Durumu unohdettu opas - Durumu unohdettu, saatavana lihan muotoilukammioissa (Throne of Thunder). Lei Shen käski velhonsa luomaan poikkeaman, jonka hän voisi nähdä seuraajiensa sydämessä ja havaita petoksen. Tämän asetuksen ansiosta Durumu syntyi. Tämä ovela olento noudatti mestareidensa käskyjä kirjeeseen asti ukkosen kuninkaan kuolemaan asti, jolloin se katosi linnoituksen labyrinttisille käytäville. Äskettäin Durumu, jonka mogu on unohtanut, nousi piilopaikkaansa.
Ioni: Vuosia sitten pelaajat tapasivat muinaisen jumalan silmän C'Thunin Ahn'Qirajin temppelin alapuolella. Jättiläisten silmien tärkein hyökkäystapa on ampua säteitä pupillista. Durumulla on monia silmiä, ja siksi hän ampuu monia säteitä.
Unohdettu Durumu on ukkosen valtaistuimen seitsemäs pomo. Se on suhteellisen suoraviivainen kohtaaminen strategian suhteen, mutta toteutuksen on oltava täsmällistä, ja suuret vahingot on parannettava. Tämä taistelu on hyvin rangaistavaa, ja pienet virheet voivat aiheuttaa pyyhkimisen.
Yleistä
Terveysarvot
vaikeus | saatavuus | Crimson / Azure Mists |
---|---|---|
10-mies | 261M | 1.3M |
25-mies | ??? | ??? |
TRF | 430M | 2M |
Aika raivostua
Durumulla on vahva raivoaika 10 minuuttia heiton jälkeen
Hävittää, se pyyhkii bändin.
Raid-kokoonpano
Vaikeus | tanque | parantajia | DPS |
---|---|---|---|
10 kannu | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannu | 2 | 5-7 | 16-18 |
Peppu
panssari
nimi | panssari | Laatikko | Tärkeimmät ominaisuudet |
---|---|---|---|
Tela | Olkatoppaukset | äly | |
Tela | jalat | äly | |
Tela | Manos | Äly / lakko | |
nahka | jalkaa | äly | |
nahka | jalat | Ketteryys | |
Malla | nuket | äly | |
Malla | Edessä | Ketteryys | |
Malla | Vyö | Ketteryys | |
lauta | Manos | äly | |
lauta | jalat | äly | |
lauta | nuket | voima | |
lauta | jalat | Vahvuus / asiantuntemus | |
lauta | Manos | Pakkopysähdys | |
lauta | Jalat | Pakkopysähdys |
aseet
nimi | Tyyppi | Tärkeimmät ominaisuudet |
---|---|---|
Daga | Äly / Henki | |
Varsijousi | Ketteryys |
Tasot ja renkaat
nimi | Tyyppi | Tärkeimmät ominaisuudet |
---|---|---|
Capa | äly | |
Capa | Pakota / väistää | |
rengas | Äly / Henki | |
rengas | Pakota / väistää |
DPS-vaatimukset
Koska säiliö tekee puolet DPS: n vaurioista ja pomo taistelee 10 minuutin kuluttua, ja paraneminen, jonka pomo saa
Tyhjennä terveys on merkityksetön, DPS-vaatimukset ovat seuraavat:
- 10-mies 5 DPS: llä: 76 k DPS;
- 10-mies 6 DPS: llä: 65 k DPS.
Ota huomioon, että taistelun aikana on paljon liikettä.
Lisäämme 25 miehen arvot mahdollisimman pian.
Durumu unohdetut kyvyt - Durumu unohdetut
-
Kova tuijotus: Durumu keskittää katseensa nykyiseen kohteeseensa ja aiheuttaa niille 135-165 % asevaurioita fyysisinä vaurioina. Tämän hyökkäyksen uhrit saavat vakavan haavan ja valtimoleikkauksen.
-
Vakava haava: Vakavan haavan uhrit saavat 10 % vähemmän parantumista käyttökertaa kohden.
-
Valtimoiden leikkaus: Valtimon leikkauksen uhrit kärsivät 40000 XNUMX fyysistä vahinkoa joka sekunti, kunnes heidän terveytensä palautuu.
-
-
tuijottaa: Jos Durumulla ei ole kelvollisia lähitaistelukohteita, hän katsoo sen sijaan kaikkia pelaajia aiheuttaen 50 % asevaurioita fyysisenä vauriona.
-
Hajoamispalkki: Durumu keskittää katseensa puhtaan tuhon säteeseen suoraan hänen edessään. Säteeseen jääneet pelaajat tapetaan välittömästi. Tarkentaessaan tätä sädettä Durumu kääntyy hitaasti kumpaankin suuntaan ja hänen Kiertelevä silmänsä luo silmähaavojen sokkelon alustalle.
-
Liikkuva silmä: Durumu kutsuu liikkuvan silmän, joka luo Eye Sores -labyrintin alustan yli aina, kun hän kanavoi hajoamissäteensä.
-
Silmä kipeä: Silmähaavat aiheuttavat 125000 XNUMX arkaanista vahinkoa uhreille heidän vaikutusalueellaan joka sekunti.
-
-
Peräinen silmä: Peräiset silmät luodaan osana Kiertävän silmän sokkelokuviota Durumu-alustan kehän ympäri. Stern Eyes katselee suoraan takaisin Durumuun ja keskittyy pelaajiin heidän edessään olevan käännetyn kolmenkymmenen asteen kartioalueen sisällä. Kartio on levein korin reunalla ja kapenee pisteeseen Durumun sijainnissa korin keskellä.
-
Stern katse: Stern Eyes aiheuttaa arkaanista vahinkoa lähimmälle 5 pelaajalle sen perusteella, kuinka kaukana he ovat Stern Eyestä.
-
Stern katse: Stern Eyes aiheuttaa arkaanista vahinkoa lähimmälle 2 pelaajalle sen perusteella, kuinka kaukana he ovat Stern Eyestä.
-
-
-
Jääseinät: Durumu kutsuu kolme jääseinämää estämään pelaajia heidän yrittäessään liikkua alustalla. Kunkin jääseinän yksittäisten osien terveys liittyy toisiinsa, ja ne särkyvät, kun jokin osa on vaurioitunut riittävästi.
-
Värisokea:Durumu synnyttää Blue Eye-, Red Eye- ja Yellow Eye -silmän lähettääkseen kolme värisädettä, jotka kohdistuvat raidin satunnaisiin pelaajiin. Kun ensimmäinen säde on valmis, silmä keskittyy kartioon kohteeseen Colorblind-sekvenssin ajan. Pelaajat kussakin kartiossa jakavat vauriot tasaisesti ja kärsivät vähitellen enemmän vahinkoa mitä pidempään he ovat kartion vaikutusalueella. Jokainen kartio paljastaa tietyn olennon, joka on yleensä näkymätön.
, 6 Nämä kartiot jatkuvat, kunnes pelaajat ovat löytäneet ja voittaneet kaikki polttavat silmät.
Raid Finder vaikeuksissa nämä kartiot jatkuvat, kunnes pelaaja on löytänyt ja voittanut yhden kaikuvärisen sumueläimen.
-
Palava silmä: Palavat silmät paljastuvat vain punaisen silmän infrapunakartion punaisilla säteillä.
-
Kaustinen piikki: Burning Eye heittää Caustic Spiken satunnaisille pelaajille, kun taas punasilmäisyyden infrapunakartio paljastaa sen. Kaustinen piikki aiheuttaa uhrille 80000 XNUMX fyysistä vahinkoa.
-
Karmiininpunainen kukinta: Jos palava silmä poistuu punasilmäisyyden infrapunakartiosta, se heittää Crimson Bloomin. Crimson Bloom aiheuttaa 92500–107500 tulivahinkoa kaikille pelaajille.
-
-
Sokea silmä: Sokeita silmiä paljastaa vain Keltaisen silmän kirkkaan valon kartion valo.
-
Keltainen kosto: Blind Eyes heittää Amber Retaliationin kerran jokaista menetettyä 10 % terveyttä kohden. Amber Retaliation aiheuttaa 46250-53750 luontovauriota kaikille pelaajille.
-
Amber purske: Jos sokea silmä poistuu keltaisen silmän kirkkaan valon alueelta, se heittää meripihkan purskeen. Burst of Amber aiheuttaa 92500–107500 luontovauriota kaikille pelaajille.
-
-
Kylmä silmä: Kylmät silmät paljastaa vain Sinisen silmän kartio sinisäteistä.
-
Icy käsitys: Kylmäsilmät aiheuttavat 0 pakkasvahinkoa kaikille pelaajille, kun ne paljastuvat Blue Eyen Blue Rays -kartiolla.
-
Salama jäätyy: Jos kylmäsilmä poistuu Blue Eye's Blue Rays -alueelta, se räjähtää aiheuttaen 92500-107500 jäätymisvaurioita kaikille pelaajille.
-
Salama jäätyy: Jos kylmäsilmä poistuu Blue Eye's Blue Rays -alueelta, se räjähtää aiheuttaen 92500-107500 jäätymisvaurioita kaikille pelaajille. Cold Eyes myös heittää tämän loitsun aina, kun heidät tapetaan.
-
Pureva kylmä: Kylmät silmät alkavat nousta uudelleen satunnaisessa paikassa laiturilla, kun ne on voitettu.
-
-
-
Mielen silmä: Durumu kutsuu mielisilmän, joka heittää tahdonvoiman säännöllisesti.
-
Tahdon voima: The Mind's Eye keskittyy tarkasti satunnaiseen pelaajaan. Pelaajat, jotka jäävät Mind's Eye:n katseeseen tämän kyvyn päätyttyä, kaadetaan takaisin.
-
-
Nälkäinen silmä: Durumu kutsuu nälkäisen silmän, joka heittää Life Drainin pelaajille.
-
Elämän tyhjennys: Hungry Eye keskittää katseensa satunnaiseen pelaajaan ja alkaa vetää esiin heidän elinvoimaansa hämmästyttäen häntä 15 sekunniksi. Uhrin menetetty elämä lisätään Durumun terveyspankkiin. Mitä kauemmin Hungry Eye saa keskittyä mihin tahansa pelaajaan, sitä enemmän uhrilta poistetaan elämää. Hungry Eyes tyhjentää lähimmän pelaajan elämän sen ja alkuperäisen kohteen välillä.
-
-
Paha silmä: Durumu's Twisted Spawn heittää säännöllisesti Dark Parasite -pelaajia pelaajille.
-
Tumma loinen: Dark Parasites kulkee uhrin läpi aiheuttaen Shadow-vaurioita joka sekunti. Vahinkojen määrä kasvaa mitä pidempään loisen annetaan tartuttaa isäntäänsä. Loisten karkottaminen uhrista saa loiset muuttumaan pimeäksi ruttoksi.
-
Tumma rutto: Kun Dark Parasites puhdistetaan, ne muuttuvat Dark Plague -rutoksi. Dark Plague -pelin kesto on sama kuin jäljellä oleva kesto, kun Dark Parasites puhdistettiin, ja se synnyttää Roving Eye -silmän 3 sekunnin välein.
-
Liikkuva silmä: Roving Eyes on syntynyt Dark Plaguein uhreilta ja hyökkää satunnaista pelaajaa vastaan.
-
Niellä: Roving Eyes aiheuttaa 50000 XNUMX Shadow vahinkoa valitulle isännälle joka toinen sekunti. Kaikki Roving Eyelle aiheutuneet vahingot kopioidaan isännälle.
-
-
-
Arvioiva silmä: Durumu kutsuu arvioivan silmän, joka heittää pelaajat viipyvään katseeseen.
-
Viipyvä katse: Arviointisilmä laukaisee hämärän ohjuksen kahta satunnaista pelaajaa vastaan. Kun ohjus laskeutuu, se luo vyöhykkeen, joka säilyy kohtaamisen loppuun asti. Tälle alueelle saapuvat pelaajat kärsivät 75000 XNUMX Shadow-vauriota joka sekunti.
-
Viipyvä katse: Arviointisilmä laukaisee hämärän ohjuksen viittä satunnaista pelaajaa vastaan. Kun ohjus laskeutuu, se luo vyöhykkeen, joka säilyy kohtaamisen loppuun asti. Tälle alueelle saapuvat pelaajat kärsivät 75000 XNUMX Shadow-vauriota joka sekunti.
-
Viipyvä katse: Arviointisilmä laukaisee hämärän ohjuksen kolmea satunnaista pelaajaa vastaan. Kun ohjus laskeutuu, se luo vyöhykkeen, joka säilyy kohtaamisen loppuun asti. Tälle alueelle saapuvat pelaajat kärsivät 75000 XNUMX Shadow-vauriota joka sekunti.
-
Durumu unohdettu strategia - Durumu unohdettu
Taisteluyhteenveto
Ottelu vastaan Durumu unohdettu Se on kolmivaiheinen, jonka aikana sinun täytyy voittaa Durumu itse tappamalla useita lisäyksiä, jotka tulevat säännöllisesti taistelun aikana. Voisit sanoa, että tämä on yksivaiheinen taistelu, mutta mielestämme ottelu on helpompi ymmärtää ja oppia, jos katsot sitä kolmivaiheiseksi taisteluksi. Nämä ovat:
- Normaali vaihe. Täällä taistelu alkaa, ja se on olennaisesti ottelun oletusarvo. Durumu käyttää vähiten vahingollisia kykyjään tänä aikana.
- Värikäs vaihe. 30 sekuntia taistelun alkamisen jälkeen ja melkein joka kolmas minuutti sen jälkeen, Durumu valitsee kaksi jäsentä, joilla kullakin on erivärinen valokartio, ja näiden pelaajien on liikkuttava alustan ympäri (nämä kartiot seuraavat niitä liikkuessaan), kunnes he pystyvät paljastamaan kolmen näkymättömän lisäyksen sijainnin. Vaihe päättyy, kun kaikki 3 lisäystä on poistettu. Tämän vaiheen aikana hyökkäys vaurioituu voimakkaasti.
- Hajoamisen säteen vaihe. Noin kaksi ja puoli minuuttia taisteluun, ja melkein joka kolmas minuutti sen jälkeen, Durumu siirtyy hajoavan säteen vaiheeseen. Minuutin ajan Durumu ohjaa tappavan valonsäteen edessään, kiertämällä sitä hitaasti alustan ympäri. Myös huoneen lattia peitetään erittäin vahingollisilla vaikutuksilla. Vain pieni turvavyöhyke on olemassa, joka liikkuu hitaasti huoneen ympäri Durumun kanssa, ja pelaajien on seisottava tässä vyöhykkeessä selviytyäkseen tästä vaiheesta.
Normaali vaihe
Taitojen yksityiskohdat
Durumu seisoo paikallaan keskellä koria. Jos hänen lähitaistelualueellaan ei ole tavoitteita, hän heittää
Katso jengille tekemällä paljon vahinkoa ja lopulta tappamalla kaikki.
On syytä mainita, että kaikki kyvyt, joita Durumu käyttää normaalivaiheessa, esiintyvät myös värikkäässä vaiheessa.
-
Synkkä katseon hyökkäys, jonka Durumu käynnistää usein nykyiselle kohteelleen. Vahingoittaa ja kohdistaa kaksi debuffia.
-
Vakava vamma Vakavat haavan uhrit saavat -10% vähemmän paranemista jokaisesta käyttökerrasta.
-
Valtimoiden leikkaus Uhrit saavat 40000 XNUMX s. fyysisiä vahinkoja joka sekunti, kunnes hänen terveytensä on täysin palautettu
-
-
Tahdonvoima se on hyökkäys, jonka Durumu käynnistää säännöllisesti. Pomo valitsee jäsenen nostamalla kapealla kartiolla, ja muutama sekunti myöhemmin kaikki tässä kartiossa seisovat pelaajat kaatetaan.
-
Pysyvä katse se on loitsu, joka heittää säännöllisesti satunnaisia raajoja (2 10-miehen ja 5 25-miehen ja LFR). Pomo heittää Shadow Ballsin näiden kohteiden kohdalle aiheuttaen kohtuullisia Shadow-vahinkoja 15 jaardin säteellä, kun he laskeutuvat, jättäen alueen, joka kestää taistelun loppuun. Näillä alueilla seisovat pelaajat vahingoittavat joka sekunti ja hidastavat asteittain.
-
Tyhjennä terveys se on taito, jota Durumu heittää säännöllisesti. Kutsu a Nälkäinen silmä, kohdentamaton, kohdentamaton NPC, joka ohjaa Drain Health -tapahtuman satunnaishyökkäysjäsenelle 15 sekunniksi, aiheuttaen vahinkoa joka sekunti ja parantamalla Durumua tyhjentämänsä terveyden vuoksi. Sen voi siepata kuka tahansa pelaaja, joka pääsee Nälkäisen silmän ja kohteen väliin, ja tämä saa nälkäisen silmän tyhjentämään toisen elämän vastineeksi. Tämä on välttämätöntä, koska mitä kauemmin silmä pysyy yhden kohteen kanssa, sitä enemmän vahinkoa se aiheuttaa.
Se on arvoton siinä tapauksessa
Pysyvä katse Durumu luo myös erityisen NPC: n, joka tosiasiallisesti käyttää näitä kykyjä hyökkäystäsi vastaan (a Mielen silmä ja Arvioi silmä vastaavasti), vaikka tällä ei ole merkitystä.
Estrategia
Tämän vaiheen aikana raidallasi on suhteellisen helppo aika, koska tämä vaihe on rauhallinen ennen kahta muuta myrskyistä vaihetta.
- Pidä säiliöt vuorotellen Durumun kanssa niin
Vakava vamma älä estä parantajia ylläpitämästä korkeaa säiliöiden terveyttä päästäkseen heistä eroon
- Pyydä raid-jäseniä pysymään poissa valitsemastasi sijainnista
Pysyvä katse. Varmista, ettei kukaan seiso niillä alueilla, jotka tämä kyky jättää.
- Anna kaikkien pysyä poissa kartion luoma
Tahdonvoima, jotta niitä ei kaateta.
- Kun soitin valitaan
Tyhjennä terveys, on yksi tai kaksi pelaajaa vuorotellen pelaajan ja pelaajan välillä Nälkäinen silmä minimoimaan Durumun saama parantuminen.
Värikäs vaihe
Kuten aiemmin mainittiin, tämä vaihe on 30 sekuntia taistelun alkamisen jälkeen (1 minuutti LFR: n alkamisen jälkeen) ja sen jälkeen 3 minuutin välein. Joka kerta se kestää, kunnes jäsenesi havaitsevat ja poistavat kaikki 3 lisäystä.
taidot
Muistutamme, että Durumu käyttää kaikkia normaalivaiheen kykyjä värikkään vaiheen aikana.
Tämän vaiheen alkaessa valitaan kolme satunnaista pelaajaa (säiliöitä lukuun ottamatta) valonsäde. On punainen, sininen ja keltainen palkki. Nämä jatkuvat muutaman sekunnin ajan, eivätkä tänä aikana tee mitään. Muutaman sekunnin kuluttua niistä tulee kolme eriväristä valokartiota, jotka luodaan pyöreän Durumu-alustan lattialle: punainen kartio, sininen kartio ja keltainen kartio.
Punainen ja sininen kartio on keskitetty pelaajien ympärille, joihin punainen ja sininen keila kohdistavat, ja seuraavat niitä liikkuessaan. Keltainen liikkuu myötä- tai vastapäivään (se on satunnainen).
Nämä valokartiot kattavat alueen Durumu-sijainnista (lavan keskellä) korin päihin.
Jos jommankumman kartion sisällä ei ole pelaajia (lukuun ottamatta pelaajia, joilla on punainen ja sininen kartio), hyökkäys aiheuttaa paljon vahinkoa tältä kartiosta.
- Punainen kartio satuttaa nauhaa
- Sininen kartio vahingoittaa nauhaa
- Keltainen kartio vahingoittaa nauhaa
Pelaajia, jotka seisovat heidän päälläan, ei vieläkään säästy vaurioilta. Jokainen kartio aiheuttaa suuria vahinkoja sekunnissa jaettuna kaikkien kartion pelaajien kesken.
Löydät lisäykset
Alustalla on 4 näkymätöntä lisäystä, jotka voidaan paljastaa vain pitämällä sopiva valokartio paikallaan. Punainen valokartio pystyy paljastamaan 3 lisäystä Punainen sumu, kun taas sinisellä kartiolla on kyky paljastaa lisäys, jota kutsutaan Taivaansininen sumu. Värikäs vaihe päättyy, kun kaikki 3 karmiininpunainen sumua poistetaan.
Kun punainen kartio tuodaan a: n sijaintiin Punainen sumuja kun sininen kartio tuodaan a: n sijaintiin Taivaansininen sumu, lisäys on näkyvissä, ja raidasi voi hyökätä ja tappaa heidät. Jos kartio siirretään lisäyskohdasta ennen kuin ne kuolevat, lisäys ei enää näy raidalle.
Niin kauan kuin heidät paljastetaan, sekä Crimson että Azure Mists vahingoittavat raidaa.
- Crimson Mist keihäs
Kaustinen piikki satunnaisissa raajoissa aiheuttaen heille fyysistä vahinkoa.
- Azure Mist keihäät
Icy lock, aiheuttaen lisääntynyttä vahinkoa kaikille sinisellä kartiolla seisoville pelaajille.
Jos Crimson Mist tai Azure lakkaa paljastamasta ennen kuolemaansa, sitten he aiheuttavat paljon vahinkoa raidalle. Myös Azure Mist ilmestyy heti poistamisen jälkeen.
Lopuksi on erittäin tärkeää mainita, että juuri ennen värikkään vaiheen alkua kolmen karmiininpunaisen sumujen sijainnit ilmaistaan lyhyesti punaisilla valon välähdyksillä niiden sijainnissa.
Estrategia
Huolimatta monimutkaisuudesta, tämän vaiheen strategia on hyvin yksinkertainen. Toteutus on kuitenkin vaikea osa.
Bändin päätavoitteena on paljastaa ja poistaa Punainen sumu niin pian kuin mahdollista, niin että Värikäs vaihe päättyy lyhyeksi ajaksi.
- Pyydä jotakuta selviytymään laiturilla ja laulamaan (ja mieluiten merkitsemään bändin merkinnöillä) 3 karmiininpunaisen sumun sijainti. Nämä paikat ovat näkyvissä 1-2 sekunnin ajan ennen vaiheen alkua.
- Pyydä vapaita raid-jäseniä levittämään tasaisesti kolmen kartion yli varmistaaksesi, että yksikään kartioista ei vahingoita raidaa ja että kartion sisällä tehdyt vahingot jaetaan useiden raid-jäsenten kesken.
- Pyydä punaisen kartion kohteena olevaa pelaajaa siirtymään korin ympäri Crimson Mist -paikkaan. Heidän on pysyttävä ensimmäisen Crimson Sumen paikassa, kunnes se poistetaan, ennen siirtymistä toiseen ja niin edelleen.
- Sinisen kartion kohteena oleva pelaaja seisomaan paikallaan, eikä yritä paljastaa Azure-sumun sijaintia. Jos Azure Mist sijaitsee (esimerkiksi jos valokartio näkyy suoraan sen sijainnissa), varmista, ettei kartiota ole poistettu tästä lisäyksestä.
Määritä pelaajat käpyihin
Säiliöiden tulisi jatkaa Durumun puolelle ja tankata hänet normaalisti. Loput raidasta on jaettava kolmen valokartion kesken.
On suositeltavaa, että meleet ovat punaisessa kartiossa, jotta kun karmiininpunainen sumu havaitaan, ne voivat hyökätä niihin helposti.
Vältettävät asiat
Ensimmäinen asia, jota on vältettävä mahdollisimman paljon, on kartioiden päällekkäisyys. Kun kaksi kartiota menee päällekkäin, kaikki molempien kartioiden sisällä seisovat pelaajat vahingoittavat molempia kartioita, mikä on erittäin vaarallista. Punaisen kartion valitseman pelaajan on mahdollisuuksien mukaan liikkuttava sopusoinnussa keltaisen kartion kanssa (muistutamme sinua siitä, että se liikkuu hitaasti korin ympäri yksin). Punaisen kartion on oltava keltaisen kartion edessä tai sen jälkeen. Jos kartiot joutuvat päällekkäin, ne on tehtävä mahdollisimman nopeasti.
Toinen ei ole paljastaa Taivaansininen sumu. Koska kun lisäys paljastuu, sinisen kartion sisällä olevat pelaajat aiheuttavat enemmän vahinkoja, kunnes värikäs vaihe päättyy. Joten sinisen kartion kohteena olevan pelaajan on pysyttävä paikallaan (olettaen, että Azure Mist ei ollut aivan paikallaan, kun kartio ilmestyi, valitettava tapahtuma, joka voi toisinaan tapahtua). Mitä myöhemmin olet värikkäässä vaiheessa, sitä vähemmän tärkeää on paljastaa Azure Mist (koska sen aiheuttamat vahingot, kunnes vaihe päättyy, eivät saavuta enimmäismäärää). Joten jos sinun on valittava kartioiden päällekkäisyyksien ja mahdollisesti Azure Mistin sekoittamisen välillä, suosittelemme, että vältät kartioiden päällekkäisyydet.
Lopuksi on välttämätöntä välttää siirtymistä lisäkartioon, joka on paljastettu, mutta jota ei ole vielä poistettu. Sen tekemien raidvahinkojen määrä on erittäin suuri, ja se aiheuttaa varmasti tappoja.
Hoito parantamiseen
Tämän taistelun aikana ja etenkin tässä vaiheessa on monenlaisia vahinkoja. Säiliön tavallisten vaurioiden ja
Tyhjennä terveys, kaikki jäsenet kärsivät vakavaa vahinkoa käpälöistään.
Lisäksi Punainen sumu käynnistetään
Kaustinen piikki satunnaisille jäsenille, aiheuttaen vielä enemmän vahinkoa.
Suosittelemme käyttämään puolustavia ja parantavia CD-levyjä taistelun tässä vaiheessa.
Hajoava säteen vaihe
Hajoamispalkin ensimmäinen vaihe alkaa noin 2 minuuttia ja 30 sekuntia taistelun alkamisen jälkeen ja tapahtuu melkein joka 3. minuutti sen jälkeen. Joka kerta se kestää tarkalleen yhden minuutin.
taidot
Vaiheen alkaessa Durumu alkaa kanavoida
Hajoamispalkki hänen edessään. Ensimmäiset 10 sekuntia säde ei vahingoita. Tuona aikana huoneen lattia peitetään hitaasti
Squint silmä. Aluksi Ristisilmä kattaa satunnaisen pyöreän sektorin, joka edustaa huoneen kahdestoistaosaa. Sieltä Ristisilmän alue laajenee ja peittää huoneen 12. lisäosan joka sekunti, kunnes koko huone on peitetty. Laajennus etenee myötäpäivään tai päinvastoin, tämä on satunnaista.
Jälkeen
Squint silmä päästä alueelle, jolla Durumu kanavoi häntä
Hajoamispalkki, huomaat, että palkin viereen muodostuu kaksi turva-aluetta (vasemmalle, jos ristisilmä laajenee vastapäivään, ja oikealle, jos se menee myötäpäivään). Turvavyöhyke on lähellä pomoa ja on lähitaisteluryhmälle. Toinen on kauempana, mikä on riveille.
Kun koko huone on peitetty
Hajoamispalkki siitä tulee erittäin vahingollista (tappaa kaikki, jotka jäävät tielle) ja Durumu alkaa pyöriä: myötäpäivään, jos ristisilmä olisi samalla tavalla, muuten se menee toiseen suuntaan.
Turvavyöhykkeet liikkuvat säteen mukana, joten ne suojaavat aina raidaa. PTR: ssä Ristisilmä ei ilmestynyt uudelleen, kun vyöhykkeet liikkuivat, joten turvalliset alueet laajenivat tehokkaasti ja loivat lopulta turvallisen ympyrän Durumun ympärille. Emme ole varmoja tästä vaikutuksesta.
Lopuksi, tässä vaiheessa Durumu aiheuttaa myös kohtuullisia määriä vahinkoja satunnaisille raid-jäsenille.
Estrategia
Ajatus tässä vaiheessa on olla aina turvallisella alueella ja seurata sitä laajenemisen ja liikkumisen aikana, joten säde ei koskaan saavuta sinua.
Kun jalustat
Squint silmä Se ei tapa sinua, mutta sitä on syytä välttää hinnalla millä hyvänsä.
Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa
Suosittelemme käyttöä
Ajallinen vääristymä taistelun alkupuolella, koska hyökkäyksesi ei ole tuolloin häiritsevä. Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on värikäs vaihe taistelussa myöhemmin pitkään hajotussäteen vaiheeseen asti, voit käyttää sitä sitten.
Taistelun oppiminen
On kaksi asiaa, jotka ovat äärimmäisen tärkeitä kaikille raidan jäsenille.
Ensinnäkin kaikkien on ymmärrettävä hyvin, mitä värillisellä vyöhykkeellä tapahtuu ja mikä heidän roolinsa siinä on, riippuen siitä, ovatko he jommankumman kolmesta valokartiosta.
Odotamme, että valtaosa pyyhkeistä tulee pelaajilta, jotka ovat hitaita paljastamaan kaikki Punainen sumu, tai pelaajat, jotka siirtävät valokartiota pois paljastuneesta sumusta, jota ei ole vielä poistettu. Sinun tulisi yksinkertaisesti vaatia tätä näkökohtaa, kunnes kaikki raidan jäsenet tietävät sen hyvin.
Toiseksi, hajoamispalkkivaiheen selviäminen on ratkaiseva osa taistelua. Se ei ole tiimityötä, vaan jokaisen jäsenen on selviydyttävä itsestään, ja virhemarginaali on tässä hyvin pieni. Sinun on merkittävä pelaaja, joka osaa liikkua tässä vaiheessa, ja yksinkertaisesti pyytää muita seuraamaan häntä.
Durumu unohdettu video - Durumu unohdettu