Horridon - Horridon

Jätän sinut Horridonin opas Saatavilla Throne of Thunder -sivustolla. Zandalari toi voimakkaita olentoja Thundersaaren kuninkaalle käytettäväksi sotakoneina. Sotajumala Jalakin johdolla Zandalarin pedonvartijan dinomantti käyttää muinaisia ​​heimojen taikoja vahvistaakseen suuria petoja ja pakottaen heitä tottelemaan heitä. Halakidonin, Jalakin legendaarisen vuoren, sarvet voivat lävistää linnoituksen kiviseinät yhtä helposti kuin miekka leikkaa silkin.

Horridon

Ioni: Peikot rakastavat dinosauruksia, joten on järkevää, että edistyneimmällä ja voimakkaimmalla heimolla on suurimmat ja vahvimmat dinosaurukset. Tämän kohtaamisen yleinen rakenne muistuttaa muita taisteluista, kuten Lady Deathwhisper tai M'uru, joissa pelaajien täytyi sietää pienten (mutta silti vaarallisten) kätyreiden aaltoja ja pitää pomo loitolla voidakseen keskittyä suoraan häneen. taistelun viimeisissä vaiheissa.

Horridon on Thunder of Thunderin toinen pomo. Se ei ole vaikea kohtaaminen, mutta on monia muistettavia mekanismeja, samoin kuin monia erilaisia ​​lisäyksiä, joista on huolehdittava.

Taistelu vaatii raidan aiheuttamaan huomattavaa vahinkoa pomolle, samalla kun hän poistaa lisäykset ja väistelee useita kykyjä, joita pomo ja lisäykset käyttävät.

Horridon / Horridon Strategiataidot

[Työkaluvihjeet ja Dungeon-päiväkirja heijastavat yhden kohtaamisversion kykyarvoja. Katso loitsusivujen kohdasta «Vaikutus» nähdäksesi arvot kaikille raidoille ja vaikeuksille.]

  • tanque

    Kolmoispunktio - Brutaali kolmisarvinen lakko, joka aiheuttaa 462500 - 537500 fyysistä vahinkoa ja lisää Triple Puncture -taudista aiheutuneita vahinkoja 10% 1 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

  • kuolevainen

    Kaksoislakaisu - Horridon heiluttaa massiivista päätä ja häntää edestakaisin aiheuttaen 462500 - 537500 fyysistä vahinkoa pelaajille 35 jaardin kartiossa hänen edessään ja takana. Tämä vaikutus tapahtuu kahdesti.

  • DPS

    Parantaja

    Ladata - Horridon syyttää satunnaispelaajaa suorittamalla kaksoispyyhkäisyn, kun hän saavuttaa sijaintinsa.

  • sankarillinen

    Tärkeä

    Pelottava möly- Horridon päästää voimakkaan mölyn, aiheuttaen 270000 fyysistä vahinkoa ja kasvattaen kaikkien liittolaisten lähitaistelujen nopeutta 50%. Dire-kutsun voima kutsuu myös Direhorn-hengen.

    • sankarillinen

      Tärkeä

      Direhorn-henki- Horridonin Dire Call herättää Direhorn-hengen.

      • sankarillinen

        Pelottava kiinnitys - Direhorn Spirit kiinnittyy pelaajaan. Vain kiinteä pelaaja voi nähdä Direhorn Hengen tai olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

      • sankarillinen

        Heikko lenkki - Direhorn Hengen yhteys Pandariaan on heikko. Jokainen hyökkäys Direhorn-henkeä vastaan ​​kaataa sen.

Farraki

Sota-jumala Jalak hakee ensin Farraki-heimon apua.

  • Sul'lithuzin kiven tarkkailija- Kun toimintakehotus on aloitettu, Sul'lithuz Stonegazers kaadetaan Farrakin heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.

    • Kiven katse - Stonegazer katselee kohdetta ja tainnuttaa heitä 10 sekuntia.
  • Farraki Skirmisher - Kun toimintaan on kutsuttu, Farraki Skirmishers kaatoi Farrakin heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.
  • Transayermos Farraki- Yhteensä kolme Farraki-jätteenkävijää hyppää alas areenalta, kun Farrakit kutsutaan toimintaan.

    • Maaginen

      Palava auringonvalo - Wastewalker kehottaa Tanariksen paahtavaa auringonvaloa aiheuttamaan välittömästi 60000 tulipalovaurioita ja 10000 palovaurion 1 sekunnin välein 30 sekunnin ajan.

    • kuolevainen

      Hiekka ansa - Kutsuu hiekanloukun, joka aiheuttaa 46250 - 53750 luonnonvahinkoa läheisille vihollisille 1 sekunnin välein ja kasvaa koko ajan myötä.

Gurubashi

Sotajumala Jalak kutsuu Gurubashi-heimoa astumaan areenalle toiseksi.

  • Veri Herra Gurubashi- Kun toimintakehotus on aloitettu, Gurubashi Bloodlords vuodattaa Gurubashi-heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.

    • Sydämentiheys taakka - Verenpelaaja syyttää vastustajaa ja iski heitä aiheuttaen verenvuodon 60000 fyysisestä vahingosta 1 sekunnin välein 15 sekunnin ajan.
  • Myrkkypappi Gurubashi- Yhteensä kolme Gurubashi Venom -pappia hyppää alas areenalta, kun Gurubashi kutsutaan toimintaan.

    • Myrkky

      Tosigon purkautumisen pelastus - Gurubashi Venom -pappi päästää alkuun myrkkyjä, jotka aiheuttavat välittömästi kaikille vihollisille 13875 - 16125 luontovaurioita ja 13875 - 16125 luontovaurioita 3 sekunnin välein 1 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

    • Myrkyllinen vuoto- Gurubashi Venom -pappi voi kutsua myrkyllisen effuusion.

      • Myrkky

        Tosigon purkautumisen pelastus - Venomous Effusion päästää alkuun myrkkyjä, jotka aiheuttavat välittömästi kaikille vihollisille 13875 - 16125 luontovaurioita ja 13875 - 16125 luontovaurioita 3 sekunnin välein 1 minuutin ajan. Tämä vaikutus pinotaan.

      • kuolevainen

        Elävä myrkky - Kun myrkkyefuusio syntyy, sen alle muodostuu elävän myrkkyn allas. Living Poison aiheuttaa 185000 - 215000 luonnonvahinkoa vihollisille 4 jaardin sisällä 1 sekunnin välein ja vaeltaa ympäriinsä.

Drakkari

Sotajumala Jalak kutsuu Drakkari-heimoa astumaan areenalle kolmanneksi.

  • Risen Drakkari Warrior- Kun toimintaan on kutsuttu, nousevat Drakkari Warriors kaadetaan Drakkarin heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.

    • Hallitsematon kauhistus - Drakkari-heimon viimeiset jäännökset animoineet rennot nekromanttiset taikuudet jättivät heille älykkyyden ja tarkoituksen puutteen, mikä sai Risen Drakkarin hyökkäämään satunnaisiin kohteisiin.
    • tauti

      Tappava rutto - Risen Drakkari levitti tappavaa ruttoa iskiessään pelaajia aiheuttaen 45000 varjovahinkoa 3 sekunnin välein 5 minuutin ajan.

  • Risen Drakkari -mestari- Kun toimintaan on kutsuttu, nousseet Drakkari-mestarit kaatavat Drakkarin heimo-ovelta, kunnes se tuhoutuu.

    • Hallitsematon kauhistus - Drakkari-heimon viimeiset jäännökset animoineet rennot nekromanttiset taikuudet jättivät heille älykkyyden ja tarkoituksen puutteen, mikä sai Risen Drakkarin hyökkäämään satunnaisiin kohteisiin.
    • tauti

      Tappava rutto - Risen Drakkari levitti tappavaa ruttoa iskiessään pelaajia aiheuttaen 45000 varjovahinkoa 3 sekunnin välein 5 minuutin ajan.

  • Jäädytetty sotapäällikkö Drakkari- Yhteensä kolme Drakkari Frozen Warlordia hyppää alas areenalta, kun Drakkarit kutsutaan toimintaan.

    • Parantaja

      kuolema Punch - Voimakas isku aiheuttaa 350% asevahinkoja ja jättää pelaajan haavoittuvaksi, mikä vähentää saadun paranemisen tehokkuutta 50% 8 sekunnin ajan.

    • kuolevainen

      Jäädytetty pallo - Kutsu jähmettynyt voima, joka ampuu huurretta lähellä olevaan viholliskohteeseen 1 sekunnin välein aiheuttaen 46250 - 53750 jäätymisvaurioita ja hidastaen liikenopeutta 20% 2 sekunnin ajan.

Amani

Sotajumala Jalak kutsuu Amani-heimoa astumaan areenalle viimeisenä.

  • Suoja Amani'shi - Kun toimintakehotus on aloitettu, Amani's Protectors kaadetaan Amanin heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.
  • Amani'shi-liekinheitin- Kun toimintakehotus on aloitettu, Amani'shi-liekkipyörät kaadetaan Amanin heimo-ovesta, kunnes se tuhoutuu.

    • Keskeytettävissä

      Tulipallo - Hurls tulipalloa satunnaiselle pelaajalle aiheuttaen tulipalovaurioita 138750 - 161250.

  • Amanin sotakarhu- Yhteensä kolme Amani Warbearia hyppää alas areenalta, kun Amanit kutsutaan toimintaan.

    • Flagellum - Warbear pyyhkäisee kynsillään aiheuttaen fyysisiä vahinkoja pelaajille 166500 jaardin kartiossa.
  • Amani'shi Beast Shaman- Amani'shi Beast Shaman ratsastaa voimakkaiden Amani Warbearien päällä ja voidaan hyökätä, kun Warbear on pudonnut.

    • Keskeytettävissä

      Salaman ketju - Peto-Shaman kehottaa myrskyjen henkiä aiheuttamaan 120250 139750 - 5 luonnonvahinkoa pelaajalle. Ketjusalama voi hypätä toisen pelaajan alle 3 jaardin päähän, mikä vaikuttaa kolmeen kokonaismäärään ja lisää vahinkoa 50% hyppyä kohti.

    • Kirous

      Sekavuus Hex - Hexes pelaajaa 30 sekunnin ajan, mikä antaa heille 50%: n mahdollisuuden loukkaantua 55500-64500 fyysisen vahingon vuoksi loitsussa tai kyvyssä.

    • kuolevainen

      Salama Nova Totem - Sijoita salaman Nova-toteemin, joka lähettää salaman pulssin 3 sekunnin välein aiheuttaen 370000 - 430000 luonnonvahinkoa vihollisille 8 jaardin säteellä.

Zandalari

Sotajumala Jalak ja hänen uskolliset Zandalari-dinomanttinsa tulevat auttamaan Horridonia taistelun aikana.

  • Dinomantic Zandalari- Zandalari Dinomancers hyppää alas areenalle säännöllisesti.

    • Keskeytettävissä

      Jurassic parantuminen - Dinomancer ohjaa parantavan energian säteen Horridoniin, joka parantaa 1% Horridonin enimmäisterveydestä 1 sekunnin välein.

    • Jurassic muoto - Kun terveydentila on 50%, dinomancer muuttuu voimakkaaksi Devilsauriksi, mikä lisää fyysistä vahinkoa 50%, mutta estää dinomanceria heittämästä Dino-Mendingiä.
    • Tärkeä

      Ohjaus orb- Kun Zandalari Dinomancer muuttuu, se pudottaa ohjausobjektinsa. Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pallon kanssa hallitakseen väliaikaisesti Horridonin mieltä pakottaen pedon latautumaan heimo-oveen. Heimon oven tuhoaminen estää heimon muita jäseniä tulemasta areenalle.

      • päänsärky - Lataus heimo-oveen aiheuttaa Horridonille kauhean päänsäryn ja hämmästyttää häntä 10 sekuntia.
      • Säröillä kuori - Horridonin kuori murtuu oveen törmäämisen jälkeen, mikä lisää vahingonkorvauksia 50%. Tämä vaikutus pinotaan jopa 4 kertaa.
  • Sodan jumala Jalak- Kun kaikki neljä heimoa on kutsuttu tai kun Horridon on vaurioitunut alle 30%: n terveydentilasta, sotajumala Jalak itse astuu areenalle.

    • kuolevainen

      Eläinten huuto - War-God Jalak päästää villin huudon aiheuttaen 100000 fyysistä vahinkoa kaikille pelaajille ja kasvattaen War-God Jalakin aiheuttamia vahinkoja 25%. Tämä vaikutus pinotaan.

    • kuolevainen

      Jylhyys - Sodanjumala Jalakin kuolema saa Horridonin käyntiin, lisäämällä vahinkoja 100% ja hyökkäysnopeutta 50%.

1. Yleistä tietoa

1.1. Terveysarvot

1.1.1. Pomo

vaikeus Horridon
10 kannu 392M
25 kannu 1,177M
TRF 654M

1.1.2. Zandalari lisää

vaikeus Dinomantic Zandalari Sodan jumala Jalak
10 kannu 4.22M 17.4M
25 kannu 12.6M 52.3M
TRF ? 32M

1.1.3. Farraki lisää

vaikeus Sul'lithuzin kiven tarkkailija Farraki Skirmisher Transayermos Farraki
10 kannu 1.63M 2.04M 8.43M
25 kannu 4.9M 6.1M 25.3M
TRF 3.3M 4.2M 17M

1.1.4. Gurubashi lisää

vaikeus Veri Herra Gurubashi Myrkkypappi Gurubashi Myrkyllinen vuoto
10 kannu 6.32M 6.32M 843 km
25 kannu 19.0M 19.0M 2.5M
TRF 13M ? ?

1.1.5. Drakkari lisää

vaikeus Risen Drakkari Warrior Risen Drakkari -mestari Jäädytetty sotapäällikkö Drakkari
10 kannu 815 km 2.45M 10.5M
25 kannu 2.4M 7.3M 31.6M
TRF 1.5M 5M 21M

1.1.6. Amani lisää

vaikeus Amani's Protector Amani'shi-liekinheitin Amanin sotakarhu Amani'shi Beast Shaman
10 kannu 3.26M 1.63M 4.22M 4.22M
25 kannu 9.8M 4.9M 12.6M 12.6M
TRF 6.5M 32M 6.5M ?

1.2. Aika raivostua

Horridon raivoaa 12 minuutin kuluttua.

1.3. Bändin kokoonpano

vaikeus Tanks parantajia DPS
10 kannu 2 2-3 5-6
25 kannu 2 5-7 16-18

2. Peppu

2.1. Panssari

nimi Tyyppi Laatikko Tärkeimmät ominaisuudet
Flamecasterin palavan kruunun kuvake

Palavan kruunun polttava kruunu (TRF, Sankarillinen)

Tela pää äly
Rokottajan käsivarsikuvake

Rokotinsarjat (TRF, Sankarillinen)

Tela nuket Äly / Henki
Dinomancy-kuvakkeen kylpylät

Dinomancyn kylpylät (TRF, Sankarillinen)

nahka Olkatoppaukset äly
Raivoavan maan kuvakkeen juuret

Juuret tuhoavat maapallon (TRF, Sankarillinen)

nahka jalat äly
Moninkertaisten lakkojen kuvakkeen sidonnat

Moninkertaisten lakkojen sitominen(TRF, Sankarillinen)

nahka nuket Ketteryys
Scintillating Scale -suojainten kuvake

Sparkling Scale Legguards (TRF, Sankarillinen)

Malla jalat äly
Sul'lithuz Sandmail -kuvake

Sul'lithuz Sand Mail (TRF, Sankarillinen)

Malla Edessä Ketteryys
Karkotetun kauhistuksen kuvakkeen taustalevyt

Tuhottujen kauhistusten kattoikkunat (TRF, Sankarillinen)

lauta nuket äly
Bloodlord's Bloodsoaked Legplates -kuvake

Verenhimoisen Herran verilöydetyt kilvet (TRF, Sankarillinen)

lauta jalat voima
Jäädytetyn sotapäällikön kuvake

Jäädytetyn sotapäällikön rannekorut (TRF, Sankarillinen)

lauta nuket voima
Lävistystä kestävä rasvahelmakuvake

Reikäkestävä rasvahelmo (TRF, Sankarillinen)

lauta pää Pakkopysähdys

2.2. Aseet

nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Venomlordin totemisen sauvan kuvake

Poison Lordin toteeminen sauva (TRF, Sankarillinen)

Vara äly
Dinomancerin henkeä sitova tornikuvake

Dinomantic Spiritbinding Spire (TRF, Sankarillinen)

Kävelykeppi Äly / lakko
Jalakin Maelstromin henkilökuvake

Jalakin Maelstromin henkilökunta (TRF, Sankarillinen)

Kävelykeppi Ketteryys

2.3. Amuletit, viitta, renkaat ja helmet

nimi Tyyppi Tärkeimmät ominaisuudet
Horridonin Tusk-fragmenttikuvake

Horridonin hampaiden fragmentti (TRF, Sankarillinen)

Amuletti Äly / Henki
Kivettynyt silmä basiliskikuvakkeesta

Kivettynyt silmä basiliskista (TRF, Sankarillinen)

rengas Äly / Henki
Horridon's Last Gasp -kuvake

Horridonin viimeinen hengitys (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Äly / Mana paranemiseen
Elävän myrkkykuvakkeen talisman

Sanoin elävästä myrkystä (TRF, Sankarillinen)

Amuletti Ketteryys
Wastewalker's Sandblasted Drape -kuvake

Wastelandin heikentynyt kangas (TRF, Sankarillinen)

Capa Ketteryys
Horn-Rimmed Doomcloak -kuvake

Tuomarin reuna-viitta (TRF, Sankarillinen)

Capa Vahvuus / mestaruus
Zandalar-kuvakkeen kipinä

Zandalarin kipinä (TRF, Sankarillinen)

Muistoesine Kiire / voima

3. Yhteenveto taistelusta

Taistelu vastaan Horridon Se on teknisesti kaksivaiheinen taistelu, mutta se on helpompi selittää, jos jaamme sen viiteen vaiheeseen.

Vaiheet yksi, kaksi, kolme ja neljä ne ovat erittäin samanlaisia. Jokaisessa näistä vaiheista taistelet Horridonia ja tiettyä peikkojen heimoa vastaan, jotka nousevat edelleen yhdestä alueen neljästä portista. 1 minuutin kuluttua Dinomantic Zandalari hyppää hiekkaan. Hänen tappamisensa ansiosta jengi pakottaa Horridonin tuhoamaan oven, sulkemalla oven tehokkaasti ja estämällä uusia heimojen peikkoja pääsemästä areenalle. 40 sekunnin kuluttua uusi ovi avautuu ja uusi trollien heimo tulee auttamaan Horridonia.

Alla olevasta taulukosta löydät vähän tietoa eri trollien heimoista, joita sinun on taisteltava.

vaihe Peikko heimo Ovi Tärkein vaaran lähde
Ensimmäinen vaihe farraki luoteeseen Hiekanloukun kuvake

Hiekka ansa: Hiekanloukut, jotka kasvavat ajan myötä

Toinen vaihe gurubashia koilliseen Elävä myrkkykuvake

Elävä myrkky: vaaralliset myrkkykaivot, jotka liikkuvat

Kolmas vaihe Drakkari Kaakko Jäädytetyn pultin kuvake

Jäädytetty pallo: sai sen satuttamaan ja hidastamaan

Neljäs vaihe Amani lounaaseen Salama Nova -kuvake

Salama Nova : Alueen aiheuttamat vahingot Salama Nova Totem

Minuutin kuluttua neljännen vaiheen päättymisestä (tuhoamalla viimeisen peikko-oven), Vaihe viisi alkaa jtkn, ryhtyä johonkin. Täällä taistelet molempien kanssa Horridon ja Sodan jumala Jalak. Sinun on ensin tapettava Jalak ja sitten kohdattava Horridon, joka aiheuttaa huomattavasti enemmän vahinkoja. Tämä viimeinen vaihe on erittäin intensiivinen, ja kaikki tärkeät CD-levyt pitäisi tallentaa toistaiseksi.

Huomaa, että jos Horridon saavuttaa 30% terveydentilan ennen viidennen vaiheen alkua. sitten Jalak hyppää ennenaikaisesti areenalle aiheuttaen todennäköisesti pyyhkimisen.

4. DPS-vaatimukset

Olettaen, että raidalle tarvitaan 75-vuotiaita sulkemaan peikkoovi, DPS-vaatimus AoE-vahinkojen korjaamiseksi lisäyksille on suunnilleen seuraava:

  • 10 kannua 5 DPS: llä: 88 k DPS;
  • 10 kannua 6 DPS: llä: 75 k DPS;
  • 25 kannua 16 DPS: llä: 82 k DPS;
  • 25 kannua 17 DPS: llä: 87 k DPS;
  • 25 kannu 18 DPS: llä: 73 k DPS.

Olettaen, että jengi tarvitsee 75-vuotiaita sulkemaan peikko-oven ja että kun Jalakk ilmestyy (8 minuutin ja 15 sekunnin aikana, jos ovet suljetaan 75-luvulla), Horridonilla on jäljellä 80%: n terveydentila (joka on helposti suoritettavissa), DPS: n vaatimukset lopettaa taistelu ennen 12 minuuttia ovat:

  • 10 kannua 5 DPS: llä: 90 k DPS;
  • 10 kannua 6 DPS: llä: 77 k DPS;
  • 25 kannua 16 DPS: llä: 95 k DPS;
  • 25 kannua 17 DPS: llä: 90 k DPS;
  • 25 kannu 18 DPS: llä: 86 k DPS.

5. Horridon

Horridon Hän tekee täsmälleen saman asian koko taistelun ajan. Joten esitellään ensin taidot ja sitten selitetään, miten käsitellä niitä.

5.1. Taidot

Horridonilla on 3 kykyä.

  • Kolmoispisto-kuvake

    Kolmoispunktio Vahingoittaa 138-161% fyysisistä lähitaisteluista ja lisää Triple Slamin aiheuttamia vahinkoja 10% 30 sekunniksi. Tämä vaikutus pinotaan pakottaen säiliön vaihtumaan.

  • Tuplapyyhkäisykuvake

    Kaksoislakaisu Vahingot 462500 - 537500. Kohteiden fyysinen vaurio 35-telakalla kartiossa pyörän edessä ja takana.

  • Latauskuvake

    Ladata Horridon latautuu maaliin ja suorittaa a Tuplapyyhkäisykuvake

    Kaksoislakaisu kun se saavuttaa määränpäänsä.

Lisäksi Horridon ottaisi enemmän vahinkoa taistelun jatkuessa, kuten selitimme osiossa Dinomantic Zandalari. Yhteenvetona hän ansaitsee kertymän Murtunut kuorikuvake

Säröillä kuori kunkin vaiheen lopussa. Cracked Shell on debuffi, joka nostaa vahingot 50 prosenttiin per pino taistelun loppuun asti.

5.2. Säiliön vaihto kolminkertaisen puhkeamisen vuoksi

Seuraukset Kolmoispisto-kuvake

Kolmoispunktio on, että tankkien on vaihdettava usein.

Suosittelemme muutoksen tekemistä jokaisen vaiheen lopussa, kun areenalla on läsnä vain Horridon. Tämä yksinkertaistaa huomattavasti asioita.

Horridonin tankkaaminen koko vaiheen vuoksi saa säiliön vastaanottamaan debuffista 6 tai 7 pinoa, joita voidaan ohjata.

Myös säiliö, joka ei ole Horridonin kanssa, voi keskittyä peikkoihin.

5.3. Kaksinkertaisen pyyhkäisyn välttäminen

Kiertää Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu, yritä aina olla Horridonin puolella. Kyvyllä on 2.5 sekunnin heittoaika, joten jokaisella pitäisi olla aikaa siirtyä Horridonin sivuille, tankit mukaan lukien.

Kaksoislakaisu ei ole ongelma, mutta paikannusjoukot lisäävät raidan unohdettaviksi, kun on kyse nykyisen peikkouimon kyvyistä.

valitaan Latauskuvake

Ladata, 2,5 sekuntia Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu antaa riittävästi aikaa siirtyä turvalliselle puolelle, Chargen valitsemille pelaajille varoitetaan etukäteen, mikä antaa heille aikaa siirtyä paikkaan, josta Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu se vaatii bändin liikkuvan mahdollisimman vähän.

5.4. Milloin hyökätä Horridonia vastaan?

Ennen kuin tapat Jalakin viidennessä vaiheessa, Horridon ei ole ensisijainen kohde. Sanotaan, että sinun tulisi hyökätä häntä vastaan, kun sinulla on mahdollisuus tehdä niin, se lyhentää viikkoa (taistelun voimakkainta vaihetta). Jokaisen vaiheen välillä on myös käyttämättömyysjakso, jonka aikana sinun tulisi keskittyä Horridoniin.

6. Dinomantic Zandalari

1 minuutti sisään Vaihe yksi, Vaihe kaksi, Kolmas vaiheJa Neljäs vaihe, joka on Dinomantic Zandalari hyppää hiekkaan.

Kun näin tapahtuu, jengisi on tapettava hänet nopeasti.

6.1. Taidot

Dinomancer yrittää jatkaa käynnistämistä Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen Horridonista. Sinun on keskeytettävä hänet, muuten Horridon paranee 1% terveydestään joka sekunti.

50%: n terveydentilalla Dinomancer hyötyy Dino-lomakekuvake

Jurassic muoto. Tämä lisää sen aiheuttamia vahinkoja 50%, mutta ei enää heitä Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen.

6.2. Ohjauspyörä ja peukalo portit

Kun Dinomancer saavuttaa 50%: n terveydentilan, vapauta hänet Ohjaa Orbia. Joku joukostasi täytyy napsauttaa häntä ottaakseen Horridonin hallintaansa ja pakottaakseen hänet hajottamaan tällä hetkellä avoimen oven.

Kun näin tapahtuu, nykyinen vaihe päättyy. Sitten sinulla on 40 sekuntia aikaa tyhjentää jäljellä olevat lisäykset ja tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa Horridonille viemällä hänet lähelle seuraavaa ovea (tai areenan keskustaan, jos seuraava vaihe on viides).

Kun Horridon törmää oveen, hänet hämmästytetään 10 sekuntia ja hän saa pinon Murtunut kuorikuvake

Säröillä kuori, vahinko kasvoi 50 prosenttiin taistelun loppuun asti.

6.3. Napsauta Control Orb

Ohjauspyörän napsauttaminen käynnistää kanavan. Kanavan aikana voit liikkua vapaasti. Sinun tulisi käyttää tätä hyväksi välttääksesi vahinkolähteitä (ansoja, tyhjät alueet jne.).

7. Vaihe yksi: Farraki

Ensimmäisen vaiheen aikana taistelet Horridon ja Farraki-peikot, jotka tulevat areenan luoteisovelta.

7.1. Farraki-peikot ja heidän taitonsa

5 sekuntia Farraki-oven avaamisen jälkeen, 1 Sul'lithuzin kiven tarkkailija y 1 Farraki Skirmisher tulee ulos. Joka 20. sekunti sen jälkeen ovesta tulee uusi saman koostumuksen aalto.

1 Transayermos Farraki Hän hyppää areenalle 20 sekuntia avattuaan Farraki-oven ja 2 muuta seuraa 20 sekuntia myöhemmin.

Sul'lithuzsin kivitarkkailija tainnuttaa tavoitettaan 10 sekunnin ajan Stone Gaze -kuvake

Kiven katse Vaikka Farrakis Skirmisher sillä on vain lähitaisteluhyökkäyksiä. Kiven katse se voidaan ja pitäisi keskeyttää ja sen käyttämä tainnutus voidaan hälventää.

Transayermos Farrakis on kaksi kykyä.

  • Palava auringonvalon kuvake

    Palava auringonvalo Kohdistaa satunnaisen raid-jäsenen, aiheuttaen kohtalaista tulipalovaurioita törmäykselle ja jättäen DoT: n, joka aiheuttaa tulivaurioita joka sekunti 30 sekunnin ajan.

  • Hiekanloukun kuvake

    Hiekka ansa luo hiekanloukun, joka laajenee hitaasti ajan myötä ja aiheuttaa suurta vahinkoa kaikille siinä seisoville.

7.2. strategia

Heti kun taistelu alkaa, ota säiliö Horridonin kanssa ja vie hänet luoteeseen portille, jossa Farraki-peikot tulevat areenalle.

Heti kun peikot alkavat ilmestyä, OT: llä on oltava heistä aggro ja varmistettava, että ne ovat aina samassa paikassa, jotta se olisi helppoa AoE: n kanssa.

7.2.1. Tärkeimmät huolenaiheet

Pakenemisen lisäksi Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu/Latauskuvake

Ladata ja keskeytä Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen kun Dinomantic Zandalari, tässä vaiheessa on 3 huolenaihetta.

  • Sul'lithuzsin kivitarkkailija on tapettava nopeasti, jotta ihmiset eivät järkyttyisi siitä Stone Gaze -kuvake

    Kiven katse. Näillä lisäyksillä on suhteellisen heikko terveys, joten niiden tappaminen nopeasti ei saisi olla ongelma. Tainnutus voidaan ampua joka tapauksessa.

  • Palava auringonvalon kuvake

    Palava auringonvalo on hävitettävä

  • Hiekanloukun kuvake

    Hiekka ansa se on vältettävä. Maavaikutusta voi olla vaikea nähdä, varsinkin kun olet kiireinen väistelemässä Tuplapyyhkäisykuvake

    Kaksoislakaisu

7.2.2. DPS-prioriteetti

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Sul'lithuzsin kivitarkkailija
  3. Transayermos Farrakis
  4. Farrakis Skirmisher
  5. Horridon

7.2.3. Siirtyminen toiseen vaiheeseen

Kun Horridon tuhoaa Farraki-portin, sinulla on 40 sekuntia aikaa ennen kuin Gurubashi-peikot alkavat poistua. Tänä aikana sinun on:

  • siivota jäljellä oleva Troll Farraki;
  • tee niin paljon vahinkoa kuin voit Horridonilla;
  • siirrä horridonia hitaasti areenasta koilliseen sijaitsevalle Gurubashi-portille;
  • pyydä säiliöitä vuorotellen Horridonin kanssa.

8. Toinen vaihe: Gurubashi

Toisen vaiheen aikana taistelet Horridon ja Gurubashi-peikot, jotka tulevat areenan koillisportista.

8.1. Gurubashi-peikot ja heidän kykynsä

5 sekuntia Gurubashi-oven avaamisen jälkeen yksi tulee ulos Veri Herra Gurubashi. Joka 20 sekunnin välein sen jälkeen uusi aalto samasta kokoonpanosta tulee ulos ovesta.

1 Myrkkypappi Gurubashi Hän hyppää areenalle 20 sekunnin kuluttua oven avaamisesta, ja 2 muuta seuraa 20 sekunnin välein sen jälkeen.

Veri Lord Gurubashis valitse satunnaisia ​​pelaajia Laskutuslatauskuvake

Sydämentiheys taakka, joka vuotaa suurta vahinkoa joka sekunti 15 sekunnin ajan.

Myrkkypappi Gurubashis heillä on kaksi kykyä.

  • Venom Bolt Volley -kuvake

    Tosigon purkautumisen pelastus Se aiheuttaa vähän haittoja koko raidalle ja jättää ajan myötä 60-vuotiaita vahinkoja. Tämä kyky voidaan keskeyttää ja DoT voidaan hajottaa.

  • Myrkyllinen vuotoHe lisäävät, että myrkytyspappi Gurubashi kutsuu joskus. He käynnistävät seuraavat kyvyt:
    • Venom Bolt Volley -kuvake

      Tosigon purkautumisen pelastus, joka on sama kyky kuin myrkytyspappi Gurubashi;

    • Elävä myrkkykuvake

      Elävä myrkky Se on myrkkyä, joka ilmestyy myrkkyvuodon alle, kun se kutee. Se aiheuttaa paljon vahinkoa kaikille, jotka seisovat sen päällä ja liikkuvat hitaasti.

8.2. strategia

Heti kun peikot ilmestyvät, OT: llä on oltava heidän kaikkien aggro ja varmista, että he ovat aina samassa paikassa, jotta se on helppoa AoE: n kanssa.

8.2.1. Tärkeimmät huolenaiheet

Sen lisäksi, että väistelee Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu/Latauskuvake

Ladata ja keskeytä Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen kun Dinomantic Zandalari näyttää siltä, ​​että tässä vaiheessa on kaksi huolenaihetta.

  • Venom Bolt Volley -kuvake

    Tosigon purkautumisen pelastus se on keskeytettävä. Jos mahdollista, sen jättämä DoT tulisi hävittää. Selviytyminen tästä on mitä tärkeintä taistelusta, odota tästä sitten suurta vahinkoa.

  • Elävä myrkkykuvake

    Elävä myrkky on vältettävä. Maavaikutus on selvästi nähtävissä, mutta se voidaan ohittaa yrittäessään väistää Tuplapyyhkäisykuvake

    Kaksoislakaisu.

8.2.2. DPS-prioriteetti

  1. Myrkyllinen vuoto
  2. Dinomantic Zandalari
  3. Myrkkypappi Gurubashis
  4. Veri Lord Gurubashis
  5. Horridon

8.2.3. Siirtyminen vaiheeseen XNUMX

Kun Horridon tuhoaa Gurubashi-portin, sinulla on 40 sekuntia aikaa ennen kuin Drakkari-peikot alkavat nousta esiin. Tänä aikana sinun on:

  • Poista kaikki jäljellä olevat Gurubashi-peikot;
  • tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa Horridonille;
  • siirrä horridonia hitaasti Drakkarin portille, joka on areenasta kaakkoon;
  • tankit käyvät kauppaa Horridonin kanssa.

9. Kolmas vaihe: Drakkari

Täällä taistelet Horridon ja Drakkari-peikot, jotka tulevat areenan kaakkoisportista.

9.1. Drakkari-peikot ja heidän kykynsä

5 sekuntia oven avaamisen jälkeen, 1 Risen Drakkari -mestari y 1 Risen Drakkari Warrior ponnahtaa ulos siitä, jota seuraa toinen Drakkari-mestari, joka herätettiin 15 sekuntia myöhemmin. Joka 20. sekunti sen jälkeen ovesta tulee uusi saman koostumuksen aalto.

1 Jäädytetty sotapäällikkö Drakkari Hän hyppää areenalle 20 sekunnin kuluttua oven avaamisesta, ja vielä kaksi seuraa 2 sekuntia myöhemmin.

Risen Drakkari -mestari y Risen Drakkari Warrior he hyökkäävät satunnaisiin pelaajiin Tappavan ruton kuvake

Tappava rutto. Tämä tauti voidaan hajottaa.

Jäädytetty sotapäällikkö Drakkaris on kaksi kykyä.

  • Kuolevainen lakko -kuvake

    kuolema Punch Vahingoittaa 350% asevammoja ja jättää kohteen loukkaantumaan, mikä vähentää minkä tahansa parantamisen tehokkuutta 50% 8 sekunnin ajan.

  • Jäädytetyt pallot He lisäävät, että pakastettu sotapäällikkö Drakkari kutsuu joskus. He liikkuvat hitaasti ja heittävät jatkuvasti Jäädytetyn pultin kuvake

    Jäädytetty pallo kenelle tahansa 8 jaardin etäisyydellä, vahingoittamalla joka sekunti ja hidastamalla liikkumisnopeutta.

9.2. strategia

Heti kun peikot ilmestyvät, OT: llä on oltava heidän kaikkien aggro ja varmista, että he ovat aina samassa paikassa, jotta se on helppoa AoE: n kanssa.

9.2.1. Tärkeimmät huolenaiheet

Vältämisen lisäksi Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu/Latauskuvake

Ladata ja keskeyttää Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen kun Dinomantic Zandalari ilmestyy, tämän vaiheen aikana on 2 suurta huolta.

9.2.2. DPS-prioriteetti

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Jäädytetty sotapäällikkö Drakkaris
  3. Risen Drakkari Warrior y Risen Drakkari -mestari
  4. Horridon (ellei terveys ole lähellä 30%)

9.2.3. Siirtyminen vaiheeseen neljä

Kun Horridon tuhoaa Drakkari-oven, sinulla on 40 sekuntia aikaa ennen kuin Amani-peikot alkavat poistua. Tänä aikana sinun on:

  • Poista kaikki jäljellä olevat Drakkari-peikko;
  • tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa Horridonille (jättämättä häntä lähes 30 prosentin terveydentilaan);
  • Siirrä Horridonia hitaasti Amanin portille, joka on areenan lounaisportilla;
  • anna tankkien käydä kauppaa Horridonin kanssa.

10. Neljäs vaihe: Amanit

Neljännen vaiheen aikana taistelet Horridon ja Amani-peikot, jotka tulevat areenan lounaisportista.

10.1. Trollit Amani ja heidän taitonsa

5 sekuntia oven avaamisen jälkeen 1 Amani's Protector y 1 Amani'shi-liekinheitin tulee ulos siitä. Joka toinen 20 sekunti uusi aalto samasta sävellyksestä tulee ulos ovesta.

1 Amanin sotakarhu Hän hyppää areenalle 20 sekunnin kuluttua oven avaamisesta, ja kaksi muuta seuraa 2 sekuntia myöhemmin.

Amani'shi-suojat tehdä lähitaisteluhyökkäyksiä kohteellesi.

Amanin polttomoottori ne käynnistävät edelleen Tulipallokuvake

Tulipallo, joka satuttaa satunnaiselle pelaajalle paljon vahinkoa ja voidaan keskeyttää.

Amanis-sota-karhu tehdä paljon vahinkoa heidän edessään Pyyhkäise kuvaketta

Flagellum.

Kun Amanin sotakarhu kuolee, hän Amani'shi Beast Shaman asennetusta tulee aktiivinen ja käyttää seuraavia kykyjä.

  • Ketjusalaman kuvake

    Salaman ketju Vahingoittaa 120250 - 139750. Luonnonvahingot ja hyppää toiseen kohteeseen 5 jaardin sisällä. Vaikuttaa yhteensä 3 kohteeseen ja lisää vahinkoa hyppyä kohti 50%.

  • Hex of Confusion -kuvake

    Sekavuus Hex Tekee kohteen hämmentyneeksi ja antaa heille 50% mahdollisuuden lyödä itseään, kun he loitsevat tai käyttävät kykyä.

  • Salama Nova Totem Kutsu Lightning Nova Totemin lähelle pyörää. Nämä totemit käynnistyvät Salama Nova -kuvake

    Salama Nova pelaajille 8 jaardin sisällä, aiheuttaen raskaita vahinkoja 3 sekunnin välein.

10.2. strategia

Heti kun peikot ilmestyvät, OT: llä on oltava heidän kaikkien aggro ja varmista, että he ovat aina samassa paikassa, jotta se on helppoa AoE: n kanssa.

10.2.1. Tärkeimmät huolenaiheet

Sen lisäksi, että väistelee Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu/Latauskuvake

Ladata ja keskeytä Dino-Mending-kuvake

Jurassic parantuminen kun Dinomantic Zandalari, Tässä vaiheessa on 4 päähuolenaihetta.

  • Tulipallokuvake

    Tulipallo se on keskeytettävä.

  • Pelaajien on siirryttävä 5 jaardin päähän estääkseen Ketjusalaman kuvake

    Salaman ketju hypätä.

  • Hex of Confusion -kuvake

    Sekavuus Hex se on poistettava pelaajilta.

  • Jos mahdollista, yritä välttää 2 Amanin peto-shamaani elossa samaan aikaan, kun vaarannat heidän kutsuvan 2 Salama Nova Totem samassa paikassa, jolloin pelaajat ovat suuressa vaarassa kyseisessä paikassa.

10.2.2. DPS-prioriteetti

  1. Dinomantic Zandalari
  2. Amanin peto-shamaani
  3. Amanis-sota-karhu
  4. Amani'shi-suojat ja Amanin polttomoottori
  5. Horridon (ellei terveys ole lähellä 30%)

10.2.3. Siirtyminen vaiheeseen viisi

Kun Horridon tuhoaa Amani-portin, sinulla on 40 sekuntia ennen kuin hän hyppää areenalle Sodan jumala Jalak. Tässä sinun pitäisi:

  • Poista kaikki jäljellä olevat peikko Amani;
  • siirrä Horridon hitaasti areenan keskelle (tällä tavoin peikkojen jättämät ansat eivät pääse sinun tietäsi);
  • anna tankkien tehdä muutos Horridonin kanssa.

Sinun on tietysti tehtävä mahdollisimman paljon vahinkoa Horridonilla, mutta on tärkeää tallentaa CD-levyt, kun Jalak ilmestyy. Lisäksi, jos Horridonin terveys on lähellä 30% ja Jalakin saapumiseen on vielä jonkin aikaa, sinun on odotettava, ennen kuin menet alas Horridoniin. Tämä antaa parantajillesi mahdollisuuden uudistaa manaa ja varmistaa, että DPS: lläsi on kaikki CD-levyt saatavilla.

11. Viides vaihe: Sodan jumala Jalak

Täällä taistelet Horridon y Sodan jumala Jalak, mieluiten areenan keskellä.

11.1. Sodanjumalan Jalakin taidot

1 minuutin kuluttua Amani-portin tuhoamisesta, Sodan jumala Jalak hyppää hiekkaan. Lähitaistelu säiliön kanssa ja jatka käyttöä Bestial Cry -kuvake

Eläinten huuto, joka aiheuttaa fyysistä vahinkoa koko bändille. Se käyttää myös debuffia, joka pinoaa ja lisää seuraavan Bestial Screamin vaurioita 25%.

Kun Jalak kuolee, Horridon raivostuu. Sitten hän hyökkää 50% nopeammin ja aiheuttaa 100% enemmän vahinkoja.

11.2. strategia

Tämän vaiheen strategia on hyvin yksinkertainen: tappaa Jalak ja sitten Horridon.

Horridon heittää edelleen Tuplapyyhkäisykuvake

Kaksoislakaisu y Latauskuvake

Ladata,. Koskee edelleen Kolmoispisto-kuvake

Kolmoispunktio säiliöstä.

Bändin on käytettävä kaikkia saatavilla olevia CD-levyjä päästäkseen Jalakille nopeasti. Parantajien on käytettävä CD: itään pitääkseen bändi hengissä tänä aikana, joten on suositeltavaa kokoontua (pelaajat, jotka on valittu Latauskuvake

Ladata pitäisi pysyä poissa bändistä).

Jalakilla on hyvin heikko terveys Horridoniin verrattuna, hänen pitäisi kuolla nopeasti. Kun hän kuolee, voit kaataa Horridonin, joka on nyt raivoissaan. Säiliön vauriot ovat erittäin suuret.

Kun Jalak kuolee, voi olla hyvä tehdä säiliönvaihto, jos sen kertyminen tapahtuu Kolmoispisto-kuvake

Kolmoispunktio Se on otettu Jalakin säiliöstä.

11.2.1. Vinkki: Poista aseista Jalak

Jalak voidaan aseista riisua, mikä vähentää Bestial Cry -kuvake

Eläinten huuto, jolloin bändi selviää pidempään. On jopa mahdollista selviytyä jopa tappaa Horridon ensin.

Lisäksi jotkut luokat, kuten Mistweaver Monks, saavat taitoharrastuksen, kun ne riisutaan, joten raidasi pitäisi ehdottomasti yrittää pitää Jalak aseistettuna.

12. Milloin käyttää sankaruutta / verenhimoa / aikaloimaa

Suosittelemme käyttöä Sankarikuvake

Sankaruus/Verenhimo-kuvake

Verenhimo/Time Warp -kuvake

Ajallinen vääristymä mennä alas Sodan jumala Jalak. Tuona aikana yhtyeen ei pitäisi olla mitään syytä liikkua, silloin DPS on optimaalinen.

13. Taistelun oppiminen

Taistelu vastaan Horridon jättää hyvin vähän tilaa harjoittelulle. Alusta alkaen sinun täytyy väistää taitoja ja tappaa lisäyksiä, joten ainoa tapa oppia taistelu on jatkaa harjoittelua ja varmistaa, että kaikki tietävät mitä tehdä.

Horridonte / Horridon-video


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.