Blizzard haastattelee Enigmaa

Enigma on yksi merkittävimmistä veljeskunnista Deathwingin valtakunnassa, ja sen jäsenet ovat sitoutuneet kohtaamaan suurimmat haasteet, joita World of Warcraft tarjoaa jokaisessa vankilassa. Kilta Yhdysvaltojen huipulla - monilla "Kingdom First!" -Palvelulla sekä monilla muilla merkittävillä saavutuksilla, kuten Ulduarin valloittaja, Observed (25 pelaajaa), Alone in Darkness (25 pelaajaa. J.) Ja kunnianosoitus hulluudelle (25 j.).

He valmistuivat hiljattain The Frostwing Halls -tapahtumassa Icecrown Citadelissa 10- ja 25-pelaajan versioina ensimmäisten 3.3.2 tunnin aikana sen avaamisesta (korjaustiedostossa XNUMX), minkä jälkeen he päättivät Lich Kingin, ensimmäisen hänen valtakunnastaan. seuraavalla viikolla. Enigma ryhtyy välittömästi asioihin joka kerta, kun uutta bändin sisältöä julkaistaan. Vaikka muiden kiltojen tavoin, Enigmalla on joukko pelaajia kaikista Yhdysvaltojen kulmista, sillä on yhdeksäntoista vuoden ikäisenä uskomattoman pätevä ja kypsä johtaja, jolla on myös laaja tieto World of Warcraftin monimutkaisesta mekaniikasta. peli. Haastattelimme äskettäin Enigma Guildmaster Frayaa jakamaan meille kokemuksiaan menestyneestä puolueenjohtajasta ja omistautuneesta pelaajasta World of Warcraft -yhteisössä.

Ensinnäkin, kuinka kauan Enigma on käsitellyt bändin sisältöä ja mikä johti sen luomiseen?
Enigma perustettiin kaksi viikkoa ennen Wrath of the Lich King -lehden julkaisua tarkoituksena erottautua selvästi muusta kilpailustamme valtakunnassamme, Deathwingissä. Kaikista ponnisteluistamme huolimatta aluksi, kun aloimme kutsua ihmisiä, asiat tuntuivat epävarmoilta. Duffmanoyea ja minä yritimme koota ihmisiä luomaan ydin parhaista, mutta niin monet ihmiset päätyivät perääntymään, että meidän piti tulla yhteen joidenkin pelaajien kanssa, joiden kanssa olemme aiemmin taistelleet. Se ei ollut vain sitä, mutta kun Lich Kingin viha tuli ulos, meillä oli tuskin kaksikymmentä jäsentä. Onneksi ensimmäiset viikot menivät meille melko hyvin. Monet pelaajat tulivat tyhjästä ja kiinnostuivat killastamme, ja kolme avajaisviihdettä palkitsivat kaikki siellä rynnänneet, eikä järjestäytyneemmille ryhmille. Siitä hetkestä lähtien kaikki parani.

haastattelu_enigma1

Emme voineet olla huomaamatta, että sinulla on Warlord-titteli The Burning Crusade -pelin taistelukentän pisteytysjärjestelmästä ennen laukaisua. Kuinka kauan olet pelannut World of Warcraftia ja kuinka vanha olit aloittaessasi?
Kun World of Warcraft oli beetaversiossa, vanhemmalla veljelläni oli ystävä, joka oli hyvin mukana. Hän istutti idean päähäni, mutta tuolloin olin 14-vuotias ja Warcraft III: n antiikin puolustuskartta oli ainoa peli, johon olin viettänyt kohtuullisen paljon aikaa. Tuolloin kuukausimaksun maksaminen tuntui minulle melko naurettavalta ja olen varma, jos olisin vakuuttanut veljeni tekemään sen, hän ei olisi koskaan pelannut. Aluksi hän oli melko rento pelaaja. Joten kun täytin 15 ja henkilökohtaiset olosuhteeni muuttuivat, minulla oli tarpeeksi aikaa ansaita sotapäällikön titteli. Voit sanoa, että minusta on tullut kovapelaaja siitä lähtien. Otsikon osalta se pysyy ikuisesti, ellet vedä sitä pois. Älä tee sitä, kiitos.

Onko soittamisen aloittamisen jälkeen merkittäviä tapahtumia tai muistoja?
Minulle on kaksi hyvin erikoista. Ensimmäinen on viikko sen jälkeen, kun minusta tuli sotapäällikkö, ja ripustin otsikkoni ympäri maailmaa koko ajan. Saadaksesi kyseisen otsikon jouduin pelaamaan taistelukenttiä keskeytyksettä pitkään. Suurin osa niistä, jotka yrittävät saavuttaa Grand Warlord -tittelin, poltettiin puolivälissä ja pysyivät kenraalissa, mikä oli häpeä kaikkien sijoitettujen ponnistelujen jälkeen. Onneksi minun kaltaiselleni Feral-druidille Warlord oli kauimpana hänen tarvinnut mennä. Olin täysin euforinen, se oli paras viikko, jonka minulla oli World of Warcraftissa. Toinen oli ensimmäinen kerta, kun voitimme Kael'thasin. Eräänä iltana oli tarpeeksi myöhäistä, whitebait alkoi ilmestyä uudelleen ja koko bändi oli pahalla tuulella, joten vaikka meillä oli vielä aikaa, kukaan ei halunnut selvittää sitä uudelleen. 80% bändistä halusi lähteä. Muutamat meistä, jotka halusivat jatkaa, onnistuimme vetämään muut selvittämään kaiken uudelleen ja muutaman uuden yrityksen jälkeen, se oli hetki, jolloin saimme ensimmäisen voittomme viiden viikon ponnistelun ja kolmen kuukauden tauon jälkeen. heidän välinen veljeys.

Mitkä pelin näkökohdat ovat pitäneet sinut koukussa ja pelaamassa koko tämän ajan?
Rehellisesti, Enigma-joukkuetoverini ovat se, mikä saa minut pelaamaan juuri nyt. Uusi sisältö ja tärkeät muutokset pitävät kiinnostukseni, mutta tämän ajan jälkeen tunnen jo kaikki World of Warcraftin kulmat. Uusille tulokkaille World of Warcraft on nyt lukittu paremmin kuin koskaan. Hullut muutokset pitävät pierut kuten meitä kiinnostuneina, ne, jotka koskettavat pelityylin perustaa, olemmeko samaa mieltä heidän kanssaan.

Mitkä olivat ensimmäiset kokemukset World of Warcraftista, jotka saivat sinut ryöstöoperaatioihin ja johtivat sitten olemaan killan johtaja?
Palataan takaisin sotapäällikön aikaan. Jos halusit menestyä vanhassa PvP-järjestelmässä, loit taistelukenttäryhmän ja menit taistelemaan kaikkia satunnaisia ​​ryhmiä vastaan ​​kunniaksi. Kun ryhmäni ennen minua johtanut kaveri sai tittelin, otin hänen vastuunsa ja tein kaikkeni varmistaakseni, että kaikilla oli hauskaa. Saatuaan tittelin hänellä oli melko vahva maine valtakunnassa. Ja päätin liittyä järjestöön, joka näytti sopivimmalta. Muutama kuukausi myöhemmin avattiin virka virkamieheksi, jolla ei ollut palkkaa, ja ajattelin, että voisin tehdä hyvää työtä. Opit paljon, kun aloitat johtamisen. Kaaduin kasvoilleni ajattelemalla, että jos olisin hyvä ja oikeudenmukainen kaikkia kohtaan, he tekisivät parhaansa kunnioittamisen merkkinä, mutta näin ei ollut. Se oli vähän pettymys. On yllättävää huomata, että järkevyys ja loogisuus ihmisen rauhoittamiseksi ei toimi, mutta isku kasvoihin. Minun kesti hieman selvittää tämä, enkä ole vieläkään lopettanut asioiden oppimista. Hyvän johtajuuden ja ihmisten järjestäytymisen piirteet ovat käytännössä loputtomat, ja se pitää minut aina koukussa. Älä kuitenkaan koskaan saa ottaa silmiäsi pois itsestäsi, sinun on varmistettava, että teet asiat oikein ja oikeista syistä. Joko niin, vuotta myöhemmin veljeskunta alkoi romahtaa, ja minä olin henkilö, johon kaikki viittasivat ottamaan seuraavan askeleen. Olen pysynyt tuossa asemassa siitä lähtien.

Kuinka monta hyökkäysvankilaa olet puhdistanut sen jälkeen lukuun ottamatta niitä, joita olet yrittänyt uudestaan ​​saavuttaessasi korkeamman tason?
Aikaisempi etenemistasoni ei ollut mikään kirjoittaa kotiin. Se meni aina kaksoiskeisarien tappioon alkuperäisessä World of Warcraftissa, joitain menestyksiä täällä ja siellä Naxxramasissa 40 pelaajan tilassa ja jopa Felmyst elokuvassa The Burning Crusade. Viime aikoina Enigman kanssa olemme onnistuneet olemaan ensimmäiset valtakunnasta ja vielä vähemmän (viimeiset viikot), että meillä on ollut mannervaikutuksia. Huipulla oleminen tuntuu hyvältä.

haastattelu_enigma2

Koska kiltasi kuuluu PvP-alueeseen, kuinka paljon omistat PvP: lle? Onko sinulla järjestetty taistelukentän ryhmiä vai ylläpidätkö Arena-joukkueita säännöllisesti?
Killatasolla vain harvat meistä ovat todella mukana PvP: ssä. Minulla ei kuitenkaan ole mitään PvP: tä vastaan. Nyt areenat ovat melko tasapainossa. Henkilökohtaisen mielipiteeni mukaan, koska vanhat Arenas-joukkuetoverini lopettivat pelaamisen, minusta on häpeä asemastani PvP: ssä. Muutaman kuukauden ajan kaudella 3 olin maailman korkein Feral Druid, mutta minulla ei ole edes 80-vuotiaita Gladiaattoreita. Joku hyvä löytää ja pysyä mukana on viime aikoina tullut melko vaikeaksi alueellemme. Kun on kyse taistelukentistä, niistä on nyt tullut etusija suuremmalle tavoitteelle (Arenas). Halusiko Enigma osallistua taistelukentille Cataclysmissa, he päättävät, mutta meidän on osoitettava tietty ryhmä PvP: lle.

Mikä oli kokemuksesi ansaita Horda! -Saavutusta? Saitko tämän saavutuksen veljeskunnan kanssa?
Olen melko varma, että teimme sen seurana, mutta se ei ole niin paha. Kokeilimme sitä kerran tasolla 70 noin 40 ihmisen kanssa ja nöyryytettiin saavuttaessa Tyrande. DPS-pyörällä oli jotain 3%: n mahdollisuutta lyödä loitsulla, tavallaan hullulla. Tasolla 80 se oli kuitenkin melko edullinen. Saatuani saavutuksen tajusin, että temput ovat erittäin mielenkiintoisia. Esimerkiksi huutokauppiaiden tappaminen tai neljäkymmentä ihmistä jahtaa tason 6 gnomeja 45 minuutin ajan.

Oletko tiukasti veljeskunnassasi yhtyekokousten kanssa? Esimerkiksi, pidätkö paljon merkitystä 10 pelaajan sisällölle, jossa on useita omistettuja ryhmiä, verrattuna 25 pelaajan otteluihin?
Tiukka? No, se ei ole niin liioiteltu. Meillä on kokouksia noin kuusitoista tuntia viikossa, neljä ylimääräistä tuntia viikossa, jos emme halua tehdä enemmän. Suurimman osan ajasta päätämme tehdä noin kahdeksan tuntia viikossa. En usko, että kukaan on koskaan pudonnut, koska he olivat liian väsyneitä tapaamaan yötä. Kymmenen pelaajan sisällöllä on etusija 10 pelaajan ryhmään nähden vain, jos meidän on käytettävä tätä 25 hengen ryhmää opettaaksemme meille pomo. Yleensä tiistaisin lähetämme ryhmän niin lähellä valtakunnan uudelleenkäynnistystä oppimaan mahdollisimman paljon, mutta kohtaamisien pääiltana lähetämme kolme ryhmää samanaikaisesti. Edistynein asia, jota on viime aikoina tehty kohtaamisissa, tyyppi, joka muuttaa veljeyden toisen mahdollisuuden saamiseksi viikon aikana, on käyttää vaihtoehtoisia merkkejä laitteiden toimittamiseen päähenkilöille. Muutaman viikon ajan lähetimme kaksi kiltaryhmää Icecrown Citadelille 10 pelaajalle, ja meillä oli yhteensä vain 25 pelaajaa. Jotkut seurakunnat tekevät paljon enemmän yrityksiä, enintään neljä kutakin oleskelua ja henkilöä kohden. Tämä ei toimi millään viikoittaisella etenemisellä, koska sinulla olisi tarvittavat hahmot, jotta pomo saataisiin valmiiksi hajallaan eri huoneisiin.

haastattelu_enigma3

Onko Icecrownin linnoitus ja erityisesti kohtaaminen Lich Kingin kanssa antanut veljellesi tähän mennessä nautinnollisen kokemuksen?
Icecrownin linnoitus on ollut meille erinomainen. Se oli ensimmäinen kerta, kun näin, kuinka pitkälle PvE-kartta menee. Ainoa haittapuoli, jonka olen tähän mennessä löytänyt Icecrown Citadelista, on sama kuin edistyneimmät pelaajat, vaikeustaso. Sen lisäksi kaikki on ollut fantastista, siipi päälliköiden kanssa oli erittäin hyvä, eikä Lich King itse ole kukaan. Hän on epäilemättä huoneen vaikein pomo, ja taistelun kesto on hahmon tarinan mukainen. Suosikkipomo tällä karjatilalla on Putricidio.

Pelin kehittyessä jatkuvasti, kuinka arvelet killasi reagoivan tuleviin muutoksiin Cataclysmissa?
Se riippuu vain siitä, kuinka paljon Cataclysm muuttuu. Toivon todella, että peli muuttuu merkittävästi. Sopeutumiskyky on yksi pelaajan tärkeimmistä ominaisuuksista. Se antaa minulle hyvän näkökulman jäsenten siirtymiseen luokan muutosten edessä, ehkä jotkut heistä ovat onnekkaita ja keksivät pelityylin, joka sopii tähän laajennukseen tai ehkä joistakin heistä tulee maailma matemaattisen analyysin johtajat tulevista muutoksista "theorycraft" -pelissä. Minusta olisi mielenkiintoista nähdä, kuinka bändin ytimen laatu vaihtelee, kun se on puhdas liuskekivi.

Sinulla on selvästi suuri joukko sitoutuneita jäseniä, mutta etsitkö edelleen uusia jäseniä? Jos on, niin mitä yleensä etsit ja miten haet?
Kaikkien killojen on rekrytoitava ihmisiä jossain vaiheessa. Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että killan tulisi rekrytoida jatkuvasti ihmisiä tai ainakin odottaa hakemuksia. Etsimämme luokat ja tiedot voivat vaihdella kuukausittain, kun ihmiset keskeyttävät heidät ja heidät on vaihdettava, tai joskus päätämme, että joku ei ole enää tyhjä. Jos joku on kiinnostunut, rekrytointiprosessi alkaa sivultamme http://enigma-dw.com/. Jos jokin sovellus näyttää hyvältä, se läpäisee koekuukauden ja sitten sen perustamisesta äänestetään.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.