Blizzard haastattelee Exorsusta

Exorsus on tällä hetkellä maailman kolmanneksi paras veljeskunta, sekä paras venäläinen veljeys ja edellinen paras eurooppalainen veljeys. Olemme haastatelleet heidän johtajansa Vikshiä kertomaan meille vähän veljeskunnan luomisesta, mistä se eroaa muusta ja kuinka johtaa tiimi tehokkaaksi.

Terveisiä, Viksh! Voisitko kertoa meille hieman Exorsuksesta? Kuinka veljeys luotiin ja miten asiat ovat tällä hetkellä? Onko sinulla tulevaisuuden suunnitelmia?
No, Exorsus luotiin toisesta edellisestä veljeydestä nimeltä Initium, vaikka nykyään on vielä joitain alkuperäisen veljeskunnan jäseniä. Kun aloin kiinnostua World of Warcraftin PvE-näkökohdasta, liittyin palvelimen tuolloin Horden parhaan veljeskunnan piiriin. Sitä kutsuttiin Untamediksi. Killaa johti Jimson, melko merkittävä pelaaja, jota seurasin myöhemmin, kun hän perusti uuden killan nimeltä Guess Who. Myöhemmin, Mustan temppelin päivinä, Jimson päätyi jättämään Guess Whoin ja liittymään Initiumiin Shadowmoon-valtakunnassa. Pian sen jälkeen hän päätyi myös hänen kiltamestarikseen ja kutsui minut liittymään heihin, kun olin pitänyt tauon WoW: sta.

Exorsuksen osalta sen historia eroaa useimpien korkean tason kiltojen tai kiltojen historiasta, jotka luodaan valitsemalla pelaajia useista vahvista killoista, kuten Venäjän veljeskunnan Sinthesiksestä, GKD: sta tai jopa Euroopan veljeskunnan Ensidiasta. Exorsus alkoi vakavasti uppoutua PvE-sisältöön vasta sitten, kun Ulduar tuli ulos ja eteni hitaasti, vähitellen. Samaan aikaan, että minusta tuli silloin myös Exorsuksen kiltamestari. Aluksi se alkoi ystävien kilta, mutta ajan mittaan killan painopiste siirtyi kohti PvE-saavutuksia.

Tähän päivään asti kilta on joukko erittäin kokeneita pelaajia, jotka tuntevat paitsi WoW: n myös muut MMO: t. Tulevaisuuden suunnitelmissamme on tietysti joitain. Uskomme tällä hetkellä, että meillä on erittäin vahva joukkue, joka pystyy kilpailemaan paitsi muiden korkean tason venäläisten veljeskuntien kanssa myös maailmanlaajuisesti.

haastattelu_esitys1

Ja entä sinä? Kuinka kauan olet pelannut erityisesti MMO: ta ja WoW: ta? Kuinka kauan olet ollut Exorsuksen kiltamestari ja miten päädyit siihen rooliin? Onko sinulla aikaisempaa kokemusta johtamisesta?
World of Warcraft oli ensimmäinen MMO ja aloitin pelaamisen muutama kuukausi sen jälkeen, kun se julkaistiin Euroopassa. Minusta tuli Exorsus-kiltamestari pian Ulduarin laastarin julkaisemisen jälkeen. Exorsuksen johtaminen oli ensimmäinen todellinen kokemukseni koko killan johdossa, vaikka olin aikaisemmin ollut valtuutettu parantaja killassa.

Kuinka ja milloin päätit, että kiltasi pitäisi yrittää saavuttaa niin korkea pelitaso? Mikä inspiroi sinua ja miltä sinusta tuntuu olevan parhaiden veljeskuntien joukossa maailmassa?
No, se on helppo kysymys! Heti kun minusta tuli kiltamestari, päätin, että meidän on panostettava kaikkemme parantamiseksi, että meidän on luotava hyvä joukkue etsimällä parhaita pelaajia ja kehitettävä sieltä veljeyttä. On hämmästyttävää, mitä olemme tähän mennessä saavuttaneet, mutta emme aio luopua siitä vielä. Taistelu parhaista paikoista on erittäin jännittävää!

haastattelu_esitys2

Mitä luulet hyvän kiltamestarin olevan?
Ensinnäkin, sinulla on oltava kyky tehdä järkeviä päätöksiä. Me kaikki tiedämme, että mikä tahansa peli on loppujen lopuksi jotain hauskaa ja viihdyttävää, etkä voi tehdä suuria päätöksiä hermostuneisuudessa tai stressissä. Toiseksi sinun on osattava organisoida ja motivoida ihmisiä. Se on erittäin haastava ja aikaa vievä tehtävä, ja siksi kaikilla voimakkailla killoilla tulisi olla hyvät edustajat. Henkilöllä olisi kyvystä riippumatta erittäin vaikea yrittää tehdä kaikkea yksin. Minusta voin sanoa vain yhden asian: Olemme erittäin onnekkaita!

Oletko kohdannut konflikteja kohtaamisten aikana tai yleensä killassa? Jos on, niin miten ratkaisit sen? Pahoitteletko tekemääsi päätöstä, tai kenties sinusta tuntuu, että olisit tehnyt jotain erilaista, jos sinulla olisi toinen mahdollisuus?
Konfliktit, erimielisyydet ja draamat ovat asioita, joita et voi välttää, kun olet tekemisissä suuren joukon ihmisten kanssa. Killamestari on vastuussa kaikkien hyvien ja huonojen puolien punnitsemisesta, jonka on sitten tehtävä lopullinen päätös. Tämä vaikuttaa mihin tahansa killan jokapäiväiseen elämään taktiikoista saaliin jakamiseen tai rekrytointiin saakka. Tapa, jolla ihminen rauhoittaa tai ratkaisee ristiriitoja, riippuu kuitenkin paljon siitä suuruudesta, kunnioituksesta tai auktoriteetista, jonka asetat veljeyden jäsenille. Mielestäni pahoillani ei ole sen arvoista, koska jopa väärät tai huonot päätökset ovat arvokas kokemus, joka auttaa sinua parantamaan tulevaisuutta varten.

Mikä on mielestäsi tekijä, joka vaikuttaa eniten seurakuntasi menestykseen?
Ensinnäkin (ja tämä mielestäni on sanomattakin selvää) joukkueemme kokonaisuutena. Meillä on monia upeita pelaajia, jotka pystyvät saamaan minkä tahansa ottelun olemuksen, ymmärtämään pomojen taktiikat tai tekemään hyviä päätöksiä yksin ilman, että heidän tarvitsee saada tarkkoja ohjeita jokaisesta yksityiskohdasta. Toiseksi se, että edustajamme keksivät strategian tai muun järjestötoiminnan lennossa, auttaa asioita sujumaan sujuvammin. Ja viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, se, että kaikki ovat samalla aallonpituudella ja yhtä omistautuneet pelaamiseen hyvin, tekee asioista paljon helpompaa kuin jos muut pelaajat olisivat "vetäneet".

Sait äskettäin maailman ensimmäisen "Glory of the Icecrown Raider" -saavutuksen! Miltä se tuntuu, varsinkin kun uutiset on julkaistu useilla fanisivustoilla?
Valitettavasti en voinut osallistua tähän kokoukseen, ja pystyin siihen työhön liittyvistä syistä. Edustajamme Alveona haluaa kuitenkin jakaa tämän: Aluksi olemme erittäin, hyvin onnellisia, että ponnistelumme eivät olleet turhia. Se on jatkuvan omistautumisen tulos, jonka koko kiltaryhmä on osoittanut saavuttavansa tämän saavutuksen ja saattavan Icecrown Citadel -tapaamiset yleensä loppuun. Monet ystävistämme ovat olleet iloisia meistä ja siitä, että olemme osoittaneet, että venäläinen veljeys voi kilpailla ja pelata samalla tasolla kuin muu maailma. Mutta kaikki ei pääty tähän, koska jatkamme kovasti töitä saavuttaaksemme tähän mennessä saavutetut erinomaiset tulokset.

Mitä mieltä olet Icecrown Citadelista ja 3.3: sta yleensä?
On monia vaikeita kohtaamisia, ja on ollut erittäin mielenkiintoista tavata tuttuja sankareita edellisestä Warcraftista edetessä Citadelia. Mielestäni Icecrown Citadel on erittäin hyvin suunniteltu raid Dungeon, ja näyttää siltä, ​​että jokaiseen yksityiskohtiin on tehty paljon vaivaa. Yritysrajoitukset taistella pomoja vastaan ​​ovat kuitenkin häpeällisiä. Tällaisissa vaikeissa kohtaamisissa olisimme toivoneet, että meillä olisi ollut enemmän yrityksiä.

haastattelu_esitys3

Katsotaan hetken tulevaisuuteen: Cataclysmissä aiomme tarkastella hyödyllisiä uusia kiltavaihtoehtoja, kuten Raid ja Talent Achievements. Mitä mieltä olet siitä?
Olemme innoissamme! Toistaiseksi ei ole tapahtunut WoW-laajennusta, joka ei olisi tarjonnut jotain mielenkiintoista kaikille pelaajille. Tällä hetkellä pelin kiltojen ominaisuudet eivät ole niin kehittyneitä kuin ne voisivat olla. Siksi uskomme kilta-saavutusten ja muiden Cataclysm-ominaisuuksien olevan oikealla tiellä. Pelaajien on vähän vaikeaa näyttää kiltansa menestystä näinä päivinä, joten toivomme, että uudet ominaisuudet ja vaihtoehdot tarjoavat hyvän tavan ilmaista killan edistymistä.

Ja nyt, tulee viimeinen kysymyksemme! Mitä neuvoja antaisit muille pelaajille, jotka unelmoivat luoda yhtä menestyvän killan kuin sinun?
Tähän kysymykseen on vähän vaikea vastata, koska voidaan sanoa, että olen juuri aloittanut kiltamestarin. Uskon kuitenkin, että kaikkien niiden, jotka ovat halukkaita järjestämään hyvän veljeyden, tulisi aloittaa etsimällä ryhmä samanmielisiä ihmisiä ja rekrytoida vähitellen loput jäsenistä, kun olennainen ryhmä on muodostunut. Joka tapauksessa onnistuneen kiltan rakentaminen on pitkä ja uuvuttava prosessi, joten on tärkeää olla antamatta periksi - Loppujen lopuksi se on MAHDOLLISTA!


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.