Blizzard haastattelee Luekia Underbogista

Blizzard jatkaa haastatteluja tärkeiden pelaajien / kiltojen välillä World of Warcraftin viidennen vuosipäivän yhteydessä. Tällä kertaa Luekia haastatellaan.

Luek, Yhdysvaltain kuningaskunnasta The Underbog, jolla tällä hetkellä on "The Kingslayer" -titteli ja joka saavutti saavutuksen "The Sandmaster" lokakuussa 2009, on pelaaja, joka on ollut rullassa viisi vuotta olemassaolosta World Warcraft. Lich Kingin kukistamisesta Icecrownin linnoituksen 10 pelaajan vankilassa, henkilökohtaisen luokituksen ylläpitämiseen 2200: lla 2v2-, 3v3- ja 5v5-areenahaaroissa, kenraalin arvon ansaitsemiseen vanhassa taistelukentän sijoitusjärjestelmässä, joka on toteutettu ennen mitään World of Warcraft -laajennus tuli kaduille, Luekin kanssa tunsimme, että hän olisi loistava ehdokas keskustelemaan kokemuksistaan ​​Warcraft-universumissa viimeisten viiden vuoden aikana.

Ensinnäkin, mikä oli ensimmäinen asia, joka houkutteli sinut World of Warcraftiin ja piti sinut kanjonin pohjalla tasoitusprosessin aikana?
Olen aina rakastanut Warcraft-universumia, joten heti kun World of Warcraft ilmoitettiin, halusin pelata. Olin viettänyt viimeiset vuodet pelaamalla EverQuestia ystävieni kanssa ja olimme kaikki enemmän kuin valmiita uudelle mahtavalle MMO: lle. Se vakuutti minut todella lataamaan velhoni. Muutamat ensimmäiset tehtävät eivät olleet yhtä monimutkaisia ​​kuin ne, joita näemme nyt, mutta niihin liittyi silti paljon historiaa ja vei minut paikkoihin, jotka tunnistin aikaisemmista kirjoista ja peleistä, mikä osoittautui uskomattomaksi kokemukseksi, joka motivoi minua siirry eteenpäin ja löydä lisää sisältöä.

haastattelu-luek1

Kun aloitit pelaamisen ja tasaamisen, korostaisitko jotain tiettyä anekdoottia tai muistia?
Se olisi varmasti aika, jolloin tapasin velhon ensimmäisessä kiltassani. Hänen nimensä oli farao, ja se oli yksi syy, joka sai minut tulemaan paremmaksi velhoksi. Kun tapasin hänet, olimme jossain Felwoodissa, hän ei ollut tuskin puhunut muiden pelaajien kanssa toistaiseksi, joten tavata joku, joka tiesi, mitä hän teki, oli uskomatonta. Ystävyys syntyi hetkessä ja vietimme useita tunteja satunnaisesti metsästämällä allianssihenkilöitä PvP-maailmassa.

haastattelu-luek2

Kuinka kauan olet pelannut raid-sisältöä, ja mitkä ovat parhaat muistosi pelin ensimmäisistä kohtaamisista?
Aluksi olin kiinnostunut vain pitämään hauskaa ystävien kanssa, mutta lopulta halusin nähdä valtavat kohtaamiset, jotka oli tarkoitus toteuttaa myöhemmin. Kun olin tasolla 40, törmäsin eräisiin Wanderers-nimisen veljeskunnan jäseniin ja minua pyydettiin välittömästi liittymään heidän joukkoonsa, koska he olivat tuolloin joukko Hordea, joka oli todella päättänyt edetä. Molten Core oli paikka, josta kokemukseni raid-kohtaamisista alkoi, ja minut kiinnitti nopeasti se tosiasia, että tarvitset noin 40 ammattitaitoista pelaajaa saadaksesi kaiken aikaan. Vaikka Molten Core ja Blackwing Lair olivat haastavia ja hauskoja, muisto C'Thunin kukistamisesta on todennäköisesti rakkain varhaisista kohtaamisista. Kokouksen loppuun saattamiseksi tarvittava tarkka koordinointi teki siitä erittäin tyydyttävän, kun se oli ohi.

haastattelu-luek3

Taistelukentät ovat muuttuneet paljon siitä päivästä ennen kuin The Burning Crusade ilmestyi ja niiden odotetaan muuttuvan paljon enemmän Cataclysmissä. Mikä alun perin työnsi sinut taistelukentille ja johti sinut nousemaan kenraalin luokse? Kuinka paljon aikaa, vaivaa ja suunnittelua kesti kyseisen arvon ansaitseminen?
Taistelukentät veivät minut Tarrenin tehtaalta järjestäytyneeseen PvP-ympäristöön, mikä oli erittäin houkutteleva, kun annoin minulle hermon nousta yksittäisten tappojen joukkoon PvP: n yleisessä maailmassa. Löydämme tavoitteisiin ja tasapainoisiin kenttiin perustuvia pelejä Alliancen ja Horden välillä. Warsong Gorge ja Arathi Basin alkoivat monopolisoida peliaikaani. Loppujen lopuksi kaikki tunnistivat parhaat pelaajat, välttääkseen heitä hinnalla millä hyvänsä, tai metsästämään heitä ja yrittämään lamauttaa vastustajajoukkueen. Silloin kamaraderie oli aina läsnä PvP: ssä. Löysin muita päteviä pelaajia ja aloin pelata heidän kanssaan yksin voidakseen taata voiton, mikä merkitsi enemmän kunniaa ja uutta sijoitusta viikon lopussa. Vaikka pelasin vain kolme tai neljä peliä Warsongissa sen lisäksi, mikä oli välttämätöntä alkuperäisen tavoitteeni, yleisen sijoituksen 12 saavuttamiseksi, minulla on silti hyvät muistot noista hetkistä pelin takana olevan eeppisen tunteen ja vahvan takia ystävyyssuhteet, jotka tekin pelissä.

Kuinka areenojen toteuttaminen ilmoitti visiosi World of Warcraft PvP: stä, ja mikä sai sinut ottamaan tällaisen kilpailun huomioon jokaisessa joukkueen osassa?
Kun areenat aloitettiin ensimmäisen kerran, pelasin 3v3-joukkueissa lähinnä huvin vuoksi, koska PvE antoi minulle vapaa-aikaa ja tuskin kukaan kiltaani ei ollut kovin kiinnostunut tekemään vakavan joukkueen. Jossain vaiheessa johdin Paladin-ryhmää Retribution / Wizard / Wizard, molemmat velhot, jotka ovat erikoistuneet Mind Presence ja Pyroblast. Se ei ollut kovin sitoutunut joukkue. Kaudella 3 löysin kuitenkin paljon innostuneempia kumppaneita ja aloin pelata velhoja / rogue-yhdistelmiä 2v2: ssa, paladin / mage / roistoja 3v3: ssa ja 5v5-yhdistelmiä niin naurettavan huonosti, etten edes muista, millainen se oli. Se näytti hyvin eeppiseltä taistelulta, koska lähitaisteluluokat parantivat laitteitaan hieman enemmän, mutta nautin aina kilpailusta, ja yhtä taitavien kumppaneiden auttaminen motivoi minua tulemaan paremmaksi maagiksi.

haastattelu-luek4

Sinulla on ollut muutama hiekkaryhmä kohtuullisella menestyksellä Wrath of Lich Kingissä. Kuinka paljon kokeiluja tarvitsit, kun otat huomioon pelaamisen eri hahmoilla löytääksesi sinulle parhaiten sopivan luokan, sekä joukkueen kokoonpanosta ja koordinaatiosta?
Olen pelannut velhoni kanssa pelin käynnistämisen jälkeen, mutta matkan varrella olen myös pelannut roistojeni ja soturini kanssa joillakin areenoilla. Loput luokat, joiden kanssa olen yrittänyt pelata, joko normaalissa tai julkisessa testausmaailmassa, eivät ole antaneet minulle dynaamisuutta, kuten velhoni teki. Vahingot ja hallinnan kyvyt näyttävät niin luonnollisilta tasolta 70 alkaen, että oli hukkaan aikaa pelata muiden hahmojeni kanssa. Pääsin paladin / mage / roistoharjoitteluun aikaisin ja en katsonut taaksepäin. Sittemmin en ole antanut tuon yhdistelmän pelata tunnetun "Shadowshatterin" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) sijasta kahden valtakunnassani päättäväisimmän ja taitavimman PvP-pelaajan kanssa. Jokaisen kauden aikana voit nähdä trendin, jossa viestintä muuttuu voitoksi. Nyt sitä vaadin heti, kun liityn uuteen joukkueeseen tai kun olemme pitäneet tauon. Kerro kaikesta tehokkaasti sen sijaan, että olisit huolissasi jonkun tappamisesta ensimmäisten 15 sekunnin aikana.

Mitä tulee työskentelyyn muiden pelaajien kanssa tai vastaan ​​PvP-ympäristössä, miltä sinusta tuntuu pelin nykyinen tasapaino luokkien välillä verrattuna aikaisempaan?
Se näyttää minulle hieman avoimemmalta kuin se oli pari vuotta sitten, epäilemättä. Pelaan edelleen velhoni kanssa, ja tänään hän on mahdollisesti yksi areenan toteuttamiskelpoisimmista luokista. Warlocks ovat muita suuria pelaajia tällä hetkellä, varsinkin ne, jotka ovat erikoistuneet ahdinkoon ja ovat pinottaneet kiirettä tai ovat onnistuneet saamaan monivuotisen jääkiteen tai molemmat! He jakavat yhtä paljon valvontaa kuin minä, ja heidän vahinkonsa ovat hämmästyttäviä. Lähitaistelu paranee paljon, vaikka Armor Penetration on stat, jonka pinoaminen tarkoittaa pysäyttämistä. Olen hieman pettynyt nähdessäni eron stat-pinoissa pyörien ja lähitaistelujen välillä, mutta luulen, että ne korjaavat Cataclysmissa. Paraneminen ei yleensä näytä kovin voimakkaalta, mutta ei myöskään liian heikosta. Luulen, että peli nojaa hitaasti kohti hallintaa sen sijaan, kuinka paljon hyökkäyspotentiaalia voit kerätä joukkueeseen. Sitä on vielä pitkä matka, mutta se näyttää lupaavalta.

haastattelu-luek5

Aloitatko PvP-sisältöä killasi Peachy Keenin jäsenten kanssa vai pidätkö mieluummin tapaamisista pelataksesi heidän kanssaan?
Ollakseni rehellinen, valtakunnassani ei ole niin paljon hyviä PvP-pelaajia. Jotkut taitavimmista ovat ryhmässäni ja pelaan heidän kanssaan, mutta kaksi eniten pelaamaani ihmistä eivät ole persikka. Se on enemmän PvE-suuntautunut kilta, ja kun otetaan huomioon uudet Icecrown-kohteet, ei ole huono idea tehdä kohtaamisia uudelleen. Lich Kingin tappaminen ei myöskään ollut liian huono. ; s

Näetkö itsesi osallistuvan Cataclysmin luokittelemille taistelukentille? Oletko suunnitellut veljeskunnassasi joukkueiden muodostamista? Jos on, houkutteleeko jokin tähän mennessä paljastamamme tieto sinua?
En ole tuskin tutkinut luokiteltuja taistelukenttiä, mutta voin vakuuttaa teille, että otan puolet, tietysti hyvin koulutettuna. Olen vakuuttunut siitä, että olen yksi harvoista PvP-pelaajista killassani, jotka osallistuvat, ja voimme aloittaa organisaation kanssa, mutta siitä ei ole mitään kirjoittaa kotiin. Olettaen, ettei mikään muu Blizzard-peli häiritse minua Warcraftista.

Mitkä pelin, yhteisön ja tarinan perustekijät ovat pitäneet sinut koukussa ja pelissä koko tämän ajan?
Pelin alussa, kun taistelukentät ilmestyivät ensimmäisen kerran, koukkuun tarttui voiton ja kilpailun tunne. Matchmaking-pelin kehittyessä osa kovemmasta sisällöstä pakotti minut saamaan parhaan itseni pelissä, mikä on ollut erittäin tyydyttävää koko ajan. Oletan, että voit sanoa, että kilpailu muiden pelaajien ja itseni välillä on ollut yhteisön ja pelin perusnäkökulma. Tarinan suhteen se on onnistunut upottamaan minut peliin tämän laajennuksen lopussa paljon enemmän kuin aiemmissa sisältöpäivityksissä. On aina ollut mukavaa vaeltaa maailmassa, joka on luotu reaaliaikaisesta strategiapelistä, jota pelasin neljä vuotta. Hänellä on erilainen taiteellinen tyyli ja juoni paranee vain ajan myötä.

Etsitkö killasi uusia jäseniä areenan otteluihin tai joukkueisiin? Jos on, mistä löydän tietoja seikkailuistasi?
Etsimme aina uusia taitavia pelaajia, varsinkin nyt, kun kovat tilat ovat tarttuneet. Jotkut killan pelaajat etsivät epätoivoisesti parantajia PVP: lle, joten pidä tämä mielessä, kun lähetät pyyntösi.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.