonia. Toivomme, että saamme Ulduarin hetkeksi ja että tämä on todellinen haaste pelaajina.
GW: Mikä kiinnitti eniten huomiota Patch 3.1: Ulduarin salaisuudet?
M: Olemme jälleen löytäneet pomoja, jotka vaativat etukäteen oppimista, koska heillä on erilaisia ​​vaiheita, jotka ovat täysin erilaisia ​​toisistaan, ja tämä on aina Raiderin tyyppinen tyydytys rikkomalla tyypillisten Tank- ja Spank-pomojen yksitoikkoisuus.
Että Realm First on osa sisällön todellista loppua kovakäyntimoodeillaan ja tietysti kuinka houkuttelevaa on tavata pomo vain tunnin ajan viikossa kuten Algalon.

GW: Mitä mieltä olet toimenpiteestä, jota voit taistella vain yhden tunnin viikossa?
M: Kaikilla raidilla on huonoja päiviä, aikoja, jolloin asiat sujuvat huonommin, ja muita, kun planeetat ovat linjassa ja kaikki näyttää olevan täydellistä. Olen hyvin kiinnostunut ajatuksesta rajoittaa tuntien lukumäärää raiden laadun todelliseksi tarkistamiseksi, mutta ulkoiset tekijät pelkäävät tai onneksi rajoittavat tätä aikaa ja aiheuttavat sen hukkaan.
GW: Laskelmat on tehty ja kukin pyyhe olettaa likimääräisen minuutin menetyksen yksinkertaisesti matkalla ilmentymään ja Algalon-huoneeseen, tämä laskematta aikaa, jonka Algalon voi tarvita bändin ja / tai vastahäiriöiden tuhoamiseen. Luuletko, että riittää aika?
M: Emme ole tyypillinen kilta, joka tekee 200 kolmesta pomolle tietämättä heidän kykyjään hyvin tai tietämättä, mikä epäonnistuu. Haluamme viettää aikaa analysoimalla taistelutietueita ja etsimällä parasta tapaa tehdä asioita. Tämä voi varmasti olla Algalonin harkittavissa oleva ongelma. Oikea asia olisi saada yksi tunti viikossa reaaliajassa pomon kanssa ottamatta huomioon näitä kävelyretkiä tai valmistautumisen hetkiä ennen vastakkainasettelua.
GW: Mitä suosittelisit killoille, jotka alkavat nyt Ulduarista?
M: Se, että heillä on kärsivällisyyttä selvittää ensin jokaisesta pomosta ja jokaisesta partioista, jotka tulevat olemaan Ulduarissa, järjestäminen on elintärkeää, jotta asiat menevät hyvin, ja juuri nyt on riittävästi keinoja ja tietoja kuka tahansa pomon voittamiseksi ilman suuria vaikeuksia. Suurin vaikeus First Killin tekemisessä on epäilemättä tiedon puute kohtaamisista.
GW: Keskitytkö hieman enemmän siihen, mikä Ulduar on, minkä pomon pidit vaikeimmaksi?
M: Mimiron, ennen ensimmäistä nörttiään, oli ensimmäinen haaste Ulduarissa hänen 4. vaiheensa ja järjestyksensä vuoksi, jossa hän käytti tappavia kykyjään. Juuri nyt Yogg-Saron on monimutkaisin pomo sen eri vaiheiden vuoksi ja koska edellisessä vaiheessa tapahtunut virhe viivästyttää loppuottelua, mikä merkitsee eroa heiton tai pyyhkimisen välillä.
GW: Ja helpoin?
M: Jos Flame Leviathania ei lasketa pomoksi tällä hetkellä, 25: n raidassa helpoin on epäilemättä Ignis. Tämä pomo on kokenut täydellisen muutoksen, yksinkertaistanut itsensä maksimaalisesti ja muuttumassa Bossiksi, joka voidaan tehdä ottamatta huomioon käytännössä hänen kykyjään, selkeä esimerkki Tankista ja Spankista.
GW:Ja hauskin?
M: Henkilökohtaisesti hauskinta roistoksi ja meleeksi, josta olen epäilemättä, on epäilemättä Hodir hänen liikemekaniikkansa takia. Buffien hankkiminen taistelua helpottavien NPC: n kautta on epäilemättä erittäin dynaaminen tapa pomo.
GW: Mitä mieltä olet uudesta taistelujärjestelmästä ajoneuvoissa, jotka skaalautuvat pelaajan varusteilla, jotka on otettu käyttöön Flame Leviathanin kanssa?
M: Se on jotain uutta, joka kannattaa murtaa yksitoikkoisuus, kuten sen aikaan oli Karazhanin shakkitapahtuma. Mitä ajoneuvojen suorituskyvyn parantamiseen laitteistotasolla, se on jotain erittäin tärkeää ja ratkaisevaa Leviathanin HardMode-mallissa. Tämä kohtaaminen yli kahden puolustustornin kanssa muuttuu kokonaan ja muuttuu melko monimutkaiseksi, olemme toistaiseksi onnistuneet kaatamaan sen vain kahdella tornilla, koska ajoneuvomme eivät kestä Bossin välillisiä vahinkoja.
GW: Kuinka toimitat Val'anyr: Vanhojen jumalien vasara?
M: Jaamme sen tiukasti ottaen huomioon parantajamiemme ikä ja heidän avunsa, meillä ei ollut onnea ja ensimmäiset 3 osaa olivat Slarenille (pappi), mutta vähän ennen Yogg-Saronin kaatamista hänen täytyi lähteä pelistä henkilökohtaisista syistä ja nyt hän kerää Néal (Shaman) osia. Olemme selvät, että ensimmäinen, jolla on legendaarinen, on joku, jolla on 1% läsnäolo luokasta riippumatta, kunhan hän on parantaja, sääli Slarenista todella.
GW: Kuinka seuraat Algalonin edistymistä?
M: Aikaisempien päivien suurten ponnistelujen jälkeen Raideo-tunnissa olemme omistautuneet tällä viikolla testaamaan pari kolmea useimpien pomojen kovaa tilaa ja keräämme tietoa Algalonista, jotta raiderimme tietävät taistelun mahdollisimman pian. Seuraava säästö aloitetaan vakavasti valmistelemalla tätä pomoa tämän viikon "levon" jälkeen.
GW: Kuinka käytät Tier 8 -varusteita? Mitä mieltä olet suunnittelusta?
M: Suurin osa bonuksista on hyviä, eikä meillä ole vieläkään ollut valituksia tilastoista, kaikkea parannetaan tasoon verrattuna ja olemme tyytyväisiä. Suunnittelu sitten ... näyttää aina paremmalta kuin nähdä se valokuvissa, ja sitä arvostetaan. Entä jos he voisivat säästää kypäränsä melkein kaikilla tasoilla, en ymmärrä mitä he ajattelivat tehdessään joitain ...
GW: Onko pakollista luokkaa vai onko dogma totta: Tuo pelaaja pois luokkaan?
M: Joidenkin päivien 10 ensimmäisen 3.1 päivän aikana olemme ryöpyneet, ollessamme vain 25 Raidissa pidennettyjen tuntien vuoksi, joutuessamme lepäämään uusien pomoiden edessä olevien asioiden kanssa, ja voin vakuuttaa teille, että jotkut luokat helpottavat pomoja hieman , kuten DK: n Grip Auriayassa saadakseen puolustajat ulos raidasta juuri ennen kuolemaansa välttäen siten VoidZone, mutta missään vaiheessa mikään pomo ei ole välttämätön.
GW: Kerro meille jotain Dun Modr -palvelimestasi
M: Dun Modr on Alliancen paras PvE-palvelin, jossa aktiivisemmat killat ovat edistyneet hyvin BC: n jälkeen, on käytännössä mahdotonta olla hyökkäämättä Dun Modrissa, jos pidät PvE: stä. Jos olet Horde, on myös pari killaa, jotka hyökkäävät kunnolla. Se on erittäin kilpailukykyinen palvelin allianssissa, jossa melkein kaikki huipulla olevat henkilöt tuntevat toisensa, eikä Dun Modrin ensimmäisten tappojen puremat ole aina terveellisiä.
GW: Mikä veljeys on kuumana kantapäässäsi?
M: Olimme Unettomuuden "takaa-ajoja" ennen 3.1 ja saimme jopa päätökseen 2 Naxxrama-kiltaa samana päivänä Kel'thuzadin kuoleman kanssa. Nyt roolit on vaihdettu Ulduarissa ja tällä hetkellä he ovat kolmen kanssa Yogg-Saronille.
GW: Mitä palauttaisit edellisestä sisällöstä, jota ei enää ole?
M: Olin hyvin surullinen jättää pomo, kuten Illidan, unohtuneensa tällä tavoin hänen historiansa ja epäilemättä vanhojen tapausten vaikeuden vuoksi. Toinen asia, jonka haluaisin nähdä eräänä päivänä, on AQ Opening Doors -tyyli -tehtävä, jossa killoilla on tärkeä rooli ansaitulla palkinnollaan.
GW: Mitä poistaisit Wowsta sellaisena kuin se on nyt? Mitä lisäät?
M: En pidä niistä palveluista, jotka ovat olemassa niille ihmisille, joilla on vähemmän aikaa pelata, varustaa itsensä helposti, mutta ymmärrän ne, jotta en poistaisi niitä. Jos se riippuisi minusta, lisääisin killoihin tasoja, jotta niillä olisi suurempi merkitys ja pienet edut PvE: hen tai PvP: hen keskittyville jäsenilleen. Se, että olit työskennellyt killassa 3 vuotta, tarjoaisi sinulle jonkin verran etua, riippumatta siitä kuinka vähäistä, vasta luotuun killaan.
GW: Ja hyvästit, mitä neuvoja haluat jakaa?
M: WoW: stä on monia tapoja nauttia siitä, suosittelen kaikkia löytämään omansa ja pyrkimään nauttimaan siitä tällä tavalla. Mutta ennen kaikkea he eivät tee pelissä mitään sellaista, mistä he eivät nauti, koska me pelaamme huvin vuoksi.
GW: Kiitos ajastasi Merkuro
M: Kiitos haastattelusta ja onnittelut kaikesta verkkokäsityksestä.

No, upea haastattelu ilman epäonnistumista.
Terveisiä havainnolle.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.