Azerothin löytäminen: Kuoleman passi

Azerothin löytäminen: Kuoleman passi

«Monien unohtama synkkä ja ahdisti alue kätkee ainutlaatuisia ja salaperäisiä salaisuuksia, joihin ei ole mitään selitystä. Etäisyydellä näemme pitkän tornin nousevan sumussa ja kuulemme tuulen ulvonnan, joka kulkee paikan jyrkkien kivien ja harmaiden puiden läpi ».

Yleistä

  • Sijainti: Itäiset valtakunnat
  • Taso: 58-60
  • Maasto: Kanjoni
  • Jae: Neutraali

Alueen historia

karazhan1

El Paso de la Muerte on alue, jolla on tällä hetkellä väestöstä huolimatta melko tärkeä historia. Duskwoodin ja Surun suon välissä sijaitseva paikka on pimeiden energioiden tuhoama, mikä ei ole yllättävää, kun Karazhanin torni on sen tärkein muistomerkki.

medivh

Medivh, Tirisfalin viimeinen vartija

Tässä tornissa asui kerran Medivh, Tirisfalin viimeinen vartija, järjestö, jonka tehtävänä oli taistella Palavan legioonan voimista. Medivh korruptoitui Sargerasin ennen syntymää kukaan tietämättä, ja siten hitaasti, tulevaisuudessa Sargeras voisi hallita häntä haluamallaan tavalla.
Medivh oli aikuinen, joten hänet alkoi hallita täysin Sargeras, ja siitä lähtien hän on osallistunut tapahtumiin, jotka ovat muuttaneet Warcraftin lentorataa, kuten pimeän portaalin avaamiseen tuomaan örkit Azerothiin.

Medivhin taikuus tuhosi maan kokonaan ja muuttui näyttämään siltä kuin näemme tänään. Ihmiset lähtivät paikalta pakenemaan kuolleista, ogrista, demoneista ja kaikenlaisista ilmestyneistä kamalista olennoista. Huhutaan, että hirviöt eivät tappaa sieppaamiaan, vaan tuovat heidät takaisin torniin.

Ensimmäisen sodan aikana Medivh joutui etsimään ja vangitsemaan ja lopulta tapettiin ihmisarmeijien Karazhaniin tekemän hyökkäyksen jälkeen. Siitä lähtien se on näennäisesti hylätty ja sen vaarat piilottavat edelleen riittävän lähellä olevia.

tummat ratsastajat

Ei ole selvää, kuinka kuilun eteläosassa olevat kyläläiset kuolivat. Jotkut ajattelevat, että se oli Medivh tai joku hänen kutsuma olento, kun taas toiset väittävät, että mustat ratsastajat olivat nälkäisiä kuolemaan ja tuhoon etsiessään Elune-viikettä.

Eläin ja Flora

pm puita

Kuoleman läpäisyn tila on tuhoisa, kasvillisuus on niukkaa, ja mitä vähän siellä on, paikan energiat korruptoivat, olivatpa ne kivettyneitä puita tai tuhkanvärisiä yrttejä. Löytämämme eläimistö on myös niukka, näemme vain jättiläismäisiä hämähäkkejä, jotka vaeltavat paikalla, ja korppikotkat, jotka hyödyntävät alueen kaikkien uhrien tuhlausta.

Mitä voimme löytää

Karazhan erottuu eniten tällä alueella, vankityrmä The Burning Crusade -laajennuksen alusta lähtien, tämä 10 hengen ratsi tehtiin sankarivankien jälkeen, joten se oli mainitun laajennuksen ensimmäinen bändi, se tarjosi laitteita, jotka antoivat meille mahdollisuuden myöhemmin suorittaa muita bändejä, kuten Grull's Lair tai Maghteridon's Lair, mielenkiintoista on tietää, että ennen kuin se vaati melko pitkän ketjun tehtäviä voidakseen saada avaimen oven. Sisäinen karazhan

Tämä bändi on joillekin pelaajille yksi heidän suosikeistaan, koska sillä on erittäin hyvä ilmapiiri ja musiikki joka täydellisesti seuraa tornin aavemaista tyyliä, toisaalta tässä bändissä he alkoivat käyttää varsin hauskaa pomojen mekaniikkaa, kuten edeltävän viimeisen pomon tapauksessa, shakkipelissä, jossa pelaajat hallitsevat pelilaattoja, varmasti enemmän yksi ajatus Harry Potterista.

Karazhania lukuun ottamatta tämän alueen silmiinpistävimmät ovat tuhoutuneet talot, joissa asuvat nykyisten paikan entisten asukkaiden haamut, aivan Karazhanin sisäänkäynnin kohdalla näemme nämä talot, joissa on melko suuret kellarit ja maanalaiset putket. Lopuksi voimme nähdä melkein koko alueen läpi kulkevan joen, jolla ei ole erityistä käyttöä, vaan vain ympäristöä.

vihollisia

Viholliset, jotka voimme löytää tältä alueelta, ovat pääasiassa kuolleita: ihmisten haamuja, luurankoja ja kadonneita sieluja; demonit ja ogrit, jotka asuvat kanjonin lounaisosassa sijaitsevissa luolissa. Löysimme myös yllä kuvattuja petoja, hämähäkkejä ja korppikotkia melkein kaikkialta alueelta.

Mielenkiintoiset

Kuoleman läpäisy on yksi World of Warcraft -paikoista, joka pitää eniten salaisuuksia ja uteliaisuuksia.

Aridenin leiri:

Aridenin leiri

Se on alue, joka sijaitsee luoteessa, ja siellä on täysin autio alue, jossa on teltta. kärry ja pieni kokko. Tähän mennessä kukaan ei tiedä kuka tai mikä Ariden on, hän ei näy missään pelin sisällössä tai missään tarinassa, mikä jättää meille melko suuren juonittelun, mutta hän ei ole ainoa outo asia paikasta.


Puut:

Ohitan kuoleman

Yksi tässä paikassa esiin nousevista asioista on puut, ne ovat väriltään harmaita ja niiden kuoressa näkyy kasvojen tai hengen kaltainen muoto. Ongelma tulee, kun katsot puita, kunnes näet sellaisia, jotka ruumiit roikkuvat oksaltaan, kun meille tulee hieman järkyttävä tunne.

Blizzardin hymy:

Hymy lumimyrsky

Aikaisemmin voit mennä kivipinoon Karazhanin takana, jossa oli melko pieni reikä (niin pieni, että Tauren ei voinut mennä sen läpi), johon voit pudota ja käydä läpi pelin tekstuurit, siellä me löysi hymyn, jonka Blizzard-suunnittelijat tekivät kentällä, mikä oli melko utelias.

Karazhanin salakirjat:

Karazhanin takana, aivan kivipinon vieressä, on eräänlainen hauta, johon ei ilmeisesti ole pääsyä, koska siellä on baareja, jotka estävät kulkemisen, hyvin ... tai pikemminkin "saavuttamattomissa", koska jos voit käydä tekstuurien läpi; ja sanot ja mitä siellä on? No, ei mitään muuta eikä vähempää kuin salat, jotka ovat melkein yhtä suuria kuin Kuolemanläpä itse.
Sen käyttö? kuka tietää ... he ovat olleet siellä vaniljan jälkeen, eikä niitä ole mallinnettu siitä lähtien, mutta kauhistuttavin asia tässä on se, mitä mainituissa salakirjoissa on.

Heti kun ohitat vasemmalla olevat palkit, on pieni kaivo, voit hypätä sen läpi, jos teet sen, putoat pohjaan ja kuolet varmasti putoamisvaurioista, outoa tässä on, että sinä pudota valtavalle luuvuorelle ja hahmosi pysyy siellä, kuollut tuhansien luiden joukossa. Jos sen sijaan, että valitsisit kaivon polun, valitset toisen, tulet joillekin käytäville, joissa seinissä on aukkoja haudoille, joka kerta kun siirrymme eteenpäin, alamme nähdä outoja asioita, kuten tiloja, joissa ei ole mitään tankoja sisä- ja labyrinttialueilla, mutta silmiinpistävin asia on alue, jossa on vettä ja voit nähdä satoja ruumiita ripustettuna ketjuihin.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.