Morchok-opas

Opas Morchokista, ensimmäinen johtaja Dragon Soul -joukko / Lohikäärme sieluMorchok on voimakkain alkuaine, joka pysyy Deathwingin vaikutuksen alaisuudessa, aiemmin passiivisena vartijana, mutta nyt hän on vakuuttunut siitä, että saa rauhan vain Azerothin tuhoamisesta. Morchok hyökkää kiivaasti Lohikäärmeen lepotemppelin pylväisiin, joka on Azerothin viimeinen hopeavuori hämärän tunnissa.

opas-Morchok

yleiskatsaus

vaikeus terveys raivostuttaa banda
tanque Parantajat DPS
10 kannu 36M Ei 2 2-3 5-6
25 kannu 102M Ei 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ei 2 5-6 17-18

taidot

    • Marssia (TRF/10/25): Morchok suorittaa Giant Stompin ja tekee 750000 30 vahinkoa. Vahingoittaa kaikkia vihollisia XNUMX metrin säteellä. Kaksi lähintä kohdetta vahingoittavat kaksinkertaisesti.

    • Murskaa panssari (säiliöt): Morchok iskee tavoitteeseensa 120% normaalista vahingosta ja vähentää panssaria 10% 20 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan jopa 10 kertaa.

Sankarillisissa vaikeuksissa Stomp lisää myös fyysisiä vahinkoja 
kärsineet pelaajat 10 sekunnin ajan.
  • Resonoiva kide (kuolevainen): Morchok kutsuu räjähtävän kiteen, joka räjähtää 12 sekunnin kuluttua. Räjähdys levittää vahingot 3 lähimmän pelaajan kesken. Kokonaisvahinko kasvaa sitä enemmän, mitä vihollinen on kristallista.

  •  Furia: 20% terveydestään Morchok suuttuu ja lisää hyökkäyksiään 50% ja lisää vahinkoa 20%.

Maa kuluttaa sinua!

Morchok käyttää maan voimaa vetääkseen pelaajia itseensä kohdenen 50% elämästään fyysisenä vahinkona. Houkutellessaan pelaajia hän kutsuu maan koston.

  • Maan kosto: Maapallon koston fragmentit nousevat maasta aiheuttaen 15000. Fyysinen vahinko läheisille pelaajille 2 jaardin sisällä ja luo esteitä.

  • Maan musta veri: Morchok saa maapallon mustan veren purkautumaan aiheuttaen 5000 vahinkoa. Luonnon vahingot ja lisäävät luonnonvahinkoja 100% sekunnissa, kun pelaaja pysyy veressä. Tämä vaikutus pinotaan jopa 20 kertaa.

Sankarillisissa vaikeuksissa saavuttaen 90% jäljellä olevasta terveydestä Morchok jakaa ja luo
hänen kaksoselleen, Kohcromille. Tämä heittää samat loitsut kuin Morchock,
vain muutama sekunti myöhemmin.

Estrategia

{välilehti = Strategia 1}

Tapaaminen Morchokin kanssa on suhteellisen yksinkertainen ja koostuu kahdesta vaihtelevasta vaiheesta:

  • sielu-lohikäärme-morchock-vaihekide


    Kiteet vaihe

    Kidefaasi, kestää noin minuutin, on säiliö- ja hyökkäysvaihe, jonka aikana raidalla on kaksi tehtävää (lukuun ottamatta pomon hyökkäystä):

    • Säiliöiden on pilkattava toistensa pomo.
    • Jotkut DPS: n täytyy syödä kiteiden aiheuttamat vahingot, jotka pomo kutsuu.
  • sielu-lohikäärme-morchock-verivaihe


    Verivaihe

    Musta verivaihe, kestää noin 30 sekuntia, jengin on piilotettava kivipylväiden taakse (syntyneet kohtaamisen aikana) välttääkseen mustaa verta, joka virtaa kohti Morchockin reunoja.

Lopuksi, 20%: n terveydellä Morchok voittaa

Furia. Tämä ei vaikuta kide- ja mustaverifaasien vuorotteluun; Taistelu jatkuu normaalisti, vain pomo vahingoittaa enemmän ja lyö nopeammin.

Kristallivaihe

Kristallivaihe on taistelun päävaihe, jossa hyökkäys vahingoittaa pääasiassa Morchockia käsitellessään muutamia hänen hallussaan olevia kykyjään. Tämä vaihe kestää 1 minuutin.

Taidot kristallivaiheessa

Kristallivaiheen aikana Morchock käyttää seuraavia kykyjä:

  • sielu-lohikäärme-fae-stomp


    Stomp

    Murskaa panssariMorchok iski tavoitteeseensa 120% normaalia vahinkoa ja vähentää panssaria 10% 20 sekunnin ajan. Tämä vaikutus pinotaan jopa 10 kertaa.

  • Marssia (TRF/10/25): Tämä on AoE-hyökkäys, jonka Morchock käynnistää 10-15 sekunnin välein. Tee 750.000 10 pistettä fyysistä vahinkoa 2.500.000 hengen vaikeudelle ja 25 25 XNUMX pistettä XNUMX hengen vaikeudelle. Vahinko jakautuu tasaisesti kaikkien XNUMX metrin päässä Morchockista olevien pelaajien kesken (tosin kaksi lähintä vahingoittaa kaksinkertaisesti).

  • sielu-lohikäärme-morchock-vaihe-kristalli-resonaattori


    Resonoiva kide

    Resonoiva kide Morchock käynnistää sen noin 15 sekunnin välein. Tämä kyky kutsuu punaisen kristallin, joka räjähtää 12 sekunnin kuluttua, aiheuttaen jakautuneita vahinkoja kolmelle lähimmälle pelaajalle 3 hengen vaikeuksissa ja 10 pelaajalle 7 hengen vaikeuksissa. Räjähdyksen aiheuttama kokonaisvahinko pienenee sitä lähempänä pelaajia kiteisiin (25 25.000–30.000 XNUMX pistettä vahinkoa, jos pelaaja on kiteen vieressä, kun se räjähtää).

Lisäksi Morchock suorittaa lähitaisteluhyökkäyksiä nykyiseen kohteeseensa 2.5 sekunnin välein vahingoittamalla noin 30.000 10 pistettä 60.000 hengen vaikeudessa ja 25 XNUMX pistettä XNUMX hengen vaikeudessa. Lähitaisteluhyökkäysten aiheuttama vahinko kasvaa pinojen kanssa

Murskaa panssari että säiliöllä on.

Strategia kristallivaiheessa

Oikea kristallivaihestrategia pyörii kolmen yksinkertaisen tehtävän ympärillä:

Tämän lisäksi tämä vaihe tulisi omistaa tekemään mahdollisimman paljon vahinkoa Morchockille.

Paikannus

sielu-lohikäärme-morchok-ei-kävele pois


25 m

Koska

Marssia (TRF/10/25), nauha tulisi sijoittaa 25 metrin päähän päälliköstä. Muita paikannusrajoituksia ei ole, lukuun ottamatta kaikkien kokoamista tarvittaessa pomo jalkojen alueiden parantamiseksi tehokkaammin.

Stomp aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon kahdelle pomoa lähinnä olevalle pelaajalle. Sopiva asia on, että nämä kaksi pelaajaa ovat kaksi säiliötä.

Ainoat pelaajat, joiden pitäisi siirtyä 25 metrin kantaman ulkopuolelle, ovat pelaajat, joille on annettu tehtävä

Resonoiva kide (kuten selitetään myöhemmin).

Säiliöiden vaihto

Koska

Murskaa panssari, tankkien on provosoitava pomo toisilleen. Debuffi kestää 20 sekuntia ja pinoaa ne 6 sekunnin välein, mikä tarkoittaa, että pilkkaaminen on tehtävä heti, kun asetat neljännen pinon nykyiseen säiliöön.

Resonoiva kide

morchok-vetoavat kiteet


Kristalliitit

Käsittele

Resonoiva kide Aloita määrittämällä 3 vaikeuksissa olevaa pelaajaa 10 ihmistä ja 7 vaikeuksissa olevaa 25 ihmistä, jotka liikkuvat kiteiden (kutsutaan myös Twilight Orb) viereen absorboimaan aiheuttamansa vahingot (koska saadut vahingot pienenevät lähempänä kideä). Parantajat ja Ranged DPS sopivat hyvin tähän tehtävään, koska he voivat jatkaa ensisijaisten tehtäviensä suorittamista samalla kun heillä on itsellään mahdollisuus pysyä lähellä kiteitä. Koska kiteet kutsutaan yleensä pois päälliköltä, on vähäinen riski, että muut pelaajat häiritsevät annettujen pelaajien tehtävää.

lohikäärme-sielu-morchok-siirry kristalliin


Lähestymme lasia

Joka 15 sekunti (eli 3 kertaa kristallivaiheessa) Morchok kutsuu uuden kiteen. Kun kide on kutsuttu, sen pulssiefekti alkaa ja 3 tai 7 pelaajaa (vaikeudesta riippuen) on helposti tunnistettavissa valonsäteen avulla, joka yhdistää ne kristalliin. Säteen väri muuttuu etäisyyden mukaan soittimen ja kiteen välillä (punainen / keltainen, kun soitin on kaukana kristallista, ja sininen, kun soitin on lähellä).

12 sekunnin kuluttua kristalli räjähtää, lyö ja työntää osoitettua osapuolta (edellyttäen, että he ovat tehneet työnsä ja menneet kiteen puolelle).

sielu-lohikäärme-räjähdyskide


räjähdys

Viimeisellä yrityksellämme PTR: ssä kiteet eivät näy kovin lähellä määritettyä ryhmää, joten lähimmät pelaajat menivät kohti sitä. Selviytyäkseen tästä, emme nimittäneet pelaajia ja yksinkertaisesti saimme lähimmät pelaajat liikkumaan kohti kristallia. Päivitämme oppaan heti, kun kokemme kokouksen livenä.

vihjeitä

  • -

    Marssia ja räjähdys

    Resonoiva kidene voivat olla vaarallisia nimetyille pelaajille. Parantajien on oltava erityisen varovaisia ​​tilanteessa, jos sellaista tapahtuu. On kaksi tapaa välttää tämä tilanne:

    • Säiliö voi viedä Morchokin pois kristallista;
    • Nimetyt pelaajat voivat kokoontua Morchockin vastakkaisella puolella olevaan kristalliin niin, että se tulee ulos 25 metrin säteeltä (tämä ei ole aina mahdollista).
  • Vahinko

    Resonoiva kide on varjovahinkoja, joten ahdinko- ja demonologiasotien tulisi käyttää Shadow Wardja Destruction Warlocks Shadow Ward + Nether Ward + Nether Protection. Käyttö Varjon suojaus o Vastus aura se on tärkeää

  • Parantajat voivat käyttää kykyjä kuten Voimasana: Este y Spirit Link -totemi (sijoitettu siten, että ne ovat ympäri lasia), tai Auras Mastery, vähentää pelaajille aiheutuvia vahinkoja.
Musta verivaihe

Pian räjähdyksen jälkeen

Resonoiva kide, Morchok siirtyy mustan veren vaiheeseen, jonka aikana hän käyttää 3 kykyä nopeasti peräkkäin ennen paluuta kristallivaiheeseen. Pelaajat kävelevät pois Morchokista ennen tilaamista

Taidot mustaveressä

Mustan veren vaiheen aikana Morchok heittää 3 kykyä seuraavassa järjestyksessä:

  1. sielu-lohikäärme-pyörremyrsky


    Pyörre

    Maan pyörre merkitsee mustan veren vaiheen alkua. Kaikki pelaajat kiinnittyvät Morchokiin ja alkavat tehdä fyysisiä vahinkoja, jotka vastaavat 5% heidän terveydestään joka sekunti 5 sekunnin ajan.

  2. Maan kosto Se julkaistaan ​​heti, kun kaikki pelaajat on vedetty Morchokiin. Tämä kyky kanavoidaan 5 sekuntia ennen kuin luodaan kivipylväitä Morchokin ympärille. Pysyminen paikassa, johon pylväs on tarkoitus luoda, aiheuttaa 15.000 fyysistä vahinkoa 10 pelaajan ja 25 pelaajan tilassa. On helppo tietää, onko pelaaja lähellä pylvästä tai ei.

  3. lohikäärme-sielu-morchok-musta-verialue


    Verenkiertoa

    Maan musta veri valetaan heti maapallon koston kanavoinnin jälkeen. Veri virtaa Morchokista 24 sekunnin ajan. Pelaajat, jotka astuvat sen päälle, saavat pinoamisen debuffin, joka katoaa heti, kun he lähtevät verestä. Debuffipinoa joka sekunti kosketuksissa veren kanssa, ja jokainen pino aiheuttaa 5.000 luonnonvahinkoa sekunnissa.

Mustan veren vaihestrategia

lohikäärme-sielu-morchok-musta-veriliike


Pylvään takana

Tämän vaiheen strategia on hyvä yksinkertainen. Heti kun Morchok houkuttelee pelaajia hänen luokseen, heidän kaikkien on juoksettava luomiensa kivipylväiden taakse

Maan kosto, koska ne tarjoavat suojaa kohti

Maan musta veri. Pilarien saavuttamiseen on pitkä aika, joten kukaan ei saa ottaa verivaurioita.

Pylvään takana ei ole muuta vahinkolähdettä, ennen kuin palaat kristallivaiheeseen. Siksi parantajien tulisi keskittyä sijoittamaan pylvään taakse ja yrittämään parantaa ne, jotka ovat kantaman sisällä.

vihjeitä

sielu-lohikäärme-visio


Näkymättömissä

Ranged DPS voi jatkaa hyökkäystä Morchokiin piiloutuessaan

Maan musta veri pylväiden takana. Tätä varten heidän on piilotettava vierekkäisten pylväiden taakse. Tällä tavoin sijoittuessaan kahden pilarin keskelle he voivat hyökätä Morchockia vastaan.

Se on myös ihanteellinen aika parantajille käyttää manan jäähdytyksiä, kuten Hymni toivosta y Jumalallinen anominen, koska parantajille ei ole paljon tekemistä tässä vaiheessa. Lisäksi parantajat voivat käyttää Pitoisuuden juoma tämän vaiheen aikana pitää tauko ja kohdata seuraava vaihe helpommin.

Furia

Kun elämä on jäljellä 20%, Morchok ansaitsee edun

Furia. Tämä on ihanteellinen aika käyttää Verenhimo/Sankaruus/Ajallinen vääristymä (kristallivaiheen aikana, ei mustaveren aikana).

Taistelu

Ottelu Morchokia vastaan ​​ei ole suinkaan vaikea, ja tärkeimmät hallittavat asiat bändille ovat

Resonoiva kide ja välttää

Maan musta veri.

Toivomme, että tämä opas on osoittanut, kuinka voit onnistuneesti käsitellä näitä kahta osaamista.

Lopulliset näkökohdat

Tämä päättää Morchockin strategiaoppaan. Taistelu on Dragon Soul -joukon vähiten monimutkainen. Siinä on myös yksinkertaisin teloitukset. Tämä kohtaaminen toimii todennäköisesti joukkueohjaajana yrittäessään kaataa Deathwing.

{välilehti = Strategia 2}

Muutaman kerran kuoleman jälkeen raidhakukoneella tämä pomo on erittäin helppoa, jos onnistut saamaan ryhmän, joka seuraa taistelun perusta. Jotta taistelu olisi miellyttävämpää, jengin johtajan on käytettävä kahta makroa, joista toisessa on jengivaroitus varoituspalloista ja toisen ihmisten pääsemiseksi kivien taakse. Lopuksi sinun on määritettävä 7 ihmisen ryhmä (3 10P-tilassa) kivipinolle

Säiliöt kerääntyvät koko taistelun ajan

Murskaa panssari ja heidän on vaihdettava se toisiinsa aiheuttaen joka 5. kertymä.

Vaihe yksi

Aikana

Marssia sinun on varmistettava, että kaikki ovat 25 metrin päässä pomosta, elleivät he ole kiireisiä pallojen kanssa. Suurin osa parantajista haluaa mieluummin, että joku ja kaikki kiinnittävät merkin kiinni siitä. Varmista myös, että säiliöt ovat lähellä pomoa.

Kun pomo alkaa heittää

Twilight Orb orb ilmestyy ja linkkirivien tulisi olla 7 henkilöä (3 10P-tilassa). Linkin väri kertoo kuinka paljon vahinkoa aiot tehdä, Punainen tappaa henkilön, Keltainen tekee suuren määrän ja Sininen on erittäin helppo selviytyä. Tällä hetkellä ei ole mitään raidavaroitusta, joka kehottaa heitä ilmestymään, joten raidan johtajan tulisi käyttää raidavaroitusta kertoakseen ihmisille.

Vaihe kaksi

Pomo vetää kaikki jalkojensa alle ja heittää

Maan musta veri. Kivet nousevat maasta pomon ympärille ja musta muta leviää sen ympärille. Seiso kivien takana vaurioiden välttämiseksi.

Taistelu on toistuvaa, jopa 20 prosentin terveydentilaa, kun Morchok siirtyy tilanteeseen

Furia, vaikka parantajat parantavat sen kokonaan.

Bändinhakijan kanssa tekemistä testeistä suurimmat tapahtuneet ongelmat ovat:

  1. Kukaan ei mene pallolle ja säiliö on sidottu. Tämä tavallisesti tappaa säiliön ja on syy siihen, että hereillä olevaa tiimiä tarvitaan hallitsemaan palloja.
  2. Ihmiset seisoivat lähellä kiviä, eikä hänen takanaan. Kun näin tapahtuu, ihmisten kanssa kuolee

    Maan musta veri.

  3. Ihmiset levittivät liikaa eivätkä aiheuttaneet vahinkoa

    Marssia.

  4. Kun pomolla on vähän elämää, he alkavat jättää yllä mainitut huomiotta ja lopulta kuolevat.

Kuten sanoimme alussa, tämä taistelu on melko yksinkertainen eikä sen pitäisi olla ongelma useimmille ryhmille, kunhan ihmiset jatkavat tehtäväänsä.

{/ välilehdet}

{showhide template = »h2, arrow-green» title = »Morchock-videot» open = false}

{välilehti = L2R}

{tab = MMO-mestari}

{tab = WowInsider}

{/ välilehdet}

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuolenvihreä» title = »Saavutukset» open = false}

odotettaessa

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Morchock Rewards» open = false}

panssari
objekti panssari Alue tilasto
Mosswrought olkalaukut (TRF, sankarillinen) Tela Hartiat äly
Hehkuva kivi (TRF, sankarillinen) Tela Edessä Äly / Henget
Underdweller's Spaulders (TRF, sankarillinen) nahka Lavat Ketteryys
Mycosynth-rannesuojat (TRF, sankarillinen) nahka Käsivarsinauha Äly / Henget
Sporebeard -käsineet (TRF, sankarillinen) Malla Manos Ketteryys
Särkyneen kiven jalusta (TRF, sankarillinen) Malla Vyö äly
Pylväsjalkaterät (TRF, sankarillinen) lauta Jalat Äly / Henget
Brackenshell-olkalevyt (TRF, sankarillinen) lauta Hartiat Dodge / Parry
Rockhide-rannekkeet (TRF, sankarillinen) lauta Käsivarsinauha Vahvuus / mestaruus
aseet
objekti Tyyppi tilasto
Ajan vaihtelut (TRF, sankarillinen) Mace, pääkäsi äly
Morchokin käsi (TRF, sankarillinen) Kirves 1M Vahvuus / mestaruus
Partaveitsen saroniittisiru (TRF, sankarillinen) Heittää Ketteryys
Sormukset, kaulakorut ja korut
objekti Tyyppi tilasto
Kivettynyt sieni sydän (TRF, sankarillinen) Kaulus Äly / Henget
SutuRingin allekirjoitus (TRF, sankarillinen) rengas Äly / Henget
Infinite Loop (TRF, sankarillinen) rengas Äly / osuma
Alkuperäisen varjon sinetti (TRF, sankarillinen) rengas Ketteryys
Breathstealer-yhtye (TRF, sankarillinen) rengas Vahvuus / mestaruus
Kova sydän (TRF, sankarillinen) rengas Vahvuus / Parry
Tuulen sydän (TRF, sankarillinen) Muistoesine Äly / Extra Health
Julmuuden ovela (TRF, sankarillinen) Muistoesine Äly / vaurio AOE
Varjopullo (TRF, sankarillinen) Muistoesine Ketteryys / ylimääräinen vahinko
Bone-Link -fetissi (TRF, sankarillinen) Muistoesine Vahvuus / vaurio AOE
Alistamaton ylpeys (TRF, sankarillinen) Muistoesine Kestävyys / Kilpi

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Morchock-kuvat» open = false}

korvakorut

{/ showhide} {showhide template = »h2, nuoli-vihreä» title = »Morchock-lainaukset» open = false}

{välilehti = espanja}

Intro

  • Kukaan kuolevainen ei ohjaa minua tarkoituksestani!

aggro

  • Aiot lopettaa avalache, haudan sinut!

Orbe

  • Pakene ja kuole!
  • Juokse ja hukkaa!

Maa

  • Kivi kutsuu!
  • Maa tärisee!
  • Kivet ravistelevat!
  • Pinta tärisee!
  • Ja maan musta veri kuluttaa sinua.
  • Ja on mahdotonta paeta muinaisilta jumalilta.
  • Ja tosi jumalien viha on tulossa.
  • Ja olet uupunut opettajan vihasta.

Jakaa

  • Aiotko taistella yksin? maa murtuu nielemään sinut ja murskaamaan sinut!

Pelaaja kuolee

  • Olen pysäyttämätön!
  • Se oli väistämätöntä.
  • Pelkistetty pölyksi ...

kuolema

  • Mahdotonta, se ei voi olla ... Tornin täytyy pudota.

{välilehti = englanti}

Intro

  • Kukaan kuolevainen ei poista minua tehtävästäni!

aggro

  • Yrität pitää lumivyöryä, minä haudan sinut!

Taivaankappale

  • Pakene ja kuole!
  • Juokse ja hukkaa!

Maa

  • Kivi putoaa!
  • Maa tärisee!
  • Kivet vapisevat!
  • Pinta heikkenee!
  • Ja maan musta veri kuluttaa sinua.
  • Vanhilta jumalilta ei ole pakenemista.
  • Ja tosi jumalien raivo seuraa sinua.
  • Ja sinä jauhoit isännän kuumuudessa.

Jakaa

  • Ajattelit taistella yksin? Maa hajoaa nielemään ja murskaamaan sinut!

Pelaajan tappaminen

  • Olen pysäyttämätön!
  • Se oli väistämätöntä.
  • Jauhettu pölyksi ...

Kuolema

  • On mahdotonta, tämä ei voi olla ... tornin täytyy pudota ...

{/ välilehdet}

{/ näytä piilota}

Kiitos tietokannasta wowhead, Icy-suonet, L2R y MMO-mestari.


Ole ensimmäinen kommentti

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.